手機網速測試的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

手機網速測試的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦張益琿寫的 iOS開發實戰:從入門到上架App Store(雙語言版) 和侯海亭 等的 智能手機維修從入門到精通(第2版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站安卓手機網速測試Speedtest v4.5.10 專業去廣告版也說明:Speedtest 是一款即時測試手機網速的工具。,包括對上行。、下載、延遲進行測試。,可以測試包括WIFI。、LTE、3G、HSPA。、Evdo。、1xRTT。、EDGE。

這兩本書分別來自清華大學 和清華大學所出版 。

國立彰化師範大學 資訊管理學系創新與管理碩士在職專班 吳佩芬所指導 陳建和的 提升消費者對於保險視訊簽約意願之關鍵因素探討 (2021),提出手機網速測試關鍵因素是什麼,來自於新冠肺炎(COVID-19)、視訊簽約、電子商務安全、消費者意願。

而第二篇論文國立勤益科技大學 電子工程系 曾振東所指導 陳楷彥的 以光纖微型基站改善室內訊號之研究 (2020),提出因為有 室內涵蓋、光纖、光纖微型基地台、第四代行動通訊、長期演進技術、回傳的重點而找出了 手機網速測試的解答。

最後網站手機怎麼測試網速 - Stroyka則補充:最簡單和輕鬆的方式來測試你正在你的手機的互聯網速度是通過使用線上測試控管, (事實上是網站) 有內置轉速測試儀。 但是採用這種方法的缺點是要在其測試的互聯網速度 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了手機網速測試,大家也想知道這些:

iOS開發實戰:從入門到上架App Store(雙語言版)

為了解決手機網速測試的問題,作者張益琿 這樣論述:

本書站在開發者的視角,以iOS10+Xcode8和Objective-C+Swift3雙語言代碼示例,完整地介紹了iOS應用程序從開發到上架的全過程,包含iOS應用開發的各種熱點技術和編者多年的開發經驗分享。全書共11章,包括:開發環境搭建、界面開發、傳感器技術、布局與動畫技術、網絡和數據技術、打包與上傳發布流程等,基本上每一章都配備了實戰范例,使讀者可以在編寫代碼中學習編程,在應用開發中提高開發技能。本書技術先進,注重實戰,示例豐富,適合iOS開發新手使用,也很適合作為iOS培訓機構的教材或大專院校軟件開發課程的教學參考書。張益琿(網名:琿少),工學學士,軟件開發工程師,多年iOS開發經驗,

曾開發iOS平台系列游戲:瘋狂越獄1~2、應用物通配貨軟件、VIP Exam考試庫、證券財經軟件等,現就職於中國唯品會,出版著作《iOS開發實戰:從零基礎到App Store上架》(清華大學出版社,2016年出版)。 第1章 開發准備 11.1 iOS 10新特性簡述 21.1.1 新增觸覺反饋編程接口 21.1.2 SiriKit框架的開放 41.1.3 引入Messages App 51.1.4 通知框架的整合與擴展 61.2 熟悉iOS開發環境 61.2.1 安裝Xcode開發工具 61.2.2 了解Xcode開發工具主界面 81.2.3 Xcode開發工具的使用技巧

及常用快捷鍵 91.3 創建第一個iOS項目 101.4 使用Git進行項目版本管理 131.4.1 Git與Github簡介 131.4.2 注冊GitHub會員 131.4.3 使用Xcode創建Git倉庫 151.4.4 用Xcode建立本地Git倉庫與GitHub代碼托管平台的關聯 16第2章 基礎UI控件 182.1 iOS系統UI框架的介紹 192.1.1 MVC設計模式 192.1.2 代理設計模式 202.2 視圖控制器——UIViewController 202.2.1 UIViewController的生命周期 202.2.2 UIViewController的視圖層級結構

272.3 文本控件——UILabel 272.3.1 使用UILabel在屏幕上創建一個標簽控件 272.3.2 自定義標簽控件的相關屬性 282.3.3 多行顯示的UILabel與換行模式 302.4 按鈕控件——UIButton 322.4.1 創建一個按鈕改變屏幕顏色 322.4.2 更加多彩的UIButton控件 352.5 文本輸入框控件——UITextField 372.5.1 在屏幕上創建一個輸入框 372.5.2 UITextField的常用屬性介紹 392.5.3 UITextField的代理方法 402.5.4 實現一個監聽輸入信息的用戶名輸入框 412.6 開關控件—

