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用、代碼整理、掌握C++標准模板庫、利用文件處理數據等內容;第3篇為實戰篇,主要包括ATM機界面、猜數字游戲、吃豆子游戲和人事考勤管理系統4個實戰項目。另外本書光盤含:17小時視頻講解/961個編程實例/15個經典模塊分析/16個項目開發案例/311個編程實踐任務/616個能力測試題目(基礎能力測試、數學及邏輯思維能力測試、面試能力測試、編程英語能力測試)/23個IT勵志故事。本書適用於C++編程的愛好者、初學者和中級開發人員,也可作為大中專院校和培訓機構的教材。 第1篇 入 門 篇第1章 初識C++ 2(視頻講解:45分鍾)1.1 C++的歷史背景 31

.1.1 計算機的問世 31.1.2 C++發展歷程 31.1.3 C++中的傑出人物 41.2 C++語言特點 51.3 Visual Studio 2010集成編譯環境 61.3.1 安裝Visual Studio 2010 61.3.2 卸載Visual Studio 2010 111.3.3 使用Visual Studio 2010創建一個C++控制台程序 121.3.4 編寫第一個C++程序「HelloWorld!」 151.4 本書代碼使用指南 161.5 本章小結 16

第2章 認識C++程序 17(視頻講解:54分鍾)2.1 我的第一個C++程序 182.1.1 創建第一個C++程序 182.1.2 C++程序的基本組成 202.2 C++的常用概念 212.2.1 預處理命令 212.2.2 注釋 212.2.3 main函數 222.2.4 函數體 222.2.5 函數返回值 222.3 初步了解函數 222.3.1 一個簡單的函數 222.3.2 函數的傳參 242.3.3 函數的返回值、參數與變量

252.3.4 函數的聲明和定義 262.3.5 變量 292.4 C++語言基本要素 302.4.1 解讀標識符 312.4.2 關鍵字 312.4.3 定義和使用常量 322.4.4 變量的應用 322.5 C++代碼編寫規范 332.5.1 代碼寫規范的好處 332.5.2 如何將代碼寫規范 342.6 綜合應用 342.7 本章常見錯誤 352.8 本章小結 352.9 跟我上機 35第3章 變量和數據類型

37(視頻講解:1小時5分鍾)3.1 常量 383.1.1 整型常量 383.1.2 實型常量 383.1.3 字符常量 393.1.4 字符串常量 403.1.5 其他常量 413.2 變量 413.2.1 標識符 413.2.2 變量與變量說明 423.2.3 整型變量 423.2.4 實型變量 433.2.5 變量賦值 433.2.6 變量賦初值 443.2.7 字符變量 443.3 常用數據類型 453

.3.1 定義數值類型 463.3.2 字符類型 473.3.3 布爾類型 473.4 輸入與輸出數據 483.4.1 通過printf格式輸出數據 483.4.2 利用scanf格式輸入數據 513.4.3 標准I/O流 543.4.4 控制輸入/輸出格式 563.5 綜合應用 603.5.1 計算貸款支付額 603.5.2 計算函數值 613.6 本章常見錯誤 623.7 本章小結 623.8 跟我上機 63第4章 運算符與表達式 64(

視頻講解:40分鍾)4.1 C++中的運算符 654.1.1 算術運算符 654.1.2 關系運算符 664.1.3 邏輯運算符 674.1.4 賦值運算符 684.1.5 位運算符 694.1.6 移位運算符 704.1.7 sizeof運算符 734.1.8 條件運算符 734.1.9 逗號運算符 744.2 結合性和優先級 744.3 表達式 754.3.1 算術表達式 764.3.2 關系表達式

764.3.3 條件表達式 764.3.4 賦值表達式 764.3.5 邏輯表達式 774.3.6 逗號表達式 774.3.7 表達式中的類型轉換 784.4 語句概述 814.5 判斷左值與右值 824.6 綜合應用 834.6.1 計算三角形周長 834.6.2 計算三角形的邊長 834.7 本章常見錯誤 844.7.1 注意=和== 844.7.2 不要混淆strlen和sizeof 844.7.3

對浮點數求余 844.8 本章小結 844.9 跟我上機 85第5章 條件判斷語句 86(視頻講解:35分鍾)5.1 決策分支 875.2 判斷語句 875.2.1 第一種形式的判斷語句——if語句 875.2.2 第二種形式的判斷語句——if-else語句 895.2.3 第三種形式的判斷語句——多次判斷語句 915.3 使用條件運算符進行判斷 935.4 switch判斷語句 945.5 判斷語句的嵌套 995.6 綜合應用 1015.6.1 圖書

