無印良品cd player的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

無印良品cd player的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦後藤武、佐佐木正人、深澤直人寫的 讓設計自然存在的新.設計教科書:連結人與環境的生態學設計論 可以從中找到所需的評價。

另外網站無印良品CD Player - Adolph's talk也說明:By Macro-Elmar M 90/F4 + Fuji Extra 400 無印良品的這台CD Player,得過日本2000 年的Good design 獎,功能非常的簡單,只有前後track 與音量調整的 ...

淡江大學 建築學系碩士班 賴怡成所指導 葉佐鑫的 律動城市-嘻哈音樂在建築的詮釋與再現 (2020),提出無印良品cd player關鍵因素是什麼,來自於建築與音樂、嘻哈音樂、文本閱讀、譜記與圖解、動態空間。

而第二篇論文實踐大學 工業產品設計學系碩士班 丑宛茹所指導 賴柏霖的 童趣體驗應用於餐飲用品設計 (2017),提出因為有 玩具、體驗、產品設計、餐飲用品的重點而找出了 無印良品cd player的解答。

最後網站【搜物】俬傢∣無印良品壁掛式CD Player則補充:由日本工業設計大師-深澤直人所設計的壁掛式CD-Player,一直是無印良品﹙MUJI﹚的長銷商品。 超簡約的造型,像極了舊時安置在廁所裡或房間中的通風扇 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了無印良品cd player,大家也想知道這些:

讓設計自然存在的新.設計教科書:連結人與環境的生態學設計論

為了解決無印良品cd player的問題,作者後藤武、佐佐木正人、深澤直人 這樣論述:

「簡單」才是不簡單!當代日本設計大師深澤直人第一手剖析「剛剛好合適」   生態心理學X工業設計 X建築的三方對話  從理論、案例與關鍵字,融會貫通設計各領域的思考   無印良品的車站手錶、深澤直人的壁掛式CD Player、Jasper Morrison的GLO-BALL燈、Alvar Alto的麥雷亞宅邸、科比意的拉托雷修道院……,這些設計∕建築個案完美地調和了人、物品與環境的關係,不僅令人印象深刻,也提示了我們有別於傳統的設計思維:   ★ 從環境出發(vs 以人為中心)  ★ 掌握設計者與使用者共感的元素(vs 基於設計者與使用者的主觀意識)  ★ 在「不加思索」的行為中醞釀客觀的

物品(vs設計者的個性與主觀意念)  ★ 使用者自行發現設計隱含的價值(vs 設計者賦予的使用行為)  ★ LATER WOW(vs FIRST WOW)   日本知名的設計師深澤直人、建築師後藤武、生態心理學者佐佐木正人,在本書共聚一堂,分享在「affordance」的觀點下捕捉到的「設計」本質。除了設計原理,本書也兼及設計的實踐和創作,並援引美術∕建築∕設計的代表作品,讓讀者明瞭如何構思、判斷與進行設計工作的步驟。書末特別收錄延伸閱讀書目、經典名句、關鍵詞年表與關係圖。   (原書名:不為設計而設計=最好的設計--生態學的設計論) 作者簡介 後藤武   建築師∕中部大學助教授∕慶應義塾大學

、橫濱國立大學非常勤講師。共同主持一級建築士事務所UA。一九六五年生,東京大學大學院綜合文化研究科表象文化論碩士,同大學工學系研究科建築學碩士。曾任職於隈□吾建築都市設計事務所等。曾參與編輯《20世紀建築研究》(INAX出版)、《設計語言──結合感覺與理論之思考法》(慶應義塾大學出版會)等書。 佐佐木正人   東京大學大學院情報學環∕教育學研究科教授。一九五二年生,筑波大學大學院身心障害學系畢業。主要著作有《符擔性──新認知的理論》(岩波書店)、《不結束的知覺──往符擔性的招待》(青土社)、《配置的法則──藝術與符擔性》(春秋社)等。 深澤直人   工業設計師∕Naoto Fukasawa D

esign代表。武藏野美術大學教授,多摩美術大學客座教授。一九五六年生,多摩美術大學立體設計系畢業。曾任職於IDEO東京辦公室等,二○○三年成立Naoto Fukasawa Design。同年與著名玩具公司TAKARA(株)及Diamond Ltd.共同成立新品牌「±0」。舉辦設計講座「without thought」及設計KDDI∕au的手提電話「INFOBAR」而廣為人知,曾獲得二○○二年每日設計賞。 譯者簡介 黃友玫   一九七四年生,畢業於日本愛知縣立藝術大學,主修設計;作品曾獲選為愛知縣長久手町文化之家舞台布幔。興趣廣泛,熱愛攝影、服裝及飾品設計、創作手工雜貨等。現為專職翻譯,譯有藝

