外星+人結局的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

外星+人結局的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦JosteinGaarder寫的 瑪雅 和恩斯特.克萊恩的 一級艦隊(《一級玩家》作者全新獨立作)都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自足智文化有限公司 和麥田所出版 。

輔仁大學 中國文學系 黃培青所指導 張延康的 《西遊記》神魔研究 (2021),提出外星+人結局關鍵因素是什麼,來自於神魔小說、《西遊記》、神魔體系、文化意義。

而第二篇論文臺北市立教育大學 中國語文學系碩士班 余崇生所指導 林宜親的 唐琮童話研究 (2011),提出因為有 唐琮、童話、主題、題材、人物、結構的重點而找出了 外星+人結局的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了外星+人結局,大家也想知道這些:

瑪雅

為了解決外星+人結局的問題,作者JosteinGaarder 這樣論述:

  ★ 世界知名作家喬斯坦.賈德之作!   ★ 美國亞馬遜4.5顆星好評!     《瑪雅》究竟是一本什麼樣的書呢?   是帶有懸疑色彩的愛情小說,還是深寓哲思趣味的散文隨筆?   或者,是探討生命起源以至人類演化的科學著作,還是關心永恆並且觸及來世與輪迴的宗教假設?     正確的答案是︰以上皆是。如果再加上解說西班牙畫家哥雅的瑪雅童像的神奇軼事,內容就更完整了。這簡直是個萬花筒啊!讓我們一起來欣賞賈德魔術般的手法。     在南太平洋國際換日線所經之處的斐濟群島中的塔弗尼島上,一次偶然的會晤觸發了一部迷人而神秘的小說。     一位因為痛失愛女又與妻子維拉逐漸疏遠的挪威進化生物學家法蘭

克,心中常對永恆抱持著渴望,他恰巧遇到一對西班牙籍的神秘夫妻,他們全神貫注於彼此的愛,並且以一種箴言式的語言交談,聽來直擊心靈卻又難以理解;更奇異的是,妻子安娜有一種驚人的美,每個見到她的人都覺似曾相識,可是都想不起在哪裡見過她,這讓法蘭克的好奇心變得一發不可收拾,而安娜也將成為引領我們走向這本小說驚人結局的神秘線索。     安娜為什麼與西班牙畫家哥雅著名的瑪雅繪畫模型如此相似?   小丑走出撲克牌的意義是什麼?   隨著動作從斐濟到西班牙,從現在到過去,故事中不斷展現更多故事,這部小說揭示了驚人的豐富性和復雜性。     這本書的主要內容,是法蘭克從此時開始的所見所聞與沈思冥想,他是生物學

者,在研究生命演化的現象時,偶爾會覺得自已像是「當今的達爾文」,作者賈德藉此向讀者解釋來自宇宙大爆炸的脊椎動物和宇宙的進化過程,以及有關時間相對性的理論,同時向我們詢問宇宙是否具有特定目的?每個人身上都有遠古的基因,令人深思的是,要是在創造人類的四兆年中有某個環節爆裂的話,將不會有人類存在,這其實是一項非常繁浩的工程;從地球上開始出現生命跡象,終至發展為地球上唯一具有宇宙意識的物種;了解自己從何而來、如何演化及在大自然中的定位,難道這一切都只是偶然嗎?抑或創造者在地球上建立生命有其目的?我們是否已攀登上進化之梯的最後一級?我們是最後一個環節嗎?或者在未來我們將以一種不同形態的生物在某處終結?這

些想法正是在本書中各個主角苦苦追尋的目的。     《瑪雅》以生物學與哲學聚焦人生的意義,在永生與必死之間,天使與蟾蜍之間,抒發人類對於永生的憧憬及對生命永不妥協的渴望。世界已經變得面目全非,幸運的是,在這本書的故事中,就像賈德以前的書一樣,從一個虛構的結構開始,這個結構經過精心設計,可以反映人類知識的不同領域。在這裡,他經由敘述宇宙和生命的旅程中召喚讀者,敘述中通過理解物種的進化,尋求我們永恆的問題之一的答案:「我是誰?」。

