控制器種類的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

控制器種類的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦關東升寫的 iOS開發指南:從Hello World到App Store上架(第5版) 和關東升的 iOS實戰:入門與提高卷(Swift版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站控制器CONTROLLER - 聖釜電機有限公司(Sheng Fu ...也說明:本公司的控制器產品是藉由硬體通訊介面RS485來完成通訊,因為達成RS485硬體的種類繁多,使用者可以選擇自己要進行的方式,所以請留意我們的控制器內容物並未包含USB ...

這兩本書分別來自人民郵電 和清華大學所出版 。

國立清華大學 工業工程與工程管理學系 桑慧敏所指導 蘇品融的 晶圓製造廠空調元件之最佳化節能策略與變頻邏輯分析 (2021),提出控制器種類關鍵因素是什麼,來自於空調水側系統、基因演算法、元件運轉頻率最佳化、預測模型、PID控制邏輯。

而第二篇論文國立交通大學 應用藝術研究所 李建佑所指導 賈宇軒的 電競手機遊戲手把之設計實作 (2020),提出因為有 智慧型手機遊戲、遊戲手把、手持控制器、電競手機、人因工程的重點而找出了 控制器種類的解答。

最後網站DC/DC转换器回路设计指南(1/10) | 电源IC专业厂家特瑞仕 ...則補充:但有些DC/DC转换器控制IC没有设计成用于这些电路方式,故在选用时需要注意。这些电容耦合双线圈型具有VIN-VOUT间能够绝缘的优点,但因增加线圈和电容器, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了控制器種類,大家也想知道這些:

iOS開發指南:從Hello World到App Store上架(第5版)

為了解決控制器種類的問題,作者關東升 這樣論述:

本書是iOS開發權V教程,以Swift和Objective-C兩種語言進行講解。書中分5部分介紹如何從零起步編寫並上線iOS應用:第一部分介紹iOS開發的基礎知識,包括界面構建技術、基本控件、協議、表視圖、界面布局、屏幕適配、導航、iPad應用開發、iOS設備手勢、Quartz2D、iOS動畫等;第二部分介紹本地數據持久化、數據交換格式和Web Service,第三部分為進階篇,介紹了定位服務、蘋果地圖、Contacts框架、應用擴展、用戶通知等內容;第四部分介紹測試、調試和優化等相關知識;第五部分為實戰篇,涵蓋代碼版本管理、項目依賴管理、App Store發布流程,以及一個真實iOS應用的設

計、編程、測試與發布過程。與上一版相比,本書不僅基於iOS10進行了全面更新,還增加並修訂了設備手勢、Quartz2D、動畫、用戶擴展、用戶通知、Core Data等內容。本書適合iOS開發人員閱讀。【關東升】一個在IT領域摸爬滾打20年的程序員、培訓師、作者,除本書外,還着有《從零開始學Swift》《Android網絡游戲開發實戰》《Cocos2d-x實戰》系列等書。 第一部分基礎篇第1章開篇綜述21.1iOS概述21.1.1iOS介紹21.1.2iOS10新特性21.2開發環境及開發工具31.3本書約定41.3.1案例代碼約定41.3.2圖示的約定51.3.3方法命名約

定61.3.4構造函數命名約定71.3.5錯誤處理約定7第2章第一個iOS應用程序82.1創建HelloWorld工程82.1.1通過Xcode創建工程92.1.2添加標簽112.1.3運行應用132.1.4Xcode中的iOS工程模板132.1.5應用剖析142.2應用生命周期162.2.1非運行狀態——應用啟動場景182.2.2點擊Home鍵——應用退出場景182.2.3掛起重新運行場景212.2.4內存清除:應用終止場景212.3設置產品屬性222.3.1Xcode中的工程和目標222.3.2設置常用的產品屬性242.4iOSAPI簡介262.4.1API概述262.4.2如何使用API

幫助文檔262.5小結28第3章CocoaTouch框架與構建應用界面293.1視圖控制器293.1.1視圖控制器種類293.1.2視圖的生命周期293.2視圖303.2.1UIView繼承層次結構303.2.2視圖分類323.2.3應用界面構建層次333.3使用故事板構建界面343.3.1什麼是故事板343.3.2場景和過渡373.4使用XIB文件構建界面383.4.1重構HelloWorld383.4.2XIB與故事板比較423.5使用純代碼構建界面423.5.1重構HelloWorld423.5.2視圖的幾個重要屬性443.6三種構建界面技術討論463.6.1所見即所得463.6.2原型

驅動開發463.6.3團隊協同開發473.7小結47第4章UIView與視圖484.1標簽與按鈕484.1.1InterfaceBuilder實現484.1.2代碼實現514.2事件處理534.2.1InterfaceBuilder實現534.2.2代碼實現554.3訪問視圖574.3.1InterfaceBuilder實現574.3.2代碼實現584.4TextField和TextView604.4.1InterfaceBuilder實現604.4.2代碼實現624.4.3鍵盤的打開和關閉644.4.4關閉和打開鍵盤的通知644.4.5鍵盤的種類654.5開關控件、分段控件和滑塊控件674.

