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這兩本書分別來自常春藤 和常春藤所出版 。

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而第二篇論文國立政治大學 數位內容碩士學位學程 鄭霈絨、廖峻鋒所指導 李宜蓁的 繪圖工具對國小學童之學習動機與繪畫表現的影響 (2021),提出因為有 繪圖工具、繪圖行為、色彩認知、學習動機、實體使用者介面的重點而找出了 大陸電子書app的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了大陸電子書app,大家也想知道這些:

新概念900句玩轉旅遊英文(獨家買1送1,買紙本書送電子書)

為了解決大陸電子書app的問題,作者賴世雄,吳紀維 這樣論述:

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0:06​​​​​​ 神奈川県 関東地方に位置する。県庁所在地は横浜市。

0:17​​​​​​ 横浜 1859年に横浜港が開港し、日本初の貿易都市となった。当時国の保税倉庫として造られた赤レンガ倉庫、山手西洋館、横浜中華街など、異国情緒あふれる姿が現在も残っている。

0:34​​​​​​ 江ノ島 湘南のシンボル。かつては島全体が神仏習合の地として信仰されていた。また名物の湘南生しらすは、鮮度が低下しやすい為獲れた日にしか食べることができない。

0:50​​​​​​ 箱根・湯河原の湯 箱根火山が30万年かけて生んだ箱根温泉は、奈良時代に開かれた。河原から湯が沸き出ていた湯河原温泉も「万葉集」に登場するほどの歴史がある。

1:06​​​​​​ 鎌倉大仏 鎌倉市高徳院にある大仏。大陸から鎌倉に文化が持ち込まれ、宋文化の影響を受けた作風を見ることができる。

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地球運動概念的虛擬實境教材開發之研究

為了解決大陸電子書app的問題,作者賴宛妤 這樣論述:

地球運動概念所涵蓋的天文知識一直以來對國小學生來說是一個抽象而且較不容易理解的單元,教師在教學時不但感到困擾而且也期望能有適合的教學輔助工具。地球運動概念的解說,很適合運用三維即時描繪來呈現,如果能將教材內容以虛擬實境的方式來呈現,學習者就能以更直覺的方式來理解這些天文現象。本研究的目的是設計與開發一套地球運動虛擬實境教材,教材是以 ADDIE教學設計模式為基礎,內容涵蓋八大行星、月相、地球的公轉與自轉、竿影與四季等單元。 本研究邀請12位國小五年級至國中九年級學生進行實驗,以一對一的教學形式,操作本研究所製作的虛擬實境教材學習地球運動相關知識,並透過易用性問卷、半結構式訪談和側面紀錄進行

質性分析。由易用性問卷和訪談結果發現,教材的操作方式簡單且直觀,介面內容清晰可見;虛擬實境可以提升學習動機和興趣,且能培養自主探索與觀察的能力;教學內容以3D動態模擬搭配文字輔助說明呈現,有助於學童理解地球運動的內容。從側面紀錄則看出本教材之介面設計仍有不足之處,改善後則可提升教材的易用性。期望本研究的成果,可作為相關虛擬實境教材開發與研究者的參考。

新概念900句玩轉生活英文(獨家買1送1,買紙本書送電子書)

為了解決大陸電子書app的問題,作者賴世雄,吳紀維 這樣論述:

  獨家!買1送1!買紙本書送電子書!   雙功能數位學習:音檔隨掃隨聽+VIP APP行動書櫃   書上直接附贈電子書序號,不論ios或android系統,下載APP輸入即可使用!     ◆ 10大生活主題   ◆ 900句道地實用句   ◆ 174段情境對話     外出、在家學習超便利,使用效果加倍!   學英文,說得出來最重要!   面對鄰居、朋友也能自在打招呼!     ※新概念引導式學習:   本書著重在引導讀者突破開口障礙,從簡單的句子說起,逐步深入到實際交流中,從而敢說、會說、道地說,輕輕鬆鬆玩轉生活英文。     ◆ 10大生活主題:本書涵蓋10大生活實用主題,包括問候