—UISwitch 432.6.1 創建一個開關控件 432.6.2 為UISiwtch控件添加觸發方法 442.7 分頁控制器——UIPageControl 452.8 分段控制器——UISegmentedControl 462.8.1 UISegmentedControl基本屬性的應用 462.8.2 對UISegmentedControl中的按鈕進行增、刪、改操作 482.8.3 UISegmentedControl中按鈕寬度的自適應 482.9 滑塊控件——UISlider 492.9.1 UISlider的創建與常規設置 492.9.2 對UISlider添加圖片修飾 512.10

活動指示器控件——UIActivityIndicatorView 512.11 進度條控件——UIProgressView 532.12 步進控制器——UIStepper 532.12.1 步進控制器的基本屬性使用 542.12.2 自定義UIStepper按鈕圖片 552.13 選擇器控件——UIPickerView 562.13.1 創建一個UIPickerView控件 562.13.2 UIPickerView選中數據時的回調代理 582.14 通過CALayer對視圖進行修飾 592.14.1 創建圓角的控件 592.14.2 創建帶邊框的控件 602.14.3 為控件添加陰影效果 6

02.15 警告控制器——UIAlertController 612.15.1 UIAlertController的警告框 612.15.2 UIAlertController之活動列表 642.16 擴展篇 652.16.1 搜索欄控件——UISearchBar 652.16.2 日期時間選擇器——UIDatePicker 692.16.3 警告視圖——UIAlertView 712.16.4 活動列表——UIActionSheet 722.17 實戰:登錄注冊界面的搭建 73第3章 高級UI控件 803.1 導航控制器——UINavigationController 813.1.1 導航控

制器的工作原理 813.1.2 使用導航控制器進行多界面搭建 823.1.3 導航欄UINavigationBar 853.1.4 導航按鈕UIBarButtonItem 873.1.5 導航控制器的工具欄 903.1.6 iOS 8之后導航控制器的一些有趣功能 913.2 標簽控制器——UITabBarController 923.2.1 標簽控制器的工作原理 923.2.2 標簽控制器的基礎用法解析 923.2.3 關於UITabBarItem的使用 943.3 滾動視圖——UIScrollView 963.3.1 使用UIScrollView展示視圖內容 963.3.2 UIScroll

View的代理方法 983.4 網絡視圖——UIWebView 1013.4.1 App網絡傳輸安全策略 1013.4.2 通過網絡請求加載UIWebView 1023.4.3 通過HTML字符串加載UIWebView 1033.4.4 通過NSData數據加載UIWebView 1043.4.5 UIWebView中常用方法解析 1043.4.6 UIWebView的代理方法 1063.5 表格視圖——UITableView 1073.5.1 UITableView的創建與復用機制 1073.5.2 創建一個表格視圖UITableView 1083.5.3 關於表格數據的載體UITableV

iewCell 1113.5.4 設置UITableView的行高和頭尾視圖 1133.5.5 UITableView的用戶交互行為 1153.5.6 為UITableView添加索引欄 1183.6 復雜布局視圖——UICollectionView 1193.6.1 UICollectionView控件的優勢與布局方式 1193.6.2 使用UICollectionView進行九宮格式的布局 1193.6.3 創建更加靈活的流式布局 1223.6.4 自定義UICollectionViewFlowLayout進行參差瀑布流布局 1233.6.5 使用UICollectionView進行圓環布

局 1283.7 實戰:開發一款手機網頁瀏覽器 1333.7.1 網頁瀏覽器工程的搭建 1333.7.2 核心網頁視圖的設計 1353.7.3 歷史記錄界面的設計 1473.7.4 收藏界面的設計 1513.7.5 啟動頁面、圖標及應用名稱的相關優化 154第4章 網絡編程 1574.1 使用NSURLConnection請求網絡數據 1584.1.1 申請一個免費的API服務 1584.1.2 使用NSURLConnection進行API服務數據的獲取 1614.1.3 使用NSURLConnection進行異步網絡請求 1624.1.4 使用NSURLConnection類通過代理回調的方