的位置 1015.6.2 計算增加后的工資 1025.7 本章常見錯誤 1035.7.1 注意case后不要跟變量 1035.7.2 if else的匹配問題 1045.7.3 if判斷表達式的比較問題 1045.8 本章小結 1045.9 跟我上機 104第6章 循環控制語句 106(視頻講解:50分鍾)6.1 while循環 1076.2 do…while循環 1096.3 while和do…while比較 1106.4 for循環 1

126.5 循環控制 1156.5.1 控制循環的變量 1166.5.2 break語句 1176.5.3 continue語句 1186.5.4 goto語句 1196.6 循環嵌套 1206.7 綜合應用 1226.7.1 阿姆斯壯數 1226.7.2 巴斯卡三角形 1236.7.3 輸出閏年 1246.8 本章常見錯誤 1266.8.1 break和continue語句的區別 1266.8.2 goto的問題 1266.9 本

章小結 1266.10 跟我上機 127第7章 封裝函數使程序模塊化 128(視頻講解:1小時)7.1 函數概述 1297.1.1 定義函數 1297.1.2 聲明和使用函數 1297.2 函數的參數 1307.2.1 形參與實參 1307.2.2 設置默認值 1317.3 從函數中返回 1327.3.1 函數返回值 1327.3.2 了解空函數 1337.4 遞歸調用函數 1337.5 重載函數

的使用 1377.6 生存周期與作用域 1397.6.1 變量的作用域 1397.6.2 變量的生存周期 1407.6.3 變量的儲存方式 1417.7 名稱空間 1457.8 綜合應用 1477.8.1 等差數列求和 1477.8.2 提款機的記錄 1487.9 本章常見錯誤 1497.9.1 函數中返回的數組地址無效 1497.9.2 聲明函數時不要忘記加分號 1497.9.3 盡量不要用using namespacestd 1497.

10 本章小結 1507.11 跟我上機 150第8章 C++中的指針 152(視頻講解:20分鍾)8.1 指針概述 1538.1.1 保存變量地址 1538.1.2 指針的運算 1578.1.3 指向空的指針與空類型指針 1598.1.4 指向常量的指針與指針常量 1608.2 指針在函數中的應用 1628.2.1 傳遞地址 1628.2.2 指向函數入口地址 1638.2.3 空指針調用函數 1648.2.4 從函數中返回指針 1658.3 安全使用指針

1678.3.1 內存分配 1678.3.2 內存安全 1698.4 綜合應用 1728.4.1 水桶的平衡 1728.4.2 分步計算 1738.4.3 顯示數組元素 1738.5 本章常見錯誤 1748.5.1 文字常量區不可修改 1748.5.2 重復釋放內存,錯誤提示「DebugAssertion Failed!」 1758.5.3 釋放空間以后,記得給指針賦空 1758.5.4 (*p)--輸出的不是想要的值 1758.6 本章小結

1768.7 跟我上機 176第9章 C++中的引用 177(視頻講解:14分鍾)9.1 引用概述 1789.1.1 引用的概念 1789.1.2 引用就是別名常量 1799.1.3 右值引用 1809.2 引用在函數中的應用 1819.2.1 引用作為函數的形參 1819.2.2 指針與引用 1829.2.3 右值引用傳遞參數 1849.3 綜合應用 1859.4 本章常見錯誤 1869.4.1 指針和引用分別應該什麼時候用 1

869.4.2 在哪里創建,就在哪里釋放指針 1869.4.3 指針和引用混合使用 1869.4.4 指針的特殊寫法 1879.5 本章小結 1879.6 跟我上機 187第10章 使用數組獲取連續空間 188(視頻講解:56分鍾)10.1 一維數組 18910.1.1 聲明一維數組 18910.1.2 一維數組的元素 18910.1.3 初始化一維數組 19010.2 二維數組 19110.2.1 聲明二維數組 19110.2.2 引用二維數

組元素 19210.2.3 初始化二維數組 19310.3 字符數組 19510.3.1 聲明一個字符串數組 19510.3.2 字符串數組賦值 19510.3.3 字符數組的一些說明 19510.3.4 越界引用 19610.3.5 字符串處理函數 19810.4 指針與數組 20310.4.1 存儲數組元素 20310.4.2 保存一維數組首地址 20310.4.3 保存二維數組首地址 20510.4.4 指針與字符數組 21010.4.5 數組作函數參

