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線上遊戲企業經營策略之個案研究

為了解決股市觀測站精華版的問題,作者謝定諭 這樣論述:

早期台灣遊戲市場規模很小,直到2002年台灣行政院通過「加速數位內容展業推動方案」,電腦遊戲產業才開始受到政府的重視。2008年金融風暴造成全球經濟衰退,而線上遊戲卻成為少數逆勢成長的明星產業,預估今年度台灣線上遊戲市場規模可望達台幣112億元,相較於2008年103.31億元成長8.41%。然而,遊戲產業係屬數位內容產業之一,亦是政府獎勵事業項目之一。環顧台灣當前業界,當推個案公司的背景最特殊,崛起速度也最快,挾著在商用遊戲機長達數十年的發展經驗,五年多前才跨足線上遊戲,就成功打下一片江山。其為何橫跨兩種截然不同的領域?是否擁有比同業更為彈性且靈活的經營之道?故,本研究將以鈊象電子公司為個

案研究,採廣泛的資料蒐集以及個案訪談等方式,研究目的為:(1)探討及分析其從事線上遊戲之動機與經營策略;(2)瞭解執行策略的困難與挑戰並進行經營效益之分析;(3)實務和文獻相結合驗證,對理論之銓敘更具說服力,可供業界及學者作為後續研究之參考價值。最後,提出本研究之結論與促進遊戲產業未來發展之建議,以供參考。