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手機網頁圖示無法顯示的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦[美] 瑞克·沃爾德龍寫的 JavaScript機器人:用Raspberry Pi、Arduino和BeagleBone構建NodeBots 和小山龍央的 成功者的智慧型手機人生整理術:5分鐘教你把口袋中的時間殺手變成全能幫手!智慧型手機「正確」使用手冊都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Google Chrome 網路瀏覽器也說明:Chrome 瀏覽器視窗的放大顯示畫面,畫面中的新分頁網址列 ... 顯示「Google 隱私權」圖示的Chrome 瀏覽器視窗。 內建實用功能 ... 前往Chrome Enterprise 網頁.

這兩本書分別來自機械工業 和財經傳訊所出版 。

中原大學 室內設計研究所 魏主榮所指導 黃國峰的 3D即時渲染軟體對室內設計產業競爭力提升之研究 (2020),提出手機網頁圖示無法顯示關鍵因素是什麼,來自於3D渲染圖、即時渲染軟體、GPU渲染器、即時渲染引擎、材質擬真、虛擬空間遊走、設計表現法。

而第二篇論文中國醫藥大學 護理學系碩士班 馬維芬所指導 郭曉倫的 分析老年認知障礙患者與照顧者日常生活線上數位應用程式之內涵 (2020),提出因為有 認知障礙、照顧者、應用程式的重點而找出了 手機網頁圖示無法顯示的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了手機網頁圖示無法顯示,大家也想知道這些:

JavaScript機器人:用Raspberry Pi、Arduino和BeagleBone構建NodeBots

為了解決手機網頁圖示無法顯示的問題,作者[美] 瑞克·沃爾德龍 這樣論述:

JavaScript不僅是Web的程式設計語言,也是編寫非同步程式簡單的語言之一。正如在管理動態使用者介面時,Web應用程式需要在後臺與Web伺服器進行交互一樣,機器人需要在等待指令或尋找障礙時考慮進展情況。     《JavaScript機器人:用Raspberry Pi、Arduino和BeagleBone構建NodeBots》展示使用JavaScript構建回應周圍世界的機器人的方法。使用支援 Arduino、樹莓派和BeagleBone的開源Johnny-Five機器人庫,逐步學習構建和程式設計能夠漫遊、游泳、打字、散步、跳舞、發送提醒、製作音樂、表達情感等的機器人的方法。    本書

作者RickWaldron發明了Johnny-Five,並且已經招募了14位程式師組成團隊,與你分享他們熱哀的JavaScript機器人項目。   《JavaScript機器人:用Raspberry Pi、Arduino和BeagleBone構建NodeBots》中詳細說明了項目所需的材料,找到材料的地點以及購買材料的估計成本,並且在計畫和排除專案故障的過程中會提供大量幫助,這樣你可以輕鬆地構建本書中的項目。 第1章 用Lo-tech材料建造機器人 1.1 構建SimpleBot 1.1.1 材料單 1.1.2 構建步驟 1.1.3 安裝Node.js包 1.1.4 使用基

本程式測試構建 1.1.5 故障排除——接線 1.1.6 一個簡單的驅動程式 1.1.7 故障排除——伺服電機 1.2 切斷電源線 1.2.1 構建無線SimpleBot 1.2.2 連接 1.2.3 控制SimpleBot 1.2.4 疑難排解 1.3 進一步探索 第2章 TypeBot 2.1 材料清單 2.2 剖析機器人手臂 2.2.1 設計手臂 2.2.2 約束手臂 2.3 構建硬體 2.3.1 底座和肩膀 2.3.2 肘部 2.3.3 腕部 2.3.4 手指 2.3.5 腦部 2.4 編寫軟體 2.4.1 創建專案檔案 2.4.2 控制伺服 2.4.3 初始化 2.4.4 按鍵排序

2.4.5 首次運行 2.4.6 微調手臂 2.5 進一步探索 第3章 節點船 3.1 材料清單 3.2 潛艇電機吊艙 3.2.1 為什麼要使用電機驅動器 3.2.2.電機吊艙零件 3.2.3 修改電機 3.2.4 測試電機 3.2.5 完成電機 3.2.6 插入電機 3.2.7 打孔 3.2.8 關閉電機吊艙 3.2.9 電線的防水 3.3 安裝Spark核心板 3.4 第一個Spark項目 3.5 焊接電機驅動器 3.6 給小船接線 3.6.1 給電機驅動器供電 3.6.2 連接Spark核心板和電機驅動器 3.6.3 連接電機 3.7 電機的控制:代碼 3.7.1 添加按鍵事件 3.