數 21210.4.6 動態分配數組 21410.5 字符串類型 21510.5.1 使用本地字符串類型string 21510.5.2 連接string字符串 21610.5.3 比較string字符串 21710.5.4 定義string類型數組 21810.6 綜合應用 21910.6.1 名字排序 21910.6.2 查找數字 22010.6.3 求平均身高 22110.7 本章常見錯誤 22210.7.1 不能對數組名直接賦值 22210.7.2 sizeof(a)和sizeof

(a+1) 22310.7.3 注意區分數組指針和指針數組 22310.8 本章小結 22310.9 跟我上機 224第2篇 提 高 篇第11章 面向對象編程 226(視頻講解:1小時20分鍾)11.1 面向對象的編程思想 22711.1.1 面向過程 22811.1.2 面向對象 22811.1.3 面向對象編程的特點 22911.2 類與對象 22911.2.1 聲明與定義類 23011.2.2 在源文件中包含頭文件 23111.2.3 實現一個類 23111.2.

4 實例化一個對象 23611.2.5 訪問類成員 23611.3 類的構造與析構 23911.3.1 構造函數概述 23911.3.2 利用構造函數初始化成員變量 23911.3.3 析構一個類 24211.4 定義靜態成員 24411.5 通過指針操作對象 24711.6 隱含的this指針 24811.7 復制對象 25011.8 聲明const對象 25211.9 申請對象數組 25411.10 C++中的友元 25711.10.1 友元機制

25711.10.2 定義友元類 25911.11 重載運算符 26011.11.1 重載算術運算符 26011.11.2 重載比較運算符 26211.12 綜合應用 26311.12.1 用戶與留言 26311.12.2 挑選硬盤 26511.13 本章常見錯誤 26611.13.1 聲明類時提示編譯錯誤 26611.13.2 對比const與#define 26711.13.3 new和delete要配對使用 26711.14 本章小結 26711.15 跟我上機

267第12章 從基類到派生類 269(視頻講解:46分鍾)12.1 類的繼承 27012.1.1 定義派生類 27012.1.2 訪問類成員 27212.1.3 類的派生方式 27312.1.4 父類和子類的構造順序 27612.1.5 子類顯示調用父類構造函數 27712.1.6 子類隱藏父類的成員函數 27912.1.7 嵌套定義多個類 28212.2 多重繼承 28412.2.1 聲明多重繼承的派生類 28412.2.2 注意避免二義性 28512.2.3 多重繼

承的構造順序 28612.3 C++的多態性 28812.3.1 虛函數概述 28812.3.2 動態綁定 28812.3.3 虛繼承機制 29012.4 抽象類介紹 29212.4.1 創建純虛函數 29212.4.2 實現抽象類中的成員函數 29312.5 綜合應用 29512.5.1 學生類的設計 29512.5.2 等邊多邊形 29612.5.3 教師職位信息 29812.6 本章常見錯誤 29912.6.1 靜態成員函數不能訪問普通成員變量 29912.6

.2 類初始化時不能直接給數組名賦值 29912.6.3 派生后的訪問權限總結 30012.7 本章小結 30012.8 跟我上機 300第13章 C++模板的使用 303(視頻講解:50分鍾)13.1 函數模板 30413.1.1 定義函數模板 30413.1.2 使用函數模板 30513.1.3 重載函數模板 30713.2 類模板 30813.2.1 定義類模板 30813.2.2 執行時指定參數 31013.2.3 設置默認模板參數 31113.2.4 為具體類型的參數提供默認

值 31213.2.5 越界檢測 31313.3 模板的使用方法 31513.3.1 定制類模板 31513.3.2 定制類模板成員函數 31713.3.3 部分定制模板 31813.4 鏈表類模板 31913.4.1 建立單向鏈表 32013.4.2 鏈表類模板的使用 32213.4.3 類模板的靜態數據成員 32413.5 綜合應用 32613.5.1 除法函數模板 32613.5.2 取得數據間最大值 32713.5.3 不同類型數組管理 32813.6 本章常見錯誤 33013.6.1

函數模板與類模板的區別 33013.6.2 成員函數在類外實現時不要帶默認值 33013.6.3 函數默認順序從右向左 33013.7 本章小結 33013.8 跟我上機 331第14章 代碼整理 332(視頻講解:52分鍾)14.1 結構體概述 33314.2 重命名數據類型 33314.3 枚舉類型的應用 33514.4 類型推導 34014.5 異常處理 34114.5.1 拋出異常 34214.5.2 捕獲異常 34414.5.3 異常匹配 34714.5.4 標准異常 34914

