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這兩本書分別來自電子工業 和深智數位所出版 。

國立雲林科技大學 休閒運動研究所 蘇維杉所指導 蔡正哲的 以整合性科技接受模式探討擴增實境遊戲玩家行為意圖 (2019),提出手機遊戲外掛程式下載關鍵因素是什麼,來自於UTAUT、整合性科技接受模式、擴增實境、寶可夢。

而第二篇論文南榮科技大學 工程科技研究所碩士班 呂芳川所指導 黃麗珠的 笨港南街社造樂活數位活化傳永續之研究 (2016),提出因為有 笨港南街、文化景觀、社區總體營造、智慧時代、數位典藏與加值整合的重點而找出了 手機遊戲外掛程式下載的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了手機遊戲外掛程式下載,大家也想知道這些:

Unity MOBA 多人競技手遊製作教程

為了解決手機遊戲外掛程式下載的問題,作者鄭宇周志超 這樣論述:

2015年年底,《王者榮耀》手遊橫空出世,遊戲上市後僅僅一個月的時間,遊戲每月下載量就穩定在35萬次左右,在隨後的半年內攀升到70萬次左右。僅2017年一年,《王者榮耀》以約300億元人民幣流水獲得了手游收入排行榜極高的名次。 《王者榮耀》這種現象級手機遊戲是如何製作出來的呢?本書將揭開《王者榮耀》的神秘面紗,帶領讀者學習MOBA類手游的製作全過程。 在本書案例中,使用Unity遊戲引擎演示用戶端的開發流程,使用Node.js演示遊戲伺服器端的開發流程,使用MySQL提供資料庫服務,並演示如何部署商業級遊戲服務到Linux伺服器上。 本書篇幅有限,所以只演示遊戲局內最核心功能的製作過程,

以及UI的基礎使用方法。在熟練掌握本書知識點與開發技巧之後,建議讀者訪問銳亞教育網站(http://www.insideria.cn)學習更深入的商業級開發課程。 本書適合從事遊戲製作的從業人員和相關專業的學生閱讀。 鄭宇 畢業于中國人民大學 計算機科學與應用專業 10年遊戲行業從業經驗,研究領域從計算機技術到交互設計,市場行銷等眾多領域,2016年創辦了銳亞教育公司,致力於培養遊戲開發領域的人才,為中國教育事業盡自己的綿薄之力。 第1章 快速開始 1.1 Unity軟體的下載與安裝 1.1.1 Unity軟體的下載 1.1.2 Unity軟體的安

裝 1.2 Thanos遊戲開發框架的下載與安裝 1.2.1 Thanos遊戲開發框架的下載 1.2.2 Thanos遊戲開發框架的安裝 1.3 NGUI組件的下載與安裝 1.4 本書配套資源的下載 第2章 遊戲UI介面搭建 2.1 NGUI外掛程式詳解 2.1.1 UI Root的概念 2.1.2 UI Lable的概念 2.1.3 UI Sprite的概念 2.1.4 UI Panel的概念 2.1.5 UI Button的概念 2.1.6 UI Grid的概念 2.1.7 UI Scroll View的概念 2.2 遊戲UI介面搭建 2.2.1 遊戲登錄介面UI搭建 2.2.2 遊戲戰

隊匹配UI介面 第3章 遊戲局外主要邏輯開發實現 3.1 遊戲登錄模組的開發 3.1.1 事件定義 3.1.2 事件註冊 3.1.3 事件廣播 3.1.4 使用範例 3.2 遊戲網路通信開發 3.2.1 設置伺服器資訊 3.2.2 網路資訊處理 3.2.3 消息序列化與反序列化 3.3 登錄邏輯實現 3.3.1 基礎知識 3.3.2 完善登錄邏輯 3.4 匹配邏輯實現 3.4.1 Time類基礎知識 3.4.2 完善匹配邏輯 3.5 英雄選擇邏輯實現 3.5.1 基礎知識 3.5.2 完善英雄選擇 第4章 戰鬥場景邏輯開發 4.1 場景元素生成 4.1.1 地形生成 4.1.2 英雄生成

4.2 玩家控制 4.2.1 虛擬搖杆的使用 4.2.2 英雄移動狀態 4.2.3 英雄自由狀態 4.2.4 技能控制 4.2.5 血條處理

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以整合性科技接受模式探討擴增實境遊戲玩家行為意圖

為了解決手機遊戲外掛程式下載的問題,作者蔡正哲 這樣論述:

隨著智慧型行動裝置普及,民眾隨時可透過手機App進行休閒娛樂活動,遊戲型App即佔大宗。其中,整合了擴增實境技術的Pokémon GO異軍突起,自2016年推出至今,在行動遊戲平台的營收排行中名列前茅,更在定位式遊戲中獨占鰲頭。本研究試圖以休閒活動的角度探討擴增實境技術融入遊戲,對玩家的行為意圖之影響。以「整合性科技接受模式」與「知覺有趣性」為研究架構,採用實證研究,並以Pokémon GO之玩家為研究對象,透過網路問卷調查方式,回收分析資料。研究結果顯示,玩家使用擴增實境型遊戲進型休閒活動的意圖與行為,會受到績效期望、努力期望、社群影響、促成條件,以及知覺有趣性的影響。在調節變數方面,皆未

