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這兩本書分別來自佳魁資訊 和PCuSER電腦人文化所出版 。

嶺東科技大學 數位媒體設計系碩士班 巫俊采所指導 徐靖惠的 親子穴位按摩實體互動遊戲系統設計 (2015),提出感壓觸控筆android關鍵因素是什麼,來自於使用者介面、親子互動、互動裝置、實體互動、穴位按摩。

而第二篇論文大同大學 工業設計學系(所) 吳志富所指導 徐湘綾的 微行程薄膜式鍵盤之設計要素研究 (2012),提出因為有 微行程薄膜式鍵盤、外接式鍵盤、平板電腦、部分因子實驗設計的重點而找出了 感壓觸控筆android的解答。

最後網站推薦:Jot Dash極細觸控筆,隨拿即用想寫就寫(iOS則補充:若是習慣捧著iPad、Android平板當做隨身記錄筆記的工具,那觸控筆就是不可或缺的關鍵周邊配件。Jot Dash 1.9mm極細觸控筆.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了感壓觸控筆android,大家也想知道這些:

全能Android絕對正確培養聖經

為了解決感壓觸控筆android的問題,作者顧浩鑫 這樣論述:

  Android的書這麼多,要找到真正幫你培養全職能的書卻不容易。   這是一本來自第一線網路公司的真正實作產品方案的完整過程,而非簡單說明一下Android的函數庫,開發原理等基礎書籍。全書包括了規劃、設計、測試、佈署、多人協作、好用工具等等,這林林總總,都是從血淋淋的網際網路產品戰場上打下的基礎。   看完本書,就具備了世界前500大網路公司的寶貴開發經驗,是想成為全能Android高手的必讀。   本書從結構上分為8 篇,共50 個基礎知識。   ■ 基礎篇:這是百分比最大的篇章,雖然名為基礎篇,但你應該了解為是進階裡面的基礎知識,而非Android 開發入門的基礎知識。本篇主

要包含AndroidView、動畫、Support Library、Gradle、NDK、ANR、非同步技術、註釋、資料序列化和Hybrid 等知識點。   ■ 系統架構篇:本篇偏重介紹架構和專案整體的相關知識,主要包含UI 架構、事件匯流排、程式開發標準和技術堆疊等基礎知識。   ■ 經驗歸納篇:本篇偏重介紹Android 專案實作中得出的經驗,主要包含64K方法數限制、外掛程式架構、發送原理、APP 瘦身、Crash 統計等基礎知識。   ■ 新技術篇:本篇偏重介紹新近出現的技術點,當然可能本書出版時已經不是最新了,但並不妨礙其重要性,主要包含函數式程式設計思想簡介、依賴植入、Kot

lin、React Native、線上熱修復、AOP 和Facebook Buck 等基礎知識。   ■ 效能最佳化篇:本篇偏重介紹目前Android 平台常見的效能最佳化相關知識,主要包含程式最佳化、圖片最佳化、電量最佳化、版面配置最佳化和網路最佳化等基礎知識。   ■ 移動安全篇:本篇偏重介紹很多應用中經常會忽略的安全知識,主要包含混淆、反編譯、金鑰隱藏、強化和如何撰寫安全的程式等基礎知識。   ■ 工具篇:本篇介紹了Android 開發中會用到的幾個工具,主要包含AndroidStudio、Stetho、LeakCanary 和Redex 等基礎知識。   ■ 測試篇:本篇介紹了

測試相關的知識,這部分是很多開發人員經常容易忽略的內容,本質上屬於測試領域,但開發人員需要有所了解,主要包含Android 單元測試、UI 自動化測試、靜態程式分析和自動化建置等工具。   適用: Android 應用研發專案師、電腦相關科系的學生。   作者簡介 顧浩鑫   網路 ID:ASCE1885   平安金融科技行動研發工程師,目前主要從事 Android & React Native 相關研發工作,先後就職於華為、百度、平安科技。   前言 第1篇 基礎篇 01 Android 觸控事件傳遞機制 1.1 觸控事件的類型 1.2 事件傳遞的三個階段 1