《西遊記》神魔研究

為了解決外星+人結局的問題,作者張延康 這樣論述:

本文以明刊本金陵世德堂「新刻出像官版大字《西遊記》」爲底板參校六種清代刻本而成的《西遊記》為材料,探討《西遊記》一書所描繪的神魔體系、所反映的神魔系統的文化意義。全文共分爲五個章節進行論述:第一章為「緒論」,以研究材料與目的、文獻回顧、研究方法、《西遊記》成書爲論述主題,並進行《西遊記》相關版本、成書前相關作品的簡要介紹,重點在於對相關文獻、研究方法及對於前人作品的吸納、借鑒加以闡述;第二章為「《西遊記》的神明系統」,以《西遊記》書中「神明」的詮釋、成神途徑、神明譜系爲論述主題,並論及書中所述的神、仙、聖、真出處及其與典籍記載、正統描述之間的异同,重點是按道教、佛教兩大體系加以闡述;第三章為

「《西遊記》的妖魔系統」,以《西遊記》書中「妖魔」的詮釋、妖魔結局、妖魔譜系爲論述主題,並論及書中所述妖、魔、精、怪出處及其與典籍記載、正統描述之間的异同,重點是對不同妖、魔、精、怪的態度與處置予以揭示;第四章為「《西遊記》神魔系統的文化意義」,以《西遊記》反映的多元並存、正邪對立、神魔互變、三教交融等爲論述主題,重點闡述神魔之間的辯證關係及反應出的文化意義;第五章為「結論」,則是對《西遊記》全文的總結。藉此五章作爲闡述《西遊記》神魔體系及相關問題的路徑,開展詮釋《西遊記》神魔體系工作,並達到全面、系統、深刻認識《西遊記》神魔體系及其文化意義的目的。

一級艦隊(《一級玩家》作者全新獨立作)

為了解決外星+人結局的問題,作者恩斯特.克萊恩 這樣論述:

超過50個國家出版  《紐約時報》排行榜領先超過100週 史蒂芬.史匹柏執導原著 《一級玩家》作者最新作品 虛擬世界的競爭,可以扭轉全人類的命運? 在真實世界對抗敵人,真的就像打電動? 這不是只論勝負的遊戲,這是生死交關的戰爭。 令人激賞的成長經典 史詩級的冒險旅程 ★《戰爭遊戲》、「星際大戰」、「星艦迷航記」粉絲絕對欲罷不能 ★史上頭一遭!三大經典暢銷作家同聲讚好:《冰與火之歌》作者喬治‧馬汀、《羊毛記》作者休‧豪伊、《火星任務》作者安迪‧威爾重量推薦 ★強勢橫掃各大重量媒體:《滾石雜誌》、美聯社、《今日美國報》、《娛樂週刊》、《書單》雜誌、《學校圖書館》期刊強推好評 沒錯,未

來有時候很恐怖, 但那是你沒有辦法逃避的東西。 倒數8小時,這是你保護地球的最後機會。5、4、3、2…… 札克覺得自己可能瘋了。他不敢相信自己的眼睛,就在教室窗外,高速移動的飛碟正在空中飛行,而且,造型就像是他最愛電玩裡的敵軍戰鬥機。 如果這不是夢,那麼,究竟是怎麼回事?難道札克年紀輕輕,就要跟他的爸爸一樣失去理智嗎? 爸爸札維爾在札克出生前就因一場意外過世。札克十歲時找到爸爸留下的詭異筆記,筆記中的內容不僅聲稱外星勢力有一天終將侵入地球,更指出跨國軍事組織為了打這場仗,早就結合電玩產業籌備多年,並以《星際大戰》、《第三類接觸》等熱銷全球的電影對民眾洗腦。札克早就懷疑,爸爸的瘋狂邏輯透露

