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滑鼠推薦ptt的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦馬修‧海蘭德寫的 Scratch程式學習初階:奠定初級程式能力基礎!用Scratch創造10款趣味遊戲,打好運算思維、邏輯與創意思考基本功! 和傑米.巴特利特的 黑暗網路:匿名地下社會的第一手臥底調查都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自和平國際 和行人所出版 。

銘傳大學 應用統計與資料科學學系碩士班 蔡桂宏所指導 顏守玄的 互動式資料視覺化之文字探勘以金庸三部小說為例 (2020),提出滑鼠推薦ptt關鍵因素是什麼,來自於文字雲、文字探勘、相關分析、R語言、《天龍八部》、《鹿鼎記》、《神鵰俠侶》、互動式視覺化資料。

而第二篇論文國立交通大學 管理科學系所 姜齊、陳光華所指導 趙長岳的 線上遊戲玩家對於電競產品購買意願之研究 (2018),提出因為有 電子競技、電競產品、購買意願的重點而找出了 滑鼠推薦ptt的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了滑鼠推薦ptt,大家也想知道這些:

Scratch程式學習初階:奠定初級程式能力基礎!用Scratch創造10款趣味遊戲,打好運算思維、邏輯與創意思考基本功!

為了解決滑鼠推薦ptt的問題,作者馬修‧海蘭德 這樣論述:

108年新課綱掀起一波程式設計熱潮 Scratch貓爪程式是中小學生最易上手的入門程式語言 全書以孩子聽得懂的語言解說,搭配彩色插圖 學習寫程式就像玩積木一樣簡單!   ◆ Amazon讀者與Goodreads書評網站4顆星好評推薦   ◆ Coding for Fun樂學科技創辦人 蔡淑玲,專序推薦   ◆ 吳郁芬、洪旭亮、賴以威、賴岳林、戴志洋、魏瑋志(澤爸)、蘇文鈺,好玩推薦   近年來,全球湧現程式設計的教育浪潮,放眼國際,諸多先進國家都將編寫程式語言(Coding)列入中小學教育的一環,其重要性不容小覷!   ★ 中小學階段學習程式設計,著重在問題解決能力   學習程式語言,不

僅是為了未來軟體設計人才的需求,更著重的其實是培育孩子適應人工智慧(AI)時代的創意思維(Creative Computing)。   創意思維 = 運算思維 + 數位表達 + 數位素養   運算思維➥解決問題的能力   數位表達➥運用電腦/網路展現創意的能力   數位素養➥應用電腦/網路資源的能力   AI時代最需要的是勇敢創新、熱愛探索的人才。中小學的孩子學習程式語言,並不一定要以成為程式設計師為目標,而是藉由學習編寫程式語言訓練邏輯思考、溝通表達或合作學習。一般學科課程不太容許錯誤,但是學習寫程式的真諦卻是勇於嘗試錯誤、解決問題,從中培養上述的創意思維能力,增進對科技之興趣,發展未來

生涯所需之科技專業知能。   ★ 為什麼要學習Scratch?   ◎ 學習其他高階程式語言的入門磚   Scratch是中小學生最容易上手的入門程式語言。一般的程式語言,都要輸入一連串的英文程式碼,不僅要有基本的英語能力,且容易產生語法錯誤,初學者很難知道該如何修正。   Scratch將程式碼以積木的形式呈現,利用滑鼠拖曳堆疊,不需手動輸入程式碼便能直接設計遊戲,啟發初學者學習程式設計、數學和計算知識,做為日後學其他程式語言的基石。   ◎ 操作介面直覺且全中文化   Scratch的操作介面全中文化,不懂英文也沒關係!簡單、直覺的介面,相當容易操作,透過拖曳和堆疊的動作就可以編寫程

式碼。還可以與全球的創作者在平台上分享自己設計的遊戲,並觀看每個遊戲的程式碼,獲得創造性的思考和協同合作的體驗。   ★ 本書適合什麼人閱讀?能夠帶來什麼幫助?   這是一本專為中小學生、親子及初學者打造的Scratch學習書,讓你輕鬆快樂地學習Scratch程式語言。   你會認識什麼是角色、程式積木、腳本和分數紀錄等等,這些都是你製作本書中10款超酷遊戲所必備的能力,以後你自己和朋友都玩得到你寫的遊戲!本書淺顯易懂,清楚的解說和按部就班的指示,將讓你的自信心大增,就算難度越來越高也不怕。 本書特色   【特色1】   用孩子聽得懂的語言解說,搭配全彩的插畫和螢幕截圖,中小學的孩子可

以自己閱讀,也非常適合親子共讀。   【特色2】   學習製作10款經典又有趣的遊戲,點擊蛋糕、獵殺恐龍、水晶守門人……難度由易到難,適時補充小祕訣和偷吃步,學習更有趣。   【特色3】   一本書輕鬆學會所有Scratch的專有名詞和概念,從理論到實作,一步一步跟著章節閱讀並操作,成功率百分百,大大提升孩子的學習意願。 名人推薦   【專序推薦】   蔡淑玲|Coding for Fun樂學科技創辦人   【好玩推薦】   吳郁芬|ACTC亞洲兒童程式教育協會祕書長   洪旭亮|教育噗浪客共同創辦人   賴以威|臺師大電機系助理教授數感實驗室   賴岳林|橘子蘋果兒童程式學苑創辦人