7 ,2記錄按鍵狀態 3.8 船體裝配 3.9 伺服系統 3.9.1 伺服系統程式設計 3.9.2 安裝方向舵 3.1 0啟航 3.1 1進一步探索 第4章 piDuin05移動機器人平臺 4.1 材料清單 4.2 安裝開發板和軟體 4.2.1 在樹莓派上安裝Node.js 4.2.2 下載piDuin05代碼和依賴項 4.2.3 插入Arduino 4.2.4 通過WebSockets測試Johnny-Five 4.2.5 流覽appjs 4.2.6 初始化Johnny-Five 4.2.7 控制硬體 4.2.8 使用WebSockets進行低延遲控制 4.2.9 從任何地方連接 4.3

裝配硬體 4.4 用智慧手機控制 4.4.1 下載piDuin05 Web應用程式 4.4.2 將localtunnel發佈到Web應用程式上 4.4.3 在手機上試用Web應用程式 4.5 流覽app.js和index.html 4.5.1 存儲localtunnel位址和前端 4.5.2 服務使用者介面 4.5.3 觸控式螢幕操縱杆 4.5.4 建立連接 4.5.5 發送命令 4.6 進一步探索 …… 第5章 用Johnny-Five控制六足機器人 第6章 構建語音控制的NodeBots 第7章 室內日晷 第8章 萬聖節惡搞燈光秀 第9章 CheerfulJ5 第10章 使用Beagle

Bone Black的互動式RGB LED顯示幕 第11章 物理安全、JavaScript和你 第12章 人工智慧:蝙蝠機器人 第13章 三角洲機器人和運動學 第14章 喵喵鞋 附錄A 我喜歡程式設計和製作。當我發現Chris Will-iams的node-serialport模組(用於Node.js)時,我記得我在想:“現在我可以對我製作的東西進行程式設計了。”所以我做到 了!我貢獻了一個Arduino程式,它將光敏電阻感測器值列印到開放的串口和一個小的JavaScript處理常式,該程式監聽資料並向終端列印“圖 形”。幾個月後,我開始投身Cam Pedersen的du

ino項目,直到Julian Gaultier就他對Firmata協議的JavaScript實現向我求助。從那時起,我們開始構建一個高級零件類集合,目標是:讓使用 JavaScript控制硬體變得簡單而有趣。 本書將向你展示我們構建的內容以及如何使用它來編寫你所製作的東西。 雖然設計硬體專案的物理挑戰與用任何其他語言程式設計的專案相同,但本書將以直觀設計的介面形式,展示根據維護狀態和提供控制行為的物件來思考硬體的方法。 那麼,如何口頭描述將LED添加到項目然後再打開?你可能會說:“將LED連接到地和引腳9,然後將其打開。”使用Johnny-Five框架,可將其寫為: 如何連接伺服體然後將

喇叭設置為特定角度(以度為單位)?“將伺服連接到引腳10並將其喇叭定位到110°。”如以下代碼所示: 這 些示例都解釋了輸出,但是輸入呢?考慮一下Arduino程式是如何工作的:它們通常依賴於程式迴圈,並且在讀取和處理輸入時經常會引入某種形式的延遲。 這意味著你的Arduino程式在等待輸入時會被阻止。在JavaScript中編寫程式時,永遠不會阻止該過程。事實上,你的處理常式等待資料到達並異 步處理Arduino程式: 這些都是微不足道的示例,但它們說明了你將在本書中反復重複的模式。 每個專案都將向你展示如何在物理意義上構建它,然後在抽象程式設計意義上構建它,後者將與前者同步。 有了這些

概念,你將構建和程式設計: 步行機器人、打字機器人、節點船和PiDuino5移動機器人平臺(第1章至第4章) 六足機器人(第5章) 聲控繼電器控制(第6章) 室內日晷(第7章) 萬聖節惡搞燈光秀、桌面心情燈或照明裝置(第8章至第10章) 安全和通知系統(第11章) 蝙蝠機器人(第12章) 三角洲機器人(第13章) 喵喵鞋(第14章) 對我來說,本書最令人興奮的部分是作者本人。這個小組是NodeBots社區成員的絕佳代表,從一開始就脫穎而出。他們不僅僅是作家或工程師,他們還是教師、傳播者、領導者,在我看來他們是英雄。毫不誇張地講,如果沒有他們我就不可能完成本書。 讓我們少一些言語,多一些實踐。