著真正的死因…… 沒想到,札克的夢想與擔憂竟然逐步成真,看似小說的故事情節即將引爆一場無人能倖免的戰爭!札克在電玩中得分的高低是否代表他能拯救地球,奮戰到底的決心能否幫他面對父親死因的真相?在真實世界對抗敵人,真的就像打電動? 一部成長的冒險經典、史詩級的冒險旅程, 懸疑氣氛高漲,出乎意料的驚人結局! ==媒體好評==  超有娛樂性……對過往電玩遊戲的讚美詩。它就跟《一級玩家》一樣,會為任何記得那段時光、玩過那些遊戲的人帶來極大的樂趣。──《冰與火之歌》作者喬治‧R‧R‧馬丁  超好玩的小說,你一定會想重新啟動它,再讀一遍……對我這遊戲宅來說,這是近幾年最棒的小說。──《羊毛記》作者

休‧豪伊  在這本大師級的小說中,地球對上了強大的外星敵人,做出末路掙扎──你十四歲那年幻想的陰謀論都成真了。──《火星任務》作者安迪‧威爾  克萊恩再度將生猛的幽默和阿宅的知識灌注到他的作品中。這是一個氣氛昂揚、討喜的故事,非典型主角必須在不斷倒數的時間內拯救整個地球,激發腎上腺素的動作場面、樸拙的戀愛場面、感人的家庭劇也都是本作的特色……克萊恩的劇情設定難以捉摸、叫人絞盡腦汁,全力描寫的高科技戰鬥使人振奮,合起來就是一部機智、狂熱、令人心滿意足的娛樂小說。──《書單》雜誌星級評論  刺激的成長故事。──《娛樂週刊》 ……又一本向流行文化致敬的科幻小說,要一整個漫畫展才裝得下作者的愛

。──《滾石雜誌》  這本小說棒呆了,證明克萊恩有能力將「流行文化」和「不挑讀者的刺激故事」融合在一起。──美聯社  將「星際大戰」、「星際戰士」、「ID4星際終結者」,以及「小蜜蜂」的超難關卡煮成一鍋好喝的科幻濃湯。──《今日美國報》  作者的第二本小說,棒呆了……《一級玩家》迷該慶祝一下了。──《哈芬登郵報》  讀起來開心又愉快……克萊恩已經有一大票書迷,不過這本書會為他帶來更大群的讀者。──《波音波音》  在這充滿機智的外星生物驚悚小說中,虛構的電玩都成真了!──《紐約郵報》  結構穩得像一部夏季賣座電影……克萊恩將「戰爭遊戲」、「星際大戰」、「星際戰士」,以及「爆破彗星」之

類的老街機遊戲的基因結合成既熟悉又無法預測的作品,對過往科幻修辭的變異性致敬。──高客傳媒  《一級艦隊》證明恩斯特‧克萊恩是「美夢成真」文學的當代大師──也提醒我們做夢前要三思。──《垂暮戰爭》作者約翰‧史卡奇  克萊恩又創造了一個迷人的青少年主角札克,這次也在故事中埋藏鄉愁和阿宅領域,成果就跟備受好評的出道作《一級玩家》一樣好。劇情發展受到某些作品的顯著影響,例如歐森.史考特.卡德的「戰爭遊戲」、電影「星際戰士」和「星際大戰」,作者感覺比較像在致敬,而非挪用典故──饒舌歌手取樣道上最棒的那些beat,做出無人能擋的大融合。──《學校圖書館期刊》星級評論 ==精采名句情節==   ◎

「歡迎來到王牌星際基地,這裡的遊戲永遠不會結束。」我背出這間店的罐頭招呼語,盡可能拿出熱情的態度:「各位年輕紳士今晚有什麼需求呢?」  ◎「未來」有時候聽起來很恐怖,但你沒有辦法逃避的。  ◎我被下藥了嗎?不,不可能。這天早上我只在開車上學途中吞了一塊草莓果醬餡餅,而且怪罪早餐吃的糖霜餅,根本就比看到虛構電玩太空船的幻影還要瘋狂。更何況,我明知道我的D N A更有可能是罪犯。  ◎我想通了,這是我自己的錯。我原本可以採取預防措施,卻走了反路。就像老爸那樣,一輩子都在過量服用無節制的逃避主義,刻意讓幻想成為現實。  ◎如果外太空有其他文明,他們為什麼會想跟人類接觸?如果我們用這種方式對待