.6 使用宏定義替換復雜的數據 34914.7 綜合應用 35314.7.1 撲克牌的牌面 35314.7.2 使用帶參數的宏求圓面積 35414.7.3 綜合成績 35514.8 本章常見錯誤 35614.8.1 注意帶參數的宏 35614.8.2 結構體成員的引用 35614.8.3 結構體字節對齊問題 35614.8.4 用指針動態申請結構體內存時失敗 35714.9 本章小結 35714.10 跟我上機 358第15章 掌握C++標准模板庫 359(視頻講解

:29分鍾)15.1 幾種常見數據結構 36015.1.1 簡述STL 36015.1.2 順序線性結構 36015.1.3 基本操作 36015.1.4 棧結構 36115.1.5 隊列結構 36115.1.6 鏈表結構 36115.1.7 圖結構 36215.2 使用容器管理數據 36215.2.1 對比容器適配器與容器 36215.2.2 對比迭代器與容器 36315.2.3 vector容器 36415.2.4 list容器 36715.2.5 關聯容器 37015.3

常用算法 37215.3.1 for_each函數 37215.3.2 fill函數 37315.3.3 sort函數 37415.3.4 transform函數 37515.4 lambda表達式 37615.5 綜合應用 37915.5.1 迭代輸出信息 37915.5.2 計算平均值 38015.6 本章常見錯誤 38015.6.1 不要直接使用頭指針操作鏈表 38015.6.2 區分內存中的棧和數據結構中的棧 38115.6.3 數組和容器的區別 38115.7 本

章小結 38115.8 跟我上機 381第16章 利用文件處理數據 383(視頻講解:58分鍾)16.1 文件流概述 38416.1.1 C++中的流類庫 38416.1.2 使用類庫 38416.1.3 ios類中的枚舉常量 38516.1.4 使用流進行輸出 38516.2 打開文件 38616.2.1 文件打開方式 38616.2.2 默認打開模式 38716.2.3 創建並打開文件 38816.3 讀寫文件 38916.3.1 文件流分類

38916.3.2 寫文本文件 39116.3.3 讀取文本文件 39216.3.4 二進制文件的讀寫 39316.3.5 實現文件復制 39416.4 移動文件指針 39516.4.1 文件錯誤與狀態 39516.4.2 向文件追加寫入 39616.4.3 文件結尾的判斷 39716.4.4 在指定位置讀寫文件 39916.5 文件和流的關聯和分離 40116.6 刪除文件 40216.7 綜合應用 40316.7.1 記錄類的信息 40316.7.2

讀取文件信息 40416.8 本章常見錯誤 40516.8.1 文件打開要記得關閉 40516.8.2 peek不能用於ofstream 40516.8.3 忘記調回指針,讀不到內容 40516.9 本章小結 40516.10 跟我上機 406第3篇 實 戰 篇第17章 C++語言游戲開發 410(視頻講解:2小時48分鍾)17.1 模擬ATM機界面程序 41117.1.1 概述 41117.1.2 需求分析 41117.1.3 設計思路 41117.1.4 詳細設計 41117.1

.5 程序代碼 41517.1.6 小結 41817.2 猜數字游戲 41817.2.1 概述 41817.2.2 需求分析 41817.2.3 系統設計 41917.2.4 程序預覽 41917.2.5 設計思路 42117.2.6 文件引用 42117.2.7 主要功能實現 42217.2.8 小結 42617.3 吃豆子游戲 42617.3.1 PacMan程序框架初步分析 42617.3.2 碰撞檢測的實現 42917.3.3 地圖類的設計 43217.3.4 數據更新 43517.3.5 繪圖 44317.

3.6 窗口設計 44817.3.7 小結 455第18章 人事考勤管理系統(Visual Studio 2010和SQLServer 2008實現) 456(視頻講解:1小時30分鍾)18.1 開發背景 45718.2 需求分析 45718.3 系統設計 45718.3.1 系統目標 45718.3.2 系統功能結構 45818.3.3 系統預覽 45818.3.4 業務流程圖 45818.3.5 數據庫設計 45918.4 公共模塊設計 46118.5 主窗體設計 4661

8.6 用戶登錄模塊設計 46918.6.1 用戶登錄模塊概述 46918.6.2 用戶登錄技術分析 46918.6.3 用戶登錄實現過程 47018.7 用戶管理模塊設計 47118.7.1 用戶管理模塊概述 47118.7.2 用戶管理技術分析 47118.7.3 用戶管理實現過程 47218.7.4 單元測試 47418.8 部門管理模塊設計 47518.8.1 部門管理模塊概述 47518.8.2 部門管理技術分析 47518.8.3 部門管理實現過程 47618.9 人員信息管理模塊設計 4781