術大師世紀畫廊叢書(閣林)、《POST-OFFICE 辦公空間經濟學》、《形的解謎》(皆為漫遊者文化)等藝術設計相關書籍。

律動城市-嘻哈音樂在建築的詮釋與再現

為了解決無印良品cd player的問題,作者葉佐鑫 這樣論述:

建築與音樂,在主體與客體之間的變化,改變人們聆聽音樂以及經驗空間的方式,像是取樣提供音樂堆疊新的時間,空間也能依據使用者的需求而自由調整,而當創作者失去主導後,對於場域有不同的觀察與解讀,並衍生出不同的圖解與設計,成為本研究探討議題的開始。有鑑於此,本研究希望以批判式的文本閱讀,探索建築與音樂的空間關係與轉化,藉由嘻哈音樂的了解,重新找到介入都市的空間型態。  為達成上述之目的,本研究回顧過去「音樂與建築的對話」,將兩者構成歸類為(數學比例、虛實時空、詮釋精神)三種類型,藉由「文本閱讀與再詮釋」的思考,探討譜記、圖解與地圖術的生成方式,再透過環境、身體、互動等案例研究,找尋空間的實踐方法,以

作為嘻哈音樂轉化空間的基礎。接著架構在前述討論,我們從藍調到嘻哈的發展過程,找到嘻哈音樂兩大元素的空間轉化,包含文本律動Flowing與結構堆疊Mixing,再藉由即興擾動Free的整合,與動態裝置原型的建構,進而提出嘻哈音樂在建築空間的表現。  最後,我們以華山1914作為設計實驗的場域,透過場域譜記與基地的文本閱讀,找到屬於華山場域的節奏與空間元素,藉由動態的空間系統介入整個華山場域,包含大屋頂棚架、動態裝置、串聯動線、活動機能,共同交織出嘻哈音樂與既有華山事件的慶典空間與活動。本研究建立嘻哈音樂的空間構成,可以作為新型態音樂與建築對話的開端,我們認為未來可以從語言文化、互動技術、構築材料

等介入,創造出更多嘻哈音樂與建築的可能。

童趣體驗應用於餐飲用品設計

為了解決無印良品cd player的問題,作者賴柏霖 這樣論述:

童年玩樂是多數人心中的美好時光,雖每人都有其主觀不同的回憶與認知,但玩耍時的趣味與快樂,無疑是人類共同的愉悅回憶。綜觀人之一生,同質性如此之高的時光並不多見;宋代詩人汪洙曾寫過一首在民間流傳極廣的《四喜》詩:「久旱逢甘雨,他鄉遇故知,洞房花燭夜,金榜題名時。」在這些特定的情況下,人可以感受到相似的愉悅,此詩來說就是走出困境、遠遊遇友、結婚、求得功名視為人生四喜,然而這些都是成年後的快樂時刻,童年同樣是大多人都擁有且長達數年的快樂時光。童趣的體驗與記憶大都始於玩耍與玩具,童年玩具的是隨著年齡由父母長輩給予開始漸漸偏向自我選擇,然而受限於環境與經濟,甚至同儕影響,這些玩具的選擇也會呈現驚人的相似

性,例如有些經典童玩不隨時間變化而退流行,仍會被新一代家長選擇給自己的孩童,如陀螺、萬花筒、不倒翁等玩具,有時這些玩具也會隨著時間變化而退流行。因此,本報告首先將探究童年趣味與體驗,並藉由童年玩具將「童趣意象」以類比法聯結至現代餐飲用品以完成轉化,以期產品能在滿足需求的同時,也能透過使用者的使用過程,感受到其童年趣味。本報告在創作部分包含了「方糖迷宮」、「萬花筒鹽罐」、「筷架疊疊樂」等作品,都是經過觀察與實驗而孕育的產出。本報告也以實際執行之經驗,對創作與實務的結合方式加以討論,以期能在不同角度增進互動體驗的參考價值。