、董事長   戴志洋|資深黑客、PTT水球發明人   魏瑋志(澤爸)|親職教育講師   蘇文鈺|成大資工系教授、PTWA發起人   (依姓氏筆畫排序) 各界好評   「非相關科系畢業的我,也是以自學方式學習Swift,在初學Swift時,我深刻體會,有一本架構詳細、內容系統化、活潑有趣且具挑戰性習題的書,可以很快引導讀者進入自己與電腦的對話,並設計出自己的程式,對於程式學習有很大的幫助。自學程式非難事,只要有適當的工具。誠摯推薦您這套書籍,做為踏入程式領域的第一步。」──吳郁芬/ACTC亞洲兒童程式教育協會祕書長   【美國亞馬遜讀者5顆星好評】   「本書讓製作電玩遊戲這件事情變得相當

簡單而且有趣。」   「我超愛作者用白話的文字分析和解釋程式碼。」   「雖然本書是寫給孩子的,但也很適合那些想試試看的青少年甚至成年人。」   「作者的描述口吻不會讓我感到太幼稚親暱,反而鼓舞了我,讓我想嘗試一番。」   「書中的專題都很基礎,然而簡單的樂趣反而讓孩子著迷而且享受。」   作者簡介 馬修‧海蘭德(Matthew Highland)   住在加州東灣,靠近舊金山,與哈金頓斯兒童程式設計學校(Hackingtons Code School for Kids)共同創辦人史蒂芬‧克羅夫特(Steven Croft)及一批優秀的老師和員工,一起設計課程。   閒暇的時候,喜

歡和兒子傑克一起玩滑板、跟麥斯威爾一起釣魚。   馬修之前在日本東京當老師,現在還是經常跟家人去日本,太太廣美就是在日本海的一個小島長大,叫做小豆島。所以他們全家人當然也會去小豆島玩,在那裡大啖壽司!   馬修的Scratch帳號是HACKINGTONS,歡迎來跟他打招呼,看看他公開分享的專題吧! 譯者簡介 謝明珊   台灣大學政治系國際關係組碩士。現為院線片、紀錄片、書籍、雜誌和新聞專職翻譯,並樂在其中,深信人就是做自己喜歡的事。   來信賜教:[email protected]   推薦序 給家長的話 序言 Part 1 我們來學習寫程式! Chapter 1 歡迎來

到Scratch的世界 Chapter 2 Scratch編輯器 Chapter 3 建立並執行腳本 Chapter 4 讓你的遊戲更有趣! Part 2 遊戲實作 點擊蛋糕 上學遲到了! 獵殺恐龍 貓捉老鼠 潛水大冒險 太空跳躍 爆破氣球 水晶守門員 甲蟲過馬路 打桌球 把你學到的東西整合起來! 詞彙表 學習資源 推薦序   喜歡宮崎駿的電影嗎?在溫暖的故事背後,如何將角色、場景、口白與配樂搭配在一起呢?   麻省理工學院設計的Scratch讓你當導演,一手包辦視覺與聽覺特效,讓學程式充滿趣味與驚喜!一朵朵飄動的雲,或是出其不意跳出的敵人,都隨著導演的想像力與創造力無限展開。  

 更棒的是,學習Scratch還培育了適應未來的「創意思維」(Creative Computing)。   什麼是「創意思維」?創意思維是「運算思維」,加上「數位表達」與「數位素養」。運算思維,是解決問題的能力;數位表達,是運用電腦/網路展現創意的能力;數位素養,則是應用電腦/網路資源的能力。   一個故事該從哪兒開始呢?也許是從角色的設定開始。Scratch提供多樣化的角色造型讓你選擇;如果喜歡畫畫,也能透過Scratch的繪圖編輯器自行創作。要贏得觀眾的關注,導演要花點心思,在作品中埋入創意與點子。Scratch培育「數位表達」的能力。   有了點子,接下來就是實現它,也就是寫程式。

Scratch提供程式積木,只要具備閱讀能力,就能讀懂積木的意思。透過嘗試與思考,每次發展一點點、測試一下。萬一效果不如預期,要再仔細想想、修正自己的邏輯。在說故事的過程中,不知不覺地建構了「運算思維」。   學會了Scratch後,能否舉一反三,應用在其他的學習呢?在本書的Part 1,請你務必動手進行嘗試,將知識轉化為能力,建立Scratch的基本概念。當體會到「動手嘗試」是數位學習的重要關鍵,「數位素養」儼然成形。   實作過Part 1的範例、建立基本概念後,接下來請你進行Part 2的遊戲實作。完成遊戲後,當然要享受遊戲帶來的樂趣,也可以試著修改程式,看看執行結果有哪些不同?想想

