敏捷開發宣言的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

敏捷開發宣言的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦趙志榮寫的 Android開發從0到1 和關東升的 iOS實戰:入門與提高卷(Swift版)都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自清華大學出版社 和清華大學所出版 。

國立交通大學 經營管理研究所 溫金豐所指導 王綉雯的 敏捷開發與專案團隊績效之關聯性研究:敏捷實務與敏捷價值觀的影響 (2019),提出敏捷開發宣言關鍵因素是什麼,來自於敏捷開發、敏捷開發實務、敏捷價值觀、專案團隊績效。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了敏捷開發宣言,大家也想知道這些:

Android開發從0到1

為了解決敏捷開發宣言的問題,作者趙志榮 這樣論述:

本書是一本Android應用開發教程,旨在幫助讀者全面掌握Android開發技術,能夠實際開發Android項目。本書分為三篇:基礎篇、進階篇和實戰篇。基礎篇包括第1章~第13章,介紹了Android操作系統概述、Android開發環境搭建、第一個Android應用程序、調試Android應用程序、Android界面編程、Android界面布局、Android簡單控件、Android高級控件、活動、碎片、意圖、數據存儲和使用內容提供者共享數據。進階篇包括第14章~第21章,介紹了Android多線程開發、服務、廣播接收器、多媒體開發、網絡通信技術、百度地圖與定位服務、And

roid2D圖形與動畫技術和手機功能開發。實戰篇包括第22章~第25章,介紹了分層架構設計與重構健康助手應用、內容提供者重構健康助手應用、Android敏捷開發項目實戰——我的播放器應用開發和把應用發布到Googleplay應用商店。本書采用案例驅動式敘述方式,即「案例概述→案例核心技術→知識點展開→案例總結」的方式。本書既可作為高等學校計算機類專業的移動開發技術課程的教材,也可作為社會培訓機構的Android培訓教材,還適合作為廣大Android初學者和Android應用開發程序員的參考用書。趙志榮,資深技術講師,移動開發技術顧問。擁有多年的Android和iPhone開發經驗,曾參與大型網

絡游戲《神農訣》的IOS和Android客戶端開發,iPhone手機充值應用系統等多款Android、iPhone和iPad應用軟件。着有《iPhone與iPad開發實戰》《Android開發案例驅動教程》《Android網絡游戲開發實戰》等圖書,並錄制出版了《Android實訓項目視頻教程》。曾為銀河、CSTP、安博和萬博等機構提供培訓,為華中科技大學、西安交通大學、中南大學、長春大學和吉林化工大學等多所院校提供高校實訓。為中國移動、深圳施愛德等公司提供企業內訓。

敏捷開發與專案團隊績效之關聯性研究:敏捷實務與敏捷價值觀的影響

為了解決敏捷開發宣言的問題,作者王綉雯 這樣論述:

  近年來軟體的開發方式有了巨大的改變,為了因應瞬息萬變的科技趨勢及不斷調整的客戶需求,「敏捷開發」的專案管理方式逐漸取代過去傳統的「瀑布式開發」。而在提出敏捷開發宣言以後,有越來越多的敏捷方法出現,如:Scrum、極限編程、精益開發等,不同的敏捷方法專注於不同層面,有的專注於實踐、有的專注於工作管理流程、有的則支援需求管理與開發。過去也有文獻在探討敏捷開發中各項因素與專案績效之間的關聯性,而本研究首要的研究目的即為探討在台灣的軟體產業中,組織因素、人的因素、流程因素、技術因素哪一類型對於專案團隊績效將有正向的關聯性。  另一方面,隨著敏捷開發在世界各地的普及化,有越來越多的企業經營者跟進導

入此開發方式,若在不了解敏捷開發核心價值的情況下導入,很容易淪為「敏捷貨物崇拜(cargo cult agile)」,僅是將相同的舊思維用不同的新名詞重新包裝並無法對專案帶來正向的效果。「實施敏捷作為」與「變得敏捷」的關鍵差異在於團隊採用敏捷作為時是否符合「敏捷價值觀」。許多探討導入敏捷開發失敗的相關文獻提及,專案團隊在工作時沒有服從敏捷價值觀是導致失敗的原因之一,於是本研究次要的研究目的即為敏捷價值觀與專案團隊績效之間的關聯性。  本研究問卷發放對象為軟體產業中的專案團隊成員3-5人,最終共蒐集有效團隊樣本36組,個體層級共115份問卷。經由信效度分析、探索性因素分析與迴歸分析結果得出以下結