不必按任何特定順序完成這些專案,請查看目錄,找到一個看起來很有趣的專案,然後開始構建! 排版約定 本書使用以下印刷約定: 斜體 表示URL、電子郵寄地址。 等寬字體 用於程式清單。 等寬粗體 顯示應由使用者按字面輸入的命令或其他文本。 此圖示表示提示、建議或一般說明。 此圖示表示警告或注意。 每章中的零件號使用以下縮寫: MS: Maker Shed(http://makershed.com) AZ: Amazon(http://amazon.com) AF: Adafruit(http://adafruit.com) SF: SparkFun加代碼Xii 1(http://sparkfun

.com) 使用代碼示例 本 書可以幫助你完成工作。通常,你可以在程式和文檔中使用本書中的代碼。 除非你複製了大部分代碼,否則無須與我們聯繫以獲得許可。例如,使用本書中的多個代碼塊編寫程式不需要獲得許可。銷售或分發Make:系列圖書中的示例 CD-ROM需要獲得許可。通過引用本書和引用示例代碼來回答問題不需要獲得許可。將本書中的大量示例代碼合併到產品文檔中需要獲得許可。 我們 感謝但不要求你列出引用出處。出處資訊通常包括標題、作者、出版商和ISBN。例如:“Make: JavaScript Robotics 由Jonathan Beri、 Donovan Buck、 Julian David

Duque、 Andrew Fisher、 Lyza Danger Gardner、 Anna Gerber、 Sara Gorecki、 Susan Hinton、 Bryan Hughes、 Kassandra Perch、 David Resseguie、 Emily Rose、 Pawl Szymczykowski、 Raquel Velez以及Rick Waldron (Maker Media)撰寫。版權歸Backstop Media所有, ISBN978-1-4571-86950。” 如果你認為你對代碼示例的使用超出了許可範圍,請隨時通過bookpermissions@maker

media.com與我們聯繫。 Safari線上電子書 Safari Books Online是一個按需數位圖書館,以書籍和視頻形式提供來自世界領先的技術和商業作者的專業內容。 技術專業人員、軟體發展人員、網頁設計人員以及商業和創意專業人員可以使用Safari Books Online作為研究、解決問題、學習和認證培訓的主要資源。 Safari Books Online為企業、政府、教育和個人提供一系列計畫和優惠的價格。 會 員可以在一個完全可搜索的資料庫中訪問數千本書籍、培訓視頻和預發佈稿件,資料庫來自O’Reilly Media、Prentice Hall Professional、

Addison-Wesley Professional、Microsoft Press、Sams、Que、Peachpit Press、Focal Press、Cisco Press、John Wiley&Sons、Syngress、Morgan Kaufmann、IBM Redbooks、Packt、Adobe Press、FT Press、Apress、Manning、New Riders、McGraw-Hill、Jones&Bartlett、Course Technology,等等。有關Safari Books Online的更多資訊,請線上訪問我們。 本書中所有示例的原始程式碼都可以

在以下網址找到:https://github.com/rwaldron/javascript-robotics。 如果你認為你對代碼示例的使用不合理或超出上述許可,請隨時與我們聯繫[email protected]。 致謝 Julián Duque NodeBots 就是在學習的同時享受樂趣,對我而言,這是一種實現社會影響的方式。一切都始於2013年的NodeConf,這是我第一次在由Rick Waldron和Raquel Velez指導的NodeBots研討會上使用Johnny-Five。我的第一次嘗試是用壓電蜂鳴器,但當時圖書館不支持Piezo課程,所以我向 Rick請教如何

使用它,Rick對我說:“我無法使其工作,自學怎麼樣?”從此,我開始致力於完成這個項目。另外,Raquel給了我第一個 Arduino套件作為禮物並告訴我:“帶上這個套件,實踐你在哥倫比亞學到的東西。”這件小事振奮人心,我在哥倫比亞的Medellín開始了我的 NodeBots篇章。我還通過研討會和談話的方式,在烏拉圭、瓜地馬拉和墨西哥幫助建立社區。我非常感謝Rick和Raquel,是他們鼓舞我並讓我成 為這場創客革命的一部分。

手機網頁圖示無法顯示進入發燒排行的影片

元智實用化課程用DW將網站轉為APP(2015)