為何不同?   作者在範例後附上「嘗試更多的挑戰」。請你先想一想,可能需要哪些積木來完成,然後把它們找出來,組合看看是否能完成這些小挑戰。   寫程式也有學習祕笈喔,那就是反覆地嘗試與思考,最後一定能克服問題、解決問題。掌握了學習秘笈,就會發現寫程式充滿了樂趣。如果只是一步一步照著做,沒有動腦想一想,就太可惜囉!   現在就來當導演,準備好電腦,來一趟創作、驚奇之旅吧! 蔡淑玲 Coding for Fun樂學科技創辦人

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都花大錢買 iPad Pro 了,不發揮最大的效能說不過去對吧!從聽音樂到玩遊戲的教學通通有,簡單的幾個步驟就能讓產力 UP UP,速速把這幾招學起來,馬上提升使用感受!

12.9 吋的 Mini LED 真的很強,真正的高對比和黑白分明,用過就會了解它和一般 LED 螢幕的差別,不過淺色區塊的光暈問題還是避不太掉,關燈後的亮度也十分刺眼,總體來說不糟,算是有進步空間。

好的規格當然會配上高的價格,自己花錢入手的就更希望把它用到淋漓盡致,除了教學這次也一起把 M1 晶片、Mini LED 螢幕、Thunderbolt 3 接孔這三大亮點拿出來跟大家聊聊,看完之後差不多也對 iPad Pro 的升級有所了解囉!

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::: 章節列表 :::
➥ 優化 UP UP!
00:00 新角色登場

➥ 超實用 6 招
00:44 ① 解放高畫質
01:02 ② 高解析保真壓縮
01:39 ③ 白平衡調整
02:07 偷窺狂魔就交給頑皮鬼
03:08 ④ 外接設備
03:40 ⑤ 延伸螢幕
04:09 ⑥ 遊戲控制

➥ 最後總結
05:01 最後總結


::: 更多技巧教學 :::
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::: Apple iPad Pro 12.9 吋 規格 :::
建議售價:NT$34,900 起
處理器:Apple M1
儲存空間:8GB + 128GB / 256GB / 512GB
16GB + 1TB / 2TB
作業系統: iOS14.5
螢幕面板:12.9 吋 Liquid Retina XDR mini LED Display
螢幕更新頻率:120Hz
螢幕採樣頻率:240Hz
螢幕解析度:2,732 x 2,048 265ppi
電池容量:40.88Wh(支援 36W 快充)
SIM 卡槽:nano SIM / eSIM (Wi-Fi + LTE 版本)
支援訊號:Wi-Fi 6、藍牙 v5.0、GPS (Wi-Fi + LTE 版本)
接孔規格:USB 4 / Thunderbolt 3

主鏡頭規格:
12MP 廣角鏡頭 f/1.8 PDAF
12MP 125 度超廣角鏡頭 f/2.4
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前鏡頭規格:
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互動式資料視覺化之文字探勘以金庸三部小說為例

為了解決滑鼠推薦ptt的問題,作者顏守玄 這樣論述:

隨著電子典藏技術的精進,文字探勘技術逐漸受到青睞,本研究運用文字探勘技術應用在金庸小說上,並以《天龍八部》、《鹿鼎記》、《神鵰俠侶》為例,從文字探勘與內容探討對於主要人物出現次數加以各項相關的統計分析,最後再利用R語言裡的shiny套件將最終的研究結果作互動式視覺化資料。 我們首先收集以上三部小說之主要人物的姓名、別名並使用R語言做為分析工具撰寫程式將所有章回的文字檔逐一匯入,再利用R矩陣跟迴圈進行每一個章回主要人物的姓名檢索,最後彙整為一個人物出現次數矩陣,以便進行各項的相關統計分析,包含了長條圖(Barplot)、文字雲(wordcloud)、相關係數等比較分析,並將研究成

果寫入Rshiny程式中成為清晰且明確的圖像化資料。

黑暗網路:匿名地下社會的第一手臥底調查

為了解決滑鼠推薦ptt的問題,作者傑米.巴特利特 這樣論述:

.台灣第一本以專業角度探討暗網以及網路非法社群次文化等的書籍 .亞馬遜好評4.3顆星、美國國家公共廣播電台(NPR)2015年度最佳好書、華盛頓郵報非文學重點選書 .深入又生動的質化研究訪談為主體,作者深入黑暗網路世界,大量的第一手訪查資料,兼具議題性、趣味性與專業度。 .華盛頓郵報、衛報、觀察者、泰晤士報等均為本書刊載書評;New Scientist、Sciencebase等科技相關媒體,以及英國金融時報、倫敦政經學院等經濟媒體亦專文評論。   創新、顛覆、激進、恣肆   在匿名提供的安全網之下,一切狂想與慾望都成為可能   在莎拉按下確定、把一張不太過分的半裸照片送上網路之前,她不知道