式異步進行網絡請求 1644.2 設計封裝一個更加易用的網絡請求類 1654.2.1 設計自定義的網絡請求連接類 1664.2.2 設計自定義的網絡請求管理類 1674.3 JSON類型數據的解析與數據模型的設計 1714.3.1 JSON數據簡介 1714.3.2 在iOS中解析JSON數據 1734.3.3 數據模型Model類的設計 1754.4 使用CocoaPods進行第三方庫的管理 1804.4.1 在MAC上安裝CocoaPods 1804.4.2 用CocoaPods搭建一個使用第三方網絡請求框架AFNetworking的工程 1824.5 使用AFNetworking進行網絡

請求 1844.5.1 詳解HTTP/HTTPS協議 1844.5.2 使用AFNetworking進行網絡請求 1854.6 實戰:開發「笑一笑」應用程序 1884.6.1 工程項目框架的搭建 1884.6.2 「笑一笑」界面數據載體cell的設計 1904.6.3 「笑一笑」界面的搭建 1934.6.4 實現下拉刷新與加載更多功能 2004.6.5 「趣圖吧」界面數據載體cell的設計 2034.6.6 「趣圖吧」界面的設計 207第5章 音頻、視頻開發 2165.1 iOS音頻開發基礎——AVAudioPlayer類的使用 2175.1.1 使用AVAudioPlayer進行MP3音頻文

件的播放 2175.1.2 進行音頻播放相關屬性的控制 2185.1.3 后台播放音頻及用戶交互的優化 2255.2 iOS視頻開發基礎 2295.2.1 使用MPMoviePlayerController向應用中嵌入視頻模塊 2305.2.2 MPMoviePlayerController常用屬性與方法解析 2315.3 視頻播放器視圖控制器——MPMoviePlayerViewController 2365.4 AVPlayerViewController視頻播放框架與畫中畫開發技術 2385.4.1 使用AVPlayerViewController 進行視頻播放 2385.4.2 iPa

d的畫中畫播放技術 2415.5 實戰:「歌手王菲」音頻播放器的開發 2445.5.1 工程搭建與LRC歌詞文件簡介 2445.5.2 LRC歌詞解析引擎的設計 2455.5.3 核心播放器引擎的設計 2535.5.4 歌曲列表與歌詞顯示視圖界面的設計 2655.5.5 播放器主頁面的實現 2745.5.6 后台播放音頻用戶交互的處理 285第6章 動畫開發 2886.1 使用UIImageView播放圖片組幀動畫 2896.2 UIView層動畫的應用 2906.2.1 執行UIView層過渡動畫的3個類方法 2906.2.2 創建UIView層的阻尼動畫 2936.2.3 動畫參數配置與組

合動畫 2936.2.4 UIView層過渡動畫支持的屬性 2976.3 使用commit方式進行UIView層動畫的創建 2986.3.1 使用commit方式進行UIView層過渡動畫的創建 2986.3.2 兩種UIView層動畫創建方式的優劣 3006.4 UIView的轉場動畫 3006.4.1 重繪UIView視圖時使用的轉場動畫 3006.4.2 切換UIView視圖時使用的轉場動畫 3026.5 核心動畫編程技術——CoreAnimation 3036.5.1 錨點對視圖控件幾何位置的影響 3036.5.2 色彩梯度層——CAGradientLayer 3046.5.3 視圖拷

貝層——CAReplicatorLayer 3056.5.4 圖形渲染層——CAShapeLayer 3076.5.5 文本繪制層——CATextLayer 3096.5.6 CAAnimation動畫體系介紹 3106.5.7 使用CABasicAnimation創建基礎動畫 3126.5.8 使用CAKeyframeAnimation類創建關鍵幀動畫 3166.5.9 CALayer層的轉場動畫——CATransition 3176.5.10 CALayer層的組合動畫——CAAnimationGroup 3206.5.11 CATransform3D變換的應用 3216.6 炫酷的粒子效