這是在元智大學的課程,主要是如何將之前學習用DW CS6所製作的網站,轉為APP的簡易流程,包含建立HTML頁面與導覽列等,
最後利用PHONEGAP網站協助將網站ZIP轉為APP,並產生QR碼,讓製作APP更為簡單,但是原版PHONEAGAP支援外部連結,
不過新的服務似乎取消外部連結,造成GOOGLE地圖等無法正常顯示問題,
也許可以再找其他方式,
目前找到EZOAPP網站(https://ezoui.com/app/zh-tw/)有提供類似功能,
也許在之後課程再來補充說明,

以下是上課的畫面:
01_APP應用與註冊PHONEGAP帳號
02_如何建立第1個APP(多頁面瀏覽)
03_如何加上超連結與按鈕
04_如何更改按鈕技巧與變化顏色
05_將資料加入並上傳到PHONEGAP網站轉APP
06_相關網站介紹與102APP說明
07_如何新增網站與HTML5網頁並產生4個頁面
08_製作頁首圖檔與導覽列
09_如何設定導覽列的背景顏色
10_如何設計ListView清單檢視效果
11_如何增加回上頁按鈕(1增加2顏色3文字)
12_如何增加下一頁按鈕與變換顏色圖示
13_如何刪除舊APP與上傳新的APP
14_上星期102APP重點與106APP說明
15_如何建立106APP與新增五個頁面
16_如何將項目清單改為ListView
17_如何在頁尾增加導覽列與ICON與變更顏色
18_如何將導覽列固定在下方
19_如何將入回首頁與下一頁的頁首按鈕
20_如何將按鈕複製到其他頁面
21_106APP重點回顧
22_如何更改佈景設定與自訂新的佈景色
23_如何利用官網ThemeRoller做佈景並下載
24_增加ThemeRoller佈景並再次下載與嵌入綠島地圖
25_如何上傳APP

上課影片連結:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLgzs-Q3byiYPqPq4yAXbcH4tRXHmlIPJl

教學相關連結:
PhoneGap APP教學研習懶人包 http://terry55wu.blogspot.tw/p/phonegapappjquery-mobile.html
EZoApp 中文教學手冊 http://ezoapp.gitbooks.io/ezoapp-tutorials/
EZoApp 教學影片 https://www.youtube.com/user/EZoService/videos
EZoApp gallery http://ezoui.com/gallery/index.html
HTML 教程 http://www.w3schools.com/html/
CSS 教程 http://www.w3schools.com/css/
JavaScript 教程 http://www.w3schools.com/js/
jQuery 教程 http://www.w3schools.com/jquery/default.asp
jQuery Mobile 教程 http://www.w3schools.com/jquerymobile/

上課書目
用Dreamweaver CS6,我也會開發APP
作者: 鄧文淵 總監製/文淵閣工作室 編著

內容特色
用Dreamweaver CS6,你也會開發APP! 能快速完成作品、擁有視覺化的質感介面,更可以驅動手機的硬體設備,舉凡照相錄影、錄音放音、GPS定位、無線網路、語音導覽全都沒問題!
結合HTML5、CSS3、PhoneGap,讓你的網頁瞬間昇華為跨平台的APP應用程式。不用擔心HTML5、CSS3與PhoneGap的內容,交給Dreamweaver CS6一次就搞定!利用jQuery Mobile快速打造專業手機使用者介面,只要善用操作面板的設定。在Dreamweaver CS6一次開發,就能跨iOS、Android等多種不同平台,讓你的APP無遠弗屆!開發 APP 的新領域混合式應用程式是以 Web 應用程式做為基礎,使用網頁技術開發應用程式,因此絕大多數網頁設計者可以踏入行動裝置應用程式開發者之路,大幅降低設計行動裝置應用程式的門檻。

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3D即時渲染軟體對室內設計產業競爭力提升之研究

為了解決手機網頁圖示無法顯示的問題,作者黃國峰 這樣論述:

本研究探討GPU即時渲染軟體之優勢及操作技術,並將軟體應用於實際案例,以四個使用者面向-設計師、渲染師、業主及施工團隊,展示其所解決之痛點以及在相關產業之應用,進而提出對提升室內設計產業競爭力之幫助。本研究採質性研究,以筆者於室內設計產業之經驗以及鑽研即時渲染軟體之經過,獲得主觀及客觀看法及各項知識傳達。3D渲染圖在室內設計的表現上是非常重要的工具,雖然對室內設計從業人員來說,平面、立面等專業圖說才是設計的關鍵,但對大部分的人而言,具有三維空間感的畫面才是最好理解的,尤其是在設計的實際執行上,不論是設計師與業主間的溝通,甚至與施工團隊的現場修改,都能達到良好的溝通效果,也大大降低施工前後的差