論:敏捷開發實務中的各構面中,尤以技術構面對於專案團隊績效的正向關係為最大,其次為人因構面;而敏捷價值觀對於專案團隊績效同樣有顯著的正向關係,但對於敏捷開發實務與專案團隊績效之間的關聯性並不具有調節效果。

iOS實戰:入門與提高卷(Swift版)

為了解決敏捷開發宣言的問題,作者關東升 這樣論述:

智捷課堂團隊編寫「iOS實戰」系列圖書中的一本,全書分為16章,系統介紹了iOS應用開發的理論與技術。全書包括:第1章開始,介紹了iOS開發背景知識及《iOS實戰:入門與提高卷(Swift版)》約定;第2章介紹了CocoaTouchMVC設計模式;第3章介紹了視圖及其相關知識;第4章介紹了表視圖;第5章介紹了界面布局與AutoLayout技術;第6章介紹了屏幕適配與SizeClass技術;第7章介紹了應用導航模式;第8章介紹了手勢識別;第9章為項目實戰——編寫自定義控件PopupControl;第10章介紹了音頻和視頻多媒體開發;第11章介紹了圖形圖像開發;第12章介紹了數據存儲;第13章介紹

了網絡數據交換格式;第14章介紹了RESTWebService;第15章介紹了WebService網絡通信架構設計;第16章介紹了iOS敏捷開發項目實戰——價格線酒店預訂iPhone客戶端開發。關東升,國內著名iOS/Cocos技術作家,iOS技術顧問,Cocos最有價值專家(CVP),智捷課堂首席培訓專家。擔任51CTO社區iOS技術顧問,精通iOS、Android和Windows及HTML5等移動開發技術。曾先后主持開發大型網絡游戲《神農訣》的iOS和Android客戶端開發,國家農產品追溯系統的iPad客戶端開發,酒店預訂系統的iOS客戶端開發,金融系統的ios、Windows及Andr

oid客戶端開發。在AppStore上發布數款游戲和應用軟件,擅長移動平台的應用和游戲類項目開發。長期為中國移動研究院、方正科技、大唐電信、中國石油、工商銀行、南方航空、惠普、東軟、NTT等企事業單位提供技術咨詢及員工培訓。着有《iOS網絡編程與雲端應用最佳實踐》、《iOS傳感器應用開發最佳實踐》、《iOS圖形圖像、動畫和多媒體編程技術最佳實踐》、《iOS開發指南》、《交互設計的藝術》、《Cocos2d—x實戰:C++卷》、《Cocos2d—x實戰:Lua卷》、《Cocos2d—x實戰:工具卷》、《Cocos2d—x實戰:JS卷》等專業圖書。 第1章開始 1.1iOS概述

1.1.1iOS介紹 1.1.2iOS 8新特性 1.2開發環境及開發工具 1.3本書約定 1.3.1實例代碼約定 1.3.2圖示約定 1.3.3方法命名約定 1.3.4構造器命名約定 1.4創建HelloiOS工程 1.4.1創建工程 1.4.2Xcode中的iOS工程模板 1.4.3應用剖析 1.4.4應用生命周期 1.4.5Xcode中的Project和Target 1.4.6常用的產品屬性 1.5iOS API簡介 1.5.1API概述 1.5.2如何使用API幫助 1.6小結 第2章Cocoa Touch MVC設計模式 2.1MVC模式 2.1.1MVC模式概述 2.1.2Coco

a Touch MVC模式 2.2視圖控制器 2.2.1視圖控制器種類 2.2.2視圖控制器生命周期 2.3視圖與UIView 2.3.1UIView繼承層次結構 2.3.2視圖分類 2.3.3應用界面的構建層次 2.4界面構建技術 2.4.1使用故事板 2.4.2使用Xib文件 2.4.3使用代碼 2.5小結 第3章視圖 3.1控件與動作事件 3.1.1按鈕 3.1.2定義動作事件 3.2視圖與輸出口 3.2.1標簽 3.2.2定義輸出口 3.3視圖與委托協議 3.3.1委托設計模式 3.3.2實例:TextField委托協議 3.3.3鍵盤的打開和關閉 3.3.4鍵盤的種類 3.4關閉和打

