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這兩本書分別來自北星 和台灣東販所出版 。

國立政治大學 傳播學院傳播碩士學位學程 林怡潔所指導 陳昕妤的 中國大陸視頻二次創作社群的數位禮物文化 (2021),提出背景素材 免費關鍵因素是什麼,來自於同人文化、社群、虛擬社群、禮物文化、禮物經濟。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 圖文傳播學系碩士在職專班 劉立行所指導 呂思萱的 東森新聞台及其臉書新聞之新聞內容產製初探 (2021),提出因為有 東森新聞台、臉書新聞、新聞內容產製的重點而找出了 背景素材 免費的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了背景素材 免費,大家也想知道這些:

CLIP STUDIO PAINT筆刷素材集:黑白插圖/漫畫篇

為了解決背景素材 免費的問題,作者背景倉庫 這樣論述:

  本書附屬的CD-ROM 中收錄了可以在廣受歡迎的插圖製作軟體「CLIP STUDIO PAINT」中使用的195 個「筆刷素材」。   滿滿地提供給各位在黑白插圖及漫畫製作上,使用起來非常方便的線稿筆刷及效果筆刷。     ● 只要動動畫筆,一瞬間就能描繪完成!   花草樹木、城鎮街景如果要一筆一筆描繪的話實在太辛苦。   不過只要有了本書的筆刷素材,只要動動畫筆,就能馬上描繪完成。     ● 空白原稿只要一瞬間就能全部填滿!   只要使用在畫面上拖曳畫線的「筆劃」,以及用畫筆輕點畫面的「蓋章」這兩個動作,就能在一瞬間將花草、樹木、建築物、小道具、群眾角色、漫畫效果全都描繪完成。即使

是原本背景全白的寂寞漫畫原稿,也可以立即轉變成為畫面豐富的原稿。     ● 有許多活用筆刷的製作範例!   本書刊載了許多人氣漫畫家和插畫家使用筆刷素材繪製的範例作品,可以學習到如何活用筆刷素材,進而描繪出充滿魅力的原稿。請觀看實際的描繪過程,學習專家的技巧吧!     ● 可對應所有的作業系統版本及OS !   本書的筆刷可在「CLIP STUDIO PAINT」的PRO 版.EX 版、 Windows 版.MacOS 版、iPad 版.iPhone 版等所有的作業系統版本及OS 使用。     「截稿時間快到了,來不及啦!」   「總覺得插圖的畫面看起來好寂寞」   「畫功無法呈現心中想

要的理想狀態!」   對於擁有以上各種困擾的朋友們,本書就是各位最強而有力的後盾。

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錯誤修正:
3:48 真希拉的推人,難以判斷...,有些人可以抵擋,有些說不行...(至少我是不行...)

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特別感謝以下玩家提供背景素材:
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備註:有興趣可以找我聊聊天。030

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※電腦設備:
處理器(CPU):AMD Ryzen 5 3600
顯示卡(GPU):NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
記憶體:16G
麥克風:Blue SNOWBALL ICE USB 小雪球
耳機:HyperX Cloud Stinger Wireless 無線電競耳機
鍵盤、滑鼠:路邊貨

※剪輯軟體:
錄影軟體:Ocam(免費,但看清楚合約。)
影片剪輯:威力導演(付費)
縮圖製作:PhotoCap 6.0(免費)
素材裁剪:小畫家、剪取工具(內建)

中國大陸視頻二次創作社群的數位禮物文化

為了解決背景素材 免費的問題,作者陳昕妤 這樣論述:

剪刀手社群,是一群熱衷於對原始媒體影音素材進行二次創作、重新闡釋的同人視頻創作者所組成的社群。同人視頻創作者並非是個人化的行動者,同人視頻作品是深度合作和社群廣泛支持下的產物。中國大陸的剪刀手們共享互助,將自己個人勞動所得的媒體素材作為公共資源公開分享在社群平台上,免費供其它創作者使用,也將自己所學技能與知識向其它同儕傾囊相授。本研究以禮物經濟的視角,以同人視頻創作者社群為觀察對象,採用網路民族志與深度訪談法,探究剪刀手們進行禮物交換的特點、動機,分析剪刀手如何在禮物交換中,形塑、維繫、想像、認同自己的社群?如何定義虛擬社群集體對個體而言的意義和價值?以探討這一新興且獨特的數位禮物文化的特殊

