網頁無法加入主畫面的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

網頁無法加入主畫面的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦SimonNg寫的 快速精通iOS 15程式設計:從零開始活用Swift與SwiftUI開發技巧 和曹永忠,張程,鄭昊緣,楊柳姿,楊楠的 ESP32S程式教學(常用模組篇)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站PWA學習筆記-4:manifest.json - Medium也說明:... 是做什麼用的、manifest.json成員、關於「chrome主動提示加入主畫面」 ... 簡單的說明就是,PWA主要就是讓網頁可以模擬成一個手機的app來使用,要當成app,就要 ...

這兩本書分別來自博碩 和崧燁文化所出版 。

國立暨南國際大學 資訊工程學系 林宣華所指導 潘彥勛的 應用Web資訊匯流與社群平台於IT領域 (2016),提出網頁無法加入主畫面關鍵因素是什麼,來自於關鍵字搜尋、搜尋優化、行為分析。

而第二篇論文國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 范丙林所指導 吳漢障的 數位遊戲設計教學平台之建構-註記系統輔助之實踐 (2008),提出因為有 線上註記、數位學習、合作學習的重點而找出了 網頁無法加入主畫面的解答。

最後網站【小技巧】iPhone 手機如何找回隱藏APP?教你三個方法恢復 ...則補充:在上一篇的方法二我們有說到,如果將APP 從主畫面移除,雖然APP 不會顯示在桌面上了,但 ... 加回至iPhone 桌面的話,只需要長按APP,並且點選「加入主畫面」即可。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了網頁無法加入主畫面,大家也想知道這些:

快速精通iOS 15程式設計:從零開始活用Swift與SwiftUI開發技巧

為了解決網頁無法加入主畫面的問題,作者SimonNg 這樣論述:

  作者分享多年來的iOS開發經驗,並集結廣受歡迎的iOS教學文章,以SwiftUI框架重新編寫,精心設計出30個章節。由基礎入門開始,逐步實作出具有精美UI及實用功能、支援雲端資料傳輸與深色模式的「FoodPin」App,而且「FoodPin」App完全支援新推出的iOS 15以及iPhone 13/13 Pro、iPad Pro。   本書首先介紹Swift語言的觀念,再教導你使用Swift與SwiftUI建立你的第一個App,然後你會學到規劃App的原型,並且本書每一章中會針對iOS開發的各個面向提供提示、技巧以及許多需要親手操作的作業,最後你可以從無到有來開發出一

個真正的App。本書也會教導你如何使用Xcode來佈局使用者介面,並熟悉iOS 15 SDK的基本API,跟著本書的內容學習,將可獲得真實開發App的體驗,且打好Swift程式語言的基礎,掌握住程式開發的訣竅。   本書是為了Swift與iOS程式設計的初學者而撰寫,不論你是想學習新程式語言的程式設計師,或是想要將你的設計轉換為iOS App的設計師,這本書絕對是你的首選。   【本書精采內容】   ✪Swift基礎介紹。   ✪利用Playground快速學習Swift。   ✪使用Swift與SwiftUI從無到有打造第一個App。   ✪學習App原型設計與前置規劃。   ✪建立Ap

p與SwiftUI的常用元件。   ✪了解堆疊視圖建立自適應UI。   ✪設計適合所有螢幕尺寸的App,讓UI相容最新的iPhone 13/13 Pro與iPad Pro。   ✪設計導覽列大標題。   ✪自訂表格視圖儲存格來打造更優美的App。   ✪學習自訂清單視圖。   ✪運用導覽視圖。   ✪了解物件導向程式設計。   ✪建立動畫與視覺效果。   ✪使用相機與相片庫。   ✪運用地圖並學會最新的標註功能。   ✪使用搜尋列做關鍵字搜尋。   ✪建立導覽畫面來讓使用者迅速熟悉App。   ✪使用Searchable加入搜尋列。   ✪在App嵌入瀏覽器與網頁視圖。   ✪運用使用者通知來

