線上作曲軟體的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

線上作曲軟體的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦謝昊霓(NiNi老師)寫的 爆棚集客,一刷屏就熱賣:任天堂設計師教你腦洞大開的多媒體行銷集客術(第二版) 和ChaseJarvis的 開啟你的創意天賦:運用IDEA四步驟,打造你想要的人生都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Logic Pro 完整入門|音樂製作課也說明:Logic Pro是Mac專屬的編曲軟體,具有漂亮的介面與直觀的操作環境,擁有強大的資料庫,能快速建立創作及編曲。本課程從基礎開始,教你從介面的設定開始 ...

這兩本書分別來自上奇資訊 和星出版所出版 。

國立臺灣師範大學 音樂學系流行音樂產學應用碩士在職專班 董澤平、陳子鴻所指導 鄭光倫的 職棒球隊主題歌曲滿意度與球隊認同、購買意願關係之研究—以統一獅隊為例 (2021),提出線上作曲軟體關鍵因素是什麼,來自於棒球、加油歌、作曲、填詞、中華職棒大聯盟。

而第二篇論文國立臺中教育大學 教師專業碩士學位學程 陳志鴻所指導 鄭涵之的 基於動態評量之數位遊戲式學習對於學童音樂欣賞教學學習成效之影響 (2021),提出因為有 音樂欣賞教學、動態評量、數位遊戲式學習、學習動機、認知負荷的重點而找出了 線上作曲軟體的解答。

最後網站創作歌手的音樂製作四大步線上短講(存檔)! - Facebook則補充:... 製作音樂時的四大音樂必備知識技能,以及如何透過免費 軟體 GarageBand製作自己的創作Demo! ▶️王彙筑老師- 新銳唱作人、作詞人、 作曲 人- 第26.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了線上作曲軟體,大家也想知道這些:

爆棚集客,一刷屏就熱賣:任天堂設計師教你腦洞大開的多媒體行銷集客術(第二版)

為了解決線上作曲軟體的問題,作者謝昊霓(NiNi老師) 這樣論述:

  有價值的內容 + 吸引人的視覺 = 行銷的成功關鍵!     如何在眾多社群媒體、直播平台中脫穎而出,成功造就網紅經濟,這本書你絕對必備!!   在注意力只有3秒鐘的自媒體時代,善用多媒體工具,持續性的產出吸睛的內容,是經營社群與打造品牌的關鍵。     本書從企劃、品牌定位開始引領,並介紹各種無版權素材網站,以及改造素材、排版、製作圖文的技巧,沒有美術基礎也可以快速上手!除此之外也提供好用的動畫、影片製作等多媒體工具資訊,內容包含「企劃」與「視覺」,是一本完整的行銷秘笈!     【精彩搶先看】   ◆ 打造炫人耳目的內容企劃書   ◆ 超好用內容配方   ◆ 取之不盡的無版權素材

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線上作曲軟體進入發燒排行的影片

「阿沁極簡創作法 - 完整製作流程解析課」

課程詳細介紹 ▶︎▶︎ https://www.utslive.net/real-minimalism

【 2021 全新階程課程 - 3月 即將開班 】
UTS MUSIC ACADEMY 國際音樂專門學校

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課程簡介:

綜合阿沁老師多年實戰心得,並匯總古典音樂作曲理論,結合現代爵士和聲學、應用於流行風格的音樂實戰步驟完整拆解。課程包含六大單元!從零到單曲製作完成,每一個步驟、詞曲設計法、音源軟體選擇、混音插件、plug-in 參數、全部圖示與解析,首次將阿沁個人製作風格完整解析分享。超誠意音樂製作階班課程!

