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國立臺灣師範大學 運動休閒與餐旅管理研究所 李晶所指導 王貞惠的 不同特性的網路遊戲參與者對網路遊戲犯罪行為知覺差異之分析 (2015),提出天堂外掛免費關鍵因素是什麼,來自於網路遊戲、遊戲特性、網路遊戲犯罪行為。

而第二篇論文南華大學 資訊管理學系 吳光閔所指導 邱晟維的 以科技接受模式探討免費制網頁遊戲玩家對內置Plug-in機制使用者滿意度之研究 (2013),提出因為有 外掛、科技接受模式、認知有趣性、使用者滿意度的重點而找出了 天堂外掛免費的解答。

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Hamster March by Kevin MacLeod is licensed under a Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
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不同特性的網路遊戲參與者對網路遊戲犯罪行為知覺差異之分析

為了解決天堂外掛免費的問題,作者王貞惠 這樣論述:

近年來網路遊戲變成熱門的休閒活動,卻衍生不少犯罪問題。本研究旨在探討網路遊戲特性與犯罪行為之關係。目的:1. 瞭解目前網路遊戲及參與者的現況;2. 瞭解網路遊戲參與者認同之遊戲特性;3. 瞭解網路遊戲參與者犯罪知覺情形;4. 分析遊戲參與者人口統計變項與網路遊戲特性之關係;5. 探討遊戲參與者人口統計變項與網路遊戲犯罪行為知覺之關聯;6. 分析網路遊戲特性集群與遊戲犯罪行為知覺之關聯。研究方法以文獻整理、新聞分析與網路問卷調查,在2015年9月期間取得有效樣本401份。分析方法使用SPSS20.0版進行描述性統計、集群分析、單因子變異數分析及卡方檢定進行分析。研究結果:1. 網路遊戲參與者人

口可依特性分為「重度資深經濟型玩家、中度年輕玩家、輕度高學歷玩家」;2. 網路遊戲參與者認同之遊戲特性可分為「簡單小遊戲型、角色主題任務型、連線對戰社群型、全面重視型」;3. 犯罪知覺接近程度依序為外掛程式、買賣詐欺、假冒身分竊取帳密虛寶、社交工程、冒用名義申請帳號或購買點數。4. 不同人口集群在競爭挑戰性、匿名性、虛擬性上有差異,與遊戲特性集群有顯著相關;5. 遊戲參與者人口集群與身份竊盜、利用工具、其他衍生之犯罪有顯著相關;6. 網路遊戲特性集群與身份竊盜、遊戲詐騙、利用工具、利用系統漏洞有顯著相關。研究建議根據研究結論之遊戲人口、特性以及常見犯罪以及特性與犯罪相關的元素,作為遊戲玩家、遊

戲公司以及犯罪調查上之參考;後續研究上建議可加入訪談、田野調查以及實際參與的研究方式,深化研究內涵。

以科技接受模式探討免費制網頁遊戲玩家對內置Plug-in機制使用者滿意度之研究

為了解決天堂外掛免費的問題,作者邱晟維 這樣論述:

  現今全球網際網路普遍化和電腦硬體設備不斷提升的情況下,網路娛樂產業也跟著迅速擴展。各類網站隨處可見免費制網頁遊戲的宣傳廣告,用以吸引瀏覽者的目光和點擊遊玩。本研究以科技接受模式之認知因素為基礎,並加入其他學者所加以延伸的認知有趣性,探討玩家對於免費制網頁遊戲內置外掛機制之使用者滿意度。研究對象和測量方式則以玩過網頁遊戲的大學生族群玩家進行實體問卷調查。研究目的在於分析與了解免費制網頁遊戲玩家使用內置外掛機制的滿意度與認知因素之間的相互關係,以期能提供於免費制網頁遊戲內置外掛機制在未來的拓展策略。  最後,研究結果發現:認知有用性以及認知有趣性,此兩個自變項對依變項的使用者滿意度具備顯著的

影響力,其中以認知有趣性影響程度最高,其次是認知有用性,影響程度最低且呈現不顯著則是認知易用性;再者,以認知易用性為自變項時,分別對認知有用性與認知有趣性為依變項時,也具備顯著的影響力。