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嘉南藥理大學 醫務管理系 謝明娟所指導 簡燿堅的 中高齡者生活型態與休閒參與之探討-以嘉南地區為例 (2019),提出柏文健康事業股份有限公司維基關鍵因素是什麼,來自於中高齡、生活型態、休閒參與。

而第二篇論文南華大學 文學系 鄭幸雅所指導 何珮芸的 繪本中關於「死亡」議題的敘事藝術研究 (2014),提出因為有 死亡、繪本、敘事、詮釋的重點而找出了 柏文健康事業股份有限公司維基的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了柏文健康事業股份有限公司維基,大家也想知道這些:

中高齡者生活型態與休閒參與之探討-以嘉南地區為例

為了解決柏文健康事業股份有限公司維基的問題,作者簡燿堅 這樣論述:

全球正面臨高齡化問題,台灣在2018年之高齡人口(65歲以上人口)比例已超過14%,正式邁入高齡社會。依據國發會推估,台灣將在2026年邁入「超高齡社會」,老化速度甚至遠快於日本。並且預測2065年台灣高齡人口比例將超過40%。本研究擬探討中高齡者之生活型態及休閒參與。研究目的如下:(1)了解嘉南地區的中高齡者生活型態及休閒參與之現況(2)探討人口統計學變項與生活型態及休閒參與之差異(3)探討中高齡者之生活型態與休閒參與之相關性(4)探討影響生活型態與休閒參與之預測因子。本研究採自擬式結構性問卷進行調查,並以嘉南地區45歲以上中年人老年人為研究對象,共發出問卷450份,有效問卷402份,有效

回收率89.33%。問卷內容包含:人口統計變項、生活型態與休閒參與三部分,並以統計軟體SPSS 22.0版進行資料整理與分析。研究結果如下:(1).年齡、教育程度、經濟來源與自覺健康在生活型態和休閒參與上有顯著差異(p<0.05)(2).居住狀況與抽菸喝酒者在生活型態上有顯著差異(p<0.05)(3).性別、宗教信仰與規律運動在生活型態和休閒參與無顯著差異 (4).生活型態和休閒參與二者呈正向顯著相關 (5).藝文活動、社交活動、運動活動及娛樂活動是影響生活型態之預測因素,解釋能力達30.5% (6).社交型活動、運動型活動是影響健康照護之預測因素,解釋能力為38.1% (7).照護行為與自我

實現是預測休閒參與之重要因素,解釋能力為36.6.%。本研究結果能提供政府或相關單位做為規劃或制定中高齡社會策略及中老年人休閒活動參與相關政策之參考。

繪本中關於「死亡」議題的敘事藝術研究

為了解決柏文健康事業股份有限公司維基的問題,作者何珮芸 這樣論述:

  華人傳統社會風氣逐漸開放,但「死亡」對大多數的人來說還是屬於禁忌話題,認為談論死亡是一件避諱的事情,但事實上死亡是每個人必經的過程,只是時間的不同。但是從來沒有人教導我們如何面對死亡,當死亡來臨時,我們可以怎麼做?多數成人在為兒童解釋死亡時,也是藉由自身經驗告訴兒童抑制死亡,而導致產生死亡焦慮, 但兒童其實是知道死亡的存在,只是不知它為何而存在?  繪本是認識死亡的良好媒介,繪本中的文字敘述流暢,圖像有趣豐富,以及圖文之間產生的節奏感,使得死亡意義得以被真實呈現,但卻又不會過於直截,產生死亡焦慮。本文以生活中可見的死亡以及兒童面對死亡為主要篩選條件,選出33本中外文翻譯繪本,並將繪本根據

死亡角色分為三大類型:以「人」為主、以「非人、寵物」為主以及以「多事件」為主的繪本,並在以「人」為主繪本中根據兒童面對死亡不同的態度反應又區分為:祖父母、父母、親人、手足、朋友。並透過文學詮釋學與敘事學理論分析歸納死亡繪本,並通過圖像與文字的展現死亡的意義,以及詮釋死亡的藝術手法。  本論文共分為七章,第一章緒論,說明死亡繪本帶來的效益、價值與藝術特色,回顧有關死亡繪本的相關論文研究,書寫研究對象與限制,以及研究方法與步驟。第二章為繪本中死亡議題的展開,了解兒童死亡認知有助於詮釋三大類型繪本中的死亡概念,並歸納不同死亡角色,主角認知死亡的情緒反應,以及死亡所帶來的目的。第三章角色設置的藝術,透

過死亡角色形象、面對死亡者與協助面對者的態度與行為,展現出角色差異,而擬人形象則是由人格化動物、人類為動物發聲以及保有原始特性動物作分析,展現以動物角色在死亡繪本中有舒緩的作用。第四章將死亡出場的位置分為前中後段,從中探究死亡出場的前後故事意義,死亡出場的效果特色。第五章圖像的表達是歸納死亡繪本的顏色,分析圖像呼應的含意以及圖像的象徵意義。第六章圖與文的對話,由圖文的版式與內容深入探討圖文之間互補、互助的關係。第七章結論,透過本論文對死亡繪本的剖析能開展死亡繪本的不同廣度,並提供創作者與讀者作為參考。