5.1開關控件674.5.2分段控件694.5.3滑塊控件704.6Web視圖:WKWebView類724.7警告框和操作表774.7.1使用UIAlertController實現警告框774.7.2使用UIAlertController實現操作表794.8等待相關的控件與進度條814.8.1活動指示器ActivityIndicatorView814.8.2進度條ProgressView834.9工具欄和導航欄864.9.1工具欄864.9.2導航欄904.10小結95第5章委托協議、數據源協議與高級視圖965.1視圖中的委托協議和數據源協議965.2選擇器965.2.1日期選擇器965.2.

2普通選擇器1015.2.3數據源協議與委托協議1065.3集合視圖1085.3.1集合視圖的組成1085.3.2集合視圖數據源協議與委托協議1095.4案例:奧運會比賽項目1095.4.1創建工程1105.4.2自定義集合視圖單元格1105.4.3添加集合視圖1125.4.4實現數據源協議1145.4.5實現委托協議1155.5小結115第6章表視圖1166.1概述1166.1.1表視圖的組成1166.1.2表視圖的相關類1176.1.3表視圖分類1176.1.4單元格的組成和樣式1196.1.5數據源協議與委托協議1216.2簡單表視圖1226.2.1實現協議方法1226.2.2UIVie

wController根視圖控制器1236.2.3UITableViewController根視圖控制器1296.3自定義表視圖單元格1336.3.1InterfaceBuilder實現1336.3.2代碼實現1376.4添加搜索欄1386.5分節表視圖1436.5.1添加索引1436.5.2分組1466.6插入和刪除單元格1476.6.1InterfaceBuilder實現1496.6.2代碼實現1546.7移動單元格1556.8表視圖UI設計模式1576.8.1分頁模式1576.8.2下拉刷新模式1586.8.3下拉刷新控件1596.9小結160第7章界面布局1617.1界面布局概述161

7.1.1表單布局模式1617.1.2列表布局模式1617.1.3網格布局模式1627.2iOS中各種「欄」1627.3傳統界面布局問題1637.4AutoLayout布局技術1647.4.1在InterfaceBuilder中管理AutoLayout約束1647.4.2案例:AutoLayout布局1647.5靜態表布局1697.5.1什麼是靜態表1697.5.2案例:iMessage應用登錄界面1707.6使用堆視圖StackView1747.6.1堆視圖與布局1747.6.2案例:堆視圖布局1757.7小結180第8章屏幕適配1818.1iOS屏幕的多樣性1818.1.1iOS屏幕介紹1

818.1.2iOS的3種分辨率1828.1.3獲得iOS設備的屏幕信息1838.2SizeClass與iOS多屏幕適配1848.2.1在Xcode6和Xcode7中使用SizeClass技術1848.2.2SizeClass的九宮格1858.2.3SizeClass的四個象限1868.2.4在Xcode8中使用SizeClass1878.2.5案例:使用SizeClass1908.3資源目錄與圖片資源適配1928.4小結195第9章視圖控制器與導航模式1969.1概述1969.1.1視圖控制器的種類1969.1.2導航模式1969.2模態視圖1979.2.1InterfaceBuilder實

現1999.2.2代碼實現2059.3平鋪導航2069.3.1應用場景2069.3.2基於分屏導航的實現2089.3.3基於電子書導航的實現2139.4標簽導航2199.4.1應用場景2199.4.2InterfaceBuilder實現2209.4.3代碼實現2239.5樹形結構導航2259.5.1應用場景2259.5.2InterfaceBuilder實現2269.5.3代碼實現2339.6組合使用導航模式2359.6.1應用場景2359.6.2InterfaceBuilder實現2369.6.3代碼實現2439.7小結246第10章iPad應用開發24710.1iPad與iPhone應用開

發的差異24710.1.1應用場景不同24710.1.2導航模式不同24710.1.3API不同24710.2iPad樹形結構導航24810.2.1「郵件」應用中的樹形結構導航24810.2.2Master—Detail應用程序模板24910.2.3使用InterfaceBuilder實現SplitViewSample案例25410.2.4使用代碼實現SplitViewSample案例25810.3iPad模態視圖26110.3.1「郵件」應用中的模態導航26110.3.2iPad模態導航相關API26210.3.3使用InterfaceBuilder實現ModalViewSample案例26

410.3.4使用代碼實現ModalViewSample案例26810.4Popover視圖27110.4.1Popover相關API27210.4.2PopoverViewSample案例27210.5分屏多任務27610.5.1SlideOver多任務27610.5.2分屏視圖多任務27810.5.3畫中畫多任務28010.6iPad分屏多任務適配開發28010.6.1分屏多任務前提條件28010.6.2分屏多任務適配28110.7小結282第11章手勢識別28311.1手勢種類28311.2手勢識別器28411.2.1視圖對象與手勢識別28411.2.2手勢識別狀態28511.2.3實例

