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大滑鼠的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦川原礫寫的 Sword Art Online 刀劍神域 (23) Unital ring Ⅱ(特裝版) 和川原礫的 Sword Art Online 刀劍神域 (23) Unital ring Ⅱ(180萬冊突破紀念限定版)都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自台灣角川 和台灣角川所出版 。

國立臺灣科技大學 設計研究所 陳建雄所指導 梁家瑞的 電腦選單設計與互動型式對中高齡族群之影響 (2009),提出大滑鼠關鍵因素是什麼,來自於觸控電腦、電腦選單、觸控、滑鼠、介面設計、中高齡者、老人。

而第二篇論文國立中正大學 高齡者教育所 陳昱茜所指導 郭乃華的 放大輔具對中高齡者電腦使用成效與態度之影響 (2008),提出因為有 中高齡者、滑鼠、老化、放大輔具、電腦態度的重點而找出了 大滑鼠的解答。

最後網站AKRACING電競超大滑鼠墊(比超大還大)則補充:認明世界品牌AKRACING,No.1超跑電競品牌◇外銷歐/美/日/韓/亞洲/南美/紐澳…等40餘國,廣受專業人士的歡迎◇加長、加寬、加厚設計,觸感舒適◇採環保發泡橡膠, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了大滑鼠,大家也想知道這些:

Sword Art Online 刀劍神域 (23) Unital ring Ⅱ(特裝版)

為了解決大滑鼠的問題,作者川原礫 這樣論述:

  【特裝版商品內容】   ●本集小說(特別設計書衣)   ●台灣版獨家限定:   ‧巨大滑鼠墊   ※尺寸:W30 × L25 cm   ‧180萬冊突破紀念掛軸   ※尺寸:W30×L50 cm     ★慶祝中文版銷售量突破180萬冊!紀念特裝版登場!   ★在個人網站上連載時創下650萬人次瀏覽記錄!   ★多采多姿的世界引人入勝。掀起話題新世代網遊鉅作,如火如荼地展開!   ★未知的新章節!融合了所有VRMMO的「VRMMOSVG」!     桐人和亞絲娜、愛麗絲被強制轉移到謎之VRMMO遊戲「Unital ring」時,   詩乃也被召喚

到同樣的世界裡。   經過數次失誤之後,詩乃陷入沒有伙伴、裝備,   「Thirst Point」也僅剩下一點點的絕境當中,並且得為了生存而和魔王怪物戰鬥。   另一方面,桐人等人也分為兩隊,分別執行防衛家園與搜索詩乃的行動。   但是前方卻有嚴酷的自然現象、強大的怪物以及準備襲擊桐人他們的黑影在等待著── 作者簡介   川原 礫     群馬縣高崎市出身,現居東京都練馬區。以《加速世界》一作榮獲第15屆電擊小說大賞〈大賞〉。   得獎之前則以筆名「九里史生」於自己經營的個人網站發表網路小說。   著作有:《加速世界1-23》、《Sword Art O

nline刀劍神域1-21》、   《Sword Art Online刀劍神域 Progressive1-6》、《絕對的孤獨者1-4》。   繪者簡介   abec     男性插畫家,負責輕小說《Sword Art Online刀劍神域》系列的插畫。   曾在「這本輕小說真厲害!2013」的插畫部門裡獲得第一名的殊榮。

大滑鼠進入發燒排行的影片

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09:30 麥克風使用心得
10:38 H3電競耳機開箱分享

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電腦選單設計與互動型式對中高齡族群之影響

為了解決大滑鼠的問題,作者梁家瑞 這樣論述:

電腦與網路的使用日漸普及,中高齡族群使用電腦的人口比率逐年增高,但目前所設計的電腦選單介面,對中高齡使用者有操作障礙。近年來市場上出現一項新的電腦產品,宣稱可以讓全年齡人口都能使用的桌上一體成型觸控電腦(All in One),可以直接以觸控操作特製的電腦選單介面,不需要透過滑鼠與鍵盤。本研究的目的有三項,(1) 了解中高齡族群電腦網路使用現況;(2) 研究符合中高齡族群使用的電腦選單功能架構設計;(3) 研究滑鼠與觸控兩種操控方式,對於中高齡使用者操作電腦選單的影響。 根據研究前期所施行之中高齡者電腦網路使用行為調查問卷結果,有效問卷的117位中高齡受問卷者中,最期望電腦與網路能提供

的功能服務排序是: (1) 報紙功能45.3%;(2) 健康/醫療功能39.3%;(3) 相本功能35%;(4) 股市功能35%、(5) 旅遊功能32.4%;(6) 影片播放功能31.6%。此六項功能在經過設計之後,成為驗證實驗的功能介面操作測試項目。本研究包含兩部分實驗,分別是前導性實驗與驗證實驗。前導性實驗蒐集三件桌上一體成型觸控電腦,分別是MSI AE2020、ACER z5600、HP Touch smart IQ500,以觸控操作的方式,就其特製之電腦選單介面進行任務測試。結果顯示,系統穩定性高、可編輯的電腦選單、固定已習知的功能項目位置、有文字標示的功能項目、有明顯標示的可互動區域