果 3246.6.1 粒子發射器——CAEmitterLayer 3246.6.2 粒子單元——CAEmitterCell 3276.6.3 創建粒子火焰動畫 3306.7 播放GIF動態圖 3326.7.1 使用UIWebView進行GIF動態圖播放 3326.7.2 使用UIImageView幀動畫進行GIF動態圖播放 3346.8 實戰:小游戲Flappy Bird的設計與開發 3366.8.1 小鳥對象的設計 3366.8.2 游戲開始界面的設計 3416.8.3 游戲結束界面的設計 3446.8.4 Flappy Bird游戲主框架的搭建 347第7章 傳感器開發 3607.1 為應

用程序添加手機密碼及指紋識別的安全驗證 3617.1.1 使用手機密碼為應用程序添加安全驗證 3617.1.2 使用用戶指紋為應用程序添加安全驗證 3637.2 使用加速度傳感器、螺旋儀傳感器與磁力傳感器獲取設備空間狀態 3647.2.1 使用UIAccelerometer獲取設備空間狀態 3647.2.2 使用CoreMotion框架獲取設備空間狀態信息 3657.3 距離傳感器的應用 3717.4 iOS藍牙開發技術 3737.4.1 中心設備管理類CBCentralManager 3747.4.2 外圍設備管理類CBPeripheralManager 3827.5 GPS應用與地圖編程技

術 3887.5.1 進行設備地理位置定位 3887.5.2 原生地圖開發技術 3927.5.3 在地圖中添加大頭針及標注 3957.5.4 在地圖視圖中添加覆蓋物 3987.5.5 在地圖中進行線路導航與附近興趣點檢索 4027.6 實戰:簡易藍牙對戰五子棋 4107.6.1 游戲核心通信類的設計 4107.6.2 棋盤瓦片的設計 4277.6.3 核心游戲視圖與游戲核心邏輯的設計 4307.6.4 核心游戲視圖控制器的設計 448第8章 界面布局 4548.1 iOS中傳統的UIViewAutoresizing布局模式 4558.1.1 通過代碼設置視圖控件的UIViewAutoresiz

ing模式 4558.1.2 在xib文件中可視化地配置控件的autoresizing屬性 4578.2 autolayout自動布局框架 4598.2.1 初識autolayout 4598.2.2 autolayout的屬性意義與一個簡單的自動布局示例 4618.2.3 使用Objective-C風格的方法進行代碼autolayout布局 4648.2.4 使用格式化的字符串進行autolayout布局對象的創建 4678.2.5 與約束相關的幾個方法 4708.2.6 使用autolayout設計一個高度自適應的聊天輸入框和動畫優化 4708.2.7 使用第三方庫Masonry進行aut

olayout的約束布局 474第9章 數據持久化 4829.1 使用plist文件進行輕量級數據持久化管理 4839.1.1 在工程中讀取plist文件數據 4839.1.2 在程序沙盒Doucments目錄中創建和使用plist文件 4859.1.3 使用NSUserDefaults類進行數據持久化 4869.2 使用歸檔技術進行數據模型持久化 4899.2.1 進行單一系統數據類型的歸檔與解歸檔操作 4899.2.2 對多個對象進行數據歸檔 4919.2.3 進行自定義數據模型的歸檔 4929.3 小型數據庫SQLite在iOS開發中的應用 4959.3.1 SQLite數據庫常用語法介

紹 4959.3.2 使用iOS原生框架sqlite3對SQLite數據庫進行操作 4979.4 核心數據管理框架CoreData的使用 5019.4.1 使用CoreData設計數據模型 5029.4.2 CoreData編程框架中3個重要的類 5049.4.3 CoreData編程框架的數據操作 5109.4.4 使用CoreData進行數據與頁面的綁定 5169.5 網絡緩存策略 5249.5.1 為網絡請求設置緩存策略 5249.5.2 應用緩存管理類NSURLCache簡介 525第10章 提交應用程序到AppStore 52710.1 使用Xcode開發工具進行程序調試 52810

