工研院電光所所長的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

工研院電光所所長的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦余昱辰,朱新瑞,郭禎麟,陳振坤,張志佳,林詩怡,戴志翰寫的 專利分析及運用概論:創意、發明、專利(二版) 可以從中找到所需的評價。

明志科技大學 工業工程與管理系碩士班 林伯鴻所指導 陳慶華的 應用訊號偵測理論及ROC空間於裸視3D棒球遊戲之人因評估 (2017),提出工研院電光所所長關鍵因素是什麼,來自於祼視3D、訊號偵測理論、操作特徵空間、視覺疲勞、虛擬空間存在感。

而第二篇論文國立彰化師範大學 資訊管理學系 顏韶威所指導 洪端冠的 動態分割立體影像之立體感評估 (2017),提出因為有 立體感、動態深度分割立體影像、深度資訊、Unity3D的重點而找出了 工研院電光所所長的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了工研院電光所所長,大家也想知道這些:

專利分析及運用概論:創意、發明、專利(二版)

為了解決工研院電光所所長的問題,作者余昱辰,朱新瑞,郭禎麟,陳振坤,張志佳,林詩怡,戴志翰 這樣論述:

  本書是一本好的專利入門書,讓讀者可以無師自通地了解何謂專利、專利的起源、專利所保護的範圍、專利的基本格式等。更藉由書中的實際案例分析,帶領讀者進入專利分析的領域,學習專利分析的概念,進而使我們將創意的想法,轉變成專利,創造出最大的效益。-王美花(經濟部智慧財產局局長)   全書先介紹專利的概念、專利說明書的閱讀及進入專利領域不可缺少的「基本配備」,逐漸地導入專利分析主題。再配合不同類型的案例,深入淺出地將一套專利分析步驟介紹給讀者。-蔡練生(中華民國全國工業總會秘書長)   本書最特別的部分是透過幾個不同領域的例子:生活用品、光電通訊、LED照明、3D列印等實際案例

,以深入淺出的方式來告訴大家,如何透過對專利的了解分析,去蕪存菁、分門別類,將自己的發明去申請專利。-蔡坤財(中華民國專利師公會理事長)   本書中心思想為「人人皆可成為發明家」,最大的目的在鼓勵每個人將創意轉化為發明,再藉由專利申請讓每個讀者都可以成為發明家,從專利中致富獲利,同時為社會創造福祉,為國家繁榮經濟民生! -劉江彬(磐安智慧財產教育基金會董事長)

應用訊號偵測理論及ROC空間於裸視3D棒球遊戲之人因評估

為了解決工研院電光所所長的問題,作者陳慶華 這樣論述:

本研究以任天堂N3DS遊戲機兼具2D與裸視3D呈現的技術,透過實驗設計的方式來探討顯示技術、遊戲球速及作業時間對裸視3D棒球遊戲玩家在訊號偵測理論 (signal detection theory, SDT) 、操作特徵空間 (receiver operating characteristic space, ROC space) 、視覺疲勞及虛擬空間存在感的人因評估。本實驗共徵募25名受試者進行全因子實驗,探討不同的顯示技術 (2D、祼視3D) 、不同的實驗球速 (114km/hr、138km/hr) 以及不同的作業時間 (5分鐘、10分鐘及20分鐘) 在SDT的命中率、漏失率、偽警率、正棄

率、β值、d’值及ROC空間、模擬器動暈症問卷 (Simulator Sickness Questionnaire, SSQ) 和虛擬空間存在感問卷 (IGroup Presence Questionnaire, IPQ) 的影響。研究結果指出顯示技術在命中率、SSQ與IPQ有顯著的影響,裸視3D有較高的命中率、視覺疲勞及虛擬空間存在感;實驗球速在漏失率和d值’有顯著的影響,138km/hr有較低的漏失率和較高的敏感度;作業時間在偽警率、正棄率、d’值、SSQ與IPQ有顯著的影響,除了視覺疲勞之外,作業時間愈長則績效表現愈高。ROC空間指出預測點普遍落在左上角且接近y軸的座標上,代表本實驗受試

者預測的準確率很高。本研究指出較快球速下的裸視3D呈現,提供較佳的命中率及虛擬空間存在感,雖仍有較高的視覺疲勞,建議使用者未來玩N3DS祼視3D棒球遊戲時,應選球速較快且避免作業時間過長,才不會造成較高的視覺疲勞。

動態分割立體影像之立體感評估

為了解決工研院電光所所長的問題,作者洪端冠 這樣論述:

立體顯示技術近年來被廣泛運用在生活,而動態深度分割立體影像(3D split depth GIFs)為一種新興技術,本研究主要是評估動態深度分割立體影像之立體感效果,根據認知心理學對於立體感的定義和原理,首先探討影響立體感的單眼線索,接著透過 Unity3D遊戲引擎對深度資訊的利用,實作研究需要使用的功能並設計基於動態視差和相對大小、景深模糊、攝影焦距、紋理梯度和光與陰影等五種因素之影像,讓實驗對象直接以眼睛觀看並評估立體感。本研究主要針對影像立體感進行探討,並對觀看影像的視覺疲勞進行初步評估,以期能得到更多對於完善立體顯示技術的建議。