與尺寸放大的文字顯示,都可以增加中高齡使用者的操作時間績效,研究者針對這些要點設計出驗證實驗中的實驗介面。 驗證實驗為2 (操控型式) * 3 (選單介面功能架構型式)獨立樣本雙因子實驗。「操控型式」之變項有兩個層級:滑鼠操控與觸控操控。「選單介面功能架構型式」之變項有三個層級:(a) 功能物件式介面:功能項目以3*5的方式,平均排列在選單介面上;(b) 操控面板式介面:功能項目並排在介面下方,形成固定呈現的操控面板;(c) 智慧型顯示介面:每個功能項目包含一個智慧型顯示區域,可顯示即時資訊。透過實驗可獲得操作績效、介面互動滿意度、系統使用性與使用者體驗感受之結果。 研究結果如下:

(1) 有95%接受問卷者家中有電腦設備,卻只有62%的中高齡者曾經使用過電腦, 82%的中高齡者期望電腦操作可以變更簡單;(2) 智慧型顯示區域設計,可以有效水平化介面架構,提高整體操作績效;(3) 低知識需求的功能操作邏輯,操作限制較小;(4) 功能操作過程需要清點、統計物件數量時,觸控操作明顯優於滑鼠操作;(5) 轉場換頁次數少的功能介面,可以得到較高的操作績效;(6) 滑鼠操作與觸控操作間差異不明顯,觸控操作較直覺不需學習,但只要功能選項夠大,滑鼠的基本操作對中高齡者障礙度低。

Sword Art Online 刀劍神域 (23) Unital ring Ⅱ(180萬冊突破紀念限定版)

為了解決大滑鼠的問題,作者川原礫 這樣論述:

  【限定版商品內容】   ●本集小說(特別設計書衣)   ●台灣版獨家限定:   ‧巨大滑鼠墊   ※尺寸:W30 × L25 cm   ‧180萬冊突破紀念掛軸   ※尺寸:W30×L50 cm   ‧桐人&亞絲娜壓克力人形立牌   ※尺寸:W12 × L13.3 cm   ‧愛麗絲雙面抱枕套   ※尺寸:W45 × L90 cm     ★慶祝中文版銷售量突破180萬冊!紀念限定版登場!   ★在個人網站上連載時創下650萬人次瀏覽記錄!   ★多采多姿的世界引人入勝。掀起話題新世代網遊鉅作,如火如荼地展開!   ★未知的新章節!融合了所有VRMMO的「VRMMOSVG」!     桐人

和亞絲娜、愛麗絲被強制轉移到謎之VRMMO遊戲「Unital ring」時,   詩乃也被召喚到同樣的世界裡。   經過數次失誤之後,詩乃陷入沒有伙伴、裝備,   「Thirst Point」也僅剩下一點點的絕境當中,並且得為了生存而和魔王怪物戰鬥。   另一方面,桐人等人也分為兩隊,分別執行防衛家園與搜索詩乃的行動。   但是前方卻有嚴酷的自然現象、強大的怪物以及準備襲擊桐人他們的黑影在等待著── 作者簡介   川原 礫     群馬縣高崎市出身,現居東京都練馬區。以《加速世界》一作榮獲第15屆電擊小說大賞〈大賞〉。   得獎之前則以筆名「九里史生」於自己經營的個人網站發表網路小說。   

著作有:《加速世界1-23》、《Sword Art Online刀劍神域1-21》、   《Sword Art Online刀劍神域 Progressive1-6》、《絕對的孤獨者1-4》。   繪者簡介   abec     男性插畫家,負責輕小說《Sword Art Online刀劍神域》系列的插畫。   曾在「這本輕小說真厲害!2013」的插畫部門裡獲得第一名的殊榮。

放大輔具對中高齡者電腦使用成效與態度之影響

為了解決大滑鼠的問題,作者郭乃華 這樣論述:

本研究為了解電腦螢幕放大輔具在高齡者電腦使用成效上之影響情形,選擇硬體操作可令螢幕畫面放大之滑鼠進行實驗。研究中探討高齡者個人背景變項對於本研究工具放大成效之影響,並分析高齡者電腦態度及電腦滑鼠使用感受與使用成效間之關係,期能有效評估本放大輔具之具體成效。為達上述目的,作者透過實驗設計及問卷訪談之方式,以台北市士林長青大學電腦班學員30位高齡者為對象進行研究。實驗操作透過兩項程式設計進行:其一以教育部常用國字網之文字為依據,每位高齡者需辨識50個亂數擷取之國字,並記錄其速度、錯誤情形及視覺距離,其二以七言律詩為依據,受試者需完成28字的中文輸入任務,同樣記錄其速度、錯誤情形及視覺距離。另設計

電腦態度、電腦滑鼠使用經驗兩份量表、以及半結構式訪談問卷,同時蒐集量化及質性資料以求完整。經由實驗、訪談及資料整理後,我們得知,放大輔具對於高齡者電腦使用應有成效,且受個別差異影響不顯著。研究中亦發現,本放大輔具之使用成效是全面且整體的,並不受到滑鼠使用經驗及電腦態度所影響。但檢視高齡者電腦滑鼠經驗及電腦態度之間,具有相互影響之關係。另外,透過視力值、深入訪談及研究者觀察,可確認高齡者在生理條件日益老化之情形下,無論主觀或客觀條件皆可能使其對於電腦放大輔具有需求。受試者亦提出對此放大輔具之期待為操作簡易、品質清晰及價位合理。綜上所述,我們提出數項建議:可增加放大之倍率、解析度,並加強與其他產品

之相容性,此外機構教師宜於課堂中增加資訊新訊之提供,以及個別需求電腦環境之設定,期能使長輩在較舒適之操作環境下達到電腦最佳學習效益。