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老人 簡單 遊戲的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦JonnyLeighton寫的 糟糕⋯我走丟了!哪個屁股才是媽媽的? 和賴曉珍,蕭逸清,林世仁的 小學生自己讀2:狐狸的錢袋、老師丟丟臉、流星沒有耳朵(全套3冊)都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自小宇宙文化 和小天下所出版 。

國立高雄師範大學 成人教育研究所 李百麟所指導 鄭碧琳的 中高齡者認知功能及功能性體適能促進活動之研究 (2021),提出老人 簡單 遊戲關鍵因素是什麼,來自於中高齡者。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 特殊教育學系身心障礙特教教學碩士在職專班 佘永吉所指導 林伯軒的 體感遊戲對技術型高中智能障礙學生注意力之成效 (2021),提出因為有 體感遊戲、持續性注意力、智能障礙、技術型高中、注意力表現測驗的重點而找出了 老人 簡單 遊戲的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了老人 簡單 遊戲,大家也想知道這些:

糟糕⋯我走丟了!哪個屁股才是媽媽的?

為了解決老人 簡單 遊戲的問題,作者JonnyLeighton 這樣論述:

媽媽的特徵,孩子說得出來嗎? 提升安全意識、觀察力、表達力!   ★《好急好急……可以隨地便便嗎?》鬼才作繪者,再度幽默攜手!   ★隨書附贈:觀察力遊戲 動物屁股連連看   斑馬家族在大草原覓食時,斑斑不小心咬到了同伴,大家以為是獅子來了!在一陣驚慌逃跑之後,斑斑發現自己走丟了!總是跟在媽媽屁股後面的斑斑,開始尋找哪個屁股是媽媽的?   一路上,他遇到高大的,瘦瘦的,毛茸茸的、有鱗片的、蹦蹦跳跳的……各種屁股。最後,斑斑能不能順利認出媽媽的屁股呢?   作者以幽默的手法重塑了一個全新的「尋找媽媽」故事。孩子在哈哈大笑的同時,能學習辨別13種以上不同動物的特色,開啟對自然觀察的興趣

,並提升安全意識! 本書特色   1.提升幼兒安全意識,並學習觀察、描述家人的特徵。   2.認識13種以上的草原動物,觀察動物屁股的形狀、花紋、特色。   3.豐富且幽默的形容詞,增進幼兒詞彙能力。   4.斑馬的花紋一直被生物學家好奇且研究,至今有5種論述:包括保護色、讓捕食者困惑、協助斑馬認出彼此、降低體溫,以及驅趕蚊蟲等。可藉由這本繪本開啟孩子對生物知識的好奇心。 歡笑推薦   ▍專文導讀   陳玫靜|兒童文學工作者   ▍歡笑推薦   GK爸爸原創故事繪本|百大Podcaster   捲捲姐姐|故事老師   ▍有夠可愛的故事!透過觀察屁股去認識動物特徵,同時帶入兒童安全教

育的意識,真是一本大人小孩看到 Chill High High 的繪本!——GK爸爸原創故事繪本 / 百大 Podcast 讀者好評   ▍故事有趣並帶有絕對華麗的插圖,很容易理解!這絕對是一本適合和孩子一起看的書!(英國讀者Laura)   ▍多麼有趣的故事,探索動物之間的差異以及我們如何總能找到回家的路。我認為年幼的孩子絕對會喜歡關於屁股的描述,會帶來很多笑聲。孩子們喜歡說這樣的話!插圖很精彩,真正抓住了想像力。句子簡短而活潑,充滿樂趣。(英國讀者Bianca Duthie)   ▍我的女兒看了很高興!她四歲的大腦喜歡弄清楚哪些動物屁股是誰的,並且很喜歡小主角斑斑。從媽媽的角度來看

,很高興看到孩子對這本書的參與度如此之高,我認為這些插圖有助於使故事栩栩如生。作為一名老師,我認為這會給課堂帶來很多笑聲,我迫不及待地想與我的班級分享!(英國讀者Claire)

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中高齡者認知功能及功能性體適能促進活動之研究

為了解決老人 簡單 遊戲的問題,作者鄭碧琳 這樣論述:

高齡化時代即將來臨,高齡化所延伸的健康重要議題,實不容忽視。本研究目的是探討體能與認知活動介入對中高齡者之功能性體適能與整體認知功能之影響,藉活動增進身心健康與提升生活品質和活躍老化。本研究採取準實驗研究方法,分實驗組與對照組,研究對象為某樂齡學習中心與自主學習團體,55歲以上中高齡者。樂齡學習中心團體為實驗組男性3 人、女性11人,自主學習團體為對照組男性 4人、女性13 人,共計31人。活動期程2021年5月7日至2021年7月23日實施,活動前後一週各進行前後測評量,活動由研究者親自帶領實體與線上活動共計10週,實體教學兩週,每次活動120分鐘,線上教學八週,每次90分鐘,共計960分