異及落差。現階段的3D渲染圖是由CPU獨立渲染器來處理,並獨立於建模軟體之外,操作方式不僅不夠直覺,且耗費大量時間,其產出的單張渲染圖無法變換角度,如果想要觀看其他面向的圖面,則需重新運算圖面,一來一往,不僅延長溝通時間,壓縮設計師的工作時間,更可能延宕定案期程。根據本研究結果,GPU即時渲染軟體的最大優勢-快速及高擬真,能大幅增進溝通成效並提升提案說服力,3D虛擬實境功能也使溝通過程更加精準且快速,除了平衡設計師與業主之認知外,工班也能提供更加精確的報價以增加互信,進而加速設計及施工進程,大量減少時間及金錢的浪費,達到雙贏局面。筆者更進一步提出異業合作的實例及潛在機會,擴大其運用範圍,期望能

共同提升室內設計及相關產業之競爭力。

成功者的智慧型手機人生整理術:5分鐘教你把口袋中的時間殺手變成全能幫手!智慧型手機「正確」使用手冊

為了解決手機網頁圖示無法顯示的問題,作者小山龍央 這樣論述:

  你知道嗎?一人平均一天花3小時16分瀏覽手機!   你知道嗎?因為你不當使用智慧型手機反而越來越沒智慧!還會減壽!   到底是「你使用手機」還是「手機使用你」?   APP及社群網正在結合手機殘害你八分之一的人生   自己重要的時間持續不斷地被剝奪!   如何奪回手機的主導權,讓它為你服務?   成功人士不僅在使用方式上跟你不同   連手機最上層頁面的架構跟應用程式都異於一般人   本書教你如何扭轉現況,所有浪費全消失!   聰明地使用它成為你實現夢想的工具!   APP及社群網頁以占領人們時間的市占率為營業目標,於是設計簡單不用腦的功能,如按個讚等。讓你因為小

小的快樂而產生多巴胺,這多巴胺則像毒品一樣,不時引誘你打開手機的相關遊戲或是社群網站。現在一般人居然一天有三小時抱著手機,只為了玩一下遊戲,或是去查看社群網站有沒有人按個讚。   對你(許多人)而言,口袋中的手機不是工具,而是控制你的「異形」?它每天刺激你,讓你迷戀上它的同時,也使你的專注力變差,失去察言觀色的能力,失去人生目標,在浪費大量時間之後變成跨國網路企業的傀儡。   本書作者,出身社群網站及遊戲產業,要破解上述陰謀。不但要成為胖子的體重計,讓你知道智慧型手機的危害,也要告訴你如何在5分鐘內讓智慧型手機毒品變成有益健康的補品。方法很簡單,和大多數事業有成人士一樣,在手機桌面的最上層

頁面(即第一頁)放置跟健康、人際關係、時間、金錢等主題有關的APP,然後把它的鈴聲及所有提示關掉。如此,你可以專心你的工作,而每當要使用你的手機時,都會提醒你人生最重要的課題。   此外作者也提供大量的優質APP,協助你把目標具體化,有效的管理時間,記錄資訊。   現代人離不開手機,何不讓它由隨時殘害你心智的「異形」,轉為時時刻刻助你達成夢想的工具? 本書特色   ★用魔鬼的手法成就偉大   智慧型手機為何對使用者產生那麼大的影響?作者曾經從事相關APP的開發,他深知業者追求的是顧客的黏著時間,因此不斷利用各種方法來吸引使用者投入時間。如臉書為何要提供按讚的功用,就是希望人們時時去檢查

有沒有對方的回應。而遊戲商則不斷開發可以利用零散時間玩的遊戲,讓人一有空閒就去玩,可是使用者的人生也被這些手機應用程式商綁票了。作者深知業者玩弄的心理學遊戲,因此他同樣利用心理學的方法教導人們,由被手機控制,轉為控制手機。   ★當手機遇上成功學   成功學的第一課是將目標具體化。而手機頁面最上層的APP則是把目標具體化的最佳工具。你應用以下10個條件來選擇放在手機最上層頁面的APP,每當你拿起手機,就被激勵。不符合條件的則能盡量「深藏不露」,甚至「刪除」。   一、是否達到自我成長?   二、是否提升做事的衝勁、期待的興奮感、能量或熱情?   三、是否有了新學習、新發現,或是有了自己想知道