彼此,面對地球外的突眼種族又能仁慈到哪裡去?  ◎看到那台長刀戰鬥機(也可能是看到它的幻影)之後,我的內心被引發了小規模的土石崩塌,接著它漸漸演變成矛盾情緒與回憶碎片的雪崩,壓向我。所有回憶都連向我爸,以及我從他的遺物中找到的老舊筆記本。  ◎「別動手,孩子!」凡斯透過公頻大叫,他現在無力阻止我了:「如果你動手,人類滅絕這筆帳就會記在你一個人頭上!」 我還是開火了。 破冰器吃下我最後一發太陽槍,無聲、燦爛地爆炸了。  ◎在這個當下,我打算試著奉行尤達大師歷久不衰的建議──把注意力放到我的所在之處、所做之事上。竭盡所能地去保護對我而言真正重要的人。這並沒有我過去想的那麼難。碰上這麼多事

、經歷這麼多狀況後,我發現自己不會再望向窗外,做關於冒險的白日夢了。  ◎我們無法強迫你賭上性命、加入我們的軍隊。但你們也應該要知道,跑回家也躲不開這場戰爭。你的朋友和家人也躲不掉,地球上的任何人都逃不開。我們不知道這些生物究竟是什麼,但他們就要來殺光人類了。如果我們不阻止對方,人類就會滅亡  ◎人類的命運就寄託在破冰器上了,它得擊中目標才行。──我們只有一次機會,所以要搞定才行。 ==其他神級作品 不容錯過== 《一級玩家》──史蒂芬.史匹柏執導同名電影暢銷原著小說 《二級玩家》──《一級玩家》系列最新磅礡大作

唐琮童話研究

為了解決外星+人結局的問題,作者林宜親 這樣論述:

進入1990年代,眾多新興童話作家展露頭角,唐琮數十年來筆耕不懈,創作的質與量獲相當肯定,稱得上是新童話流派代表作家之一,與其餘童話家共創新鮮的主題與顛覆的題材。本研究從唐琮成長背景寫起,整理作家與童話的機緣、探索其童話觀,並對童話作品進行探究,運用文獻分析法、文本分析法,分析自1988年至2010年6月間,唐琮童話作品在內容、人物、結構三方面特色。一、童話作品內容探究 唐琮童話主題以「人生哲理」為主,「愛與關懷」比率次高。主題呈現手法上,絕大部分會透過人物對話顯露主題,達明確直接的目的。而童話題材多為「社會現象」與「處世品德」兩者,顯見唐琮童話材料多取自現實生活,引導兒童認識世

界、培養日常生活能力。二、童話作品人物論述 唐琮童話人物以擬人形象出現最多,尤以動物擬人化為主,其次為常人形象,以上兩者大幅領先超人與寶物形象。超人與寶物形象出現比率雖不高,但兩者都顯露出唐琮童話跳脫傳統,出現外星人、科技機器產品等新式角色。在人物刻畫手法上,直接刻畫法小幅多於間接刻畫法,顯見唐琮兩者間運用靈活,多參雜共用,作者直敘法、對話法、他人旁敘法、動作法為唐琮刻畫人物的主要手法,明顯多過其餘他種子技巧。三、童話作品結構分析 唐琮童話結構可拆解為開頭、中段、結尾三部分。其開頭、結尾配合讀者年齡,幼兒童話呈現出直接、完整之風格;兒童童話則加入動作、對話等表演場面,或在完整以外新

增疑問與幽默,讓讀者讀畢有意猶未盡之感。中段結構上以對比法、反覆法組織為主,各超過總數的四分之一,各類結構法多能順應結構特性凸顯主題,但亦能突破舊有預設,進行顛覆。整體結構線上,唐琮較慣用單線結構,較雙(多)線結構多出十個百分點,惟兩者分占56%、44%,皆占有相當比率。結構線安排強調積極性,結尾處上升曲線明顯多過下降曲線,顯示出唐琮愛好美善結局的特色。