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另外網站創意思考與方法也說明:10歲模型機,不是真飛機. 20歲直昇機,馬上就能起. 30歲戰鬥機,靈活又機動. 40歲轟炸機,火力很強勁. 50歲運輸機,貨到就走人. 60歲偵察機,只能裝裝樣.

國立政治大學 外交學系戰略與國際事務碩士在職專班 邱坤玄所指導 曾泓策的 中國東海與南海海洋戰略之比較 ─以地緣政治與地緣經濟分析 (2021),提出模型思维pdf關鍵因素是什麼,來自於中國、東海、南海、地緣政治、地緣經濟、海洋戰略。

而第二篇論文國立臺中科技大學 多媒體設計系碩士班 王雨涵所指導 徐彥哲的 探討體感遊戲應用於物理治療之使用者經驗—以五十肩復健為例 (2021),提出因為有 復健遊戲、體感遊戲、嚴肅遊戲、使用者經驗、五十肩、銀髮族的重點而找出了 模型思维pdf的解答。

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中國東海與南海海洋戰略之比較 ─以地緣政治與地緣經濟分析

為了解決模型思维pdf的問題,作者曾泓策 這樣論述:

21世紀前20年屬於中國重要戰略機遇期,國際安全形勢的變化,促使中國追追求邊界安全與安全邊界統一,但沿海地理環境複雜且龐大,濱臨渤、黃、東、台、南等五片海域,其中台海涉及複雜且核心問題外,渤、黃海不足單成重要戰略,東海與南海海洋戰略成為中國海權發展重要指標與施政方針,周邊國家權力變動關係複雜,容易形成團體對峙與外交上相互縱橫局面,東海與南海遂成了中共與域內大國、域外強權間角逐戰場。面對東海與南海,中國海洋戰略基調同樣強調周邊海域是其「歷史性水域」,但凡有衝突,離不開權益,由於海域難以佔領,也難以聚險而守,海洋權益與衝突所衍生的戰略無法將陸上權益與衝突所衍生的戰略直接套用,其衍生的衝突是建立在

能創建權益的陸上活動或海上活動,因此海上權益產生的衝突多發生在濱海,爭奪海上權益目的是確保生活在陸地上的政府與國家能穩固其在領土上權益,我們熟知的濱海間海上對抗,很少有實質上是為搶奪制海以及奪島,更多在傳達或鞏固自身具有的制海能力。兩者戰略基調雖然相仿,但戰略選擇與彈性卻不相同,中共堅稱其政權繼承自中華民國,九段線是理所當然必然延續,這點歷史負擔,涉及到的主權地位必須捍衛更廣且艱難,相對於此,在東海的戰略選擇上則富有彈性,東海防空識別區顯然是中國對東海域內爭端方所測試或者警示他方的戰略。不論從地緣政治或地緣經濟分析,東海與南海本質上都有其重要且龐大的戰略地位與利益價值,兩片海域不僅夾台海於中間

,且相互瀕臨,形成多重安全困境,域內爭端方必須多重參加不同賽局,而向來秉持多邊外交合作的中共,檯面下也趁機採取一對一策略,分化合擊,形成在東南亞存在更多合作利益驅動的談判與集團對峙,而東北亞,更多是屬於防止恐懼擴散或者危險加劇的談判。隨著習近平任期延長,在「有所作為」、「強國夢」號召下,勢必與高舉「亞太再平衡」大纛的域外強權─美國及爭奪自身國家利益的域內爭端方有更多磨合。

探討體感遊戲應用於物理治療之使用者經驗—以五十肩復健為例

為了解決模型思维pdf的問題,作者徐彥哲 這樣論述:

臺灣已邁入高齡化社會,有許多銀髮族患有關節方面疾病,需進行復健治療。本研究以目前且好發於銀髮族之五十肩病狀為例,將遊戲設計導入復健過程。目的在使病患的復健過程能更具趣味性,以提升病患自主復健之動機。本研究為國立臺中科技大學與童綜合醫院之研究合作計畫,研究目的於建置一款適用於五十肩復健之體感遊戲,探討使用者對遊戲體驗的滿意程度。遊戲製作初期訪談了3位復健師與17位五十肩病患,將其建議與需求帶入於遊戲設計,並於遊戲建置完成後由2為五十肩患者進行測試,最終產出名為福森秀德大冒險的五十肩復健輔助遊戲,以體感方式配合復健動作,讓使用者可以邊玩遊戲邊完成復健,以遊戲的趣味性帶領枯燥的復健動作。遊戲測試時

程為6週,一週2次,每次為1小時,受試者在測試期間將持續提出建議,並修正遊戲使其更符合使用者需求,測試結束後給予受試者填寫關於使用者經驗的問卷,最終將遊戲製作歷程與問卷回答相互整理,歸納出足以影響使用者心理的遊戲設計要點。