.1.1 使用自定義斷點進行代碼調試 52810.1.2 添加全局異常斷點 52910.1.3 使用LLDB調試器進行程序調試 53010.2 Apple開發者賬號的申請 53110.2.1 幾種類型的開發者賬號 53110.2.2 申請開發者賬號的過程 53110.3 進行應用程序的打包 53410.3.1 在iTunes Connect中進行應用的創建與配置 53410.3.2 使用Xcode打包與提交iTunes 541第11章 更多功能與進階技巧 54511.1 Objective-C中block語法的應用 54611.1.1 聲明與實現block語法塊 54611.1.2 block

代碼塊中訪問對象的微妙關系 54711.2 iOS通知中心NSNotificationCenter的應用 54811.2.1 通知類NSNotification簡介 54911.2.2 通知中心NSNotificationCenter的應用 54911.3 多線程開發技術 55011.3.1 使用NSThread進行線程管理 55011.3.2 使用NSOperation類與NSOperationQueue類進行多任務管理 55211.3.3 iOS中GCD編程技術簡介 556 當你拿到這本書時,相信你最關心的問題便是學習完這本書后是否可以完全掌握iOS軟件開發技術。十分抱歉

,對於這個問題,筆者無法給你准確的答復。編程技術日新月異,移動開發領域的新技術也層出不窮,我們都需要站在前人的肩膀上前行。但是如果你問本書是否可以幫助你入門iOS軟件開發,筆者倒可以拍着胸脯說沒問題。開發一款完整的iOS軟件是一個復雜的過程,開發者除了需要有編程語言的基礎外,還需要對程序設計有宏觀的把控。本書在編寫時,定位的目標就是要幫助並無太多基礎的讀者快速上手iOS應用開發。從開發環境准備到程序界面開發,從網絡與數據邏輯開發到動畫與傳感器技術,本書都有專門的章節進行介紹。如果說學習理論是一個枯燥的過程,那麼在編程中的動手實踐就是對理論學習成果的最好檢驗。本書中每一個模塊基本都配備了實戰項目

,你可以通過實戰項目的練習,在學習中體會獨立開發軟件的成就感。本書主要內容本書在結構上分為11個章節。下面介紹各個章節的主要內容及其聯系。第1章是為學習應用開發做准備,其中將介紹開發環境的搭建與開發工具的使用,這一章雖然為准備章節,但對初學者來說卻至關重要。第2章將介紹iOS開發中的一些基礎UI控件,移動端應用一個很重要的特點就是要有絢麗的界面,應用程序的界面決定了用戶使用這款應用程序的體驗與心情,這一章向讀者獨立地介紹每個基礎控件的用法,並通過一些綜合實戰來給讀者提供綜合使用這些控件的機會。第3章在第2章的基礎上,將向讀者介紹iOS開發中經常使用的更多高級控件的用法,同樣也會為讀者提供實戰機

會。第4章主要講解了iOS應用開發中的網絡編程技術,由於網絡編程的演示需要有網絡數據支持,很多有關網絡教學的文檔書籍都只講授理論,卻沒有辦法使讀者切身地進行測試與練習。在編寫本章時,特意注意了這個問題,本章除了講授網絡編程在iOS應用開發中的相關知識外,還將教讀者如何使用網上免費的API服務真正做出一款網絡應用。第5章主要講解iOS應用程序開發中的音頻與視頻技術,這類技術在開發音頻軟件和視頻軟件中意義重大。第6章將作為動畫專題,向讀者介紹iOS應用開發中的動畫技術,章節設計由簡到難,並且都配有代碼演示。第7章將作為傳感器專題,向讀者介紹iOS開發中可以調用的設備傳感器的相關知識。第8章是界面布

局專題,編寫中參閱了很多iOS應用開發教材,其中都沒有過多提到界面布局的相關知識,筆者認為這是一個十分大的弊端,界面布局技術是衡量一個開發者是否合格的重要指標,筆者相信讀者學習iOS開發技術絕對不只是想簡簡單單地做出一個DEMO自己玩,做出「產品」才是讀者的真正目標,而一款成熟的產品一定是具有兼容性的,並且一定是優雅的。因此,本書特別將iOS界面布局技術作為一個單獨的章節來向讀者介紹。第9章是數據持久化專題,本章將介紹有關iOS應用開發中的文件操作、數據庫操作的相關知識。通過前9章的學習,你已經具備獨立開發一款iOS應用的基礎能力,但是僅僅做出產品還不夠,如何讓自己的產品在市場發布,使用戶可以

