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這兩本書分別來自木馬文化 和楓書坊所出版 。

台南應用科技大學 生活應用科學研究所 黃建文所指導 李珮緹的 探討女性對於馬甲裝飾性觀感偏好之研究 (2013),提出少女晚禮服關鍵因素是什麼,來自於馬甲、洛可可、裝飾。

而第二篇論文國立高雄師範大學 視覺設計學系 李億勳所指導 戴珮芬的 時尚設計中「台灣意象」之研究 ─以「台灣衣Party」活動為例─ (2010),提出因為有 文化創意產業、台灣衣Party、台灣文化、時尚設計的重點而找出了 少女晚禮服的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了少女晚禮服,大家也想知道這些:

自轉公轉 【直木獎得主山本文緒三大獎最後遺作;新海誠、林真理子、村山由佳等名家感動推薦!】

為了解決少女晚禮服的問題,作者山本文緒(YamamotoFumio) 這樣論述:

書店店員最想賣的書!2021本屋大賞TOP5 ❖榮獲中央公論文藝獎❖ ❖榮獲島清戀愛文學獎❖ 直木獎、吉川英治文學新人獎得主 ──睽違七年全新長篇傑作──   工作、家庭、戀人全都搖搖欲墜   人生只想躺平的我錯了嗎?   腦袋裡只想著自己不行嗎?   最擅長描寫女性心理的直木獎暢銷作家   寫給這世代的溫柔物語   焦灼、不安,彷彿孤獨地活在人生的半裸狀態   原本在東京服飾公司任職的與野都,為了照顧生病的母親回到茨城縣老家,在地方商場當起了約聘人員。32歲的小都每天看著當地名勝大佛通勤,可是生活對她一點也不佛系:好友一個個結婚、找到好歸宿,自己卻得繞著身體出狀況的雙親打轉;公司

複雜的人際互動及對職涯的迷惘也讓她疲憊不堪。   這時,在壽司店打工的男子羽島貫一走入她的生活。貫一擅長料理、性格坦率溫柔,但小都對於工作和收入不穩定的男友缺乏安全感,婚姻生活似乎愈來愈遙不可及。與此同時,家裡經濟出現危機,小都面臨得搬出老家的窘境。   「我的人生遇上了一場行星和地球的大碰撞!」   陷入感情、親人照護、職場等多重困境,沒有倚靠又滿懷不安的她,彷彿孤獨地活在人生的半裸狀態。   腦袋裡只想著自己不行嗎?   為別人忙得團團轉時,又該如何追求自己的幸福?   明明只是想談場很棒的戀情,然而生活的焦頭爛額卻讓她只想躺平……       ❋ ❋ ❋   山本文緒的小說如成

名作《戀愛中毒》、《有家可歸的戀人們》等已是國民暢銷小說,而她書寫自己擔任編輯、經歷父親與愛貓過世、得獎後罹患憂鬱症及再婚生活的散文也相當膾炙人口。   她常在作品中透過女性的告白,逐一撿拾審視隨著年紀逐漸剝落的苦澀回憶與自尊。而這樣的「山本文緒式」撫慰,總帶著一絲揭開瘡疤後碰觸空氣的警醒:   ──總是耽溺在比較同世代女性的糾結與自卑?   ──因為對現狀與伴侶的不安全感,而保有讓別人趁隙而入的空間?   ──與其說想結婚,不如說只是害怕生老病痛和一個人的老後?   ──由老公賺錢養家、孩子也順利長大的自己真的感到幸福嗎?   山本文緒從不明指現實人生之惡,而是以溫柔而寬容的筆觸,細膩

勾勒出主人公在微暗生活中找尋出口的掙扎與思考。這是她自一九八七年執筆創作、出道近三十五年來,留給讀者的最後一部作品;也是她直扣跨世代女性心理,廣大讀者絕不能錯過的代表之作。 得獎紀錄   榮獲 ──   島清戀愛文學獎   中央公論文藝獎   2021本屋大賞TOP5   ★長踞日本亞馬遜暢銷榜,4.3顆星高分評價!   ★紀伊國屋、東販、e-hon、丸善&淳久堂各大書店熱賣榜,日本全國書店店員絕讚推薦!   ★「共感度100%!」「與其說戀愛,寫的是人生吧!」日本最大書評網站「讀書Meter」上千則好評熱議! 名人推薦   專文推薦   蔣亞妮(作家)   國內外名家傾力推