.3 View 的事件傳遞機制 1.4 ViewGroup 的事件傳遞機制 02 Android View 的繪製流程 2.1 繪製的整體流程 2.2 MeasureSpec 2.3 Measure 2.4 Layout 2.5 Draw 03 Android 動畫機制 3.1 逐頁框動畫(Frame Animation) 3.2 補間動畫(Tween Animation)1.2 JSX 語法 3.3 屬性動畫(Property Animation) 3.4 過場動畫(Transition Animation) 04 Support Annotation Library 使用詳解 4.1 Nu

llness 註釋 4.2 資源類型註釋 4.3 類型定義註釋 4.4 執行緒註釋 4.5 RGB 顏色值註釋 4.6 值範圍註釋 4.7 許可權註釋 4.8 重新定義函數註釋 4.9 傳回值註釋 4.10 @VisibleForTesting 4.11 @Keep 05 Percent Support Library 使用詳解 06 Design Support Library 使用詳解 6.1 Snackbar 6.2 TextInputLayout 6.3 TabLayout 6.4 NavigationView 6.5 FloatingActionButton 6.6 Coordina

torLayout 6.7 CollapsingToolbarLayout 6.8 BottomSheetBehavior 07 Android Studio 中的NDK 開發 7.1 ABI 的基本概念 7.2 引用預先編譯的二進位C/C++ 函數程式庫 7.3 直接從C/C++ 原始程式編譯 7.4 使用.so 檔案的注意事項 08 Gradle 一定要會 8.1 共用變數的定義 8.2 通用設定3.6 React Patch 方法 8.3 aar 函數程式庫的參考 8.4 簽名和混淆的設定 09 透過Gradle 套件裝發佈函數程式庫到JCenter 和Maven Central 9.1

Maven Central 和JCenter 9.2 Android Studio 取得函數程式庫的原理 9.3 上傳函數程式庫到JCenter 10 Builder 模式詳解 10.1 經典的Builder 模式 10.2 Builder 模式的變種 10.3 變種Builder 模式的自動化產 10.4 開放原始碼函數程式庫的實 11 註釋在Android 中的應用 11.1 註釋的定義 11.2 標準註釋 11.3 執行時期註釋 11.4 編譯時註釋 12 ANR 產生的原因及其定位分析 12.1 ANR 產生的原因 12.2 典型的ANR 問題場景 12.3 ANR 的定位和分析 1

2.4 ANR 的避免和檢測 13 Android 非同步處理技術 13.1 Thread 13.2 HandlerThread 13.3 AsyncQueryHandler 13.4 IntentService 13.5 Executor Framework 13.6 AsyncTask 13.7 Loader 13.8 歸納 14 Android 資料序列化方案研究 14.1 Serializable 14.2 Parcelable 14.3 SQLiteDatabase 14.4 SharedPreferences 14.5 JSON 14.6 Protocol Buffers 及Nan

o-Proto-Buffers 14.7 FlatBuffers 15 Android WebView Java 和JavaScript 互動詳解 15.1 Java 呼叫JavaScript 15.2 JavaScript 呼叫Java 第2篇 系統架構篇 16 MVP 模式及其在Android 中的實作 16.1 MVP 的基本概念 16.2 MVP 與MVC 的區別 16.3 MVP 的開放原始碼實現 16.4 MVP 的好處 16.5 MVP 存在的問題 17 MVVM 模式及Android DataBinding 實戰 17.1 Data Binding 運算式 17.2 資料物件