下載使用也是開發者不得不去了解、學習的內容,第10章將完整地向讀者介紹提交自己的應用到AppStore的整個過程。第11章是擴展章節,此章也是讀者開發能力提升的一個章節,本章將介紹一些獨立於前面章節,但在實際開發中也舉足輕重的編程技術。本書特點本書的在第一版的基礎上,將所有代碼示例除了使用Objective-C語言實現外,還使用Swift語言實現了一遍。雙語版本可以讓你無論學習的是哪種語言基礎,在學習本書時都不會太費力。

手機網速測試進入發燒排行的影片

#俊憲質詢 #持續專注民生議題
#你的手機網路品質好嗎

今年三月,俊憲召開記者會,要求NCC應以「縣市」為單位,公布全臺五家電信業者行動上網速率實際量測結果,讓不同縣市的民眾在選擇電信公司時有所參考依據,並藉此帶動業界良性競爭,督促業者提升服務。

NCC也表示要在今年七月要依縣市別公布五大電信業者行動上網速率,提供民眾作為消費參考。今日俊憲對NCC詹主委願意回應民意、從善如流,表示肯定。

而除了行動上網速度測試外,俊憲也發現,NCC每個月都會公布民眾申訴電信消費爭議案件,最多人反映的就是「通訊連線品質」不佳的問題,一年竟然高達3500多件,且年年居高不下,在103年底號稱速度更快、服務更好的4G開通後,申訴案件不減反增,以中華電信為例,在102年只有665件,到了105年竟然多了兩倍,變成1257件。

俊憲認為NCC身為國家通訊的管理及監督機關,要求業者進行提升服務品質本來就是職責所在,NCC應有具體作為要求業者改善連線品質不佳的問題,提升服務品質,維護消費者權益。

提升消費者對於保險視訊簽約意願之關鍵因素探討

為了解決手機網速測試的問題,作者陳建和 這樣論述:

2020年5月新冠肺炎(COVID-19)上升到第三級以來,台灣政府為了遏止病毒的傳播訂立了社交距離的規範,社交距離的改變與網路科技的進步,人們的生活無論是從政治、經濟、社會及環境上都有巨大的改變,而早年開始E化不見成效的保險業者也搭上疫情的順風車,藉由電子商務功能開始擴大提供各項網路線上投保的服務,促使政府開放保險公司利用視訊親晤親簽。本研究是以「提升消費者對於保險視訊簽約意願之關鍵因素」,探討新冠疫情後,消費者在疫情爆發時決定是否使用視訊簽約購買保險時,會受到哪些構面的影響,並找出影響這些選擇的關鍵因素。研究方法先邀請七位學者、專家進行半結構式訪談,接著進行十五位專家的德懷術問卷調查。半

結構式訪談先參酌專家學者所提供的建議,將資料整理歸納出共四個構面,分別為「大環境趨勢因素」、「消費者意願因素」、「保險產業因素」、「科技安全因素」,並彙整共計23個因素,接著再進行三次德懷術實施問卷測試後,經資料統整分析後,最後歸納出7項關鍵因素重要性依序為:一.線上親晤親簽在疫情期間可以有效解決不便與人接觸的問題、二.線上親晤親簽可以省去舟車勞頓的不便、三.疫情擴散迅速,金管會開放簽約條件是好的、四.保險公司運用數位科技提升業務員作業效率與核保效率、五.在網站不會擔心個人金融資訊遭到外洩、六.保險公司運用數位科技落實資訊管理需求、七.在網站不會擔心個人資料遭到外洩。本研究貢獻提供相關保險單位

及使用視訊簽約之消費者做為參考使用,期許改善其傳統面對面簽約各種問題,並提供未來相關保險議題研究。

智能手機維修從入門到精通(第2版)

為了解決手機網速測試的問題,作者侯海亭 等 這樣論述:

本書由業界知名手機維修專家編寫,循序漸進地介紹了智能手機原理與維修的必備知識,主要內容包括認識智能手機、智能手機維修方法、手機維修設備使用、智能手機基本元器件介紹、智能手機電路工作原理與故障維修以及智能手機刷機技術等。本書以目前市場擁有量比較大的蘋果、三星、小米手機為例,兼顧先進性和實踐性。本書注重實戰,原理講解通俗易懂,無論是對初學者、從業者還是具有一定維修經驗的高手都有較大的參考價值,可作為維修從業人員、手機維修新手掌握手機維修基礎和技能提升的學習用書,也可用作大中專職業院校通信技術專業或智能移動終端技術與應用專業的教學用書,還可作為國家職業技能鑒定《移動電話機維修員》(初級、中級、高級、

技師)的技能備考用書、手機維修培訓班用書以及企業崗位培訓用書等。侯海亭:濟南市家電維修服務行業協會副秘書長,山東師創軟件工程有限公司3G事業部學術部長,濟南市首席技師,濟南市有突出貢獻技師,高級技師。郭天賜:事手機傳呼機等移動通訊器材維修工作十余年,經驗豐富。擔任中國智能手機協會副會長,中國手機學會理事成員。連續多年組織全國手機維修技術研討交流會,推動行業技術交流發展。擔任多個專業手機技術論壇版主、總版主等。《手機世界》,《維修一線》等多個專業維修技術刊物特約作者,編委會成員,發表多篇論文。李南極:從事手機維修工作近20年,連續5年組織全國手機維修技術交流會,於2008年3月15日創立中國帥虎

手機網。到目前為止中國帥虎手機網會員人數超過100萬,在手機專業類論壇排名第二,是目前國內最有前景的手機維修技術論壇。 第1章 認識智能手機1.1智能手機簡介11.1.1智能手機11.1.2智能手機的特點31.1.3常見的智能手機41.2智能手機構成51.2.1智能手機的機械部件結構51.2.2智能手機的電路結構6 1.2.3智能手機的電路器件61.2.4智能手機的操作系統7第2章 智能手機基本器件2.1基本元件102.1.1電阻102.1.2電容172.1.3電感242.2半導體器件302.2.1半導體302.2.2二極管302.2.3三極管38 2.2.4場效應管432

.2.5LDO器件472.3集成電路49 2.3集成電路492.3.1集成電路及其封裝492.3.2手機中的集成電路52第3章 智能手機專用器件3.1顯示屏和觸摸屏563.1.1顯示屏563.1.2觸摸屏633.2傳感器673.2.1霍爾元件673.2.2環境光傳感器693.2.3攝像頭713.2.4電子指南針743.2.5加速傳感器753.2.6三軸陀螺儀773.2.7距離傳感器793.2.8指紋傳感器803.3ESD、EMI保護器件823.3.1手機中需要保護的部位823.3.2ESD防護元件823.3.3EMI防護元件853.4聲電、振動器件873.4.1送話器873.4.2受話器和揚聲

器913.4.3振動器933.5開關、連接器953.5.1按鍵開關953.5.2連接器97第4章 智能手機電路識圖4.1智能手機基本電路1024.1.1三極管電路1024.1.2場效應管電路1054.1.3晶體振盪器電路1074.1.4基本門電路1124.2智能手機識圖基本方法1154.2.1電路圖的組成及分類1154.2.2元件電路符號1174.2.3電路圖識圖技巧1204.2.4掌握英文注釋識別技巧1204.3方框圖識圖方法1224.3.1方框圖的種類1224.3.2方框圖的功能與特點1254.3.3方框圖的識圖方法1254.4等效電路圖及集成電路識圖1274.4.1等效電路圖識圖方法12

74.4.2集成電路應用電路圖識圖方法1284.5整機電路及元件分布圖識圖1304.5.1整機電路圖識圖方法1304.5.2元件分布圖識圖方法1324.6單元電路圖識圖方法1344.6.1單元電路圖的功能和特點1344.6.2單元電路圖的識圖方法135第5章 智能手機「刷機」實戰5.1Android系統手機刷機實戰1385.1.1Android系統刷機簡介1385.1.2Android系統基礎1405.1.3Android系統名詞解釋1415.1.4Android手機刷機實戰1425.2iOS系統手機刷機實戰1535.2.1iOS系統刷機術語1535.2.2iOS官方刷機實戰1555.2.3i