:識別Tap手勢28511.2.4實例:識別LongPress手勢29011.2.5實例:識別Pan手勢29111.2.6實例:Swipe手勢29311.2.7實例:Rotation手勢29511.2.8實例:Pinch手勢29711.2.9實例:ScreenEdgePan手勢29911.3小結301第12章Quartz2D繪圖技術30212.1繪制技術基礎30212.1.1視圖繪制周期30212.1.2實例:填充屏幕30212.1.3填充與描邊30512.1.4繪制圖像和文本30612.2Quartz圖形上下文30812.3Quartz路徑30912.3.1Quartz路徑概述30912.3

.2實例:使用貝塞爾曲線31112.4Quartz坐標變換31212.4.1坐標系31212.4.22D圖形的基本變換31512.4.3CTM變換31712.4.4仿射變換32212.5小結322第13章動畫技術32313.1視圖動畫32313.1.1動畫塊32313.1.2動畫結束的處理32513.1.3過渡動畫32613.2CoreAnimation框架32913.2.1圖層32913.2.2隱式動畫33113.2.3顯式動畫33313.2.4關鍵幀動畫33513.2.5使用路徑33613.3小結338第二部分數據與網絡通信篇第14章數據持久化34014.1概述34014.1.1沙盒目錄3

4014.1.2持久化方式34114.2實例:MyNotes應用34114.3屬性列表34314.4使用SQLite數據庫34914.4.1SQLite數據類型35014.4.2添加SQLite3庫35014.4.3配置Swift環境35114.4.4創建數據庫35114.4.5查詢數據35314.4.6修改數據35514.5iOS10中的CoreData技術35714.5.1對象關系映射技術35714.5.2添加CoreData支持35814.5.3CoreData棧35914.6案例:采用CoreData重構MyNotes應用36014.6.1建模和生成實體36014.6.2CoreDat

a棧DAO36614.6.3查詢數據36714.6.4修改數據36914.7小結370第15章數據交換格式37115.1XML數據交換格式37215.1.1XML文檔結構37215.1.2解析XML文檔37315.2案例:MyNotes應用讀取XML數據37415.2.1使用NSXML解析37615.2.2使用TBXML解析37915.3JSON數據交換格式38515.3.1JSON文檔結構38515.3.2JSON數據編碼/解碼38615.4案例:MyNotes應用JSON解碼38715.5小結388第16章RESTWebService38916.1概述38916.1.1RESTWebSer

vice概念38916.1.2HTTP協議38916.1.3HTTPS協議39016.1.4蘋果ATS限制39016.2使用NSURLSession39116.2.1NSURLSessionAPI39216.2.2簡單會話實現GET請求39316.2.3默認會話實現GET請求39616.2.4實現POST請求39716.2.5下載數據39816.3實例:使用NSURLSession重構MyNotes案例40016.3.1插入方法40116.3.2修改方法40216.3.3刪除方法40216.4使用AFNetworking框架40516.4.1比較ASIHTTPRequest、AFNetwork

ing和MKNetworkKit40516.4.2安裝和配置AFNetworking框架40516.4.3實現GET請求40716.4.4實現POST請求40816.4.5下載數據40816.4.6上傳數據41016.5使用為Swift設計的網絡框架:Alamofire41216.5.1安裝和配置Alamofire框架41216.5.2實現GET請求41316.5.3實現POST請求41416.5.4下載數據41416.5.5上傳數據41516.6反饋網絡信息改善用戶體驗41616.6.1使用下拉刷新控件改善用戶體驗41616.6.2使用活動指示器控件41916.6.3使用網絡活動指示器420

16.7小結421第三部分進階篇第17章定位服務42417.1定位服務概述42417.1.1定位服務編程42517.1.2測試定位服務42817.2管理定位服務43217.2.1應用啟動與停止下的定位服務管理43217.2.2視圖切換下的定位服務管理43217.2.3應用前后台切換下的定位服務管理43317.2.4設置自動暫停位置服務43617.2.5后台位置服務管理43617.3地理信息編碼與反編碼43717.3.1地理信息反編碼43717.3.2實例:地理信息反編碼43717.3.3地理信息編碼查詢43817.3.4實例:地理信息編碼查詢43917.4小結440第18章蘋果地圖應用4411

8.1使用iOS蘋果地圖44118.1.1顯示地圖44118.1.2顯示3D地圖44518.2添加標注44618.2.1實現查詢44718.2.2在地圖上添加標注44918.3跟蹤用戶位置變化45018.4使用程序外地圖45118.5小結454第19章訪問通訊錄45519.1通訊錄的安全訪問設置45519.2使用Contacts框架讀取聯系人信息45619.2.1查詢聯系人45719.2.2讀取單值屬性46019.2.3讀取多值屬性46119.2.4讀取圖片屬性46419.3使用Contacts框架寫入聯系人信息46419.3.1創建聯系人46519.3.2修改聯系人46719.3.3刪除聯系