鐘。研究工具有教學計劃、蒙特利爾智能評量表(MoCA),視覺空間/執行、命名、專注、語言、抽象概念、延遲記憶、定向七大項;基本健康資料與功能性體適能評量表,身體質量、兩手交背、坐椅體前彎、兩分鐘原地踏步、30秒手臂屈舉、30秒連續坐椅起立、30秒單腳站立、起身繞行2.44公尺八大項,活動設計內容以體能和認知多元活動介入。資料彙整SPSS數據分析,敘述性統計方式收集、整理、描述、以相依樣本t考驗分析前後測差異性,探討實驗組與對照組兩組活動介入差異情形。研究結果發現體能與認知活動對中高齡參與者有著正向的影響和效益。

小學生自己讀2:狐狸的錢袋、老師丟丟臉、流星沒有耳朵(全套3冊)

為了解決老人 簡單 遊戲的問題,作者賴曉珍,蕭逸清,林世仁 這樣論述:

小學生自己讀 -讓孩子開心讀、自己讀的最佳橋梁書- 精選知名兒童文學作家賴曉珍、蕭逸清、林世仁 榮獲「金鼎獎」、「文化部中小學優良讀物」大獎好書, 陪伴孩子從圖畫書跨入文字書,進入獨立閱讀世界! -收錄三本優良讀物- 賴曉珍《狐狸的錢袋》 當小狐狸阿南遇見阿旺爺爺…… 溫馨感人的兩代情誼 讓孩子體會生命的尊嚴與價值 學會獨立、自信和愛 蕭逸清《老師丟丟臉》 充滿想像力的幽默童話〈垃圾王子〉、〈丟丟臉〉 讓孩子懂得珍惜身邊人事物,學會尊重及體貼師長 《流星沒有耳朵》 生命教育童話經典 以明亮雋永的幽默感和想像力 讓孩子不帶傷感的體認生命 流星一閃,趕快許願! 豬流星、千里馬、大蜘蛛……

卻莫名其妙找上門?   《狐狸的錢袋》   想知道狐狸的錢袋為什麼空空的?   小狐狸阿南怎麼從愛哭鬼變成勇敢又有自信?   還有南狐烏龍麵賣的是什麼樣的招牌麵?   讓我們一起進入阿南的「回憶袋」裡,   看看阿旺爺爺和阿南之間溫馨又感人的故事!   法術不靈、遭到同族排擠的小狐狸阿南,遇見了賣烏龍麵的阿旺爺爺。他們互相照顧,一起生活,建立了感情與溫暖的回憶。可惜好景不常,爺爺患了阿茲海默氏症,記憶一天天喪失。悲傷的阿南,在陪伴爺爺最後的時光中,體會了生命的尊嚴與價值,並學會了獨立、自信和愛。     《老師丟丟臉》   想知道被玩具們丟到垃圾桶的小男孩該怎麼回家?   善良的垃圾王子

要怎麼幫助壞掉的玩具?   還有失去臉孔的老師又該如何「面」對學生?   讓我們一起打開故事抽屜,   看看這些有趣又充滿想像力的故事吧!   本書收錄兩篇故事,〈垃圾王子〉的主角大壞蛋是玩具的天敵,就是再堅固的玩具,只要碰到他,馬上就會被破壞成垃圾。一天,玩具們再也受不了了,他們同心協力把大壞蛋丟到垃圾王國。後來,藉由垃圾王子的幫忙,大壞蛋終於回到爸媽身邊,但他卻發現自己和垃圾王子互換了身體,大壞蛋該怎麼變回自己?他會真心了解自己的錯誤嗎?   現代的孩子生活在物質享受豐裕、鼓勵大量消費的生活環境中,常常養成不珍惜身邊事物,隨便製造垃圾的壞習慣。〈垃圾王子〉希望藉由主角大壞蛋從垃圾王國再

