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亞洲大學 數位媒體設計學系碩士班 謝宗哲所指導 詹介珉的 線上遊戲行銷關鍵成功因素評估模式建構之研究 (2012),提出爆爆王m關鍵因素是什麼,來自於線上遊戲行銷策略、關鍵成功因素、實驗室決策法、網路層級分析法。

而第二篇論文銘傳大學 傳播管理研究所碩士班 劉忠陽所指導 王柏蓁的 免費線上遊戲產品置入效果之研究 (2007),提出因為有 免費線上遊戲、產品置入的重點而找出了 爆爆王m的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了爆爆王m,大家也想知道這些:

爆爆王m進入發燒排行的影片

#爆紅 #遊戲 #盤點
【電玩睡前報】第一集
想先跟大家聊聊時代的眼淚
盤點幾款一出就爆紅
大家從小玩到大的遊戲!!!!
  
聊著聊著三姝忍不住當場尬了起來
只能說結果.........真是慘不忍睹XD
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線上遊戲行銷關鍵成功因素評估模式建構之研究

為了解決爆爆王m的問題,作者詹介珉 這樣論述:

數位遊戲類產業是目前熱門的產業之一,近幾年遊戲廠商靠嘗試去摸索經營之道,廠商承受極大的風險,加上手機遊戲、網頁遊戲全新生態影響,線上遊戲產業正處於一個前所未見的新變局,尤其在行銷策略方面,更面臨極大挑戰。本研究搜集近幾年線上遊戲產業相關的文獻、調查、論文等資料,探討近年來在線上遊戲行銷策略層面研究主題的演化以及研究方法的改變,整理文獻中所提及行銷策略因素,歸納後得到對線上遊戲經營有幫助的行銷策略,建立遊戲行銷評估模式的架構。本研究運用DEMATEL結合ANP方法,獲得到線上遊戲各種重要行銷策略的因果關係、關聯度分析以及重要程度排序。並探討說明相關關鍵成功因素對於線上遊戲廠商在策略行銷方面的影

響,也反應出現今線上遊戲在行銷策略方面的變化。本研究根據調查結果得到4點結論:(1) 企業形象為玩家最重視的線上遊戲行銷層面,但會受到遊戲產品、資訊服務品質、遊戲廣告手法、玩家網路口碑行銷的影響。(2) 遊戲公司的形象不會影響玩家參與遊戲的動機、對遊戲的忠誠度及正面網路口碑行銷。(3) 玩家在線上遊戲行銷策略中相當重要,而且與其它策略習習相關。(4) 遊戲內容設計是玩家是否會開始參與遊戲行銷的關鍵,而非行銷過程中需要考量的因素。根據上述結論,本研究提供兩個建議作為廠商在行銷決策制定時的參考:(1) 讓玩家滿意是遊戲公司最重要的目標。(2) 應塑造遊戲品質保證的企業形象。最後建議未來的研究可以進

行遊戲內容設計的調查,並且探討新型遊戲市場例如網頁遊戲、手機遊戲對於行銷策略之影響。

免費線上遊戲產品置入效果之研究

為了解決爆爆王m的問題,作者王柏蓁 這樣論述:

線上遊戲在這幾年發展迅速,線上遊戲市場也起了重大變化。多元化的遊戲種類大量分散了遊戲人口,加上遊戲汰舊換新的速度加快,導致遊戲的獲利模式改變,免費線上遊戲成了目前市場上的主流,主要靠著販賣遊戲中的道具和寶物來吸引玩家的注意。若能將這些虛擬寶物換成實體產品,可能造成另一種廣告效果。產品置入行之有年,大部分的研究都著重在電影、電視或是雜誌的置入效果,近年來開始有針對線上遊戲的置入效果研究。由於免費線上遊戲帶來的虛擬寶物販售模式已經成大局,很適合做產品替換的置入性行銷方式。因此本研究為了解免費線上遊戲中產品置入的效果為何,以層級效果模式(Hierarchy of effect model)為架構基

礎,並延伸其他構面包括:「遊戲涉入」、「產品涉入」以及「對產品置入性」三個構面,來探討其對廣告效果中「品牌回憶」、「品牌態度」以及「購買意願」的影響。在研究方法上對玩家採用問卷調查法並輔以對業者的深度訪談,除了能了解遊戲中使用產品置入的成效外,還能從業者的角度了解其對產品置入的看法以及未來發展。研究結果發現:玩家之「產品置入態度」對「品牌回憶」以及「品牌態度」皆有顯著關係,但呈現負相關;廣告效果中的「品牌回憶」跟「品牌態度」皆會影響「購買意願」。