人46819.4使用系統提供的界面46919.4.1選擇聯系人47019.4.2顯示和修改聯系人47219.5小結475第20章iOS10應用擴展47620.1應用擴展概述47620.1.1iOS10應用擴展種類47620.1.2應用擴展工作原理47720.1.3應用擴展的生命周期47820.2Today應用擴展47820.2.1使用Today應用擴展47920.2.2實例:奧運會倒計時牌48020.3開發表情包48320.3.1iMessage應用48320.3.2表情包48420.3.3實例:開發表情包48420.4Message框架48820.4.1Message框架的主要API4882

0.4.2消息布局48820.4.3消息擴展界面的收縮和展開48920.4.4消息應用的生命周期49020.4.5消息會話49020.4.6實例:高斯模糊濾鏡49120.5小結494第21章重裝上陣的iOS10用戶通知49521.1用戶通知概述49521.1.1通知種類49521.1.2通知界面49521.1.3設置通知49721.2開發本地通知49821.2.1開發本地通知案例49821.2.2請求授權50021.2.3通知的創建與發送50121.2.4通知接收后的處理50321.3開發推送通知50321.3.1推送通知機理50421.3.2生成SSL證書50421.3.3iOS客戶端編程5

1321.3.4在iOS設備上運行客戶端51521.3.5內容提供者推送通知51821.4小結519第四部分測試、調試和優化篇第22章找出程序中的bug——調試52222.1Xcode調試工具52222.1.1定位編譯錯誤52222.1.2查看和顯示日志52322.1.3設置和查看斷點52422.1.4調試工具53022.1.5輸出窗口53222.1.6變量查看窗口53222.1.7查看線程53322.2LLDB調試工具53522.2.1斷點命令53522.2.2觀察點命令53722.2.3查看變量和計算表達式命令53822.3日志與斷言輸出54122.3.1使用NSLog函數54122.3.

2使用斷言54222.4異常棧報告分析54322.4.1跟蹤異常棧54322.4.2分析棧報告54522.5在iOS設備上調試54622.5.1Xcode設置54622.5.2設備設置54622.6Xcode設備管理工具54822.6.1查看設備上的應用程序54822.6.2設備日志55022.7小結551第23章iOS測試驅動與單元測試55223.1測試驅動的軟件開發概述55223.1.1測試驅動的軟件開發流程55223.1.2測試驅動的軟件開發案例55323.1.3iOS單元測試框架55523.2使用XCTest測試框架55523.2.1添加XCTest到工程55523.2.2編寫XCTe

st測試方法55823.2.3運行測試用例目標56123.2.4分析測試報告56223.3異步單元測試56423.4性能測試56723.4.1測試用例代碼56823.4.2分析測試結果56823.5小結571第24章iOS應用UI測試57224.1UI測試概述57224.2添加UI測試到工程57224.2.1創建工程時添加UI測試框架57224.2.2在現有工程中添加UI測試用例目標57324.3錄制腳本57524.3.1錄制之前的准備57524.3.2錄制過程57524.3.3修改錄制腳本57724.4訪問UI元素57724.4.1UI元素的層次結構樹57724.4.2UI測試中相關API5

7924.5表示邏輯組件測試最佳實踐57924.5.1備忘錄查詢操作58024.5.2增加備忘錄操作58024.5.3刪除備忘錄操作58124.5.4顯示備忘錄詳細信息操作58224.6小結582第25章讓你的程序「飛」起來——性能優化58325.1內存優化58325.1.1內存管理58325.1.2使用Analyze工具檢查內存泄漏58325.1.3使用Instruments工具檢查內存泄漏58725.1.4使用Instruments工具檢查僵屍對象59225.1.5autorelease的使用問題59425.1.6響應內存警告59525.2優化資源文件59625.2.1圖片文件優化5972

5.2.2音頻文件優化59825.3延遲加載59925.3.1資源文件的延遲加載59925.3.2故事板文件的延遲加載60325.3.3XIB文件的延遲加載60525.4數據持久化的優化60725.4.1使用文件60725.4.2使用SQLite數據庫61125.4.3使用CoreData61225.5可重用對象的使用61325.5.1表視圖中的可重用對象61425.5.2集合視圖中的可重用對象61525.5.3地圖視圖中的可重用對象61725.6並發處理61825.6.1一些概念61825.6.2主線程阻塞問題61825.6.3選擇NSThread、NSOperation還是GCD61925