寒暄、情感表達、居家、外出用餐、交通運輸等,讓你遇到各種狀況都知道如何應答。   ◆ 超過900句重點實用句:每個主題皆列出道地的母語人士常用句,包羅萬象且簡單易學,讓你輕鬆開口說英文!   ◆ 174段情境對話:完全模擬真實情境設計對話,貼近生活、幫助你培養語感,輕鬆說出想講的話,就是這麼簡單!   ◆ 標準美式發音:特請專業美籍老師為全書錄製音檔,可以同時練習聽力、發音和口說能力。   ◆ 精闢翻譯及字詞解析:附有完整的中文翻譯,關鍵字詞皆有解析,讓你能夠觸類旁通、全方位學習。   ◆ 練習題驗收成效:每個主題之後皆附有練習題,幫助你做好基本功,打下紮實的基礎。     ★【常春藤VIP行

動書櫃】APP學習功能特色:    【提供iOS/Android手機學習模式】:下載書本後,可離線使用。    【閱讀訓練】:中英文對照或隱藏模式,全英/中英對照學習。    【聽力訓練】:自動或循環朗讀、複讀範圍與次數均可自訂,訓練聽力超有感。    【口說練習】:可以聽老師發音後,按下麥克風一句一句練習口說,精進您的口語能力。    【語速調整】:可調整七段不同速度,讓你聽力訓練減少挫折感。    【單字分析】:提供本書內容總單字量與單字級等分佈比例,在學習前即可了解單字難易度。    【單詞級等標示】:標示學習內容的單詞級等,包含字頻(8級等)、大考中心(6級等)、全民英檢(3級等)、多

益常考用字。    【查字義】:內建單詞資料庫,快速查詢字義,理解文章內容。   【搜尋】:輸入關鍵字查找標題或全文學習內容。    【書籤】:將重要學習內容標記書籤,方便日後反覆復習。    【睡眠學習】:睡前可設定播放時間,利用臨睡前的淺眠期強化聽力訓練。

繪圖工具對國小學童之學習動機與繪畫表現的影響

為了解決大陸電子書app的問題,作者李宜蓁 這樣論述:

科技產品應用於教育中已逐漸成為趨勢,其中在藝術教育的層面上,平板電腦與電子繪圖筆等數位工具的運用讓學童能更自由的創作,強化其對於真實物體的觀察與色彩的認識。其中,根據Piaget(1964)的認知發展理論及Lowenfeld與Brittain(1987)的兒童繪畫發展理論,10歲左右的兒童屬於具體運思期和寫實萌芽期的階段,此階段的兒童已能透過具體物來理解抽象的概念,且繪畫上開始以寫實為目標。因此,本研究目的旨在探究此階段的兒童使用不同繪圖工具對其色彩認知與學習動機的影響,採用具TUI概念且能擷取物體色彩的「互動式電子繪圖筆」,並納入「一般觸控筆」與「傳統繪圖工具」進行比較,以組內設計之形式邀

集27位國小四年級的學童進行四階段的繪圖實驗,比較其分別使用不同繪圖工具後在色彩認知、繪圖行為、繪圖成果與學習動機上之影響。研究結果顯示:(1)運用互動式電子繪圖筆有助於提升學童的色彩認知,其中,學童在認知測試前後測,在每項物體的「色彩」選擇數量結果皆達顯著差異,而在「色調」選擇數量上則是在兩項物體達到顯著差異;(2)學童在使用一般觸控筆時,修改(RV)的次數較多、時間較長。使用互動式電子繪圖筆時,則是測試色彩(TOTC)、選擇色彩(SAC)和與物體互動(IWTO)等行為的次數較多、時間較長。而使用傳統繪圖工具時,移動畫布(MTC)的次數較多、時間較長;(3)學童使用「傳統繪圖工具」在構圖、造

型和完整性的面向上表現較佳;但操作「互動式電子繪圖筆」繪圖的成果則是在「色彩」的面向上表現較佳,顯著優於使用「一般觸控筆」與「傳統繪圖工具」的繪圖成果。由此可見,學童操作傳統繪圖工具雖然比數位工具更易上手,但在色彩的運用上較有限制;(4)數位工具的設計需審慎考量使用者的操作需求,尤其在工具的持握造型設計與色彩擷取功能的缺失,不只容易導致操作不良,也會對繪圖成果產生負面的影響。(5)互動式電子繪圖筆有助於激發學童的色彩學習動機。其中,85%的學童認為運用「互動式電子繪圖筆」學習色彩較有趣;且有63%的學童認為「互動式電子繪圖筆」可激發其對色彩的好奇心並增進其學習動機。