執行緒python的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

執行緒python的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦朱紅慶寫的 Python核心程式設計從入門到開發實戰 和夏敏捷的 Python遊戲設計案例實戰都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Python--多线程与并行 - 51CTO博客也說明:Python --多线程与并行,一、线程和进程介绍1.1、进程基本概念进程(Process), ... Python标准库中关于线程的主要是_thread模块和threading模块。

這兩本書分別來自電子工業 和人民郵電出版社所出版 。

世新大學 資訊管理學研究所(含碩專班) 陳俊廷所指導 郭民瑜的 自動化安全檢核方法之研究 (2022),提出執行緒python關鍵因素是什麼,來自於金融資訊、系統安全、自動化管理。

而第二篇論文國立聯合大學 電子工程學系碩士班 陳漢臣所指導 林柏翰的 深度學習影像資料集剪裁及標記方法及其於台灣交通號誌辨識之應用 (2021),提出因為有 深度學習、影像剪裁與標記、YOLO、物件偵測、影像辨識的重點而找出了 執行緒python的解答。

最後網站精通Python 3程式設計 第二版 (電子書) - 第 229 頁 - Google 圖書結果則補充:執行緒 在第 10 章有相關的說明。 Python 對 GUI 編程並未提供原生的支援,不過有若干 GUI 程式庫可供 Python 程式使用。若有安裝 Tk 程式庫,則可以使用 tkinter 模組, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了執行緒python,大家也想知道這些:

Python核心程式設計從入門到開發實戰

為了解決執行緒python的問題,作者朱紅慶 這樣論述:

本書以學會、用好Python語言進行軟體程式設計為目標,不僅講解了基本概念、資料類型、變數、運算子、函數、程式的控制結構等Python語言的基礎知識,還深入介紹了Python語言常用庫、資料結構、網路程式設計、視覺化程式設計及影像處理等Python語言的核心運用,深入淺出地講解了Python語言的各項技術及實戰技能。 全書共16章。首先講解Python語言的基本概念、運算子與運算式、變數與資料類型、程式的控制結構等;然後講解函數、組合資料類型、檔與檔案系統、規則運算式、程式進程和執行緒、Python操作資料庫、Web網站程式設計技術、Python視覺化程式設計;接著重點講解基於PyQt5技術

的GUI程式設計等;最後詳細講解Python在互動式遊戲開發、智慧型機器人、人工智慧及資料視覺化4個方面的綜合應用。全書不僅融入了作者豐富的工作經驗和多年的使用心得,還提供了大量來自工作現場的實例,具有較強的實戰性和可操作性。 本書適合那些希望學習Python語言程式設計的初、中級程式師和希望精通Python語言程式設計的高級程式師閱讀。   朱紅慶 某高校高新技術研發協會會員、高校“高新技術創研小組”初創及負責人,技術攻堅組長。主要從事人工智慧、電子資訊科學與技術專業的教學、推廣與科研工作。近年來參與多本科技類圖書及教材的編寫工作。   第0章 Py

thon學習指南 0.1 Python的來源 0.2 Python的基本思想和技術體系 0.3 Python的學習路線圖 0.4 如何快速上手Python 0.5 Python與其他主流語言之間的區別和聯繫 0.6 Python的發展趨勢 0.7 Python的應用現狀 第1篇 基礎入門篇 第1章 快速步入Python精彩世界 1.1 安裝與運行Python 1.1.1 在Windows系統中安裝 1.1.2 在Linux和UNIX系統中安裝 1.1.3 在蘋果機(Mac OS)系統中安裝 1.1.4 其他發行版本本 1.1.5 時常關注,保持更新 1.2 互動式編輯器 1.3 我的第一個程

式"Hello World!" 1.4 跟我學上機 1.4.1 上機目標 1.4.2 上機練習 1.5 課後練習與指導 1.6 就業面試技巧與解析 1.6.1 面試技巧與解析(一) 1.6.2 面試技巧與解析(二) 第2章 Python中的數學運用 2.1 演算法是什麼 2.2 數字和運算式 2.2.1 長整數 2.2.2 十六進位和八進制 2.3 變數 2.4 語句 2.5 獲取用戶輸入 2.6 函數 2.7 模組 2.7.1 cmath和複數 2.7.2 回到__future__ 2.8 保存並執行程式 2.8.1 通過命令提示符運行Python腳本 2.8.2 讓腳本像普通程式一樣運行