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課程特色:

全程線上教學,沒有距離限制。同學可輕鬆按照老師每一步驟開始製作,從詞曲設計、編寫Beats、Bass、keyboard、pad、string、錄製Vocal、和聲、tune vocal、錄製樂器、混音、母帶後期,完整製作出課程示範全曲,進而完成作品。期間不用怕跟不上進度,均有UTS專業製作老師,於線上真人指導疑難支援、作業回傳與講解。

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課程六大主題
1.極簡作曲法思維
2.歌詞的寫作
3.電腦編曲DAW
4.歌唱錄製的技巧
5.錄製吉他、合聲的方式
6.後製混音、母帶後期音量處理

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上課方式

(1)視頻課程
視頻共分以上六大單元,每單元約有3-5個STEP視頻,每個STEP視頻約10-20分鐘,整套課程超過300分鐘,按照步驟快速讓同學進入主題,跟著阿沁老師清晰的解析視頻,實際操作電腦軟體DAW,學會歌曲編曲、製作的每個環節與細節設計。p.s.本課程購買後,均可以永久無限觀看。

(2)與專業導師互動諮詢
每期課程開始之後,採取小班制討論,本課程學員之間可互相認識。課程每一段落,會設置作品檢查點、作業點評提問時間,由UTS專業指導老師協助檢查同學歌曲步驟、作業。有疑難雜症,均可以透過諮詢,由專業導師指導是否進行正確。

(3)阿沁老師結業親自點評
正式課程結束後,會獲得UTS課程結業認證,阿沁老師會親自參與本班每一位同學指點作品、開放群組提問。課程期間開設LINE、Wechat、ClubHouse群組,均可與老師互動。於課程進行中指定時間相互討論音樂知識與課程內容,並且於課程結束後,群組也會持續更新音樂相關心得與交流的平台。

(4)音樂製作程度快速提升
本課同學可以依樣畫葫蘆,按照課程每一步驟量化拆解,步驟化製作課程示範樂曲。而最終同學可以發揮自己作品的創意自由發揮,透由課程各階段概念原則,自己重新改編發揮自我創意,設計出個人真正原汁原味的原創作品。

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🎸本課學生需求:
1.自備電腦、DAW編曲軟體、MIDI鍵盤樂器
2.對音樂與樂器有基礎認識
3.已有製作音樂的基本程度,想讓自己的作品更專業與細緻。

P.S.若不確定自己程度是否適合本課,歡迎先諮詢UTS課程主任sandy 陳老師

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【 老師簡介 】

◇ 唱片生涯20年發表近480首詞曲、擔任唱片製作人、金曲獎評委

◇ 曾為亞洲百位藝人創作製作,合作藝人包含:
FIR飛兒樂團、蔡依林、Do As Infinity、Snh48、張韶涵、蕭敬騰、蔡黃汝(豆花妹)、SHE、羅志祥、謝霆鋒、許佳琪、梁詠琪、程瀟、孫燕姿、霍建華、劉宇珊、曾之喬、潘瑋柏、郭采潔、AKB48、創造101劉人語、創造營 蘇芮琪、樂隊的夏天 Vogue 5、李玖哲、詹雯婷、我是歌手 黃霄雲、炎亞綸、等等、百餘位歌手或團體。

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🎸【 課程諮詢報名 】
想學 完整極簡作曲法!寫出Hit Song 詞曲!音樂製作!DAW編曲!歌手演唱法!

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職棒球隊主題歌曲滿意度與球隊認同、購買意願關係之研究—以統一獅隊為例

為了解決線上作曲軟體的問題,作者鄭光倫 這樣論述:

隨著時代的變遷與科技的進步,流行音樂的傳播方式已不再是以傳統的載體(黑膠唱盤、光碟)為主,線上影音平台及串流軟體的迅速竄起,已大大的改變了人們收聽音樂的習慣,使音樂唾手可得的串流技術無形中提升的人們聽音樂的時數。除了藝人歌手及網紅素人們積極的推出自己的新作品外,早在三十年前便佔據了娛樂媒體版面的中華職棒大聯盟,各個球隊也都積極的使用這些新興媒體推出影音作品來提升自己的知名度及粉絲的黏著度,各大球團的比拚已經不只是在球場上的較勁,在於比賽之外如何提升球迷對於自己所支持之球隊的黏著度及吸收更龐大的粉絲群眾儼然成為了一片新戰場。本研究以中華職棒統一7-ELEVEn獅隊之球迷為主要研究對象,以量化研