接下來將是一連串侵襲身邊所有人的風暴。隨著更露骨的照片上傳,她的真實姓名、住址、家人和朋友的身分全都一一曝光,親友也被迫看見她令人難堪的照片和數不清的譏諷、調戲和威脅。莎拉不曉得散播惡意的許多網友是誰,對他們來說,看見別人犯下悲慘的錯誤似乎就是最大的樂趣。莎拉的案例並不罕見,許多匿名討論板都發生過類似的狀況,而在「暗網」的世界中,更慘痛而驚悚的事件更不時發生。   暗網,又稱深網,對於網路使用者來說是彷彿都市傳說,恐怖神秘又吸引人的存在。暗網只能透過特定方式進入,其中關鍵是洋蔥路由器提供的隱匿服務,不會被一般搜尋引擎找到,因此更添神祕感。正因為暗網具備高度隱密性與自由度,它讓我們得以看見人性

的極端化,有時良善美好,有時邪惡放縱、甚至駭人聽聞,例如「暗殺市場」、「絲路」和數不清的兒童色情網。   本書從暗網這個擁有最大匿名性與自由彈性的國度起始,逐步探討在網路世界(不只暗網,亦包含表層網路世界)幾無法紀的數個角落中,特別遊走在法律邊緣、或者已越界的行為。內容包括網路小白的引戰招數、人肉搜尋與騷擾文化;種族/民族主義者的組織與反法西斯團體之間的攻防與互相滲透;比特幣與無政府主義者、密碼叛客的長久淵源;包含「絲路」在內的販毒網站如何改變現實世界的毒品市場……種種主題,作者巴特利特進入暗網和眾多匿名討論區,親口訪問處在第一線、帶著讓人不安氣息的使用者,他甚至做出犯法行為以收集材料。紮實

深入的資料在巴特利特精闢卻又帶著人性溫暖的筆下,將黑暗網路顯露出最危險,卻也因此最絢爛迷人的光彩。 國內推薦   人渣文本|專欄作家   名為變態的神父|《Yo,這位Brother》作者、PTT八卦版資深鄉民   吳齊殷|台灣資訊社會研究學會理事長   楊士範|The News Lens關鍵評論網共同創辦人   劉寶傑|《關鍵時刻》主持人   蘇碩斌|台灣大學台灣文學研究所副教授   ——真心推薦 國際好評   一場令人著迷又不安的旅程,直入網路最深幽之處。傑米.巴特利特可說是專業嚮導……為讀者在一個向來晦暗的世界難得的點亮一角。──伊恩.貝瑞爾(Ian Burrell)/《獨立報》

專欄作家   極出色的傑作……一定要購入閱讀。──雨果.瑞夫金(Hugo Rifkind)/《時代雜誌》專欄作家   巴特利特解構網路常見的嚇人角色,並證實這群人確實存在。只要對網路以及其對人類文化的影響感興趣,《黑暗網路》就是必備讀物……有如漆黑地窖中的一道光束。──麥可.拜獲特(Michael Bywater)/《觀察家雜誌》作家   一次迷人又驚心的探險,一窺網路以及人類心智的邊陲地帶。──喬許.柯恩(Josh Cohen)   針對網路生活異常色情、叛逆、又罪惡的一面,詳實而盡責的研究與書寫。──布萊恩.阿普爾亞德(Bryan Appleyard)/《週日泰晤士報》專欄作家

  值得信賴且見識多廣的嚮導……巴特利特親自訪談隱身於網路活動幕後的人群,而這些人物因此更加人性化。──道格拉斯.海文(Douglas Heaven)/《新科學家》雜誌主編   《黑暗網路》可說是一則機智又發人深省的報導,展現數位文化扭曲的一面,並結合平實卻令人印象深刻的分析,探討科技如何放大人性最好與最壞的特質。若讀者想要擺脫媒體歇斯底里,面對二十一世紀最驚心駭人的複雜情節,絕對不可錯過本書。──湯姆.查特菲爾德(Tom Chatfield)   精彩描繪出線上世界幽暗的一面。──安德魯.安東尼(Andrew Anthony)/《每日郵報》專欄作家   以不批判的眼光一探網路小白和其他

惡劣行為的心理機制。──《新政治家》雜誌,年度好書   作者簡介 傑米.巴特利特   智庫「德莫斯」(Demos)旗下的社群媒體分析中心(Center for the Analysis of Social Media)總監,專業領域為線上社群活動以及科技對社會的影響。他也為《每日電訊報》撰寫科技主題文章,並長期寫作探討網路世界中的極端主義、言論自由、與社群媒體潮流。現居倫敦。 譯者簡介 廖亭雲   目前就讀於台灣大學翻譯碩士學位學程,正在朝專職譯者的人生目標邁進。聯絡信箱:[email protected] 。   作者序 序章:自由抑或死亡 第一章

