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中華科技大學 電子工程研究所碩士班 陳俊勝所指導 郭瑩瑩的 瑞芳百年風華虛擬實境導覽 (2021),提出應用匯 ios 2021關鍵因素是什麼,來自於虛擬實境導覽、3D模型創建、HTC Vive。

而第二篇論文中原大學 設計學博士學位學程 陳靜宜、黃儀婷所指導 余娜的 移動商務平臺遊戲化及其對購買意願的影響 (2021),提出因為有 遊戲化、小遊戲、移動商務、感知價值、購買意願、整合型科技接受模型2、使用者經驗的重點而找出了 應用匯 ios 2021的解答。

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Office 2021高效實用範例必修16課(附500分鐘影音教學/範例檔)

為了解決應用匯 ios 2021的問題,作者unknow 這樣論述:

  掌握軟體活用技 強化職場即戰力      ★Office 2021重磅來襲 X Microsoft 365雲端整合行動力      Word、Excel、PowerPoint、Access,生活與商務應用一本通,    快速完成各式主題文件、試算表、簡報與資料庫,現學現用好輕鬆!      【隨身速查表】超值提供Office快速鍵速查表+Excel函數速查表,隨時查找應用最快速    【超值影音教學】Office 2021關鍵新功能影音搶先看+全書應用範例檔&500分鐘影音教學,搭配學習效率佳      ■32個主題式實務範例    以16個日常生活與職場工作的題材作為主體範例

,再輔以16個延伸練習實例,從實務應用中快速學會軟體功能。      ■Office 2021全新介面    解鎖Office 2021新版操作環境,透過完整的學習體驗,快速熟悉Word、Excel、PowerPoint、Access四大軟體各項功能所在位置,新舊版本輕鬆銜接。      ■全方位引導式學習流程    每個範例內容皆有作品展示、重點說明、範例執行與延伸練習,依循學習順序練習,就能做出實用的作品!      ■實作×影音課程雙效導入    涵蓋Office最常用的Word、Excel、PowerPoint、Access四大工具,充分掌握生活、行政、活動、報告、業務、行銷、管理…等

職場工作的實務範例,搭配精心錄製的影音教學,學習效率更加倍。      ■數位雲端高效工作術PDF電子書    Microsoft 365+OneDrive,再加上協同作業,有效管理與更新資料,讓整體工作團隊都能掌握最新文件,還能透過不同作業系統 Android、iOS 的行動裝置隨時隨地取得雲端資訊。      【Word精選範例】    滿意度調查表\Word常用的文字編輯技巧    商品訂購單\Word表格應用    景點印象海報\Word圖片與圖案的應用    課程表信件\Word合併列印與標籤套印    主題式研究報告\Word長文件製作      【PowerPoint精選範例】 

  食品衛生宣傳簡報\PowerPoint文字整合與視覺設計    運動推廣簡報\PowerPoint表格圖表設計    夏日祭典簡報\PowerPoint多媒體動畫    好漾微旅行簡報\PowerPoint放映技巧與列印      【Excel精選範例】    活動支出明細表\Excel資料建立與公式運算    業績統計表\Excel函數應用    銷售成長率分析表\Excel圖表製作    產品出貨年度報表\Excel樞紐分析      【Access精選範例】    會員管理資料庫\Access資料庫的建置    零售管理資料庫\Access資料排序、篩選與查詢    申購管理資料庫

\Access表單與報表      如果你正想找一本能解決學習、工作上可能會遇到的    文件、報表、簡報與資料庫製作問題,那就趕快翻開本書吧! 