究的方式探討統一7-ELEVEn獅隊之球迷對統一7-ELEVEn獅隊推出之歌曲、球隊認同及購買意願之現況,共回收有效問卷196份,並以描述性統計、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析及迴歸分析等統計方法進行資料分析與研究,並得出以下結論:一、在人口統計變項方面:男性多於女性,目標客群學生占了53.6%。二、不同人口背景變項對三個量表的差異情形為:不同性別對球隊認同有差異;不同年齡對購買意願有差異;不同進場次數對球隊推出歌曲滿意度、球隊認同、購買意願有差異。三、球隊推出歌曲滿意度對球隊認同有正向相關性;球隊認同對購買意願有正向相關性;球隊推出歌曲滿意度對購買意願有正向相關性。四、球隊認同對球隊推出歌

曲滿意度及購買意願部份中介效果成立。

開啟你的創意天賦:運用IDEA四步驟,打造你想要的人生

為了解決線上作曲軟體的問題,作者ChaseJarvis 這樣論述:

《華爾街日報》、《洛杉磯時報》、《出版人週報》暢銷書 Amazon.com商業理財百大暢銷書   你感覺迷惘、人生卡卡,日子過得有點累?   日常運作依舊,但你總覺得好像少了點什麼?   甚至懷疑:我這輩子只能這樣嗎?   人生是一場創作,由無數選擇堆疊而成   無論你現在處於什麼位置,想要精進或彌補什麼,   都可以透過本書的IDEA四步驟,發揮更大的創意   目標不是創造傑作,而是把生活變成傑作!   創意是每個人與生俱來的力量,一旦釋放出來,就能夠轉變生活,為我們所做的一切帶來活力。當今許多最有價值的工作,本質上都需要發揮創意,因此建立一套創意實務,是目前最有價值、最緊迫的任務

。創意就像運動或營養一樣,對我們的健康與福祉非常重要。   本書作者卻斯.賈維斯為得獎攝影師、作家及CreativeLive創辦人,投身藝術創作領域長達二十餘年,曾為蘋果、Nike、紅牛等品牌拍攝廣告。他創辦的CreativeLive課程平台,邀請普立茲獎、葛萊美獎、奧斯卡獎得主,以及《紐約時報》暢銷書作家、意見領袖、顛覆產業的創業家講授多元課程,世界各地有上千萬名用戶,花費數十億分鐘觀看影片,學習如何在日常中發揮更大創意。   賈維斯提醒我們,不分種族、性別、性取向、能力或背景,每個人先天都有創意,只是體制失靈,傳統教育為了讓我們適應以後的工廠與辦公室隔間,扼殺了我們的創意衝動。好消息是

,只要透過日常的微創意行動,我們可以強化先天的創意,重新發掘個人潛力。   無論你現在想要嘗試的「創作」是什麼——唱歌、作曲、舞蹈、編織、拍片、插花、園藝、珠寶設計、皮革工藝、寫程式、繪畫、攝影或創業,無論你屬於哪個族群——學生、全職藝術家、創業者、業餘愛好者、退休人士、公司內部的創作者,無論你的抱負是從事創意工作、完成創意專案,或者只是想要培養創意思維,本書的IDEA系統都可以你意想不到的方式幫你釋放潛力:   •Imagine想像:聆聽你的內在召喚,胸懷大志,走自己的路盡情逐夢,無論你想在這個世界上創造什麼或成為什麼。   •Design設計:設計一套可以支撐你的夢想的日常實務,養成正

確的心態和習慣,打造一個展現真我及改造自我的人生。   •Execute執行:執行遠大的計畫,實現願景。持續自學、掌握有效學習的能力很重要,而且你要不怕失敗。撞牆時,不是停止,繼續行動才能破關。   •Amplify擴大:透過熱情的社群,擴大你的影響力,你將會成長茁壯。全力創作只完成50%,另外50%是培養受眾,然後你必須樂於分享、登場亮相。   隨著創造力日益發揮,你愈有能力打造你想要的生活。畢竟,你想要的生活,只是一種規模更大的創作。選擇積極正面,相信一切皆有可能! 好評推薦   「我始終相信,只要你專心創造美妙的體驗、事業與人際關係,你就能享受生活,也會變得更成功。這本書就是一本引人