提升App黏著度。   ✪運用觸覺觸控及內容選單。   ✪儲存資料至資料庫。   ✪整合運用CloudKit。   ✪App多國語系化。   ✪在實機上部署與測試App,並且學會WiFi部署功能。   ✪使用TestFlight安排Beta測試。   ✪在App Store上架你的App。 本書特色   從零開始掌握最新推出的SwiftUI框架與開發技巧   快速強化你的iOS App開發實戰能力   逐步實作出具有精美UI、實用功能及支援雲端資料傳輸的「FoodPin」App   ♚使用Xcode 13 & iOS 15 & Swift 5.5開發   ♚了解最新版Xc

ode開發工具   ♚使用清單視圖、堆疊視圖設計UI與深色模式   ♚快速學習Swift App程式編寫、物件導向與SwiftUI程式設計   ♚運用Core Data與CloudKit存取資料   ♚使用地圖與相機   ♚實作動態視覺效果   ♚開發使用者通知   ♚App本地化   ♚App測試與上架程序 好評推薦   「去年暑假時,我沒有錄取高科技公司的實習機會,因此我選擇購買了本書,並利用整個暑假期間學習SwiftUI,我很快就學會了,這本書真的超棒。我已經製作了好幾個App,Receipted是我第一個在App Store上架的App。當我今年我再次開始參加實習工作的面試時,我展

示了自己做過的SwiftUI App,結果獲得八家公司的實習機會!」— Hunter Kingsbeer   「我開發iOS App至今大約一年的時間,這裡非常感謝AppCoda團隊,我購買Swift一書後,快速增強了我的生產力,並瞭解了整個Xcode與iOS的開發程序。所學到的比起我在決定購買使用AppCoda的書籍之前,花了許多時間透過在StackOverflow與Github搜尋學習來得多。所有的資訊都會更新且精確,內容易於閱讀與遵循,書中所用的範例專案也非常棒,我強力推薦此書,若是你想要開始快速學習Swift的話,不用再等了。」—David Gagne,Bartender.live作

者   「這本書寫得非常好,簡潔有力,書中的範例非常棒且貼近真實的應用,幫助我完成第一個App,並於App Store上架,內容給我許多進一步強化與更新App的想法。我將它作為我的參考指南,也很感謝每當Swift與iOS有做變更時,都能收到更新。」—David Greenfield,ThreadABead作者   「多年來,我一直在尋找良好的學習資源,來幫助我加強App的開發技巧。而這本書真的拯救了我,這是我寫程式十年來所讀過的書中,說明得最好的一本,內容容易理解,且切中所有要點。說再多的謝謝,都不足以表達我對於作者撰寫本書的感激之情。」—Eric Mwangi   「有見解、實用與學習

動機。這本書充滿知識性與有深度的主題,書中對於iOS開發的各個面向提供了提示與技巧,並鼓勵學生 / 讀者能夠持續往前,不會害怕去深入理解觀念,真的是太棒了!」—Moin Ahmad,Guess Animals作者   「這本書教導我們如何建立我們想要的App,書中的內容規劃得很好,每一章的篇幅拿捏得恰到好處,不會太過冗長而無法消化,想要學習開發第一個App並進階學習的話,我強烈推薦這本內容超棒的好書。」—Stephen Donnelly,Rascalbiscuit總監   「這是我最初在學習Swift時所找到的學習書籍之一。作為一個初學者,這本書非常容易學習與理解。整本書以貼近真實生活的範

例來建立App,這種學習方式真是太天才了,最後也能夠實用它。我學習了很多,也運用了很多其中的內容於我的App中。我發現我會常常會回去參考此書,這真的是一本很棒的作品。」—Bill Harned,Percent Off作者

應用Web資訊匯流與社群平台於IT領域

為了解決網頁無法加入主畫面的問題,作者潘彥勛 這樣論述:

對現代人而言,關鍵字搜尋在解決問題上變成極為重要的工具,搜尋引擎提供給使用者的結果,成為使用者尋找解決方法的依據。全球最大搜尋引擎Google,雖然能提供使用者全球搜尋的結果,但不會依據使用者的不同領域需求,提供相對應的學習或解決方案。而搜尋結果僅是提供相對應關鍵字的網站連結,無法整合在眾多網頁之間的重複性問題,使用者無法判斷眾多搜尋結果中的有效解決方案,只能在低效率的狀況下依序瀏覽。在IT領域也有類似問題,使用者等待IT經銷商或技術維護人員在現場解決問題,但常無法有效利用搜尋及時解決。本論文開發itQA社群平台,提供使用者與經銷商直接聯繫回報產品問題的發問平台,並提供經銷商維修人員在外出維

修時,針對產品狀況快速「搜尋最佳解決方案」並回報搜尋結果,提升一般使用者優化的搜尋結果。同時分析使用者紀錄,分析瀏覽的該問題對問題關鍵字的解決程度。

ESP32S程式教學(常用模組篇)

為了解決網頁無法加入主畫面的問題,作者曹永忠,張程,鄭昊緣,楊柳姿,楊楠 這樣論述:

  本書主要教導新手與初階使用者之讀者熟悉使用ESP32開發板使ESP32S的屠龍寶刀-周邊模組。   ESP32S開發板最強大的不只是它的簡單易學的開發工具,最強大的是它豐富的周邊模組與簡單易學的模組函式庫,幾乎Maker想到的東西,都有廠商或Maker開發它的周邊模組,透過這些周邊模組,Maker可以輕易的將想要完成的東西用堆積木的方式快速建立,而且最強大的是這些周邊模組都有對應的函式庫,讓Maker不需要具有深厚的電子、電機與電路能力,就可以輕易駕禦這些模組。   所以本書要介紹市面上最完整、最受歡迎的37件ESP32S模組,讓讀者可以輕鬆學會這些常用模組的使用方

法,進而提升各位Maker的實力。  

數位遊戲設計教學平台之建構-註記系統輔助之實踐

為了解決網頁無法加入主畫面的問題,作者吳漢障 這樣論述:

數位遊戲市場的蓬勃發展與成長,吸引許多人接連投入數位遊戲開發與學習的行列,同時由於網際網路快速發展,以及學習電腦化的改變,從而掀起一股數位學習的風潮,學習者利用網際網路來輔助學習與尋找相關知識也日益普遍。縱觀現今網路數位學習,目前普遍以網站、線上論壇以及部落格的形式為主,然而在數位遊戲設計的過程中,包含了大量的遊戲概念、程式邏輯、音樂音效以及美工圖形的相關討論,但一般網站、論壇以及部落格等留言板式的網路學習環境中,由於討論方式較呆板缺乏互動性,使得學習者往往無法針對教材內容中的特定主題或關鍵字從事進一步的深入探討。近年來註記(annotation)方式輔助個人學習逐漸成為一種新興的學習方式,

然而一般手寫或便利貼式的註記系統,雖可讓學習者針對教材的主題或關鍵字進行註記,但卻不易與他人分享註記內容或於註記中再進一步做註記討論,註記時亦容易造成教材內容版面的混亂。有鑑於此,本研究針對數位遊戲的發展與學習需要,來建置可多人使用的Web註記系統,能夠讓學習者藉本系統對線上教材中特定主題或關鍵字進行註記,此系統有別於手寫與便利貼的註記方式,使用者可同時發表(回答)問題或看法,且能夠對他人註記的定主題或關鍵字產生的討論內容,進行再註記之樹狀延伸討論。註記所產生之討論內容以網頁形式呈現,可方便教學者因應學習者的學習狀況產生新的教材或新的話題,提供學習者或其他使用者進一步閱讀與註記,從而強化針對特

定主題或關鍵字的深度討論,進而支援線上合作學習的功能。本研究並以此系統建構一數位遊戲教學平台,並觀察本校玩遊所、資科系與數位科技設計系學生的使用狀況,藉由對研究對象進行訪談,本研究發現研究對象對於使用註記系統來輔助學習普遍抱持正面意見,但對於系統的介面設計與操作流暢則表示仍有改善空間,同時本研究亦整理訪談之意見與回饋,並歸納出日後發展方向與目標,以求未來系統的開發能夠更益加完整。