8.9.1 人員信息管理模塊概述 47818.9.2 人員信息管理技術分析 47918.9.3 人員信息管理實現過程 47918.10 考勤管理模塊設計 48518.10.1 考勤管理模塊概述 48518.10.2 考勤管理技術分析 48618.10.3 考勤管理實現過程 48718.11 考勤匯總查詢模塊設計 49218.11.1 考勤匯總查詢模塊概述 49218.11.2 考勤匯總查詢技術分析 49218.11.3 考勤匯總查詢實現過程 49318.12 開

發技巧與難點分析 49618.12.1 調用動態鏈接庫設計界面 49618.12.2 主窗口的界面顯示 49718.13 本章小結 498

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為了解決應用匯不能安裝ios的問題,作者嚴子貿 這樣論述:

人工智能 (AI) 和物聯網 (IoT) 在許多面向改變了社會的最新趨勢技術,不僅是產、官、學界制定的策略性計劃。新冠肺炎的居家隔離、安全社交距離等生活方式,已經催生了全球關切的最大需求公約數 - 環境保護、國際慈善事業、數位化視聽娛樂、在線教育以及日常維生用品供應的智能商務。但諷刺的是,全球工業4.0、智慧城市、提高生產效率以及各種緊急狀況下的生存解決方案,卻也是加速地球成為無法逆轉、逼近生態臨界點以及各國家、種族之間衝突不斷的罪魁禍首。在激烈的氣候變遷,物種滅絕以及病毒侵襲環境下,地球即將成為人類無法居住的星球,亞洲將首當其衝,且問題更嚴重。本技術論文,是研究員秉持當初報考面試時就設定的

目標,以其國內、外音樂產業與國際策展經驗為基礎,創辦「時尚亞洲商務 - 智能化策展平台」(以下簡稱時尚亞洲商務或本案商務);經過GF-EMBA四校教授與業師的聯合課程洗禮,以具備更高的視野及指標技術、藝術結合理念,修整上線。以亞洲為世界中心、本地與國際文化創意並重理念,其特色是以成立高規格科技視覺影音節目製作中心,每年度辦理能號召環保、社會公益主題的演唱會或甄選獎項、並置入智能化MICE機制,進行育才培訓、商務加速器等策展活動,提供註冊會員各種高品質,支持環保、社會公益回饋機制的商品與服務。本研究案商務以創意思考結合內容行銷的理念,以數位內容行銷方式,透過高指標活動的影音圖文分享,由終端用戶選

擇並決定參與、分享各種辦理的高指標活動,同時能在更高指標隱私權維護下,透過智能化管理,取得最喜愛、個性化、優惠或免費的專屬商品與服務,並且由終端會員決定資料存取及分潤對象。本案研究員認為,最具樂趣與值得品味的娛樂生活,應該以最高價值的回饋機制,提供所有參與的個人或品牌。這個價值不僅是利益,而是匯聚支持環保國際慈善公益成員單位或個人、以最高指標藝術與技術資源的商務,建構一個支持產、官、學政策,地球生態永續經營的優質產業鏈。這就是本論文研究、探索的重要使命,願景和目標。

超活用!iPad玩家秘笈

為了解決應用匯不能安裝ios的問題,作者方志豪 這樣論述:

  史上最強的iPad應用專書誕生!   買了iPad卻不知道怎麼用,還以為只是放大又不能講電話的iPhone?iPad被稱為革命性產品不是沒有原因,如果你還不知道iPad可以怎麼使用,那你就白白浪費iPad強大的功能了。   本書跳脫市面上一般iPad基礎功能介紹的方式,直接以應用為導向,告訴你各種最實用的應用技能,包括上班族必備的iPad使用技巧、雲端應用,影像處理、檔案管理的實用技巧,讓iPad成為你最貼心的管理工具,還能藉由9吋的大畫面,讓你享受最輕薄自由的影音享樂。   若你還有iPhone,我們也要告訴你把iPad與iPhone合體使用的技巧,讓你生活更便利,此外還有最新的iO

S 4.2越獄(JB)教學與應用,讓你的iPad成為無所不能的超強電腦!   此外實用周邊與精選軟體,更是玩家絕對不可錯過的iPad新知,想要讓你的iPad發揮最大的功能,你就一定要看《超活用!iPad玩家秘笈》 作者簡介 方志豪   「MCUdesigner - iPhone News」網站站長,著有《iPhone 3GS好用軟體200+》一書