的資訊?   四、是否有了新的體驗?   五、是否時間更有品質,如比過去更珍惜時間等?   六、是否達到良好的溝通?   七、是否變得更健康?   八、工作效率是否提升?   九、生活品質是否提高?   十、想做的事其選擇性是否更大?   ★提供大量可以改變你人生的APP   可以具體測量並以圖示說明你手機使用情況的APP、會隨時提醒你人生目標的APP、幫助你作筆記的APP……。以一個APP開發者的眼光,替你挑選出九大類最好且最具激勵效果的APP,讓你不斷地向更好的人生前進。  

分析老年認知障礙患者與照顧者日常生活線上數位應用程式之內涵

為了解決手機網頁圖示無法顯示的問題,作者郭曉倫 這樣論述:

研究背景:多數認知障礙患者主要以社區生活為主,家中成員也間接成為主要照顧者,然而,現今琳瑯滿目與多樣化認知障礙患者與照顧者日常生活線上數位應用程式,其應用程式計內涵是否真正可提供照顧者與臨床醫療人員有實質幫助,值得進一步瞭解,故引發筆者研究動機。研究目的: 本研究目的主要探討目前網路世界中,國內外針對老年認知障礙者與其照顧者,可免費使用及下載的日常生活應用程式(App)進行探索,以了解現況老年認知障礙者與照顧者,相關應用程式介面架構、應用程式介面內容屬性之趨勢,與哪些應用程式介面內容可共同執行,以作為臨床專業人員日後發展台灣版老年認知障礙與照顧者日常生活應用程式之參考。研究方法:本研究採用描

述性質性研究法,以Android手機之Google Play、Apple手機之App Store、Google網頁搜尋,針對國內外使用繁體中文的老年認知障礙與照顧者應用程式為收案對象,並進行相關應用程式搜尋,共收集86個應用程式。其收案條件包含以下五項,以存在於Android手機之Google Play商店、手機之App Store與Google網頁來源且可提通免費下載使用、針對認知障礙疾病相關之日常生活主題的應用程式、對象是以老年認知障礙為主題之病患或照顧者(含醫療人員)、數位應用程式軟體可以免費下載與免費使用及以繁體中文為主或雖是英文版本但直接GOOGLE翻譯成為繁體中文具有通順與容易瞭解

者。排除條件為沒有更新的發佈日期或最新更新日期在2016年前、需收費才能下載、若主題名稱與搜尋關鍵字為認知障礙,但數位應用程式內容非失智疾病相關則排除。無註明製造機構來源、即使下載成功,但是整份資料無法順利完全開啟。研究結果:研究結果顯示,86個APP當中,其中42個(48.8%)同時具Internet網頁平台線上之功能。製造的國家分別來自20個國家,當中以美國為最多27(31.4%)、次之為台灣11(12.7%)。86個線上數位應用程式資料,介面層次總數以三層為居多30(34.9%),內容最多達26個類別,當中多數層次內容類別與失智主題為居多,主軸清楚有85個(98.8%),當中線上數位應用

程式具互動性有26個(30.2%)。版面清楚為居高84(97.7%),次之為簡潔有力83(96.5%),與顯目82(95.3%)。應用程式架構類型主要可分為認知障礙患者、照顧者及評估檢測。整體而言,手機應用程式等級量表(using the Mobile Application Rating Scale,uMARS)呈現整體平均分數為2.6分,接近於普通。主題選單明確為居高81(94.2%),次之為版面配置合宜78(90.7%),第三則為訊息明確71(82.6%)。而應用程式六大類別整體資料分析結果顯示,評分項目最低包含應用程式缺乏客製化功能、應用程式介面操作功能不易使用、整體版面配置缺乏美學觀

感、應用程式提供訊息量不適用,應用程式主管品質則為應用程式需付費,感官知覺部分,應用程式無法讓使用者意識到健康行為之重要性。然而認知障礙患者與照顧者在使用線上數位應用程式,共同面臨問題包含應用程式執行效能、版面配置是否感到舒適、應用程式提供訊息是否具有可信度、是否可提供即時協助及操作介面功能無語音指示。再者,應用程式介面內容則以與照顧者相關類別居高,占52(60.5%),其內容多為認知障礙患者與照顧者日常生活中相關應用程式。臨床應用:本研究相關應用程式介面架構,應用程式介面內容屬性及認知障礙患者與照顧者共通性介面內容,將可作為臨床專業人員日後發展台灣版老年認知障礙與照顧者日常生活相關應用程式之

參考。