之處。從禮物交換的內容來看,剪刀手們所饋贈的禮物與自我的各個方面息息相關,凝結了個人媒體經驗和閱歷,同時,這些「禮物」具有符號意義上的「排他性」,離開剪刀手背景之外往往沒有使用價值。從禮物交換的動機來看,利他主義傾向、擴大社交範圍結識同好、提高在社群內的聲望的地位、對自我身份認同與集體共同利益的追求,推動著剪刀手們持續不斷地收受往來禮物。一方面,這種數位禮物文化將剪刀手社群形塑為一個獨特的非正式「虛擬教室」,剪刀手們在交流中互相學習,互為導師,也互為學生;另一方面,數位禮物文化的長期記憶性,將剪刀手們所交換的資源、訊息長久地儲存在網路上,可供同儕們自由地搜索、領取、使用,並在久而久之的素材分享

、知識共用、訊息積累下,成為一個剪刀手們以集體智慧共同塑造的「知識寶庫」與「聚寶盆」。剪刀手們使用他人製作、分享的素材,將之融入成為自己視頻作品中的一部分,可以定性成一種廣義的合作、協作。剪刀手社群的禮物文化將本作為個體勞動者的剪刀手凝聚成有著共同倫理規範和集體利益的共同體,將本可以依靠個體勞動的同人創作,演變成集眾所長的集體創作方式,在創作中揚長避短、取長補短,群策群力幫助其它創作者改進作品。剪刀手社群集體力量已然融入了每一位個體的創作勞動之中,禮物文化將分散在網路各處的剪刀手們緊緊地凝聚在一起,社群成為剪刀手個體們不可或缺的依靠。

直接使用!3D背景素材集 住宅空間篇

為了解決背景素材 免費的問題,作者Threepens,STUDIOHARDDELUXE 這樣論述:

簡單上手! 使用CLIP STUDIO PAINT軟件, 3D插圖背景素材集!   除了可用於漫畫和插圖的室內室外素材外,   還包含3D插圖素材的集合,   例如整棟房屋、室內,和室內內部配件等等。   收錄3D建模共125品項,紋路素材共44項等等。   擁有高度通用的fbx格式外,還包括CLIP STUDIO 3D對象格式cs3o格式。   可以輕鬆地創建與您的作品形狀相匹配的材料。   隨附DVD-ROM上記錄的3D素材數據和紋理素材數據,   不論是個人或者公司使用,只有這本書的購買者才能免費將其免費用於商業和同人誌。      第1章使用記錄的數據   ・如何使用3D模

型數據(如何在CLIP STUDIO PAINT中使用)   第二章室內   第三章廚房用餐   第四章廁所/浴室   第五章家居裝飾   第六章房屋外觀   第7章EXTRA(人3D數據/紋理),漫畫藝術家的示例集 本書特色   3D素材檔案的使用方式   本書附錄的DVD中,收錄了從個別的家飾到房子的內裝、外觀等各式各樣的3D素材檔案。在這裡就先來介紹在「CLIP STUDIO PAINT」中,素材管理的基本操作方式。  

東森新聞台及其臉書新聞之新聞內容產製初探

為了解決背景素材 免費的問題,作者呂思萱 這樣論述:

網際網路出現改變訊息傳播的模式,回溯1971年,全球出現第一封電子郵件、1980年BBS站台出現,提供訊息傳遞與交流,直到2004年Facebook創立(現為Meta)、2005年Youtube接連問世,使用者能免費上傳影音分享,也逐漸改變訊息傳播方式。路透新聞學研究所於2016年「數位新聞報告」的調查指出,有51%的民眾將社群媒體當作新聞來源。隨著社群媒體出現,新聞播映不再僅限電視頻道,開始有更多選擇。近年,電視新聞台為了培養固定閱聽眾,興起一股社群經營的風潮。 為了深入瞭解電視新聞台經營社群媒體的模式,本研究以國內經營社群媒體有成,粉絲團人數成長幅度最高的東森新聞台為研究對象,計畫以深度

訪談的方式,對東森新聞台經營Facebook的第一線人員進行訪談,以了解組織架構、新聞內容產製和社群經營的操作。研究發現,經營社群平台的社群編輯角色類似新聞記者,需自行開發議題、搜尋網路熱燒題材,不同在於還需具有剪接、後製的技能,為新聞影音作品加分。新聞影片上架後,要與粉絲互動回應提高粉絲團曝光率。社群編輯一人多工的工作模式,也是因應新媒體崛起後,所產生的新興職業。