.6.4GCD技術61925.7小結620第五部分實戰篇第26章管理好你的程序代碼——代碼版本控制62226.1概述62226.1.1版本控制歷史62226.1.2基本概念62326.2Git代碼版本控制62326.2.1服務器搭建62326.2.2Gitolite服務器管理62526.2.3Git常用命令62726.2.4Git分支62826.2.5Git協同開發63226.2.6Xcode中Git的配置與使用63426.3GitHub代碼托管服務64226.3.1創建和配置GitHub賬號64226.3.2創建代碼庫64526.3.3刪除代碼庫64626.3.4派生代碼庫64726.3.5

管理組織65026.4小結653第27章項目依賴管理65427.1使用CocoaPods工具管理依賴65427.1.1安裝CocoaPods65427.1.2搜索庫65527.1.3項目與第三方庫搭配形式65627.1.4實例:靜態鏈接庫形式管理依賴65727.1.5實例:框架形式管理依賴65927.2使用Carthage工具管理依賴66027.2.1安裝Carthage66027.2.2項目與第三方庫搭配形式66127.2.3Cartfile文件66127.2.4實例:重構MyNotes依賴關系66227.3小結664第28章把應用放到AppStore上66528.1收官66528.1.1在

Xcode中添加圖標66528.1.2在Xcode中添加啟動界面66828.1.3調整Identity和DeploymentInfo屬性67128.2為發布進行編譯67228.2.1創建開發者證書67228.2.2創建AppID67528.2.3創建描述文件67628.2.4發布編譯67928.3發布上架68028.3.1創建應用68128.3.2應用定價68328.3.3基本信息輸入68428.3.4上傳應用68728.3.5提交審核68928.4常見審核不通過的原因69128.4.1功能問題69128.4.2用戶界面問題69128.4.3商業問題69128.4.4不當內容69128.4.5

其他問題69228.5小結692第29章iOS開發項目實戰——2020東京奧運會應用開發及AppStore發布69329.1應用分析與設計69329.1.1應用概述69329.1.2需求分析69329.1.3原型設計69429.1.4數據庫設計69429.2任務1:創建應用工程69529.2.1迭代1.1:創建工程69629.2.2迭代1.2:發布到GitHub69629.3任務2:數據庫與數據持久化邏輯組件開發69629.3.1迭代2.1:編寫數據庫DDL腳本69629.3.2迭代2.2:插入初始數據到數據庫69729.3.3迭代2.3:數據庫版本控制69729.3.4迭代2.4:配置數據持

久化邏輯組件69829.3.5迭代2.5:編寫實體類69829.3.6迭代2.6:編寫DAO類70029.3.7迭代2.7:數據庫幫助類DBHelper70429.3.8迭代2.8:發布到GitHub70629.4任務3:表示邏輯組件開發70629.4.1迭代3.1:使用資源目錄管理圖片和圖標資源70729.4.2迭代3.2:根據原型設計初步設計故事板70829.4.3迭代3.3:「首頁」模塊70929.4.4迭代3.4:「比賽項目」模塊71029.4.5迭代3.5:「比賽日程」模塊71429.4.6迭代3.6:「倒計時」模塊71829.4.7迭代3.7:「關於我們」模塊71929.4.8迭代

3.8:發布到GitHub72029.5任務4:收工72029.5.1迭代4.1:添加圖標72029.5.2迭代4.2:設計和添加啟動界面72029.5.3迭代4.3:性能測試與改善72129.5.4迭代4.4:發布到GitHub72229.5.5迭代4.5:在AppStore上發布應用72229.6小結722

控制器種類進入發燒排行的影片

#手機感測器 #矽創 #個股分析
矽創近期公司體質大幅轉型改善,下游應用產品多元分散且廣角化,發展驅動IC種類包含手機DDI 、工控與車載DDI、觸控IC、微控制器 (MCU)等等,旗下重要轉投資的子公司為持股46%的昇佳電子(6732)。

矽創上半年受疫情影響,不過進入下半年後,在4G、5G、車用及消費性等大廠客戶拉貨動能回溫帶動下,加上昇佳感測器出貨明顯成長,使得昇佳營運創歷史新高,究竟未來股價如何看待呢?快來看看吧!
*本集錄製時間為:2021/01/26(二)

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晶圓製造廠空調元件之最佳化節能策略與變頻邏輯分析

為了解決控制器種類的問題,作者蘇品融 這樣論述:

空調系統的耗電佔各產業的電力成本中相當大的比例, 以電機電子業為例, 空調系統歷年來佔總耗電25%以上。因此如何減少在空調設備上的耗電為重要議題。空調水側系統共有四大元件: 冰機、冰水泵、冷卻水泵與冷卻水塔。而過往研究中, 同時針對完整水側系統所有元件來建立數學關係式甚至最佳化整體耗電的研究相當稀少。本研究以完整水測系統進行研究, 提出一套新的元件控制方式, 該方式不僅有 PID 控制還同時有最佳化節能決策。PID 控制的部分為根據產學方歷史資料, 提出包含冰水泵、冷卻水泵與冷卻水塔的 PID 邏輯, 其績效指標 E(MAPE)皆在3%以下。最佳化節能決策的部分, 為根據當前系統的元件運轉狀

