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國立屏東教育大學 視覺藝術學系碩士班 張繼文所指導 蔡昉彣的 從同人誌與Cosplay透視台、日「耽美」之次文化現象 (2012),提出玩偶遊戲線上看中文版關鍵因素是什麼,來自於腐女、BL、同人誌、Cosplay、次文化。

而第二篇論文國立高雄師範大學 視覺傳達設計研究所 李億勳所指導 佘怡瑩的 時尚個性娃娃Blythe之研究 (2006),提出因為有 Blythe、娃娃、流行、符號、比例的重點而找出了 玩偶遊戲線上看中文版的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了玩偶遊戲線上看中文版,大家也想知道這些:

從同人誌與Cosplay透視台、日「耽美」之次文化現象

為了解決玩偶遊戲線上看中文版的問題,作者蔡昉彣 這樣論述:

漫畫在今日已是隨處可見的商業化產物,其衍生出來之同人誌與Cosplay亦成為當代次文化現象之一。此種現象當中,還造成部分女性讀者產生所謂「耽美」的概念,甚至因喜愛原作進而產生相關視覺性的二次創作。本研究中所欲探討之「耽美」文化,以喜愛BL的女性族群為主要對象,探討她們對男性之間唯美的情感之喜好,分析其漫畫創作或角色扮演。 本研究以台灣與日本兩大文化圈為範圍探討「耽美」之現象,藉由動漫畫、同人誌與Cosplay等次文化,剖析腐女們喜愛BL之心態。首先,筆者以藝術史為基礎,論述「耽美」如何由唯美主義演化而來;並提出上述兩者異同之處。其次,本研究也加入心理學、性學、社會學等不同面向探

究「耽美」現象;並以性別為主要脈絡論述BL文化。再者,研究中藉由探討日本與台灣之漫畫歷史為開端,釐清與同人誌、Cosplay之關係。最後,筆者針對原創的文本與再製的二次創作進行比較,並以圖片分析商業誌與同人誌、Cosplay中之BL創作。 研究中除了深入理解並參與此項次文化之外,筆者亦於訪談過程中發現,腐女們本身並非全然如外界所認為具有同性戀傾向,而是單純以美的角度欣賞男性間之同性情誼。她們因閱讀耽美作品,對性別認同之態度較一般人更為包容。

時尚個性娃娃Blythe之研究

為了解決玩偶遊戲線上看中文版的問題,作者佘怡瑩 這樣論述:

玩具與人們的成長背景息息相關,嬰幼兒至孩童時期,玩具撫慰以及陪伴著每個幼小心靈。經過時代變遷,玩具已經不單單只具有遊戲功能,現今的玩具轉變成為成人們返回童真、紓解壓力的重要夥伴。以娃娃而言,Blythe為典型的例子,其媒體曝光度高,購買者主要以成年女性為主。因此,本研究選擇以Blythe作為個案研究主題。研究目的為探討Blythe之歷史沿革、流行時尚、服飾符號、與Blythe玩家之間的關係、造形比例設計、如何重新受到喜愛…等,並期望提供台灣同類型市場,在規劃設計開發上之參考。 本研究獲得結論如下,1.Blythe成為時尚流行的原因:(1)CWC與各式品牌合作。(2)品牌與企業以Blyt

he作為活動商品。(3)Blythe之兩種本質性的時尚社會動機。(4)Blythe的服飾設計。(5)報章媒體的力量。(6)網路社群的傳播力量。(7)大頭的復古風潮。(8)哈日風潮以及「Made in Japan」的影響。(9)新時代女性。2.Blythe服飾符號的影響:(1)Blythe的服飾中的品牌意指勝過於約定成俗的意指。(2)Blythe的服飾中的共同符號。(3)Blythe的服飾穿透人類社會文化。(4)Blythe服飾符號創造消費。3.Blythe玩家與Blythe的心理關係:(1)Blythe是虛擬的自我。(2)Blythe是虛擬的玩伴。(3)Blythe是虛擬的女兒。(4)Blyt

he的女性意識。(5)Blythe玩家的戀物迷思。(6)Blythe玩家的收藏迷思。4.Blythe造形設計的美感:(1)Blythe的比例介於2個月胎兒至5個月胎兒的中間。(2)Blythe的比例符合可愛要點。(3)Blythe的造形比例較受到成年女性的喜愛。(4)越像小孩的身形越受到喜愛。(5)Blythe的臉形擁有黃金比例。(6)Blythe的身形擁有黃金比例。(7)Blythe身形經過美感修飾。5.Blythe重新受到喜愛的原因:(1)購買對象的改變。(2)CWC的行銷手法。(3)女性主義的抬頭。(4)消費習慣的改變。(5)網路社群的文化。關鍵字:Blythe、娃娃、流行、符號、比例