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這兩本書分別來自台科大 和謝金興所出版 。

中華大學 工業管理學系 陳棟樑、陳俐文所指導 張維真的 線上評量應用於生物課程對學生學習態度、學習滿意度與學習成效之研究 (2021),提出自製 平板 電腦 架關鍵因素是什麼,來自於線上評量、均一教育平台、學習態度、學習滿意度、學習成效。

而第二篇論文南華大學 文化創意事業管理學系 趙家民、賴文儀所指導 盧豐源的 桌遊對國小學生學習生字成效之研究 (2021),提出因為有 桌遊、識字困難、學習興趣、學習成效的重點而找出了 自製 平板 電腦 架的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了自製 平板 電腦 架,大家也想知道這些:

達人必學 Android 程式設計 App Inventor 2 零起點速學指南 - 最新版(第三版) - 附MOSME行動學習一點通:診斷.影音.加值

為了解決自製 平板 電腦 架的問題,作者呂聰賢 這樣論述:

  1.影音示範-教學過程全都錄,學習百分百。   2.專題製作-主題式應用範例為主的實戰作品。   3.編程教育-以程式設計領域為主軸,規劃單元課程。   MOSME行動學習一點通   使用「MOSME行動學習一點通」,登入會員與書籍序號後,可自我練習,增強記憶力,反覆測驗提升應考戰鬥力,即學即測即評,強化試題熟練度。   評量:可反覆線上練習本書中的所有題目,強化題目熟練度。   影音:於學習資源「影音教學」專區,線上觀看本書教學影片。   加值:附書上的範例、素材與心智架構圖,提供讀者下載使用。  

自製 平板 電腦 架進入發燒排行的影片

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線上評量應用於生物課程對學生學習態度、學習滿意度與學習成效之研究

為了解決自製 平板 電腦 架的問題,作者張維真 這樣論述:

因應網路時代到來及新冠疫情造成的停課浪潮,數位教育突破時空的限制迅速崛起。本研究以新竹市某國中七年級學生為研究對象,期透過生物課程的實施來比較線上評量和傳統紙本評量的效能差異,並探討不同背景變項的學生在學習表現上的差別。本研究採準實驗研究法,課程實施期間為108年9月至109年7 月,於課程結束後進行學習態度與學習滿意度問卷施測,並蒐集學生學習成就評量分數,共回收120份問有效問卷。問卷資料回收後進行信效度分析、敘述性統計分析、獨立樣本t檢定、成對樣本t檢定、單因子變異數分析,並將學生學習回饋資料進行質性研究分析。經量化資料與質化資料分析結果顯示:1.線上評量組在對生物科屬性的瞭解及情感上有

較佳的態度。2.線上評量組有較佳的學習成效表現。3.雙親家庭的孩子在學習態度及學習成效上表現較佳。4.整體來說研究對象對線上評量覺得滿意而且願意廣泛嘗試。本研究根據結果做出具體建議,以作為國中教師教學轉型及教育主管單位發展方向的參考。

喔咿喔咿喔:貓抓的樂高機器人發明家

為了解決自製 平板 電腦 架的問題,作者謝金興,黃立玫 這樣論述:

介紹樂高盒組51515機器人發明家的SCRATCH程式編寫   知名的樂高公司在2020年底推出了心風暴系列新一代積木盒組:編號51515的機器人發明家Robot Inventor。稱為喔咿喔咿喔的樂高積木機器人可以做為玩具,更可以做為編寫程式的教具。本書介紹盒組51515內含的控制頭磚、感測器輸入裝置與馬達輸出裝置。除了個人電腦以外,還可以利用平板電腦、手機、甚至是遊戲手把透過藍芽來遙控機器人的作動。與前一代EV3機器人的專用程式不同,可以使用小學電腦課程使用的SCRATCH程式進行控制。

桌遊對國小學生學習生字成效之研究

為了解決自製 平板 電腦 架的問題,作者盧豐源 這樣論述:

  本研究旨在探討運用桌遊在國小進行教學活動時,對於識字困難的學生提昇學習興趣的研究,並探討研究者在此研究歷程中的學習成效。本研究以國小教師的教學現場,班級中兩位識字困難的學生為研究對象,設計並進行桌上遊戲,讓生字教學活動引起學生學習動機,透過教學觀察記錄、協同研究者回饋、教師教學省思札記、識字測驗等資料,進行研究結果分析與討論,得到主要結論如下:一、教學活動中,透過桌遊設計(識字),能不斷改進教學歷程。二、運用桌遊對於國小學生的識字教學,提升學生學習成效。(一)兩位研究對象在「看字讀音」測驗皆有進步。(二)兩位研究對象在「看注音寫國字」測驗皆有進步。三、研究者在研究歷程中得到省思與成長。(

一)設計並自製生字桌上遊戲,提升教學者的教學技巧。(二)運用桌上遊戲於學習活動中,提升學生的學習興趣。(三)針對不同學生的學習困難,設計教學遊戲,才能提升學習成效。