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另外網站找登山鞋看這篇就夠!2022登山鞋推薦也說明:登山鞋重要性你是否有爬山爬到咬腳、起水泡、磨破皮的經驗?可能是因為你穿了不適合的登山鞋, ... 很多人會疑惑,登山鞋鞋底材質有什麼差別?我適合哪種?列舉三大材質:

國立虎尾科技大學 機械與電腦輔助工程系碩士班 王文騰所指導 曾冠綸的 基於質量彈簧模型變形理論發展製鞋流程中虛擬貼底方法之研究 (2020),提出登山鞋鞋底關鍵因素是什麼,來自於製鞋貼底程序、點雲處理、質量彈簧變形、3D掃描。

最後網站鞋- 维基百科,自由的百科全书則補充:登山鞋 的鞋底則有較深的坑紋(一般的鞋也有比較淺的坑紋),由於鞋底的坑紋能夠讓水通過,加上水有表面張力,令鞋能夠緊吸地(或平面)上,從而能夠防滑。 鞋跟:這部分也 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了登山鞋鞋底,大家也想知道這些:

登山鞋鞋底進入發燒排行的影片

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基於質量彈簧模型變形理論發展製鞋流程中虛擬貼底方法之研究

為了解決登山鞋鞋底的問題,作者曾冠綸 這樣論述:

製鞋產業是一個勞力相當密集的傳統產業,而隨著近年來自動化技術逐漸導入製鞋廠中,也陸續針對傳統製鞋手工的工序進行智能製鞋的開發,使得提升生產效益並減少生產線上的人力需求。而本研究主要在解決鞋面組底加工時,利用機械手臂進行鞋面打粗塗膠的過程中,由於每隻鞋底因在發泡成型過程中所產生的幾何變異,造成每隻鞋面在打粗塗膠的邊界曲線不同,因此需再經過虛擬變形模擬後,才能夠萃取出正確的鞋面打粗塗膠曲線。本研究基於此智能製鞋技術所研究項目包含:(1)模型之特徵線辨識演算法開發、(2)模型空間定位演算法開發、(3)虛擬貼底系統開發。 本研究的模型之特徵線辨識演算法開發,主要解決傳統人工進行特徵線繪製之技術

,此傳統技術繁瑣且需要經驗豐富的樣板師傅才能準確的繪製出來;而模型空間定位演算法開發則利用3D掃描後的鞋模型之點雲資料,先運用所萃取的特徵線進行模型粗定位,再透過迭代最近點(Iterative Closest Point,簡稱ICP)演算法,完成模型在空間中的定位。 發泡成型的鞋底為了能夠順利脫模,往往會將鞋底頭部設計為曲率較大的面,因此本研究採用質量彈簧系統變形演算法(MSS Deformation)模擬鞋底頭部即時變形貼合至鞋面的情況,並發展MSS互動式貼合模擬以及MSS自動貼合模擬,也將兩者模擬系統與其他演算法整合成虛擬貼底系統,最後將不同建模結果的貼合後模型,進行貼合輪廓曲線萃取

及平滑處理,完成鞋面打粗塗膠路徑的自動化生成。