:揭開網路小白的面具 第二章:孤狼 第三章:潛入高爾特峽谷 第四章:只需點三下 第五章:踏上絲路 第六章:燈光、網路攝影機、開拍 第七章:維特效應 結語:佐爾丹與哲忍之爭 尾註 延伸閱讀 謝辭   序章 自由抑或死亡   我曾聽過關於這個網站的傳言,但一直無法相信這種網站真的存在。我眼前的頁面應該是一份暗殺名單,我可以辨認出其中的人物相片,大多數是知名政治人物,而每一張相片旁都標有價碼。網站創建者使用的化名是「桑畑三十郎」(Kuwabatake Sanjuro),他認為如果可以買兇謀殺某人而不被發現──這裡指的是完全不會被發現──絕對有人會這麼做,而這正是他創立網站「暗殺市場」(A

ssassination Market)的原因。網站首頁列有四項簡單的指示:   .在清單上新增姓名   .在姓名旁新增下注金額   .預測此人何時會死亡   .預測正確者可贏得賭注總額   「暗殺市場」並不會出現在Google搜尋結果,而是隱身於加密網路世界,一直到近期,都僅能透過瀏覽器「Onion Router」(亦稱為「Tor」)進入網站。Tor的前身是一項美國海軍研究實驗室計畫,不過目前是以非營利組織的形式營運,部分資金來自美國政府以及多個民權團體,全球數百萬人因此得以匿名且安全的瀏覽網路。(註:二〇一〇年Tor獲自由軟體基金會(Free Software Foundation)頒發

社會公益企劃獎(Award for Projects of Social Benefit),獲獎部分原因是提供服務予吹哨者、人權運動團體、以及異議人士。)簡而言之,Tor會對電腦活動進行多重加密,並且透過數個網路節點選路(routing),亦即所謂的「洋蔥路由器」(onion routers),如此一來便可以隱藏電腦活動的來源、目的地、以及內容。一般人不僅無法追蹤Tor的使用者,也無法搜尋到採用Tor隱匿服務的網站、論壇、以及部落格,這種服務同樣採用流量加密系統隱藏網路位置。   儘管「暗殺市場」架設在網路中鮮為人知之處,卻不難搜尋,只要利用正確的方式即可。必備工具就只有一種簡單(且免費)的

套裝軟體,接著登錄網站、完成指示、再等待便大功告成。雖然無法確實得知究竟有多少人正在參與「暗殺市場」的活動,不過在我寫作本書的同時,如果我正確預測美國聯準會(Fed)前主席班.柏南克的死期,大約可獲得五萬六千美元的賭金。   在一般人眼裡,這可能是毫無意義的賭注,畢竟要猜對特定人物的死期非常困難,因此「暗殺市場」有第五項指示:   .可選擇任何方式讓自己的預測成真   暗網   「暗殺市場」是網路行為的極端實例,在眾人熟悉的Google、Hotmail以及亞馬遜之外,網路還有另一種面貌:暗網。   對部分人而言,暗網是由Tor隱匿服務構成的加密網路世界,在此使用者既不會受追蹤、身分也不

會曝光。其他人則將暗網定義為不在傳統搜尋引擎搜尋範圍內的網站:這個未知領域包含受密碼保護的網頁、無連結的網站、以及僅有知情者可存取的隱藏內容,有時也以「深層網路」為人所知。此外,暗網也成為包山包海的代名詞,泛指無數令人震驚、不快、且極具爭議的網路角落,那是屬於想像中的罪犯和各種各樣的掠食者的國度。   就某個程度看來,暗網的確如上述所言,然而我認為暗網並不只是個特殊領域:與眾人聚集的網路完全相異又緊緊相連的地下世界;完全自由且匿名的世界;在此使用者可以隨心所欲的發言、行動,不受審查、不受管理、更沒有社會規範約束。暗網之所以晦暗,是因為一般人鮮少親眼見到:暗網既隱密、不為人所知、又行事低調。本

書的主題並不是Tor隱匿服務,反而多是在探討讀者已十分熟悉的網路領域──社群媒體網站、普通網頁、論壇、聊天室──不過本書的重點在於一探特定的文化和社群,對於不是其中一分子的人而言,這些社群文化不僅黑暗更危機四伏,值得研究的原因並非其代表普遍的網路行為,而是因為這些族群一般最常遭到誤解、也最乏被理解的機會。   暗網經常成為新聞題材,內容不出以下幾類:年輕人散布自製色情影片、網路霸凌事件以及在網路對陌生人惡意攻訐、激進政治分子宣傳思想、非法商品及藥物流通、以及機密文件僅一鍵之差就要登上頭版,這類事件幾乎天天上演,然而整體來看,暗網依舊是個未經發掘且鮮為人知的世界。在現實中,幾乎無人曾冒險深入網