17.3 資料綁定 17.4 事件綁定 18 觀察者模式的擴充:事件匯流排 18.1 為何要使用 18.2 原理 18.3 開放原始碼實現 18.4 與觀察者模式及Android 廣播的區 19 撰寫簡潔標準的程式 19.1 Java 編碼標準 19.2 Android 命名標準 19.3 CheckStyle 的使用 20 以開放原始碼專案架設屬於自己為基礎的技術堆疊 20.1 APP 的整體架構 20.2 技術選型的考量點 20.3 記錄檔記錄能力 20.4 JSON 解析能力 20.5 資料庫操作能力 20.6 網路通訊能力 20.7 圖片快取和顯示能力A.4 測試環境:Karma

第3篇 經驗歸納篇 21 64K 方法數限制原理與解決方案 21.1 64K 限制的原因 21.2 使用MultiDex 解決64K 限制的問題 21.3 如何避免出現64K 限制 21.4 設定MultiDex 21.5 MultiDex Support Library 的限制 21.6 在開發階段最佳化MultiDex 的建置 22 Android 外掛程式架構機制研究與實作 22.1 基本概念 22.2 開放原始碼架構 23 發送機制實現原理詳解 23.1 發送的開放原始碼實現方案 23.2 發送的協力廠商平台 . 23.3 自己實現發送功能 24 APP 瘦身經驗歸納 24.1 APP

為什麼變胖了 24.2 從APK 檔案的結構說起 24.3 最佳化圖片資源佔用的空間 24.4 使用Lint 刪除無用資源 24.5 利用Android Gradle 設定 24.6 重構和最佳化程式 24.7 資源混淆 24.8 外掛程式化 25 Android Crash記錄檔收集原理與實作 25.1 Java 層Crash 捕捉機制 25.2 Native 層Crash 捕捉機制 25.3 Crash 的上報 第4篇 新技術篇 26 函數式程式設計思想及其在Android 中的應用 26.1 程式的簡化 26.2 Operators 簡介 27 依賴植入及其在Android 中的應用

27.1 基本概念 27.2 為何需要架構 27.3 開放原始碼架構的選擇 28 Android世界的Swift:Kotlin 在Android 中的應用 28.1 選擇Kotlin 的原因 28.2 Kotlin 的安裝和設定 28.3 Kotlin 語言的特性 28.4 Kotlin 的Gradle 設定 28.5 將Java 類別轉換成Kotlin 類 28.6 相關資料 29 React Native For Android 入門指南 29.1 環境設定 29.2 Android 開發環境的要求 29.3 React Native 專案設定 29.4 Android Studio 專

案概覽 29.5 React Native 依賴函數庫修改為本 29.6 React Native 學習建議 30 Android 線上熱修復方案研究 30.1 線上熱修復的基本流程 30.2 Dexposed 30.3 AndFix 3.4 Nuwa 30.5 歸納 31 針對切面程式設計及其在Android 中的應用 31.1 AOP 的基本概念 31.2 程式織入的時機 31.3 基於AspectJ 實現Android 平台的AOP 31.4 其他AOP 開放原始碼架構 32 基於Facebook Buck 改造Android 建置系統 32.1 Buck 環境設定 32.2 快速建立以

Buck 建置為基礎的Android 專案 32.3 Buck 的基本概念 32.4 專案改造實戰 32.5 Buck 的自動化改造 第5篇 效能最佳化篇 33 程式最佳化 33.1 資料結構的選擇 33.2 Handler 和內部類別的正確用法 33.3 正確地使用Context 33.4 掌握Java 的四種參考方式 33.5 其他程式微最佳化 34 圖片最佳化 34.1 圖片的格式 34.2 圖片的壓縮 34.3 圖片的快取 35 電量最佳化 35.1 BroadcastReceiver 35.2 資料傳輸 35.3 位置服務 35.4 AlarmManager 35.5 WakeLo

