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世新大學 數位多媒體設計學系 張純良所指導 蘇虹燏的 探討遊戲美術設計要點與 3D 模型創作 - 以 Blizzard Entertainment 為例 (2019),提出爐石戰場記牌器中文關鍵因素是什麼,來自於遊戲設計、設計要素、暴雪娛樂。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了爐石戰場記牌器中文,大家也想知道這些:

探討遊戲美術設計要點與 3D 模型創作 - 以 Blizzard Entertainment 為例

為了解決爐石戰場記牌器中文的問題,作者蘇虹燏 這樣論述:

遊戲領域近幾年大量的發展,因此國內外遊戲廠商皆在尋找良好的遊戲設計,尤其玩家與遊戲的互動性備受重視,所以本土遊戲產業的開發上應與國際接軌,尋求創新的思考與概念。本研究以在遊戲領域擁有成功水平的暴雪娛樂公司作為研究對象,從實際的操作遊玩中找尋吸引玩家族群的設計因素,並在角色製作、色彩要求及遊戲平衡上的取捨做為其設計重點,為此本論文將探討暴雪娛樂公司在遊戲設計領域所用到的設計要素。從中了解遊戲的互動性、恐怖谷理論、隱匿性、故事性等論點,有鑑於國際遊戲產業給予本土遊戲衝擊的影響,我們需要吸收不同的知識,才能著手設計出最適當的遊戲作品,並且能與玩家保持互動性,實為設計師重要的課題。