態來判斷是否啟用。績效表現以現存的產學方資料進行驗證, 最終使用最佳化決策模型估計可在2020年節省152425元。

iOS實戰:入門與提高卷(Swift版)

為了解決控制器種類的問題,作者關東升 這樣論述:

智捷課堂團隊編寫「iOS實戰」系列圖書中的一本,全書分為16章,系統介紹了iOS應用開發的理論與技術。全書包括:第1章開始,介紹了iOS開發背景知識及《iOS實戰:入門與提高卷(Swift版)》約定;第2章介紹了CocoaTouchMVC設計模式;第3章介紹了視圖及其相關知識;第4章介紹了表視圖;第5章介紹了界面布局與AutoLayout技術;第6章介紹了屏幕適配與SizeClass技術;第7章介紹了應用導航模式;第8章介紹了手勢識別;第9章為項目實戰——編寫自定義控件PopupControl;第10章介紹了音頻和視頻多媒體開發;第11章介紹了圖形圖像開發;第12章介紹了數據存儲;第13章介紹

了網絡數據交換格式;第14章介紹了RESTWebService;第15章介紹了WebService網絡通信架構設計;第16章介紹了iOS敏捷開發項目實戰——價格線酒店預訂iPhone客戶端開發。關東升,國內著名iOS/Cocos技術作家,iOS技術顧問,Cocos最有價值專家(CVP),智捷課堂首席培訓專家。擔任51CTO社區iOS技術顧問,精通iOS、Android和Windows及HTML5等移動開發技術。曾先后主持開發大型網絡游戲《神農訣》的iOS和Android客戶端開發,國家農產品追溯系統的iPad客戶端開發,酒店預訂系統的iOS客戶端開發,金融系統的ios、Windows及Andr

oid客戶端開發。在AppStore上發布數款游戲和應用軟件,擅長移動平台的應用和游戲類項目開發。長期為中國移動研究院、方正科技、大唐電信、中國石油、工商銀行、南方航空、惠普、東軟、NTT等企事業單位提供技術咨詢及員工培訓。着有《iOS網絡編程與雲端應用最佳實踐》、《iOS傳感器應用開發最佳實踐》、《iOS圖形圖像、動畫和多媒體編程技術最佳實踐》、《iOS開發指南》、《交互設計的藝術》、《Cocos2d—x實戰:C++卷》、《Cocos2d—x實戰:Lua卷》、《Cocos2d—x實戰:工具卷》、《Cocos2d—x實戰:JS卷》等專業圖書。 第1章開始 1.1iOS概述

1.1.1iOS介紹 1.1.2iOS 8新特性 1.2開發環境及開發工具 1.3本書約定 1.3.1實例代碼約定 1.3.2圖示約定 1.3.3方法命名約定 1.3.4構造器命名約定 1.4創建HelloiOS工程 1.4.1創建工程 1.4.2Xcode中的iOS工程模板 1.4.3應用剖析 1.4.4應用生命周期 1.4.5Xcode中的Project和Target 1.4.6常用的產品屬性 1.5iOS API簡介 1.5.1API概述 1.5.2如何使用API幫助 1.6小結 第2章Cocoa Touch MVC設計模式 2.1MVC模式 2.1.1MVC模式概述 2.1.2Coco

a Touch MVC模式 2.2視圖控制器 2.2.1視圖控制器種類 2.2.2視圖控制器生命周期 2.3視圖與UIView 2.3.1UIView繼承層次結構 2.3.2視圖分類 2.3.3應用界面的構建層次 2.4界面構建技術 2.4.1使用故事板 2.4.2使用Xib文件 2.4.3使用代碼 2.5小結 第3章視圖 3.1控件與動作事件 3.1.1按鈕 3.1.2定義動作事件 3.2視圖與輸出口 3.2.1標簽 3.2.2定義輸出口 3.3視圖與委托協議 3.3.1委托設計模式 3.3.2實例:TextField委托協議 3.3.3鍵盤的打開和關閉 3.3.4鍵盤的種類 3.4關閉和打

開鍵盤通知 3.4.1通知機制 3.4.2實例:關閉和打開鍵盤 3.5Web視圖 3.5.1UIWebView類 3.5.2WKWebView類 3.6警告框 3.7操作表 3.8工具欄 3.9導航欄 3.10小結 第4章表視圖 4.1表視圖中概念 4.1.1表視圖組成 4.1.2表視圖相關類 4.1.3表視圖分類 4.1.4單元格組成和樣式 4.1.5數據源協議與委托協議 4.2簡單表視圖 4.2.1創建簡單表視圖 4.2.2自定義單元格 4.2.3添加搜索欄 4.3分節表視圖 4.3.1添加索引 4.3.2分組 4.4刪除和插入單元格 4.5小結 第5章界面布局與Auto Layout技術