路的黑暗深幽之處,以仔細研究其中的網站。   我從二〇〇七年開始研究激進社會/政治活動,費時兩年追蹤歐洲及北美地區的激進伊斯蘭極端分子,試圖拼湊出一個四散又極為凌亂的現實世界人際網絡:由認同蓋達組織意識形態的年輕人組成。二〇一〇年當我的工作告一段落時,世界似乎已經大不相同;我眼前的每一種新型社會或政治現象──無論是陰謀論者、極右派分子、或是毒品文化──在網路上的據點與活躍程度皆日益增加。我通常會訪問相同的對象兩次,一次透過網路、一次則是面對面訪談,而且總是會覺得自己彷彿訪問了兩個完全不同的人。我所探尋的平行世界有截然不同的規則、行為模式、以及核心人物,每當我認為自己觸及特定網路文化的邊界時,

就會發現另一個與之連結、未經探索的祕密領域。有些領域需要一定程度的技術能力才能進入,有些則幾乎毫無進入門檻,儘管這些網路空間對許多人的生活與身分益加重要,大多數仍隱身於線上世界中:無法進入、也無法看見。於是我決定主動開始搜索。   我的旅途引領我走進全新的領域,無論是網路或現實世界中皆是如此。我加入惡名昭彰、在網路惹事生非的團體,並成為其中的版面管理員;我花費數星期潛伏在專門討論如何自殘、絕食或自殺的論壇;我在Tor隱匿服務構成的迷宮世界中探險,尋找毒品和研究兒童色情圖片網;我親眼觀察新納粹分子和反法西斯團體在熱門社群媒體網站掀起論戰;我也登錄成為新興色情管道的會員,試圖了解自製色情影片的最

新潮流。我拜訪巴塞隆納的一處空屋,支持無政府主義的比特幣程式設計師佔此地為王;我造訪由疲憊不堪的藍領男性組成的俱樂部,訪問極端民族主義者;我也走進三名女子凌亂的臥房,觀察她們如何在相機前做出性感挑逗的動作,由此吸引數千名觀眾並賺進一小筆財富。在探索和比較這些新世界的同時,我也希望能夠回答一個難解的問題:「匿名」與「連結」這兩項特性是否釋放了人性的黑暗面?若真是如此,原因何在?   《黑暗網路》的目的不在於評估網路的優、缺點。使「暗殺市場」得以運作的匿名特性,也同樣能讓吹哨者、人權活動團體、以及社運人士活躍於網路,就我所知,有多少破壞性次文化存在於網路,就有多少正向、有益、有建設性的網路文化。

  由於網路已經與大眾的日常生活緊緊交織,我們對匿名、隱私、自由、以及審查的認知也因此面臨挑戰,網路催生出一個尚待解答的難題:我們是否應該擁有在網路上完全匿名的權利?我們的「數位身分」是否與「真實身分」有所區別,而這又意味著什麼?當我們隱身在電腦螢幕後,是否有做出特定行為的傾向?而在各種想法充斥於滑鼠點擊之間的世界,言論自由的極限又在何處?   當今網路在社會所扮演的角色引發諸多激辯與討論,而上述問題正是爭論的核心,隨著網路生活的比重日益增加,這些問題的重要性也會隨之大增。我並不會在書中提出任何簡單的答案或解決方式,我也不認為這一切有簡單的解答,本書並非意在點燃論戰,而是以更中性溫和的方

式,描繪出這些問題如何在社會邊緣萌生,至於其背後所代表的意涵,就交由讀者自行判斷。   連結   如眾人所知,網路誕生於一九六〇年代後期,原本是一項小型科學計畫,由美軍旗下的研發機構「高等研究計劃署」(Advanced Research Projects Agency,ARPA)出資並營運。美國國防部希望建立一套「高等研究計劃署網路」(Arpanet)連結多台電腦,以便美國頂尖學者共享資料集和珍貴的電腦空間。一九六九年加州的兩台電腦首次完成網路連接,不過網路的發展十分緩慢。   一九七三年七月,倫敦大學學院有位年輕的電腦科學教授彼得.克斯汀(Peter Kirstein),透過大西洋海床

的電話線從英國連上Arpanet,於是克斯汀成為全英國第一位連線上網的人物。克斯汀向我表示:「我完全不知道會發生什麼事!所有人都不知道。我們這一群科學家和學者,一心只想嘗試建立和維護一套可以快速、簡單分享資料的系統。」Arpanet以及取而代之的網際網路,都是以提升學者共同工作的效率為原則建立:一個開放、分散、易於使用、且毫無審查制度的網路。這些概念恰好闡明了網路的定義:一個充滿無數使用者、資訊、以及想法的世界。   一九七八年,電子佈告欄系統(Bulletin Board Systems,BBS)問世,而在一九七九至八〇年間,互聯網交流系統「Usenet」也隨之登場,網路生活從此跨入新的世

