手機 AR互動遊戲的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

手機 AR互動遊戲的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦EulàliaCanal寫的 瘋狂農場AR互動遊戲書 和莊書怡、薛怡青、黃競樺、陳怡穎、許瑜玲、邱婉菁的 全球行動行銷創新案例100都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自青林 和財團法人資訊工業策進會所出版 。

世新大學 企業管理研究所(含碩專班) 廖鴻圖所指導 詹婉屏的 新竹縣北埔商圈和芎林農會農民直銷站數位創新轉型之研究 (2021),提出手機 AR互動遊戲關鍵因素是什麼,來自於商圈、AIoT、人流系統、數位行銷工具、跨業結盟。

而第二篇論文元智大學 管理碩士在職專班 黃增隆所指導 劉秀珠的 當代擴增實境應用之探討 (2020),提出因為有 AR、擴增實境、遠端協作、互動式體驗的重點而找出了 手機 AR互動遊戲的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了手機 AR互動遊戲,大家也想知道這些:

瘋狂農場AR互動遊戲書

為了解決手機 AR互動遊戲的問題,作者EulàliaCanal 這樣論述:

  農場裡,住著一群個性不同、彼此友愛的動物們。原本過著平靜的生活,卻發生了好多事情。他們遇到霸占河流的大型動物,還有傳說中的黑森林怪獸,每件事都考驗著動物們的智慧與友情,他們需要一起合作才能解決難題! 書籍特色   溫馨動人小品結合AR科技,多重感官互動閱讀體驗!   手機下載免費APP,即可享有13個AR設計立體場景及遊戲!   搭配互動AR科技,讓你邊讀、邊玩立體互動闖關遊戲!     *有注音

手機 AR互動遊戲進入發燒排行的影片

隨著手機效能越來越好,不少廠商都推出了AR實境手遊,像是知名的《Pokémon GO》就是代表之一,而曾推出《巫師》系列改編遊戲的知名遊戲公司,現在將以這個系列為主題,推出AR現實世界探險遊戲囉。

在這款新作《巫師:怪物殺手》中,玩家可以努力挑戰成為一名和傑洛特一樣的菁英怪物獵人,本作將以AR技術再現《巫師》的奇幻世界,玩家只需要透過手機在現實世界周遭探索,就能展開一場與眾不同的黑暗奇幻冒險。

玩家能夠在遊戲中即時獵殺各種怪物,還有許多NPC可以互動,隨著現實的時間改變,到了晚上也會出現不一樣的怪物等著你來挑戰。本作預計7月21日推出,喜歡《巫師》系列的粉絲們可千萬不能錯過喔!

©2021 Spokko Sp. z o.o.


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新竹縣北埔商圈和芎林農會農民直銷站數位創新轉型之研究

為了解決手機 AR互動遊戲的問題,作者詹婉屏 這樣論述:

摘要北埔老街商圈涵蓋深具歷史價值的建築,包括:新竹屯墾發源地金廣福、在1895抗戰絕命詩姜紹祖故居、台灣著名膨風茶的發源地,也是著名電視劇茶金主角姜阿新先生故居、秀巒公園的日治遺跡等都在北埔老街裡。商圈內隨處可得的古蹟、老宅、水井、客家美食、客庄特殊特產。因此,北埔鄉可稱得上是新竹縣客庄的代表場域之一,也是新竹縣最為著名的觀光型商圈,每年到訪人次超過100萬人以上。新冠肺炎的嚴峻衝擊,觀光環境變化面對重大的挑戰,商圈經濟屬於地方創生構面的一環,影響地方經濟發展,能否藉由數位科技的建立來強化主題行銷,鏈結在地青創、小農及小微店家,形成未來發展競爭優勢之一。疫情後商圈面臨的轉型壓力,以及是否可藉

由數位工具之數位轉型的方式,建立長期競爭優勢,是研究目的。芎林鄉農會基於提昇農特產品推廣力度,設立了媲美生鮮超市的農民直銷站,其中以富林店最為特殊。富林店就建置在芎林鄉的交通樞紐上。致力藉此鏈結觀光商圈,而且也希望經由觀光客的短暫休憩、享用咖啡、商品展示等方式,縮短農民與消費者之間距離,提昇消費者對芎林客庄農特產品的認知與消費力。疫情後熱像儀+人臉辨識應用,採用AIoT結合人流系統,後台可統計人客流量統計與分析,人體温度測量保障進出直銷站員工安全同時也保障進出直銷站之消費者安全。WiFi偵測人客流定位與人客流量統計與分析、停留時間、手機廠牌型號等精準行銷依據。研究方法採質性研究之訪談法。APP

