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RPG Maker MV 遊戲製作 基本外功篇:從操作到完成遊戲一鏡到底,馬上就會!

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想的遊戲製作,專案結構為HTML5格式,對於精通網頁製作者更容易深入,官方也提供相當多的遊戲製作素材資源,最特色的是此版本更提供多平台支援輸出,從PC、Mac到行動裝置平台一次擁有,對於不會寫程式的人來說是一大福音,讓喜愛擁有遊戲夢的讀者們,馬上就可以上手並製作出一套屬於您自己的夢想遊戲,絕對是您開發遊戲的最佳工具。   【DVD】   ◎ Chapter02_2-4-2_取劍之旅專案製作   ◎ RMMV基礎教學影音篇   ◎ RMMV範例遊戲:大金剛、小精靈及時間尋寶   1. RMMV範例遊戲   2. RMMV範例遊戲輸出檔-Windows執行   3. RMMV範例遊戲編譯單一執行

檔-Windows執行 本書特色   1. 由基礎介面認識逐步講解至每個功能的運用與說明。   2. 豐富的圖文、精緻的範例結果,一切無師自通。   3. 附贈光碟內含章節範例、教學影音與遊戲專案,供讀者們參考。   4. 提供詳細的RMMV內建腳本指令與素材規格,製作遊戲時可隨時翻查。  

臺灣星際大戰(Star Wars)社群之迷創作與著作權邊界初探

為了解決外星科技fc的問題,作者張議軒 這樣論述:

《星際大戰》(英語:Star Wars,以下簡稱「星戰」),是美國導演喬治盧卡斯(George Lucas)所製作的科幻電影,電影題材蘊含太空冒險、希臘神話、宗教、外星生物及戰爭史詩等元素,自1977年發行至今,吸引全球影迷的熱愛與追捧,星戰電影所衍伸出的粉都(Fandom)現象,更是好萊塢電影工業與文創產業的經典案例,自2012年迪士尼影業收購星戰系列的版權後,將周邊延伸到ACG領域 ,為電影公司與相關產業賺進鉅額收益。 隨著星戰迷、角色扮演者(Coser)透過妝容、服裝、道具裝扮成電影的角色進行表演,服裝、道具越趨精美、真實,產生二次創作 的灰色市場(Gray Market),由於

角色扮演(Cosplay)等二次創作遊走在現行著作權法的灰色地帶,國外亦有許多因為二次創作侵權的訴訟案件,加上社會大眾對二次創作及角色扮演不甚理解,導致其在著作權方面的定位仍有待釐清。 本研究以臺灣的星戰粉絲社群為研究對象,藉由與電影道具師、星際大戰影迷、影評人的深度訪談,輔以參與觀察、次級資料分析等研究方法,探討星戰迷文化現象在臺灣的發展經驗與迷創作可能產生的著作權危機。 筆者發現,臺灣的星戰文化同時受到美式流行文化及日本同人次文化的影響,粉絲社群也逐漸發展出屬於臺灣本土的特徵,這些次文化特徵、星戰影迷的狂熱(Cult),已從科幻的電影世界延伸至二次創作的領域,也因為這股星戰粉絲

熱潮對原作市場的衝擊有限,以及二次創作有著激發創意生產的正向作用,基於鼓勵創作的立場,筆者認為應該容許更多創作的空間,促成二次創作者與原作版權方共生共榮的迷文化生態。