代。Usenet與BBS不同於與世隔絕的Arpanet,可說是聊天室與論壇的先驅,任何擁有數據機和個人電腦的使用者都可以進入。雖然以現在的標準看來,兩者都又小、又慢、又簡陋,在當時卻吸引了數千名對虛擬新世界感到好奇的使用者。直到十九世紀中期,提姆.柏納李發明了全球資訊網(World Wide Web),網路世界就此脫胎換骨:從電腦愛好者與學者經常造訪的小眾地下場所,搖身一變成為熱門去處,使用者則是數百萬名躍躍欲試的網路新手。(註:一九九三年九月,網路服務供應商美國線上(America On-Line)開始為訂閱人提供Usenet服務,網友稱之為「永恆九月」(the eternal Septem

ber),以茲紀念大批新手登入網路。)   根據英國公開大學大眾認知與科技教授約翰.勞頓(John Naughton)的看法,網路空間在此時的意義不僅止於多部電腦形成的網絡,使用者認為網路是擁有獨特文化、身分、以及規則的「新型態空間」。數百萬名「普通人」來到網路世界,不禁令人又恐懼又好奇,這種新的溝通形式會對大眾造成什麼影響。許多科技進步論者如雜誌《Wired》和《Mondo 2000》,大聲歡呼網路革命的到來,這派人士相信網路空間象徵學習和啟蒙的新曙光,甚至有可能消弭國界。這一派最具代表性的著作,是美國網路自由主義散文家約翰.佩里.巴洛(John Perry Barlow)於一九九六年發表

的《網絡空間獨立宣言》(Declaration of the Independence of Cyberspace),文中聲明:「現實世界中關於財產、言論、身分、社運、以及脈絡的法律概念,皆不適用於網路空間……網路使用者的身分不具實體,因此,不同於現實世界的公民,我等不因人身遭到脅迫而屈服於任何指令。」巴洛認為網路表面上具備的無審查以及匿名特性,有助於培養出更加自由、開放的社會,因為眾人可以拋開現實世界中固有身分的束縛,並且創造一個全新的自己。(雜誌《紐約客》(New Yorker)的說法更言簡意賅:「在網路上,沒人知道你是一隻狗。」)當時的頂尖心理學家對於網路生活如何影響大眾經營自我身分的不

同面向,抱持保守但歡迎的態度,例如雪莉.透克(Sherry Turkle)於一九九五年發表極具影響力的網路身分研究《螢幕生活》(Life on the Screen)。   然而另一派人士憂心如果沒人知道你是一隻狗,究竟會發生什麼事,父母則擔心受怕孩子染上「數據機熱」。透克提出研究結果不久之後,另一位心理學家約翰.蘇勒爾(John Suler)便投入早期聊天室使用者行為的研究,他發現聊天室使用者在線上的態度,傾向較具攻擊性也較為憤怒,在現實生活中的態度則較溫和。蘇勒爾認為原因是在電腦螢幕的保護之下,網路使用者會覺得現實世界的社會限制、責任、與規範不再適用;蘇勒爾也指出,無論是完全匿名或被視為

匿名(感知匿名)的情形,都會促使網路使用者探索自我身分,但也可能導致使用者因不必憂心承擔後果而做出不當行為(二〇〇一年他將這個現象稱為「網路去抑效應(Online Disinhibition Effect)」)。確實如此,打從一開始,許多BBS和Usenet訂閱人就將網路空間視為充斥著各式行為的領域,不論是奇異、有創意、無禮或非法的行為。在Usenet的「Alternative」(簡寫為Alt.)分類層級中,任何人都可以設立討論群組,也可以自訂主題,史上第一個討論群組是食譜論壇「alt.gourmand」,之後性愛論壇「alt.sex」、藥品論壇「alt.drugs」、搖滾論壇「alt.roc

k-n-roll」也迅速接連登場,而「Alt.」群組的知名度竄升後,便立即成為Usenet系統中最熱門的空間。除了目的明確、較為正經的群組,如文學、電腦、或科學論壇等,Usenet和BBS還有更多以網路霸凌、駭客攻擊、以及色情影片為主題的論壇。   不自由,毋寧死   在一片沈重氣氛之中,激進自由意志主義論者金.貝爾(Jim Bell)率先以保障網路匿名為基礎,提出令人不寒而慄的推論。一九九二年後期,加州出現一個名為「密碼龐克」(cypherpunks)的激進自由意志主義團體(譯註:其理念為倡使用強大密碼演算法與隱私增強技術,以促進社會或政治改革),透過電子郵件清單的形式提案並討論,可以如

何利用網路空間確保個人自由、隱私、以及匿名性。貝爾就是清單中的一員,他深信如果公民能利用網路發送隱匿加密訊息,也能使用無法追蹤的貨幣進行交易,就有可能針對任何一種商品打造運作良好的市場。一九九五年,貝爾在〈暗殺政治〉(Assassination Politics)一文中闡述自身想法,並將文章透過電子郵件清單傳送,而即使是死忠的自由意志主義論者也為之膽顫心驚。   貝爾提出,可以建立一個特殊組織,要求參與者針對特定公眾人物匿名捐贈數位現金後,集結成一份總獎金,而任何能夠正確預測特定人物死期的參與者,則可以獲得這份總獎金。貝爾認為這種行為並沒有違法,僅是另一種形式的賭博,但其中的狡詐之處在於:如