回到家中的親身體驗,讓孩子在感受故事的趣味之餘,也能反思自己是不是亂製造垃圾的大壞蛋?有沒有垃圾王子被自己丟掉了?   〈丟丟臉〉講的是一位老師在上課途中不小心把自己的臉丟掉了,一個失去臉孔的老師要如何「面」對學生呢?從學生口中,老師才發現原來自己有好多不同的臉,有些是好臉,有些是壞臉,還有一些不好不壞的臉。而學生也從尋找的過程中明白除了大家喜歡的好臉外,老師的壞臉也有存在的重要性,他們喜歡原來的老師,和老師所有的臉!     《流星沒有耳朵》   想知道20060509號流星究竟長什麼模樣嗎?   為什麼這顆流星老是聽錯安安許的願望?   他心裡想的明明是媽媽和飛機,卻跑來一群馬和大灰雞

!   數數看,安安一共收到了幾張許願收據?   他的願望到底能不能成真?   自從安安的媽媽過世之後,他就再也無法開口說話;但是,個性幽默的奶奶和爸爸都相當體諒、呵護他。一個黑漆漆的晚上,窗外突然流星一閃,安安趕緊對著流星許願。沒想到,流星聽錯了願望!「藍藍」的天變成「懶懶」的一天;火流星、X光流星、豬流星……接二連三敲門來舔人;校門口還跑來一群馬,把馬路擠得水泄不通;巨大的東方蜘蛛說什麼都要載人去上學;想讓好朋友搭飛機,卻飛來一隻大灰雞……   流星是不是沒有耳朵,所以才會老是聽錯?編號20060509的流星,究竟能不能實現安安的願望,讓他重新開口說出心底的話? 系列特色   ★注

音符號、2:3圖文搭配,讀完整本好容易!   ★難度低、句子短、節奏快,輕鬆愛上文字書!   ★暖心品格故事,帶孩子看見生活與自己的光亮! 得獎紀錄   《狐狸的錢袋》   ★2010年「開卷好書獎」最佳童書   ★2009年「好書大家讀」年度最佳少年兒童讀物獎   ★文化部第32次中小學生優良課外讀物推介   ★新北市99年度國民中小學優良圖書推薦   ★2011年德國法蘭克福書展臺灣館推薦好書   ★2015年韓國首爾國際書展臺灣館推薦好書   《老師丟丟臉》   ★〈垃圾王子〉榮獲教育部文藝創作獎教師組童話項特優作品   ★文化部第33次中小學生優良課外讀物推介   ★2015年韓

國首爾國際書展臺灣館推薦好書   《流星沒有耳朵》   ★第三十六屆金鼎獎最佳兒童及少年圖書獎 (2012年)   ★2011年「好書大家讀」年度最佳少年兒童讀物獎   ★文化部第34次中小學生優良課外讀物推介   ★入選「好書大家讀」第61梯次好書   ★臺北市101 年度「兒童深耕閱讀」好書推薦   ★2012年韓國首爾國際書展臺灣館推薦好書  

體感遊戲對技術型高中智能障礙學生注意力之成效

為了解決老人 簡單 遊戲的問題,作者林伯軒 這樣論述:

技術型高中智能障礙者注意力表現較一般同齡者不佳,導致工作表現易受影響,多數研究指出注意力將影響個體工作表現與生活品質。故期望藉由趣味且結構化的體感遊戲,提升技術型高中智能障礙學生注意力表現。本研究目的為探究體感遊戲課程,對於高中智能障礙學生持續注意力之成效。研究篩選對象為技術型高中智能障礙者,能獨自走、跳且能理解指令說明之學生參與者共 14 名,實驗介入前依據參與者與監護人意願以並考量課程分組狀況採準實驗設計,非隨機方式分配為 7 名實驗組與 7 名對照組。實驗組接受 4 週體感遊戲課程,每週 4 次,每次 45 分鐘;對照組則持續原班課程;2 組在實驗前、後以及介入期第 3 週中測均進行

TAP-持續性注意力測驗以及田字注意力測驗。結果顯示,實驗組與對照組在兩種注意力測驗表現未達顯著差異;實驗組的前、後測表現,TAP-持續性注意力測驗未達顯著差異;田字注意力測驗達顯著差異,體感遊戲介入週數,圖形辨識介入 2 週後學習表現即有顯著進步,該遊戲平均完成時間與 TAP-持續性注意力測驗反應時間、正確作答數以及遺漏作答數等向度具顯著相關,對於持續性注意力表現達中度相關之解釋力。本研究顯示體感遊戲介入對於整體注意力具顯著成效,持續性注意力則否。此外也發現 TAP-持續性注意力測驗 10 至 15 分鐘,實驗組正確作答數與遺漏作答數於表現較對照組佳,顯示體感遊戲介入對持續性注意力具有一定的

維持效果。建議未來探究相關議題,可以增加研究樣本數量與介入週數;研究工具方面,介入設備與測驗也須評估研究對象的適應性以降低研究誤差。