ck 36 版面配置最佳化 36.1 include 標籤共用版面配置 36.2 ViewStub 標籤實現延遲載入 36.3 merge 標籤減少版面配置層次 36.4 儘量使用CompoundDrawable 36.5 使用Lint 37 網路最佳化 37.1 避免DNS 解析 37.2 合併網路請求 37.3 預先取得資料 37.4 避免輪詢 37.5 最佳化重連機制 37.6 離線快取 37.7 壓縮資料大小 37.8 不同的網路環境使用不同的逾時策略 37.9 CDN 的使用 第6篇 移動安全篇 38 Android 混淆機制詳解 38.1 Java 程式的混淆 38.2 Nati

ve(C/C++)程式的混淆 38.3 資源檔的混淆 39 Android 反編譯機制詳解 39.1 資源檔的反編譯 39.2 Java 程式的反編譯 40 用戶端敏感資訊隱藏技術研究 40.1 敏感資訊巢狀結構在strings.xml 中 40.2 敏感資訊隱藏在Java 原始程式碼中 40.3 敏感資訊隱藏在BuildConfig 中 40.4 使用DexGuard 40.5 對敏感資訊進行偽裝或加密 40.6 敏感資訊隱藏在原生函數程式庫中(.so 檔案) 40.7 對APK 進行強化處理 41 Android 強化技術研究 41.1 愛加密的主要功能 41.2 常見APP 漏洞及風險

41.3 Android 程式反破解技術 41.4 強化技術研究知識儲備 42 Android 安全的程式 42.1 WebView 遠端程式執行 42.2 WebView 密碼明文儲存 42.3 Android 本機拒絕服務 42.4 SharedPreference 全域任意讀寫 42.5 金鑰強制寫入 42.6 AES/DES/RSA 弱加密 42.7 隨機函數使用錯誤 42.8 WebView 忽略SSL 憑證 42.9 HTTPS 憑證弱驗證 42.10 PendingIntent 使用不當 第7篇 工具篇 43 Android 偵錯工具Facebook Stetho 43.1 視

圖版面配置監視 43.2 資料庫監視 43.3 網路監視 43.4 dumpapp 43.5 Javascript 主控台 43.6 最佳做法 44 記憶體洩漏檢測函數程式庫LeakCanary 44.1 基本概念 44.2 LeakCanary 的整合 44.3 LeakCanary 的原理 44.4 LeakCanary 的訂製 45 基於Facebook Redex 實現Android APK 的壓縮和最佳化 45.1 轉換的時機 45.2 管線的思想 45.3 減少位元組碼的意義 45.4 混淆和壓縮 45.5 使用內聯函數 45.6 無用程式的消除 45.7 Redex 的整合和使用

46 Android Studio 你所需要知道的功能 46.1 Annotate 46.2 .ignore 外掛程式 46.3 Live Templates 46.4 整合Bug 管理系統 第8篇 測試篇 47 Android 單元測試架構簡介 47.1 Java 單元測試架構Junit 47.2 Android 單元測試架構Robolectric 3.0 47.3 Java 模擬測試架構Mockito1 48 Android UI 自動化測試架構簡介 48.1 Monkey 48.2 MonkeyRunner 48.3 UIAutomator 48.4 Robotium 48.5 Es

presso 48.6 Appium 49 Android 靜態程式分析實戰 49.1 Java 程式標準檢查工具CheckStyle 49.2 Java 靜態程式分析工具FindBugs 49.3 Java 靜態程式分析工具PMD 49.4 Android 程式最佳化工具Lint 50 基於Jenkins+Gradle 架設Android 持續整合編譯環境 50.1 Tomcat 的下載和啟動 50.2 Jenkins 的下載和執行 50.3 Jenkins 外掛程式的安裝 50.4 Jenkins 全域設定 50.5 JOB 相關的操作 50.6 Jenkins 預先定義的環境變數 前