5.1iOS界面布局UI設計模式 5.2靜態表與表單布局 5.3集合視圖 5.3.1集合視圖介紹 5.3.2實例:奧運會比賽項目 5.3.3添加集合視圖控制 5.3.4添加集合視圖單元格 5.3.5數據源協議與委托協議 5.4Auto Layout布局 5.4.1Auto Layout約束管理 5.4.2實例:Auto Layout布局 5.5小結 第6章屏幕適配與Size Class技術 6.1iOS屏幕 6.1.1iOS屏幕介紹 6.1.2iOS的三種分辨率 6.1.3判斷iPhone屏幕尺寸 6.2Size Class技術 6.2.1Interface Builder中使用Size C

lass 6.2.2Size Class的九宮格 6.2.3實例:使用Size Class 6.3小結 第7章應用導航模式 7.1導航概述 7.2導航的「死胡同」——模態窗口 7.3平鋪導航 7.3.1平鋪導航概述 7.3.2使用資源目錄管理圖片 7.3.3屏幕滾動視圖重要的屬性 7.3.4分屏導航實現 7.4標簽導航 7.4.1標簽導航實例 7.4.2標簽導航實現 7.5樹形結構導航 7.5.1樹形結構導航實例 7.5.2樹形結構導航實現 7.6組合使用導航模式 7.6.1組合導航實例 7.6.2組合導航實現 7.7小結 第8章手勢識別 8.1手勢種類 8.2使用手勢識別器 8.2.1視圖對

象與手勢識別 8.2.2手勢識別狀態 8.2.3檢測Tap(單擊) 8.2.4檢測Long Press(長按) 8.2.5檢測Pan(平移) 8.2.6檢測Swipe(滑動) 8.2.7檢測Rotation(旋轉) 8.2.8檢測Pinch(手指的合攏和張開) 8.2.9檢測Screen Edge Pan(屏幕邊緣平移) 8.3觸摸事件與手勢識別 8.3.1事件處理機制 8.3.2響應者對象與響應鏈 8.3.3觸摸事件 8.3.4手勢識別 本章小結 第9章項目實戰——編寫自定義控件PopupControl 9.1選擇器 9.1.1日期選擇器 9.1.2普通選擇器 9.1.3數據源協議與委托協議

9.2自己的選擇器 9.2.1自定義選擇器控件需求 9.2.2靜態鏈接庫 9.2.3框架 9.2.4使用工作空間 9.3實現自定義選擇器 9.3.1創建框架工程 9.3.2創建自定義選擇器控制器 9.3.3使用Xib構建界面 9.3.4編寫選擇器控制器委托協議代碼 9.3.5編寫選擇器控制器代碼 9.4實現自定義日期選擇器 9.4.1創建自定義日期選擇器控制器 9.4.2使用Xib構建界面 9.4.3編寫日期選擇器控制器委托協議代碼 9.4.4編寫日期選擇器控制器代碼 9.5測試自定義控件 9.5.1創建工作空間 9.5.2測試程序工程 9.6小結 第10章音頻和視頻多媒體開發 10.1音頻

開發 10.1.1音頻文件簡介 10.1.2音頻API簡介 10.1.3音頻播放 10.1.4音頻錄制 10.2視頻開發 10.2.1視頻文件簡介 10.2.2視頻播放 10.2.3視頻錄制 本章小結 第11章圖形圖像開發 11.1使用圖像 11.1.1創建圖像 11.1.2實例:從設備圖片庫選取或從照相機抓取 11.2使用Core Image框架 11.2.1Core Image 框架API 11.2.2濾鏡 11.2.3實例: 舊色調和高斯模糊濾鏡 本章小結 第12章數據存儲 12.1數據存儲概述 12.1.1沙盒目錄 12.1.2數據存儲方式 12.2分層架構設計 12.2.1低耦合企業

級系統架構設計 12.2.2iOS分層架構設計 12.3實例:MyNotes應用 12.3.1采用純Swift語言實現 12.3.2采用Swift調用Objective?C混合搭配實現 12.4屬性列表 12.5使用SQLite數據庫 12.5.1SQLite數據類型 12.5.2創建數據庫 12.5.3查詢數據 12.5.4修改數據 12.6小結 第13章網絡數據交換格式 13.1XML數據交換格式 13.1.1XML文檔結構 13.1.2XML文檔解析與框架性能 13.1.3實例:MyNotes應用XML 13.2JSON數據交換格式 13.2.1JSON文檔結構 13.2.2JSON數據

編碼/解碼與框架性能 13.2.3實例:MyNotes應用JSON解碼 13.3小結 第14章REST Web Service 14.1REST Web Service通信技術基礎 14.1.1HTTP協議 14.1.2HTTPS協議 14.2使用蘋果網絡請求API 14.2.1同步請求方法 14.2.2異步請求方法 14.2.3實例:MyNotes插入、修改和刪除功能實現 14.3實例:改善MyNotes用戶體驗 14.3.1使用下拉刷新控件 14.3.2使用網絡活動指示器 14.4使用網絡請求框架MKNetworkKit 14.4.1安裝和配置MKNetworkKit框架 14.4.2實現