薦   吳曉樂(作家)   柯采岑(女人迷Sales Head)   張婉昀(女人迷主任製作人)   許菁芳(作家)   陳雪(作家)   趙又萱Abby Ch.(少女A)(作家)   鍾文音(作家)   簡嫚書(演員)   新海誠(《你的名字》動畫導演)   林真理子(直木獎作家)   村山由佳(直木獎作家)   窪美澄(作家)   南澤奈央(演員)   橫澤夏子(演員)   淺野真澄(聲優)   枡野浩一(歌人)   「山本文緒的小說猶如窺視人心的一扇窗。」──新海誠   「這本小說澈澈底底打中了我。」──林真理子   「無論面對人生的苦惱、停滯、繞道,這部傑作充滿了無盡的溫柔與包

容。」──窪美澄   「讀完最後一章時,面對不住哽咽哭泣的自己,我感到驚訝。這部作品既是戀愛小說、職場小說、親子問題小說及高齡化社會議題小說,但讀到終章,它又翻轉成有別於上述類型的小說,我更驚訝了。」──枡野浩一  

少女晚禮服進入發燒排行的影片

[狂人日誌] 慢城故事多:Ferrari Roma的台灣托斯卡尼記趣

*溫馨提醒 - 為增加良好的閱聽性 請開啟YT字幕功能喔*

此次GT之旅為疫情爆發升級前拍攝,請大家安心服用~

#狂人:
  以前不明白,所謂的"世界越快心則慢",究竟是真有其道理所在?抑或是因為出自於風迷千萬少女的一代男神金城武的嘴裡,所以顯得禪意盎然、特別有說服力?就好像對於愛開車、喜歡速度與激情的人而言,心跳又豈有不隨驟升的車速和直衝斷油轉速的內燃機轟鳴而加速的道理?
  所以在出發以前,當我得知Modena開始把心思放在提升細節的精緻度和運轉品質,甚至以"La Nuova Dolce Vita"這般實在與Scuderia Ferrari的榮光沒有多大關聯性的字句來描述這架V8 2+ Grand Tourer,我是真心不解Roma所想傳達的是什麼樣的概念?一台既不強調Prancing Horse的硬派賽車血統(儘管原廠特別強調他是一台"身穿晚禮服"的F1),也不特別重視"快"這件事,且外型甚至還很低調、很不"法拉利"的法拉利 - 真樣的組合,真的吸引人嗎?
  為了一解心中的疑問,也為了能一探幾經義大利"國際慢城組織"認證、位於苗栗縣的慢活山城 - 三義之所以榮獲此殊榮的箇中奧妙之處,我決定...

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探討女性對於馬甲裝飾性觀感偏好之研究

為了解決少女晚禮服的問題,作者李珮緹 這樣論述:

馬甲可以雕塑身型也能作為服裝裝飾,女性對於馬甲的觀感偏好會因年齡層、居住地、個人年收入及居住狀況會有所差異,對馬甲的感觀需求會有所不同,馬甲不只可以在家穿更可以做為舞台上的整體造型搭配或者出席宴會也能穿著馬甲,配上不同飾品或者材質不同便能呈現出全然不同的效果,婚紗、晚宴服、舞台走秀服飾都能與馬甲搭配,馬甲是最好的服飾,不僅可以修飾更可以裝飾體型。 從西洋服裝史無著馬甲時期到文藝復興時期、巴洛克時期,到洛可可時期女性開始穿著馬甲,直到首位把馬甲束腹去除的女性的出現設計師可可香奈兒(COCO CHANEL),到現代女性對內衣穿著趨勢,開始又流行到穿馬甲的時候了,現在許多地方都有銷售馬甲,

而卻不知女性對馬甲的觀感和偏好,所以不易行銷,藉由此研究能提供更多的設計理念給相關業者做為參考,並且也能做為舞台服裝設計的靈感來源。

Q版漫畫臨摹素材 這本就夠了

為了解決少女晚禮服的問題,作者噠噠貓 這樣論述:

海量素材 × 持續練習 就是新手變大師的祕密!   在經過了學習繪畫的基礎階段後,許多人會開始覺得進步緩慢,這其實是非常常見的現象。   在這個階段要多欣賞好看的作品,提高審美能力,同時還要多臨摹他人的繪畫作品,慢慢度過瓶頸期。   本書即是一本為有這樣困擾的讀者所設計的Q版漫畫臨摹素材教程。   書中提供了近2000張多主題、多角度的精美圖例,並將Q版漫畫的各個部分做了詳細的拆分解析,包含【五官】、【髮型】、【人體結構】、【動態】、【服飾】,以及常見的【Q版動物】、【小物】,以及【畫面構圖】等。   另外也針對性地給出了技法講解和配套的案例步驟,讓讀者從技法中學習,在練習中進步,在

