相機光圈的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

相機光圈的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦陳大鋼寫的 三維數字動畫1(建模與材質) 可以從中找到所需的評價。

另外網站【行攝部落】攝影師必須要知道的相機設定,不然你會被偷拍哦!也說明:快門優先(佳能上的Tv或尼康上的S)使用者可以手動選擇ISO和快門速度,然後相機自動選擇光圈以進行正確的曝光.

世新大學 圖文傳播暨數位出版學研究所(含碩專班) 蔣載榮、孫沛立所指導 沈孝隆的 高階數位攝影-影像RAW檔成像流程最適化之研究 (2009),提出相機光圈關鍵因素是什麼,來自於RAW檔影像處理、色彩管理、影像品質、解像力評估、高階數位攝影。

最後網站光圈是什麼? - 星期天古董相機則補充:我們在『 給底片相機入門新手的挑選指南』有提到光圈的淺談這裡跟大家談詳細一點我們常常看到廣告強調1.8大光圈或者聽到有人說拍風景要縮小光圈又常常聽到F F是什麼?

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了相機光圈,大家也想知道這些:

三維數字動畫1(建模與材質)

為了解決相機光圈的問題,作者陳大鋼 這樣論述:

面向三維數字動畫進行快速造型和紋理繪制的綜合教材。全書以ZBrush軟件為工具,通過大量的實例分別介紹了人物頭像的制作、ZBrush硬表面技法及完整的角色制作的整個流程。配套有教學輔助光盤,光盤中提供了書中每一個案例的視頻講解,便於讀者更好地完成每一個案例的學習和操作,從而掌握ZBrush軟件的核心特性和創作理念,提高三維數字動畫的制作水平與藝術創作能力。與建模相配合,講解使用ZBrush特有的功能為模型着色和繪制紋理也是《教育部文化部高等學校動漫類規划教材:三維數字動畫1(建模與材質)》的重點。 陳大鋼,北京尚德嘉寶數字科技有限責任公司總經理;ZBrush中國官方總負責人;著名三維數字藝術家

;3dsMax大師;中國CG技術成就獎得主。從事高端CG技術研發、藝術創作十余年,在CG行業具有廣泛的影響力,是全球首位獲得Autodesk 3ds Max大師殊榮的華人藝術家,多部作品在國內外享有盛譽。長期為國內眾多知名院校、博物館、CG行業網站和雜志攝供專業指導。2008年為中央電視台大型高清紀錄片《敦煌》進行高精度殘損佛造像虛擬數字化復原及高清動畫制作,推動高端數字技術在中國文化遺產傳承領域的發展應用並探索、開辟新的途徑。陳大鋼先生與美國Pixologic公司密切會作,致力於推廣ZBrush先進技術,挖掘藝術人才潛力,以不斷創新的精神促進中國數字教育發展和數字藝術變革。

第1章 建模技術概述1.1建模基本概念1.2建模技術的應用領域1.2.1工業設計與生產1.2.2建築表現1.2.3電影1.2.4游戲1.2.5角色動畫1.2.6虛擬現實1.2.7文物數字化1.3建模技術的類型1.3.1多邊形建模技術1.3.2面片建模技術1.3.3體素建模技術1.3.4NURBS建模技術1.3.5實時參數化建模技術1.4選擇一種快速造型的建模技術第2章 雕刻軟件ZBrush概述2.1 ZBrush軟件概述2.1.1軟件開發商2.1.2取得的成就2.2 ZBrush在CG行業中的廣泛應用2.2.1 角色與環境設計2.2.2繪制紋理與創建各種貼圖2.2.3繪制插畫和Matte

Painting繪畫 /021/2.3 ZBrush在雕刻方面的特性和作用 /022/2.4 ZBrush在材質渲染方面的特性和作用2.5 ZBrush的材質系統 /032/第3章 ZBrush快速入門3.1 ZBrush界面組成及新的變化3.2 ZBrush的用戶環境介紹3.3 ZBrush工具簡介3.4 ZBrush操作模式3.5 視圖導航 /049/3.6 使用基本筆刷快速創建一個頭像3.6.1 准備工作 /051/3.6.2塑造頭像的基本造型3.6.3進一步雕刻頭像 /053/3.6.4雕刻五官細節 /055/第4章 多重物體的制作4.1 Sub TooI(子工具)4.2 ZBru

sh 4.0硬表面建模實例——制作海鷗120相機4.2.1 使用ShadowBox制作機身初始造型4.2.2 使用Clip筆刷修飾機身形狀4.2.3 使用ShadowBox和Deformation制作機身前面板4.2.4 使用ShadowBox制作鏡頭組外殼4.2.5 使用ShadowBox和Deformation制作相機商標面板4.2.6 使用ShadowBox和Clip筆刷制作相機頂蓋4.2.7 使用ShadowBox和Projection Master制作相機頂部取景透鏡4.2.8 使用參數化物體和Deformation制作卷片輔助圓台4.2.9 使用ShadowBox和Clip筆刷制作