開鍵盤通知 3.4.1通知機制 3.4.2實例:關閉和打開鍵盤 3.5Web視圖 3.5.1UIWebView類 3.5.2WKWebView類 3.6警告框 3.7操作表 3.8工具欄 3.9導航欄 3.10小結 第4章表視圖 4.1表視圖中概念 4.1.1表視圖組成 4.1.2表視圖相關類 4.1.3表視圖分類 4.1.4單元格組成和樣式 4.1.5數據源協議與委托協議 4.2簡單表視圖 4.2.1創建簡單表視圖 4.2.2自定義單元格 4.2.3添加搜索欄 4.3分節表視圖 4.3.1添加索引 4.3.2分組 4.4刪除和插入單元格 4.5小結 第5章界面布局與Auto Layout技術

5.1iOS界面布局UI設計模式 5.2靜態表與表單布局 5.3集合視圖 5.3.1集合視圖介紹 5.3.2實例:奧運會比賽項目 5.3.3添加集合視圖控制 5.3.4添加集合視圖單元格 5.3.5數據源協議與委托協議 5.4Auto Layout布局 5.4.1Auto Layout約束管理 5.4.2實例:Auto Layout布局 5.5小結 第6章屏幕適配與Size Class技術 6.1iOS屏幕 6.1.1iOS屏幕介紹 6.1.2iOS的三種分辨率 6.1.3判斷iPhone屏幕尺寸 6.2Size Class技術 6.2.1Interface Builder中使用Size C

lass 6.2.2Size Class的九宮格 6.2.3實例:使用Size Class 6.3小結 第7章應用導航模式 7.1導航概述 7.2導航的「死胡同」——模態窗口 7.3平鋪導航 7.3.1平鋪導航概述 7.3.2使用資源目錄管理圖片 7.3.3屏幕滾動視圖重要的屬性 7.3.4分屏導航實現 7.4標簽導航 7.4.1標簽導航實例 7.4.2標簽導航實現 7.5樹形結構導航 7.5.1樹形結構導航實例 7.5.2樹形結構導航實現 7.6組合使用導航模式 7.6.1組合導航實例 7.6.2組合導航實現 7.7小結 第8章手勢識別 8.1手勢種類 8.2使用手勢識別器 8.2.1視圖對

象與手勢識別 8.2.2手勢識別狀態 8.2.3檢測Tap(單擊) 8.2.4檢測Long Press(長按) 8.2.5檢測Pan(平移) 8.2.6檢測Swipe(滑動) 8.2.7檢測Rotation(旋轉) 8.2.8檢測Pinch(手指的合攏和張開) 8.2.9檢測Screen Edge Pan(屏幕邊緣平移) 8.3觸摸事件與手勢識別 8.3.1事件處理機制 8.3.2響應者對象與響應鏈 8.3.3觸摸事件 8.3.4手勢識別 本章小結 第9章項目實戰——編寫自定義控件PopupControl 9.1選擇器 9.1.1日期選擇器 9.1.2普通選擇器 9.1.3數據源協議與委托協議

9.2自己的選擇器 9.2.1自定義選擇器控件需求 9.2.2靜態鏈接庫 9.2.3框架 9.2.4使用工作空間 9.3實現自定義選擇器 9.3.1創建框架工程 9.3.2創建自定義選擇器控制器 9.3.3使用Xib構建界面 9.3.4編寫選擇器控制器委托協議代碼 9.3.5編寫選擇器控制器代碼 9.4實現自定義日期選擇器 9.4.1創建自定義日期選擇器控制器 9.4.2使用Xib構建界面 9.4.3編寫日期選擇器控制器委托協議代碼 9.4.4編寫日期選擇器控制器代碼 9.5測試自定義控件 9.5.1創建工作空間 9.5.2測試程序工程 9.6小結 第10章音頻和視頻多媒體開發 10.1音頻