言   Android 應用程式開發發展到今天,已經成為一個非常成熟的技術方向,市面上湧現了大量關於Android 開發的圖書,整體來說可以分為以下幾種。   ■ 入門實戰類別:這類圖書是市面上最多的,也是開發者比較青睞的一種圖書,基本上介紹的都是Android 的基礎知識,例如介面開發、資料儲存、網路通訊、資料庫操作、感測器使用等,最後附上一兩個簡單實戰專案的介紹。建議讀者在入門的時候買一本評價還不錯的入門實戰書學習一遍,然後結合實際專案進行知識加強即可,之後這種書基本上扮演的是工具書的角色,就是在忘記某個基礎知識的時候到書中查一查重新溫習一遍。   ■ 原始程式分析類別:這類圖書又可

以分為Framework 層原始程式分析類別和Native 層原始程式分析類別兩種,這類圖書主要針對從事Android 系統開發的讀者。當然,從事應用程式開發的讀者如果對Android Framework 等底層的實現原理有所了解的話那也是大有裨益的,而且相對而言更有優勢。   ■ 安全和逆向分析類別:這類圖書主要介紹的是Android 平台的軟體安全、逆向分析及加解密技術等,主要有關Android 軟體的靜態分析、動態偵錯、破解及反破解等技術。這個方向的知識既有Android 應用程式開發者所需要的,也有Android 系統開發者所需要的,職場上也有專門的Android 系統安全相關的職務

。   ■ 系統移植和驅動類別:這類圖書主要介紹的是Android 核心、移植和驅動開發的整個底層嵌入式開發知識,這一種基礎知識其實並不能算作移動端開發,本質上屬於傳統的嵌入式開發領域,畢竟Android 底層就是一個Linux 系統。   以上便是目前筆者所看到的Android 圖書市場所覆蓋的內容,可以說是大而全。但事實上在筆者看來,還有一種圖書是目前沒有出現的,那就是表現第一線網際網路公司專案實作中有關的重要基礎知識,筆者將之歸類為第5 類別:專案實作類別。希望本書能夠彌補這個空白,並期待能夠看到更多這類圖書的出現。   ✤ 本書內容   本書從結構上分為8 篇,共50 個基礎知

識。   ■ 基礎篇:這是百分比最大的篇章,雖然名為基礎篇,但你應該了解為是進階裡面的基礎知識,而非Android 開發入門的基礎知識。本篇主要包含AndroidView、動畫、Support Library、Gradle、NDK、ANR、非同步技術、註釋、資料序列化和Hybrid 等知識點。   ■ 系統架構篇:本篇偏重介紹架構和專案整體的相關知識,主要包含UI 架構、事件匯流排、程式開發標準和技術堆疊等基礎知識。   ■ 經驗歸納篇:本篇偏重介紹Android 專案實作中得出的經驗,主要包含64K方法數限制、外掛程式架構、發送原理、APP 瘦身、Crash 統計等基礎知識。   ■

新技術篇:本篇偏重介紹新近出現的技術點,當然可能本書出版時已經不是最新了,但並不妨礙其重要性,主要包含函數式程式設計思想簡介、依賴植入、Kotlin、React Native、線上熱修復、AOP 和Facebook Buck 等基礎知識。   ■ 效能最佳化篇:本篇偏重介紹目前Android 平台常見的效能最佳化相關知識,主要包含程式最佳化、圖片最佳化、電量最佳化、版面配置最佳化和網路最佳化等基礎知識。   ■ 移動安全篇:本篇偏重介紹很多應用中經常會忽略的安全知識,主要包含混淆、反編譯、金鑰隱藏、強化和如何撰寫安全的程式等基礎知識。   ■ 工具篇:本篇介紹了Android 開發中會

用到的幾個工具,主要包含AndroidStudio、Stetho、LeakCanary 和Redex 等基礎知識。   ■ 測試篇:本篇介紹了測試相關的知識,這部分是很多開發人員經常容易忽略的內容,本質上屬於測試領域,但開發人員需要有所了解,主要包含Android 單元測試、UI 自動化測試、靜態程式分析和自動化建置等工具。   ✤ 讀者對象   本書的適合讀者群如下。   ■ Android 應用研發專案師   ■ 電腦相關科系的學生   ✤ 致謝   感謝董英編輯找到我並建議我出一本關於Android 開發相關的圖書,不然也不會有這本書的存在;感謝妻子戀戀對我的寫作和生活的鼓