臨摹時摸索總結出自己的學習方法,高效地提高自己的繪畫能力。   正確的臨摹順序是「看-想-畫」。先看線條的走向和紋理,然後想為什麼這麼畫,最後才是下筆繪製。通過這種方式進行練習才能擁有獨立思考的能力,讓你在臨摹之後有更大的收穫。   最後,一定不要害怕下筆!相信量變總能引起質變,每一位繪畫大師都進行過大量的繪畫練習,所以不要拘泥於現階段的繪畫能力,拿起筆!畫吧!   作者簡介 噠噠貓   噠噠貓的前身CC動漫社是中國最早一批創作出版動漫技法圖書的作者團隊,以13年時間推出了幾十個系列、350種圖書,累計總銷量超過1000萬冊,並有超過100種圖書版權授權泰國、韓國和臺灣地區,是青少

年學習動漫繪畫知識的首選品牌。   從2017年開始創作的《思美人.醉花顏》、《山海經.夢神引》、《漢裳卿.錦繡賦》等一系列中國古風塗色插畫集累計銷量已達100萬冊,其中《清宮苑.鎖朱顏》的配套文創眾籌項目──「筆尖上的清宮劇」獲近萬人關注支持。目前已有超過20萬的社群用戶通過直播授課、教學視頻和社群指導的形式在噠噠貓「線上課堂」輕鬆高效地學習,並享受互動式學習所帶來的樂趣。   部分代表作:   《超級漫畫素描技法》系列   《上吧!漫畫達人必修課》系列   《新手漫畫技法教程》系列   《漫畫入門,這本就夠了》系列   《新手快看!零基礎漫畫入門》系列   《漫畫新手逆襲》系列   

聯絡信箱:[email protected]   微信:噠噠貓club   微博:@噠噠貓club   .前言 1章 Q 版人物和普通漫畫人物的不同 1.1 Q 版人物和普通漫畫人物的區別 1.2 如何簡化Q 版素材 1.3 如何畫出更軟萌的線條 2章 Q 版人物萌萌的頭部 2.1 畫出可愛的臉型 2.1.1 臉型的基本畫法 2.1.2 不同的臉型 2.1.3 不同角度的臉 2.2 Q 版人物的五官 2.2.1 Q 版五官的畫法 2.2.2 靈動的眉眼 2.2.3 可愛的嘴巴和耳朵 2.2.4 妝容和臉部裝飾 2.3 畫出生動的表情 2.3.1 表情的基本規律 2.3.2

喜 2.3.3 怒 2.3.4 哀 2.3.5 其他表情 2.4 活力少女髮型 2.4.1 女性頭髮的畫法 2.4.2 俏皮短髮 2.4.3 溫柔長髮 2.4.4 浪漫捲髮 2.4.5 活力編髮 2.5 帥氣少年髮型 2.5.1 男性頭髮的畫法 2.5.2 清爽短髮 2.5.3 瀟灑長髮 3章 小身體裡的大學問 3.1 畫出柔軟的身體 3.1.1 如何畫出柔軟的身體 3.1.2 不同體型的身體展示 3.1.3 各種角度的身體展示 3.1.4 手臂和手的展示 3.1.5 腿和腳的展示 3.2 不同頭身比的人物 3.2.1 二頭身和三頭身的畫法 3.2.2 二頭身Q版人物展示 3.2.3 三頭

身Q版人物展示 4章 讓Q 版人物的身體動起來 4.1 讓人物動起來 4.1.1 如何讓人物動起來 4.1.2 站立 4.1.3 蹲坐 4.1.4 躺臥 4.1.5 行走 4.1.6 奔跑 4.1.7 跳躍 4.1.8 漂浮或飛行 4.1.9 結合道具的動作 4.2 萌萌的姿態 4.2.1 調整細節讓人物更生動 4.2.2 屬於女生的小動作 4.2.3 屬於男生的小動作 4.3 雙人動態 4.3.1 雙人動態的畫法 4.3.2 雙人動態展示 4.4 多人組合動態 4.4.1 多人動態的畫法 4.4.2 多人動態展示 5章 把人物裝扮起來 5.1 一年四季的不同穿搭 5.1.1 日常服飾的畫

法 5.1.2 春秋裝展示 5.1.3 夏裝展示 5.1.4 冬裝展示 5.1.5 日常配飾展示 5.2 不同行業的服裝 5.2.1 制服的畫法 5.2.2 學院制服 5.2.3 女僕與管家 5.2.4 醫生與護士 5.2.5 各種行業道具展示 5.3 華麗的舞會服裝 5.3.1 禮服的畫法 5.3.2 華麗的晚禮服 5.3.3 帥氣的西裝 5.3.4 可愛的蘿莉塔 5.3.5 禮服類道具展示 5.4 奇幻世界的魔法衣櫥 5.4.1 奇幻類服飾的畫法 5.4.2 異世界戰士服 5.4.3 魔法少女裝 5.4.4 長著翅膀的精靈裝 5.4.5 動物造型服裝 5.4.6 未來科技服裝 5.4.7