對主構面之間的關係產生顯著的調節作用。最後根據研究結果,提出對遊戲與休閒活動產業,以及未來研究之若干建議,以作為參考。

強者用PyTorch:實作史上最經典AI範例

為了解決手機遊戲外掛程式下載的問題,作者集智俱樂部 這樣論述:

  還在用難用的Tensorflow嗎?還在用太簡單的Keras嗎?   2020年將是Pytorch正式超越Tensorflow、一統人工智慧框架世界的時代,如果還在頭痛怎麼用Tensorflow實作MNIST,快點投入PyTorch的懷抱吧!   本書實作最經典的人工智慧神經網路的案例,並且放入最新真實世界中的應用範例,如果有心要學習人工智慧,這本PyTorch實例書將帶你完成史上最有名的幾個經典範例,讓你功力大增之外,更一舉成為人工智慧的強者!   全書重點包括:   ► 深度學習一路走來的歷史   ► PyTorch的張量、自動微分及nn模組的介紹   ► 預

測共享單車投放數量   ► 中文文章情緒分析器   ► 一定要會的用CNN完成MNIST的辨識   ► 大型遷移學習對動物分類進行預測   ► MNIST的進一步,幫你把數字加起來   ► 自己動手做PRISMA:20種藝術家風格轉到你的照片   ► 假新聞有什麼稀奇,假以亂真的照片才叫厲害:GAN實作   ► NLP的大神Word2Vec的實作   ► 人工智慧音樂家:利用LSTM製作自動作曲機   ► Google的祕密武器:神經網路翻譯系統實作   ► 外掛有什麼了不起?用AI打電動,強化學習實作 本書特色   ►深度學習、PyTorch的入門書   ►透過實際經典案例循序講解 專

家推薦   「這本書緊接業界潮流,將人工智慧科普帶入了後AlphaGo 時代:遊戲飛鳥、自動作曲、語義星空⋯⋯涵蓋了深度學習領域的主流玩法。書中既有清晰容易的知識說明,讓你打好理論基礎,又有詳細的程式展示,一步步地教你做實際專案。這是一本揭示深度學習的秘笈!」-袁行遠,彩雲科技CEO、創始人   「本書寓教於樂,精心設計的實戰案例和循序漸進的學習方式都令人耳目一新。先從實戰專案出發,然後引用理論說明,最後深入剖析工作原理,環環相扣,引人入勝。期待看到PyTorch 之火的燎原之勢。」-高文超,微軟研究院軟體開發工程   「以2011 年AlexNet 贏得ImageNet 競賽為起始點,

深度學習迅速席捲了整個人工智慧領域,但目前出版的有關深度學習的書大多偏重理論。這本書注重理論和實作的緊密結合,讀者可以在瞭解深度學習原理之後,立刻跟隨書中的程式動手實作,加深了解。如果想要追上人工智慧的浪潮,這本書是一個不錯的開始。」-鮑捷,文因互連CEO、聯合創始人  

笨港南街社造樂活數位活化傳永續之研究

為了解決手機遊戲外掛程式下載的問題,作者黃麗珠 這樣論述:

聯合國教科文組織揭示,地球公民具有保護文化和自然遺產的義務與責任,掀起推動全球各國保護世界文化遺產的風潮,我國也積極立法來保護有形及無形的文化資產。在文化景觀與社區博物館兩者理念的推動下,而有近二十多年來風起雲湧的社區總體營造遍地開花。笨港早在明末清初即是一處生活繁華、商務貿易興盛的港口,後因河道變遷而導致原本合而為一的笨港分開於北港溪南北兩岸。近年來北港溪南岸積極以傳統工藝從事社區總體營造,成為全國社區總體營造典範,也造就本地成為一個富含藝術氣息的樂活農村小鎮。本論文以北港溪南岸笨港南街為研究範圍,此地擁有古蹟、歷史建築、紀念建築、考古遺址、史蹟、文化景觀、古物等文化資產,整個區域就如同是

一座擁有豐富文化景觀館藏的社區博物館。在智慧時代下,採用數位方式典藏與加值笨港南街珍貴文化資產與社造樂活園地,可達活化與永久性保存,並利用網際網路與行動裝置將訊息傳遞與交換達到整合行銷與學習之目的。本文將笨港南街文化資產暨社造成果加以典藏與加值應用,分別以笨港南街在地文化、人文風貌、農村景象、社造成果為主軸之地方特色,進行「笨港南街歷史人文風華」數位科技典藏加值。進一步使用多媒體科技整合技術,將數位典藏笨港南街歷史人文風華成果融入建置成「笨港南街創新承永續」Google Maps數位導覽整合行銷平臺。也使用擴增實境技術建置「板頭村社造風華樂學習」APP數位創意導覽教學平臺;以及結合互動遊戲樂學

習理念建置「笨港南街農村樂」APP數位互動學習平臺。最後也落實於實務教學上,以創新教學模式進行鄉土教育融入領域教學活動中,讓學生能有身歷其境的體驗,達到引起學生興趣的創新教學,擁有生動體驗、智慧互動學習,對課程感到心動,並傳承下一代學子能更深刻認識本地歷史人文藝術。也希望藉此研究成果提供豐富且多樣化資訊導覽行銷與教育平臺,喚起民眾對笨港南街鄉土與在地文化的記憶與重視,提供民眾知性、感性兼具的休閒選擇。