AR導客、數位點數優惠經濟提昇商圈黏著度。常見數位行銷工具APP平台、LINE、FB、IG、直播、Google、AR APP、社群媒體、網路紅人行銷、行動支付等都是數位行銷。本研究特選定具客庄旅遊特性的北埔鄉商圈及芎林農會,並依據經濟部商業司的商圈定義,亦即:商圈是多數商戶店家組成,在一定的區域形成的商業集體,包含它擴展外部環境,及其核心地帶。做為研究範圍。後疫情未來具發展競爭優勢,需跨商圈、跨業結盟,客源資源共享與共同行銷、互利互存。關鍵字:商圈、AIoT、人流系統、數位行銷工具、跨業結盟。

全球行動行銷創新案例100

為了解決手機 AR互動遊戲的問題,作者莊書怡、薛怡青、黃競樺、陳怡穎、許瑜玲、邱婉菁 這樣論述:

  Pepsi運用比基尼美女互動遊戲來宣揚品牌精神『Try Everything!』並成功拉攏年輕消費群!   福斯汽車的鎮店之寶金龜車,利用大型戶外擴增實境秀表演甩尾特技,新款車一上市就搶佔眾人目光!   Calbury巧克力應用簡單的虛擬對抗遊戲app,讓全英國民眾為了奧運門票捉對廝殺!   Dreyer‘s冰淇淋透過品牌形象app發送行動折價券,快速擴散品牌Spread the Love的概念!   SONY音樂推出必須使用兩隻手機掃描QR code下載並合體後才能看到完整內容的MV,要消費者呼朋引伴來參與!   這些充滿創意又能完美達成行銷目標的點子,都是拜行動媒體高度的即時性

、互動性、地域性等特質並結合新興科技的結果,本書特別精選了目前最發燒的行動行銷類型,提供100個精彩的創意行銷故事,內容規劃為「互動行銷 拉近顧客距離」、「優惠行銷 鎖定平價商機」、「品牌創新 開拓新興客群」、「購物指引 聰明消費指南」、「行動支付 虛實購物easy go 」、「前瞻應用 虛實互動吸睛 」、「感性行銷 打動深層情感」、「在地搜尋 探索打卡商機」、「社群揪團 我們的新經濟」以及「無聊成金 瞄準解悶商機」等10大主題,   這些來自全球24個國家的品牌創新故事,絕對是啟動您行銷策略靈感的最佳來源!

當代擴增實境應用之探討

為了解決手機 AR互動遊戲的問題,作者劉秀珠 這樣論述:

在3G時代以前,Nokia 的市占率和廣告強力播放下,有句廣告台詞讓人印象深刻,大家皆能朗朗上口,即是「科技始終來自人性」,原文是「Connecting People」。大家對於這句slogan的解讀不一定相同,3C智慧裝置發展出低頭族、宅男宅女,使得科技越發達,人們愈疏離。科技真的是始終為了滿足人性的需求嗎?還是人性是被科技所影響的呢?Apple CEO Tim Cook多次受訪時提及iPhone手機將消失,「蘋果發展核心是AR」;「以後是一種不需要手機的生活」;「跨越困難後,我們的智能生活將發生顛覆性改變」;「AR 將改變世界」等等。AR科技始終來自人性,還是AR科技改變了人性? 未來真

的能取代手機嗎? 在COVID-19期間疫情讓品牌和消費者的關係逐漸拉開,科技的功能角色就是要努力拉近兩者之間的黏著劑。隨著5G推升互動媒體、互動行銷,改變了人們生活模式及消費方式,全球數位科技發展AI AR/VR是未來發展的重心。擴增實境(AR)技術改善了人們受限於空間環境所無法達到的境界,除了初期的遊戲產業到後來的醫療、教學、工廠維修、旅遊、餐飲、購物體驗等等,在不斷的發展應用下,擴增實境(AR)技術的應用需更貼近使用者的需求和感受,並且改善及提昇互動式體驗。唯有如此,改變行銷的趨勢以達到企業與客戶之間建立更緊密聯繫的目標。關鍵字:AR、擴增實境、遠端協作、互動式體驗