奇幻類道具展示 5.5 時光長河中的古風服飾 5.5.1 古風服飾的畫法 5.5.2 衣袂飄飄的漢服 5.5.3 華麗的鑲邊旗裝 5.5.4 民國女性的服裝 5.5.5 民國男性的服裝 5.5.6 古風道具展示 6章 畫出好看的構圖和場景 6.1 構圖的基本原理 6.1.1 基礎的構圖理論 6.1.2 常見的構圖展示 6.1.3 裝飾素材展示 6.2 雙人和多人構圖 6.2.1 雙人和多人構圖的基礎知識 6.2.2 常見的雙人構圖展示 6.2.3 常見的多人構圖展示 6.3 場景、道具的運用 6.3.1 常用的漫畫場景、道具畫法 6.3.2 Q版萌系道具展示 6.3.3 Q版古風道具展示

7章 動物也能變Q 版 7.1 動物也可以更可愛 7.1.1 Q 版動物的畫法 7.1.2 毛茸茸的小寵物 7.1.3 圓滾滾的小鳥 7.1.4 動物園裡的朋友們 7.1.5 牧場裡的動物 7.1.6 海洋裡的動物 7.1.7 幻想世界的動物 7.2 動物和人物的互動 7.2.1 影響畫面互動感的因素 7.2.2 動物和人物互動展示   前言   一直以來,「這本就夠了」漫畫入門系列以精緻流行的畫風吸引了很多忠實的讀者。許多讀者在學習繪畫的過程中,時常苦惱進步緩慢,想畫的畫面無法通過畫筆表達出來,這其實是在漫畫學習中非常常見的問題,在這個階段一定要放平心態、學會思考,多多欣賞好看的作品

提高審美能力,同時還要多臨摹他人的繪畫作品,慢慢度過瓶頸期。   本書針對讀者喜歡的Q版畫風,整理了大量的臨摹素材。從五官、髮型、人體、動態、服飾和構圖等多角度、分版塊講解,再加上精緻的臨摹素材和具有針對性的案例步驟,讓讀者在思考總結中臨摹,從而高效地提高自己的繪畫能力。   正確的臨摹順序是看→想→畫。先看線條的走向和紋理,然後想為什麼這麼畫,最後才是下筆繪製。通過這種方式進行練習才能擁有獨立思考的能力,在臨摹之後有更大的收穫。   最後,一定不要害怕下筆!相信量變總能引起質變,每一位繪畫大師都進行過大量的繪畫練習,所以不要拘泥於現階段的繪畫能力,拿起筆!畫吧!  

時尚設計中「台灣意象」之研究 ─以「台灣衣Party」活動為例─

為了解決少女晚禮服的問題,作者戴珮芬 這樣論述:

近年來面臨全球化的競爭與挑戰,喚起各個國家的民族意識及在地文化的認同,不論是建築、工業產品或是服裝設計,設計師希望藉由「文化」與「創意」的結合,表現有別於其他國家文化的文化獨特性。台灣的時尚設計在過去一直不被政府認為是重要產業,終於在2003年,政府將「設計品牌時尚產業」納入「文化創意產業發展計畫」中。而文建會為了提昇台灣服飾美學,將「台灣衣Party」活動納為「文化創意產業」的旗艦計畫之一,並從2002年至2008年來持續辦理,「台灣衣Party」活動是希望建立以台灣文化為發想元素、來開發布料、設計服裝,並試圖突顯台灣「穿的藝術」。然而,對台灣時尚產業的影響卻有限。因此本研究擬定出四個目的

:一、在創意發想的脈絡上,了解設計師們如何擷取台灣文化元素,並將之轉化為流行時尚符號。二、分析設計師如何融合台灣設計元素,並突顯個人風格。三、探究「台灣衣Party」活動對台灣服裝時尚設計界及本土服裝設計師所造成的影響。四、歸納設計師在結合台灣意象與時尚設計之成果及創意,供未來設計參考。本研究以文本分析與訪談方式,針對「台灣衣Party」活動七年來的成果服裝進行探討,輔以後現代主義與符號學之相關論述,研究設計師如何應用及結合台灣文化於時尚設計上之設計表現,並探討其成效。根據本研究的分析,所得結論如下:一、設計師大多擷取台灣文化符號完整或部分的形式、型態、圖案、色彩,與服裝結合。二、設計師融合台

灣文化元素與時尚設計之手法有四種:將符號元素作為服裝局部裝飾、將符號元素製成印花布料、直接從台灣傳統服飾的形式做改變、直接以服裝色彩呈現。三、時尚以文化的觀點切入,讓台灣時尚設計建立獨特的面貌,卻影響有限。四、設計師在表現台灣意象時,必須清楚了解台灣文化與其他文化的差異性。