開發 10.1.1音頻文件簡介 10.1.2音頻API簡介 10.1.3音頻播放 10.1.4音頻錄制 10.2視頻開發 10.2.1視頻文件簡介 10.2.2視頻播放 10.2.3視頻錄制 本章小結 第11章圖形圖像開發 11.1使用圖像 11.1.1創建圖像 11.1.2實例:從設備圖片庫選取或從照相機抓取 11.2使用Core Image框架 11.2.1Core Image 框架API 11.2.2濾鏡 11.2.3實例: 舊色調和高斯模糊濾鏡 本章小結 第12章數據存儲 12.1數據存儲概述 12.1.1沙盒目錄 12.1.2數據存儲方式 12.2分層架構設計 12.2.1低耦合企業

級系統架構設計 12.2.2iOS分層架構設計 12.3實例:MyNotes應用 12.3.1采用純Swift語言實現 12.3.2采用Swift調用Objective?C混合搭配實現 12.4屬性列表 12.5使用SQLite數據庫 12.5.1SQLite數據類型 12.5.2創建數據庫 12.5.3查詢數據 12.5.4修改數據 12.6小結 第13章網絡數據交換格式 13.1XML數據交換格式 13.1.1XML文檔結構 13.1.2XML文檔解析與框架性能 13.1.3實例:MyNotes應用XML 13.2JSON數據交換格式 13.2.1JSON文檔結構 13.2.2JSON數據

編碼/解碼與框架性能 13.2.3實例:MyNotes應用JSON解碼 13.3小結 第14章REST Web Service 14.1REST Web Service通信技術基礎 14.1.1HTTP協議 14.1.2HTTPS協議 14.2使用蘋果網絡請求API 14.2.1同步請求方法 14.2.2異步請求方法 14.2.3實例:MyNotes插入、修改和刪除功能實現 14.3實例:改善MyNotes用戶體驗 14.3.1使用下拉刷新控件 14.3.2使用網絡活動指示器 14.4使用網絡請求框架MKNetworkKit 14.4.1安裝和配置MKNetworkKit框架 14.4.2實現

GET請求 14.4.3實現POST請求 14.4.4下載數據 14.4.5上傳數據 14.5小結 第15章Web Service網絡通信架構設計 15.1iOS Web Service網絡通信應用的分層架構設計 15.2基於委托模式實現 15.2.1網絡通信與委托模式 15.2.2使用委托模式實現分層架構設計 15.2.3類圖 15.2.4時序圖 15.2.5數據持久層重構 15.2.6業務邏輯層的代碼實現 15.2.7表示層的代碼實現 15.3基於觀察者模式的通知機制實現 15.3.1觀察者模式的通知機制回顧 15.3.2異步網絡通信中通知機制的分層架構設計 15.3.3類圖 15.3.4

時序圖 15.3.5數據持久層的重構 15.3.6業務邏輯層的代碼實現 15.3.7表示層的代碼實現 15.4小結 第16章iOS敏捷開發項目實戰——價格線酒店預訂iPhone客戶端開發 16.1應用分析與設計 16.1.1應用概述 16.1.2需求分析 16.1.3原型設計 16.1.4架構設計 16.2iOS敏捷開發 16.2.1敏捷開發宣言 16.2.2iOS可以敏捷開發? 16.2.3iOS敏捷開發一般過程 16.3任務1:創建工作空間 16.4任務2:業務邏輯層開發 16.4.1迭代2.1 編寫搜索酒店的業務邏輯層類 16.4.2迭代2.2 編寫房間查詢業務邏輯類 16.5任務3:表

示層開發 16.5.1迭代3.1 根據原型設計初步設計故事板 16.5.2迭代3.2 搜索酒店模塊 16.5.3迭代3.2.1 選擇城市視圖控制器 16.5.4迭代3.2.2 選擇關鍵字視圖控制器 16.5.5迭代3.2.3 選擇價格和日期選擇器 16.5.6迭代3.2.4 酒店搜索視圖控制器 16.5.7迭代3.2.5 酒店搜索列表視圖控制器 16.5.8迭代3.3 房間查詢模塊 16.6小結