果有足夠的群眾對特定個人的不滿達到一定程度──每人只需匿名貢獻幾塊錢──總獎金就會豐厚到足以誘使部分人加入預測的行列,並且親手實現自己的預言,進而贏得大量總獎金。加密訊息和不可追蹤的支付系統就是在此時發揮作用,群眾集資、且無法追蹤的謀殺行動會循以下模式展開:首先,準刺客透過加密訊息發送自己的預言,只有發送人本人才知道開啟訊息的數位密碼。接著刺客在行兇之後,將密碼寄送給主辦組織,讓組織解鎖他的(正確)預測結果。一旦組織確認預測無誤(八成是透過新聞得知),以捐贈數位貨幣形式累積而成的總獎金,便會採加密檔案的方式公布於網路上,同樣的,這份檔案僅能由做出預測的本人製作出「金鑰」並解鎖開啟。在所有參與者

都對彼此身分一無所知的情形下,該組織還是可以驗證預言的正確性,並且頒獎給精準預測的贏家。   貝爾認為,整個活動中最大的優點就是網路提供的匿名特性,可以保障參與各方的權益,除了殺手本人(以及受害者)也許要負擔一定風險之外。即使警方調查出貢獻暗殺名單獎金的參與者,這些贊助人也可以誠實以對,說明自己從未直接表達期望特定人物死亡;主辦暗殺市場的組織對警方也同樣愛莫能助,因為組織既不知道誰是贊助人,也不知道誰做出預測,更不知道誰解鎖開啟了檔案。然而,貝爾的構想重點不在於擺脫謀殺罪,他認為這套制度足以施加民意壓力,促使民意代表有良好表現,民意代表的表現越差勁,就越容易激怒選民,也就越容易累積大量的暗殺

總獎金,並且對潛在暗殺兇手形成誘因。(貝爾堅信如果過去有這類市場存在,史達林、希特勒、以及墨索里尼都會遭到暗殺身亡。)在理想情形下,沒有人會因此身亡,貝爾希望這類市場的存在本身,就可以嚇阻所有人投入選戰,他在文中指出:「徹底匿名、徹底保密、徹底安全……只要集資過程容易又安全,就會使得濫用職權的公職,成為風險極高的選項。最有可能的狀況是,任何職位高於縣市長的政治人物,都不願意承擔繼續在職背後的風險。」   一九九五年,貝爾寫下〈暗殺政治〉一文時,這一切都只是假設情況,儘管貝爾認為這類市場最終會導致全球所有的政府垮台,現實世界卻尚未跟上他的想像。將近二十年之後,隨著比特幣這類數位貨幣、Tor一類

的匿名瀏覽器、以及值得信賴的加密系統一一問世,貝爾的預言終於成真。三十郎於二〇一三年夏季創辦「暗殺市場」時寫下:   不過,科技發展必然會走到這一步……如果有人利用法律對付你,而且/或是侵害你的生命、自由、財產、貿易、或追求幸福的權利,現在你可以選擇報復,只要舒服的坐在客廳、用安全的方式,就能減少對方的壽命。   目前「暗殺市場」列有至少六個人名,雖然網站宗旨很嚇人,但就我所知,至今尚未有人遭到暗殺。「暗殺市場」的重要性不在於發揮暗殺功能,而是網站的存在本身就具有意義。這種創意與創新就是暗網最典型的特徵:這個空間毫無限制、挑戰陳規、思想不須經過審查,無論是何種興趣和欲望都可以在此公開。暗網

展現的全是人性中最危險、迷人、且獨特的一面。  

線上遊戲玩家對於電競產品購買意願之研究

為了解決滑鼠推薦ptt的問題,作者趙長岳 這樣論述:

隨著網路的蓬勃發展,許多人選擇玩線上遊戲作為一種休閒方式,也因為 如此,玩電子遊戲逐漸變成一項正式的活動,而其中以電子遊戲作為比賽的項 目稱為電子競技。電子競技所包含的領域相當廣泛,除了電競選手外,也包含 主播、企劃以及硬體製造等,台灣更有幾所大學與華碩、微星等企業合作,設 立電競專班, 藉由產學合作培養專業的電競人才,打造相關產業鏈與人才,帶動整體市場發展。所以本研究以消費者理論 EBM 模型為架構,分析線上遊戲玩家對於電競 產品之消費行為,探討不同人口統計變數以及玩家屬性對於電競產品購買意 願、不同人口統計變數對於電競產品之購買動機、線上玩家屬性在意產品屬性 之面向,另外也會透過迴歸分析

探討產品屬性對於購買意願之關聯性。 本研究發現收入越高的玩家在電競產品的購買意願越高;性別、教育程度 對於產品的購買動機有所差異;線上遊戲玩家的遊戲年資、每月花費以及是否 參與過官方線下活動,也會影響購買意願;不同玩家屬性對於產品屬性有顯著 差異;電競產品的性價比影響購買意願最大;資訊來源為遊戲實況主推薦、 PTT 以及過去消費經驗,會增加線上遊戲玩家的購買意願。