勵和陪伴;感謝父母和老師對我的培養;感謝我曾經就職的公司:華為、百度、平安科技,以及現在所在的平安金融科技;感謝華為PTN、華為發送、百度文函數庫、百度導覽、百度坐計程車、Hyperion、任意門、銀行一賬通等專案的兄弟姐妹們,是過往的這些公司和團隊磨礪了我。   ✤ 勘誤與互動   讀者如果發現本書文字、程式和圖片等資訊存在錯誤或紕漏,歡迎回饋給我。對書中內容或Android 應用程式開發中有什麼疑問,也可以與我互動,我會定期發佈本書的勘誤資訊,並解答大家的疑問。   我的相關資訊如下:GitHub:github.com/ASCE1885  

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MobiScribe實體展示點
展示點:MERCI Design 桃園藝文店 TheGoods 好物事務所 ➥ 桃園市新埔六街80號
販售展示:三創生活園區 7F 探索光年 ➥ 台北市中正區市民大道三段 2 號
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電子書不像平板,反應靈敏、色彩繽紛,也不能拿來滑網頁看 IG 。MobiScribe Origin 定位不像是 Kindle、kobo 這類純電子書,給一支 4,096 階觸控筆變成電子筆記本,把真文青必要的閱讀和書寫照顧好。

電子書生態就跟印表機生態差不多,書商出的書就是綁定他們家的電子書閱讀器。還好 Android 把能裝的 Apk 都納進來,可以借電子書和那些有的沒的漫畫小說,這邊也提供 apk 和字型給大家下載。
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MobiScribe Origin 最優的主要還是在模擬紙張體驗,書寫的手寫觸感、阻尼感;閱讀的文字顯示、不反光的舒適感。當然你如果是用平板習慣的人,肯定會耐性不足,翻頁慢、純黑白、讀取緩,這些真文青還真不一定在乎,因為紙張體驗是那些電子平板完全給不起的。

Android 不是萬能,第三方 App 支援性也還需要持續跟進,不過 MobiScribe 內建的 UI 至少用起來都很穩定,書寫體驗也是用過的電子紙筆記本當中最順最好分享的,偽文青伊森我覺得很可以,真文青的各位大大就做參考吧。
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::: 章節列表 :::
➥ 外觀規格
00:00 文青必備好嗎
00:44 配件開箱
00:58 機身佈局
01:36 配件開箱
02:05 ePaper 不發光
02:41 但這台會發光
03:13 續航電力

➥ 軟體支援
03:50 系統介面
04:24 apk 支援度
04:53 內建閱讀器

➥ 筆記功能
05:21 筆記功能
06:52 筆友加起來
07:08 行事曆也可以

➥ 最後總結
07:28 最後總結


::: MobiScribe Origin 電子筆記本 :::
核心效能:Allwinner B300 ( Quad-core Cortex™-A7 )
作業系統:Android 8.1
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螢幕面板:6.8 吋 電容式觸控 E-Ink
螢幕解析度:1,440 x 1,080 ( 265DPI )
換頁頻率:純文字:0.6s / 圖像: 1.5s
尺寸重量: 175 x 132 x 9.8mm 225g

電池容量:2,100mAh
擴充容量:最高 32GB microSD
支援訊號:Wi-Fi b/g/n 2.4GHz
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手寫觸控筆:4,096 階感壓
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親子穴位按摩實體互動遊戲系統設計

為了解決感壓觸控筆android的問題,作者徐靖惠 這樣論述:

因應3C產品使用者的低齡化,為開發者與設計師之重要課題.因此本研究將以設計師及開發人員的角度,試圖找出因應低齡化的裝置介面設計,實際建置一款「親子互動穴位按摩遊戲系統」,同時評鑑系統的使用情形、易用性與滿意度。研究方法使用問卷調查法,分別使用兩份問卷「親子互動穴位按摩遊戲系統評鑑量表」與「親子間使用互動裝置需求與感受量表」進行系統的滿意度與易用性探討及使用者的需求與感受。研究對象以有6-12歲小孩之家庭。問卷施測對象家長31人與小孩32人。研究結果顯示:1.以實體互動Arduino結合Makey Makey的互動系統,其易用性與滿意度均為良好且正向,能增加親子互動之機會,且兒童感受優於父母。

2.遊戲內容加入學習之要素、互動遊戲內容要有情境與故事性以及要有虛擬角色等,可提高親子間使用意願。3.互動裝置遊戲可攜性調查顯示並非必要的因素。4.在互動介面設計上,以語音作為開發,能促使孩童進行遊戲時的方便性與認同感。5.親子互動遊戲之開發需考量孩童、父母與遊戲三者間互動關係,讓互動是循環且源源不絕。建議日後研究若以實體互動介面作為開發模式,須衡量到實體物件的使用與介面開發是否符合兒童發展,作為設計系統之基礎。

地表最強!iPhone 6s嚴選密技超級攻略200+

為了解決感壓觸控筆android的問題,作者PCuSER研究室 這樣論述:

專屬新功能全面揭露,超好用200+密技滿載收錄 官方沒講的隱藏炫技,完全發揮iPhone 200%效能   ※輕鬆得知你的A9 CPU版本※   大家都在問!你的iPhone省電還是耗電?即刻檢查一秒見真章!   ※iPhone 6s有什麼不同?有感更新一次掌握※   小字:解密3D Touch感壓新應用、升級「嘿Siri」免按鍵呼叫隨身助理、體驗拍攝Live Photos動態照片、自訂按壓感度提升觸控爽感、錄製4K超高畫質影片……還有更多新功能收錄!   ※iOS 9完全優化實戰,設定解密絕不藏私※   Siri整合Spotlight強力搜尋、系統設定項目輕鬆找、Safari擋

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微行程薄膜式鍵盤之設計要素研究

為了解決感壓觸控筆android的問題,作者徐湘綾 這樣論述:

現今平板電腦的功用並不只在於單方面的接收資訊,也常使用於收發電子郵件及發佈訊息等文字輸入的功能。雖然市面上已出現擁有外接式微行程薄膜式鍵盤的平板電腦,但仍存在輸入回饋感及舒適度感覺不佳的問題。本研究針對影響微行程薄膜式鍵盤設計要素進行研究,藉由改善觸覺回饋提升使用者在使用薄膜式鍵盤輸入時回饋感。鍵盤控制變因為按鍵之形狀(圓形、方形及L型)、按鍵厚度(平面、3mm及6mm)和按壓荷重( 35±10g、60±10g、85±10g)等個三因子。受測者將依打字速度30字/分鐘為界線分為兩群受測者,進行英文打字輸入任務。本次實驗由於控制變因及其水準較多,考慮受測時間及計測模型製作,因此採用部分因子實驗

設計進行實驗規劃。評估效標則採用客觀評量(錯字數、花費時間)、主觀評量問卷及心智負荷問卷進行分析。計測結果使用MANOVA分析其顯著性,並採用田口法之S/N信噪比來分析每個因子的最佳水準。結果顯示,打字速度慢之受測族群主要為視覺回饋辨識按鍵,計測結果沒有一致趨勢。打字速度快之受測者族群則結果有明顯一致性,整體結果得出客觀評估為L型、厚度3mm、荷重60±10g;主觀評估為L型、厚度3mm、荷重35±10g等兩種績效度及滿意度較高鍵盤。學習曲線結果也呈現兩種鍵盤皆能追上實體鍵盤的輸入績效,而本研究成果將對薄膜式鍵盤設計發展有所幫助。