卷片搖把4.2.10使用3D Layers和Projection Master制作「8」字形鏡頭組4.2.11 使用Extract和Clip筆刷制作相機光圈調桿4.2.12 使用參數化物體和Deformation制作相機快門 /084/4.2.13 使用Clip筆刷和ProjectionMaster制作相機旋鈕4.2.14 使用ShadowBox和Clip筆刷制作機身掛帶片 /087/4.2.15 使用Projection Master制作相機頃蓋細節4.2.16 使用Crease有關技巧制作相機旋鈕4.2.17 使用SmartResyem編輯相機鏡頭組4.2.18 復制相機快門調桿4.2.1

9 制作相機上的螺絲第5章 Z球建模5.1 Z球建模介紹5.1.1 Z球操作的常用技巧5.1.2 角色設計5.2 用Z球制作基礎模型5.2.1 創建Z球5.2.2 創建蒙皮5.3 雕刻作品 /107/5.3.1 調整角色大型5.3.2 雕刻身體第6章 為模型創建細節6.1 雕刻細節對網格的要求、細分級別與模型細節6.2 雕刻角色身體和配件的細節 /123/6.2.1 創建角和耳朵 /123/6.2.2 雕刻頭發6.2.3 分離頭部 /133/6.2.4 分離衣物和配飾 /134/6.2.5 制作胸衣6.2.6 雕刻項圈花紋6.2.7 制作護臂……第7章 為劂創建新的拓撲網格第8章 制作角色的

其他部件第9章 為模型繪制顏色紋理第10章 設置材質、燈光並渲染第11章 調節模型姿態后記

相機光圈進入發燒排行的影片

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我的器材 // My gears 2021

我的主力相機(全配) https://tinyurl.com/yzydx65n
我的主力相機(單機身) https://tinyurl.com/yhb2p5rb
最愛用的鏡頭 https://tinyurl.com/yjc9vu9k
Vlog機頂麥克風 https://tinyurl.com/yjdhl3px
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高階數位攝影-影像RAW檔成像流程最適化之研究

為了解決相機光圈的問題,作者沈孝隆 這樣論述:

如何針對不同色彩與材質的被攝體設定最適合的影像擷取與顯示列印流程與設定參數是長久以來令攝影人困擾的問題。本研究的目的在於了解光圈階調曲線等參數設定對RAW檔影像品質的影響。本研究因此設定了六個研究問題,分別為相機光圈與銳利度參數對影像銳利度之影響為何?相機描述檔對影像色彩準確度之影響為何?廣色域高階液晶螢幕的色彩準確度為何?相機曝光值與階調曲線對影像呈現在液晶螢幕的視覺色彩影響為何?噴墨印表機跨媒體複製的色彩準確度為何?印表機階調曲線對色彩視覺之影響為何?實驗結果顯示,不同傳統4x5鏡頭能夠達到最佳解像力的光圈值各有不同,焦距較長的鏡頭解像力較佳,所需銳利參數值較低,反之,焦距較短的鏡頭解像

力則稍差銳利參數值較高。使用錯誤的描述檔製作流程所導致的色差比使用預設描述檔的模式還要更大,以自訂相機描述檔輸出的模式效果最好,色差最小。平均與最大色差可達2與5 ?媧00。市售Adobe規格高階液晶螢幕經分光光度儀校正的平均與最大色差分別是0.3與0.9?媧00相當精準,然而跟Adobe規格相比,仍有相當的差距(平均與最大色差分別是1.6與4.0?媧00)。相機曝光值與階調曲線對影像呈現液晶螢幕視覺色彩影響為半級光圈的差異對視覺感受的影響相當大。各種顏色與表面被攝物(木偶)的最佳光圈都在標準測光正負半級光圈之內。專業RIP軟體搭配專業噴墨印表機可將平均與最大色差分別縮小至1.1與4.9?媧0

0左右,但是作跨媒體複製還牽涉到相機的描述檔準確度,因此複製品與原稿相比的平均與最大色差仍高達3.81與7.68?媧00左右。印表機階調曲線對色彩視覺平均而言,以亮度與對比皆不增減的效果較佳。但就個別顏色來看,表現稍有不同,黑色木偶需調高亮度使暗部細節清晰,白色木偶似乎偏好稍為降低亮度。在表面特性方面,黑色與銀灰色的霧面與亮面階調偏好不一致,亮面黑色偏好以低對比呈現細節,亮面銀灰偏好高亮度增加金屬光澤感。本研究最終提供了一套RAW影像複製的建議的處理流程,供業界參考。