入勝的指導手冊,賈維斯在他創立的線上教育平台CreativeLive積極追隨熱情,他創立一家公司來激勵他人。」——理察・布蘭森(Richard Branson)爵士,維珍集團(Virgin Group)創辦人   「賈維斯極其大方,擁有無限創意,他鼓勵我們把文化與媒體的轉變,視為千載難逢的契機。如果你想把人生過得更好,這本書可以助你一臂之力。」——賽斯・高汀(Seth Godin),行銷大師、暢銷書作家兼創業家   「我們渴望過有意義、有目標的生活,那種渴望與我們的內在創意之間,有一種狂野不羈的連結。當我們開始探索創意如何改變一切時,賈維斯的經歷與他對創作的執著,是我們完美的嚮導。」——布

芮尼・布朗(Brené Brown)博士,《紐約時報》暢銷書《召喚勇氣》(Dare to Lead)作者   「無論是為了追求自我實現,還是為了實現職涯抱負,這本書對踏上創意之路的人來說,都是最佳指南。你找不到比這本書更能幫你釋放真正潛力、攀登創意經濟顛峰的資源了。」——金國威(Jimmy Chin),奧斯卡最佳紀錄片《赤手登峰》(Free Solo)導演   「每個人都有夢想。在本書,賈維斯為我們描繪出追尋及實現夢想的藍圖。這是任何創作者或創業者必讀的好書。」——戴蒙・強(Daymond John),ABC電視台《創智贏家》(Shark Tank)的主角,FUBU創辦人兼執行長,鯊魚集團

(Shark Group)執行長   「這本書不是在談創作職涯,而是在談創意從你內心發出的呐喊——它希望你能聽見,也已經準備好改變世界了。」——詹姆斯・維克多(James Victore),藝術總監、設計師和作家   「好設計能助人,也令人愉悅。賈維斯教你如何創造好設計。」——施德明(Stefan Sagmeister),Sagmeister & Walsh設計公司的設計師兼創辦人   「賈維斯是我最喜歡徵詢的對象,我想他已經快被我的電話煩死了。他很早就發現網路對藝術家有神奇的助力,對想從事創意工作的人來說,他的見解依然是最棒的。他教了我很多東西,這本書讀起來就像和賈維斯進行一場

漫長又親密的對話,世上找不到比這個更寶貴的東西了!」——布蘭登・史丹頓(Brandon Stanton),《紐約時報》暢銷書《紐約眾生群像》(Humans of New York)作者

基於動態評量之數位遊戲式學習對於學童音樂欣賞教學學習成效之影響

為了解決線上作曲軟體的問題,作者鄭涵之 這樣論述:

音樂教育在學校課程中較不被家長重視,同時也影響學生對於音樂學習態度。教師在面對音樂欣賞教學時遇到的最大難點為授課時間不足導致教學內容受到限制,教學上可能會遇到學生對作曲家的生平、背景不熟悉,同時對於課程中之樂曲聆聽與理解不足。資訊科技的融入,提供教師與學生更創新且具有互動式的學習。遊戲式學習近年在教育上被廣泛使用,在學習上價值大多具有正面的效果,除了學習有成效外,同時也不會對學習者產生高度的學習焦慮。傳統的紙筆測驗,較難及時發現學生錯誤和解題歷程,然而透過動態評量的運用,可透過逐步提示與教學,立即發現學生困難與問題之所在,達到評量與教學合一。本研究目的在於藉由研究者自行設計之數位遊戲式教學軟

體,並採用動態評量引導學生主動學習,培養學生音樂學習興趣,同時提升學生的音樂素養。本研究採準實驗研究法不等組前後測設計,採計台南市某國小五年級兩個班級,一班為實驗組26人,一班為控制組26人,進行為期四週共計4堂課程。實驗組使用基於動態評量之數位遊戲式學習,控制組則實施一般數位遊戲式學習。學習活動結束後,比較兩組學生音樂欣賞教學學習成就、學習動機與認知負荷之影響。研究結果顯示,基於動態評量之數位遊戲式學習與一般數位遊戲式學習模式,在音樂欣賞學習成就上實驗組顯著優於控制組;兩組數位遊戲式學習模式僅控制組學生提升音樂欣賞學習內在動機。兩組數位遊戲式學習模式,皆不造成學生在音樂欣賞學習上的認知負荷。

本研究建議未來進行基於動態評量之數位遊戲融入音樂欣賞教學相關研究時,可以嘗試加入不同的教學策略,藉以尋求數位遊戲式學習的最大價值與貢獻。