GET請求 14.4.3實現POST請求 14.4.4下載數據 14.4.5上傳數據 14.5小結 第15章Web Service網絡通信架構設計 15.1iOS Web Service網絡通信應用的分層架構設計 15.2基於委托模式實現 15.2.1網絡通信與委托模式 15.2.2使用委托模式實現分層架構設計 15.2.3類圖 15.2.4時序圖 15.2.5數據持久層重構 15.2.6業務邏輯層的代碼實現 15.2.7表示層的代碼實現 15.3基於觀察者模式的通知機制實現 15.3.1觀察者模式的通知機制回顧 15.3.2異步網絡通信中通知機制的分層架構設計 15.3.3類圖 15.3.4

時序圖 15.3.5數據持久層的重構 15.3.6業務邏輯層的代碼實現 15.3.7表示層的代碼實現 15.4小結 第16章iOS敏捷開發項目實戰——價格線酒店預訂iPhone客戶端開發 16.1應用分析與設計 16.1.1應用概述 16.1.2需求分析 16.1.3原型設計 16.1.4架構設計 16.2iOS敏捷開發 16.2.1敏捷開發宣言 16.2.2iOS可以敏捷開發? 16.2.3iOS敏捷開發一般過程 16.3任務1:創建工作空間 16.4任務2:業務邏輯層開發 16.4.1迭代2.1 編寫搜索酒店的業務邏輯層類 16.4.2迭代2.2 編寫房間查詢業務邏輯類 16.5任務3:表

示層開發 16.5.1迭代3.1 根據原型設計初步設計故事板 16.5.2迭代3.2 搜索酒店模塊 16.5.3迭代3.2.1 選擇城市視圖控制器 16.5.4迭代3.2.2 選擇關鍵字視圖控制器 16.5.5迭代3.2.3 選擇價格和日期選擇器 16.5.6迭代3.2.4 酒店搜索視圖控制器 16.5.7迭代3.2.5 酒店搜索列表視圖控制器 16.5.8迭代3.3 房間查詢模塊 16.6小結

電競手機遊戲手把之設計實作

為了解決控制器種類的問題,作者賈宇軒 這樣論述:

全球的行動遊戲(智慧型手機及平板電腦遊戲)市場持續地快速成長,並主要由智慧型手機遊戲引領,而智慧型手機規格的提升,使智慧型手機遊戲的視覺效果及遊戲機制也開始走向高度精緻與操作更複雜之趨勢,在此同時,遊戲也從休閒娛樂導向職業電競走向,因此產生了精準操作的高需求。綜合上述之市場、硬體及遊戲趨勢,加上觸控螢幕先天操控性的匱乏,讓許多品牌發展出綜合了智慧型手機與遊戲手把(遊戲控制器的一種,又稱遊戲手柄或遊戲搖桿等)的智慧型手機用整合式遊戲手把,但此類產品該如何在觸控螢幕與實體按鍵,虛與實兩種截然不同的操作介面下權衡,並在攜帶性考量下所產生的有限體積與零件選用中,帶給使用者優良的遊玩體驗,為本文欲探討

的核心議題。本論文採創作論文型式,與華碩電腦(Asus)旗下之高階電競品牌—Republic of Gamers(ROG)進行深度合作,透過實際的量產設計流程,設計出會量產的實體產品。在設計過程中以問卷及訪談測試為輔,對具前述之智慧型手機用整合式遊戲手把之遊戲經驗的玩家,及其他遊戲種類的重度遊戲玩家進行問卷調查與一對一深度訪談測試,讓受訪玩家在訪談測試中以不同的遊戲控制媒介去達成某項指定任務,來針對握感與回饋感等操作性與舒適性議題進行測試,以了解遊戲玩家使用遊戲手把之動機、習慣偏好,以及在觸控螢幕與實體按鍵交錯的操作介面中,虛與實哪一方為較重要的,並奠基在Republic of Gamers的

電競產品設計經驗及其上一代智慧型手機用整合式遊戲手把上,進行優化,設計出外觀輪廓因攜帶性考量而無如家用主機用一體式遊戲手把般有外擴握把,並具有複數模式且符合雲端串流遊戲遊玩情境的智慧型手機用整合式遊戲手把產品。最後藉設計經驗與所設計出的產品,歸納出此類產品之設計參考準則,同時整理出詳細的遊戲控制器與電子遊戲發展簡史相關資料,讓往後欲進行相關產品設計或研究的設計師,能藉本文了解遊戲手把類產品的發展脈絡,擁有基礎知識背景,作為設計上的參考,大幅減少設計時trial and error次數與時間,使設計師們能將時間與精力用在更細微的手感調整或更詳細的訪談等項目上。