瑞芳百年風華虛擬實境導覽

為了解決應用匯 ios 2021的問題,作者郭瑩瑩 這樣論述:

本論文是以迄今已近百年風華的瑞芳小鎮導覽為主題,探討如何搭配HTC Vive穿戴式頭盔裝置,建構出一個沉浸式的虛擬實境。本計畫利用SketchUp、3ds Max等3D建模軟體,以「瑞芳火車站」、「瑞芳車站地下道」、「瑞芳老街」、「瑞芳高工」等四個場景的實體建築物為藍本,繪製出等比例的建築物3D模型。再將3D模型匯入Unity3D遊戲引擎,利用Unity本身的造景功能,佈置山坡、花草樹木、天空等場景。Unity 是一套跨平台的遊戲引擎,可用於開發 Windows、MacOS、Linux 單機遊戲,或是 iOS、Android 行動裝置的遊戲。Unity 支援PhysX 物理引擎、粒子系統,並

且提供網路多人連線的功能。本系統採用HTC Vive與虛擬場景作互動,操控第一人稱視角的行進動作。Vive分為頭戴顯示器與手持追踨控制器。頭戴顯示器在左右眼內建1200  1080解析度的螢幕,高達90Hz的螢幕更新率,讓使用者浸淫在虛擬世界中,顯示器內建回轉儀、加速度感應器、雷射定位感應器,以搭配體驗者手中的手持追踨控制器,在虛擬世界中互動。本系統結合Unity3D本身具備的山水造景功能搭配SketchUp、3ds Max所建立的模型,依實際景觀配置出虛擬瑞芳場景,嘗試還原瑞芳小鎮的古樸風情,尤其是瑞芳車站地下道兩旁老照片,呈現瑞芳古鎮百年風華的時光縮影。

移動商務平臺遊戲化及其對購買意願的影響

為了解決應用匯 ios 2021的問題,作者余娜 這樣論述:

現今透過手機購物和支付已經成為多數消費者的習慣。為了提升移動商務平臺的用戶黏著度,將遊戲化概念與移動商務應用相結合是一種趨勢。目前,學術文獻多是關於獨立遊戲的使用意願或遊戲應用內的購買意願,但很少有文獻探討移動商務平臺遊戲化對平臺購買意願的影響。再者,移動商務小遊戲的玩家及其使用環境與其他學者的研究不完全相同。遊戲化所帶來的使用者經驗可能會影響玩家在移動商務中的購買意願。因此,這種新興的移動商務遊戲化現象需要理論和調查來闡釋。本研究在整合型科技接受模型2的基礎上,融入顧客感知價值理論,提出與以往研究有所區別的研究變項和理論模型,旨在解釋移動商務遊戲化這一新興現象,並探討不同類別的移動商務遊戲

玩家與其他研究變項之間的關係。本研究梳理國內外相關文獻,包含使用者經驗、遊戲化、整合型科技接受模型2、顧客感知價值理論、消費者行為意願與滿意度。依據研究議題和文獻探討,擬出研究假設和相應的研究模型圖。透過問卷調查的方式收集來自中國1586位移動商務購物者的有效數據,並且使用Amos和Spss軟體進行實證研究。主要研究發現包括:績效期望、社交影響、享樂動機以及較少的時間精力正向影響用戶在移動商務平臺玩遊戲,然而努力期望對移動商務遊戲的使用意願沒有顯著影響;績效期望、努力期望和社交影響對移動商務用戶的購買意願產生積極影響,然而享樂動機和更少的時間精力無法直接對移動商務用戶的購買意願產生積極影響;遊

戲使用意願在績效期望/社交影響和平台購買意願的關係中具有部分仲介效果,在享樂動機/時間精力和平台購買意願的關係中具有完全仲介效果;平臺滿意度可以調節移動商務遊戲使用意願對平臺購買意願的影響。本研究將遊戲使用、購買意願、移動商務遊戲化三者聯繫起來,在以往學者的理論基礎上構建了SPETH模組與研究模型,揭示了人們在移動商務平臺玩小遊戲的原因,證實了遊戲化對移動商務平臺的購買意願有顯著的正向影響。本研究提供了一些學術上的理論貢獻,以期能補充和拓展相關領域的研究,為移動商務平臺的發展和遊戲化的應用做出一定的貢獻。本研究提出實務上的啟示,亦期望可以為相關行動商務管理決策人員和介面設計研究者提供參考。