Phone手機越獄實戰158第6章 智能手機維修設備使用6.1焊接設備使用1616.1.1常用焊接設備介紹1616.1.2手機元件焊接工藝1626.1.3手機BGA芯片的拆卸和焊接1636.1.4使用安全注意事項1666.2直流穩壓電源使用1666.2.1直流穩壓電源面板功能介紹1666.2.2直流穩壓電源操作方法1686.2.3使用安全注意事項1686.3萬用表使用1686.3.1萬用表的選擇1686.3.2數字萬用表面板介紹1696.3.3數字萬用表操作方法1706.3.4使用安全注意事項1726.4頻率計使用1726.4.1頻率計的基本原理1726.4.2頻率計面板結構1736.4.3頻

率計操作方法1746.4.4頻率計使用安全注意事項1756.5數字示波器的使用1756.5.1DS1102E數字示波器面板功能介紹1756.5.2顯示界面1776.5.3功能檢查1786.5.4探頭補償1796.5.5波形顯示的自動設置1796.5.6垂直系統1806.5.7水平系統1806.5.8觸發系統1816.5.9使用數字示波器測量簡單信號1826.5.10數字示波器使用安全注意事項1826.6綜合測試儀的使用1826.6.1綜合測試儀基本介紹1836.6.2綜合測試儀面板功能說明1836.6.3綜合測試儀使用操作方法1846.6.4使用安全注意事項1896.7手機屏幕貼合設備使用18

96.7.1手機顯示屏結構1906.7.2手機屏幕貼合原理1906.7.3手機屏幕貼合工藝191第7章 智能手機維修方法7.1手機拆裝機工藝1937.1.1基本拆機工具1937.1.2iPhone手機拆裝1977.1.3注意事項2017.2手機維修基本流程2017.2.1手機的維修常識2017.2.2常見手機元器件的故障特點2027.2.3故障檢修步驟2037.2.4手機維修的一般流程2047.2.5移動電話機維修注意事項2057.3手機基本維修方法2067.3.1對地電阻法2067.3.2電壓法2077.3.3電流法2087.4手機漏電故障維修方法2107.4.1漏電原因分析2107.4.2

漏電電流分析2117.4.3解決辦法2117.5手機進水故障維修方法2127.5.1手機進水原因分析2127.5.2手機進水后的處理方法2127.6侯海亭手機故障維修法2137.6.1手機供電電路——「三電一流」法2137.6.2手機CPU電路——「三點三線」法2177.6.3手機射頻電路——「一信三環」法2217.6.4單元電路故障——「單元三步」法2257.6.5集成電路——黑箱子維修法226……第8章 智能手機工作原理第9章 小米手機電路原理與維修第10章 iPhone手機電路原理與維修第11章 三星手機電路原理與維修

以光纖微型基站改善室內訊號之研究

為了解決手機網速測試的問題,作者陳楷彥 這樣論述:

隨著行動通訊的演進以及用戶使用網路方式的改變,據統計,有將近70%的用戶在室內場景使用手機上網、過頂內容服務(Over-the-top media services:OTT)、電子支付,因此提供完善的室內涵蓋提升用戶體感使用滿意度是目前非常重要的課題,本論文提出兩個實際場景,由目前運作中的第四代行動通訊(the fourth-generation mobile communication:4G)的長期演進技術(Long Term Evolution:LTE)無線通訊系統,針對大型室內場景改善進行研究分析,並有效地運用頻帶28(Band-28)光纖型微型基站的佈署,改善大型建築物室內所面臨的訊

號涵蓋不良、手機網速緩慢問題,並藉由改善室內訊號死角及提升手機傳輸速度,讓用戶使用手機上網的體感滿意度上升。此微型基站設備是利用有線寬頻網路回傳(Backhaul)傳輸至電信公司的數據機房,而電信營運商目前使用的有線寬頻網路又以光纖(Fiber optic)技術作為回傳(Backhaul)為主。