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國立臺灣師範大學 創造力發展碩士在職專班 洪榮昭所指導 羅婉綸的 運用多媒體認知情意學習理論比較SHAKING-ON、KAHOOT在臺語學習的成效 (2020),提出烘培注音教育部關鍵因素是什麼,來自於數位遊戲、本土語言學習、遊戲興趣、多媒體學習理論。

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不要讓錯別字害了你

為了解決烘培注音教育部的問題,作者蔡有秩 這樣論述:

  共收錄732則詞語,一一針對容易混淆的字音和字形和字義加以說明,此書兼有辭典和字音字形字義辨正的優點,是學習國字和自研字音字形字義不可或缺的工具書。 本書特色   字音字形我最強!只要苦練一定頂呱呱!  十二年國教比序和升大學推荐甄選拚加分,  最好掌握的競賽項目!   一.作者專精國字的字音字形字義,多年來擔任字音字形出題和評審老師,經驗豐富,專業性強。   二.隨書附贈國小組,國中組,高中組,教師組,社會組字音字形模擬題庫和解答,由作者蔡有秩命題。 作者簡介 蔡有秩   經歷:  ◎嘉義師專、高雄師範學院國文系、高雄師大暑期國文研究所。  ◎七十二年臺灣區國語文競賽小學教師組注音

第一名。  ◎指導賴志倫、方韻茼、張慈芬、陳怡雯、游雅茵、蔡晴竹、李宛真、吳依璇、洪佳吟、黃美娥、李富琪、王美惠分獲國小、國中、高中、教大、小教、中教組、教師組第一名。  ◎推展國語文教育有功,獲頒八十一年特殊優良教師─師鐸獎。  ◎榮獲第二十八屆中國語文獎章。  ◎榮獲嘉義師範學院第一屆傑出校友獎。  ◎擔任高雄市、臺南市、屏東縣及雲林縣字音字形指導老師。  ◎曾任高雄市中正國中、旗津國小、福康國小老師。  ◎九十五年從教育崗位退休。   著作:  ◎新編標準字形字音  ◎我不再讀錯音(上、下)  ◎全新字音字形訓練彙編(上、下)  ◎夫子說字◎一字多音探究◎字音字形訓練日記(上、下)  ◎

一字多音辨析手冊◎字音字形辨正辭典  ◎字音字形訓練百分百(上、下)  ◎字音字形訓練日記新編(上、下)  ◎標準字體解惑(上、下)  ◎常用詞語完全訓練日記(上、下)  ◎審訂音活學活用字典  ◎字音字形全方位訓練(基礎篇、進階篇、深度篇) 繪者簡介 吳佳臻   文化大學美術系畢業,善長插圖繪製,版面設計,個人公仔訂製,文創品設計,撕畫,拼布畫,立體書製作,廣告文宣設計等等

運用多媒體認知情意學習理論比較SHAKING-ON、KAHOOT在臺語學習的成效

為了解決烘培注音教育部的問題,作者羅婉綸 這樣論述:

基於多媒體學習的認知情感理論,本研究採用Shaking-on和Kahoot兩種類型的遊戲,探討參與者在臺語學習中的遊戲焦慮、遊戲興趣和心流體驗,並進一步比較對遊戲學習價值、學習興趣和焦慮的不同影響。本研究採用問卷調查的實驗研究方式。將目標學生分為兩組,分別進行Shaking-on和Kahoot兩種不同動作的數位遊戲,以了解他們在數位遊戲評量後的遊戲焦慮、遊戲興趣和心流經驗是否具有顯著差異,同時探討於遊戲學習價值是否具有顯著差異。在使用遊戲作為評量前,由教學者測試受試者的臺語焦慮,以了解不同性別之焦慮狀況;遊戲結束後,則進行「數位遊戲評量情意量表」,以測量受試者的遊戲焦慮、對遊戲的興趣、心流體

驗與對遊戲學習價值的感知。本研究共收回299份之有效之數據並進行驗證,結果顯示,性別差異並不影響臺語焦慮;在遊戲焦慮構面,不同動作的數位遊戲表現沒有差異,但在遊戲興趣、心流經驗和遊戲學習價值構面有顯著差異,且肢體動作較大的Shaking-on明顯優於Kahoot。此外,在臺語學習成效上,肢體動作較大的Shaking-on同樣優於Kahoot。