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國立高雄師範大學 軟體工程與管理學系 楊瑞珠、孫培真所指導 黃英俞的 資訊科技在非營利組織運作中所扮演之功能與績效初探-以臺灣阿德勒心理學會為例 (2016),提出羅技視訊會議系統關鍵因素是什麼,來自於非營利組織、資訊科技、阿德勒心理學、助人專業。

而第二篇論文國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 巴白山所指導 趙詠捷的 手眼協調之遊戲機台設計研究-以PeeKaBoo為例 (2012),提出因為有 的重點而找出了 羅技視訊會議系統的解答。

最後網站Computex 2016 – 羅技推出視訊會議系統解決方案則補充:羅技 ConferenceCam Connect訊會議解決方案。 LOGITECH提供使用模擬環境供體驗。 羅技視訊會議解決方案 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了羅技視訊會議系統,大家也想知道這些:

資訊科技在非營利組織運作中所扮演之功能與績效初探-以臺灣阿德勒心理學會為例

為了解決羅技視訊會議系統的問題,作者黃英俞 這樣論述:

本研究旨在探討資訊科技(Information Technology) 在非營利、助人工作專業組織運作中所扮演之功能和績效。本研究者以資訊小組負責人之身份參與臺灣阿德勒心理學會自創立至今共過程18 個月(2016年2 月至2017年8月)。這段期間所經驗者為以資訊導入協助 (1)學會活動設計和宣傳,(2)學會各項組織運作,(3)學會會員管理和服務,和 (4)學會教育訓練。導入的方法採取方案設計、執行與績效評量同時並進的方式,一方面透過實際參與了解助人工作的溝通模式及價值觀,也同時彈性的使用資訊科技來協助各項工作項目,與組織領導工作人員共同觀察工作績效與困難之處,在軟硬體設備之採購、系統之建立

及應用可行性與限制之多方探索 。如此希望能夠歸納出資訊科技如何適切輔助助人專業團體的輪廓、並提出克服困難與挑戰之建議。

手眼協調之遊戲機台設計研究-以PeeKaBoo為例

為了解決羅技視訊會議系統的問題,作者趙詠捷 這樣論述:

因21世紀中都市化、資訊化發達的複雜環境變遷之下 ,一般現代人的感官知覺普遍下降,而這樣的狀態對於身、心理健康也有很大的影響,如何調整這樣的身理以及心理的狀態,演變成現今社會一大課題;而2000年後也是科技躍進時代來臨,數位內容的普及對於現代人來說,已經是一種不可或缺的生活因素,舉凡電影、音樂、遊戲、網路,由數位化衍生或整合出的相關商品或服務,都可包含在數位內容產業,利用不同的產業相互鏈結,帶動社會整體的產業發展,故本研究主要是探討透過設計出之遊戲機台,搭配影像辨識,結合數位遊戲和互動硬體,訓練受測者的手眼協調能力,訓練之前後,也以實驗研究法,利用反應時間及專注力之黃金實驗工具─Stroo

p叫色作業來建立基準,來探討受測者在體驗遊戲機台前後之差異,也以問卷調查法,調查受訪者對於遊戲機台之滿意度。研究成果如下:第一,在人機互動上,建立一電子遊戲平台,整合互動硬體及視訊裝置,達到人機互動之效果。第二,實驗數據證實,30位受測者在體驗過遊戲機台後,手眼協調能力之前測以及後測數據呈現高相關度,對於成對樣本也達顯著(p