2.8.3 注釋 2.9 字串 2.9.1 單引號字串和轉義引號 2.9.2 拼接字串 2.9.3 字串表示,str和repr 2.9.4 input和raw_input的比較 2.9.5 長字串、原始字串和Unicode 2.10 跟我學上機 2.10.1 上機目標 2.10.2 上機練習 2.11 課後練習與指導 2.12 就業面試技巧與解析 2.12.1 面試技巧與解析(一) 2.12.2 面試技巧與解析(二) 第3章 Python與規則運算式 3.1 簡介 3.2 特殊符號和字元 3.2.1 使用擇一匹配符號匹配多個規則運算式模式 3.2.2 匹配任意單個字元 3.2.3 從字串起始或

者結尾或者單詞邊界匹配 3.2.4 創建字元集 3.2.5 限定範圍和否定 3.2.6 使用閉包操作符實現存在性和頻數匹配 3.2.7 表示字元集的特殊字元 3.2.8 使用圓括號指定分組 3.2.9 擴展標記法 3.3 規則運算式和Python語言 3.3.1 re模組:核心函數和方法 3.3.2 使用compile()函數編譯規則運算式 3.3.3 匹配物件以及group()和groups()方法 3.3.4 使用match()方法匹配字串 3.3.5 使用search()在一個字串中查找模式(搜索與匹配的對比) 3.3.6 匹配多個字串 3.3.7 匹配任何單個字元(.) 3.3.8 創

建字元集([ ]) 3.3.9 重複、特殊字元以及分組 3.3.10 匹配字串的起始和結尾以及單詞邊界 3.3.11 使用findall()和finditer()查找每一次出現的位置 3.3.12 使用sub()和subn()搜索與替換 3.3.13 在限定模式上使用split()分隔字串 3.3.14 擴展符號 3.3.15 雜項 3.4 一些規則運算式示例 3.5 更長的規則運算式示例 3.5.1 匹配字串 3.5.2 搜索與匹配……還有貪婪 3.6 跟我學上機 3.6.1 上機目標 3.6.2 上機練習 3.7 課後練習與指導 3.8 就業面試技巧與解析 3.8.1 面試技巧與解析(一)

3.8.2 面試技巧與解析(二) 第4章 Python列表與元組 4.1 序列概覽 4.2 通用序列操作 4.2.1 索引 4.2.2 分片 4.2.3 序列相加 4.2.4 乘法 4.2.5 成員資格 4.2.6 長度、最小值和最大值 4.3 列表 4.3.1 list函數 4.3.2 基本的列表操作 4.3.3 列表方法 4.4 元組:不可變序列 4.4.1 tuple函數 4.4.2 基本元組操作 4.4.3 那麼,意義何在 4.5 跟我學上機 4.5.1 上機目標 4.5.2 上機練習 4.6 課後練習與指導 4.7 就業面試技巧與解析 4.7.1 面試技巧與解析(一) 4.7.2

面試技巧與解析(二) 第5章 使用Python字串及運算 5.1 字串基本操作 5.2 格式化字串 5.2.1 簡單轉換 5.2.2 欄位寬度和精度 5.2.3 符號、對齊和用0填充 5.3 字串運算 5.3.1 find 5.3.2 join 5.3.3 lower 5.3.4 replace 5.3.5 split 5.3.6 strip 5.3.7 translate 5.4 跟我學上機 5.4.1 上機目標 5.4.2 上機練習 5.5 課後練習與指導 5.6 就業面試技巧與解析 5.6.1 面試技巧與解析(一) 5.6.2 面試技巧與解析(二) 第2篇 核心技術篇 第6章 使用Pyt

hon字典 6.1 字典的使用 6.2 創建和使用字典 6.2.1 dict函數 6.2.2 基本字典操作 6.2.3 字典的格式化字串 6.2.4 字典方法 6.3 跟我學上機 6.3.1 上機目標 6.3.2 上機練習 6.4 課後練習與指導 6.5 就業面試技巧與解析 6.5.1 面試技巧與解析(一) 6.5.2 面試技巧與解析(二) 第7章 Python程式設計中的邏輯運算 7.1 print和import的更多資訊 7.1.1 使用逗號輸出 7.1.2 把某件事作為另一件事導入 7.2 賦值魔法 7.2.1 序列解包 7.2.2 鏈式賦值 7.2.3 增量賦值 7.3 語句塊:縮排的

樂趣 7.4 條件和條件陳述式 7.4.1 這就是布林變數的作用 7.4.2 條件執行和if語句 7.4.3 else子句 7.4.4 elif子句 7.4.5 嵌套代碼塊 7.4.6 更複雜的條件 7.4.7 斷言 7.5 迴圈 7.5.1 while迴圈 7.5.2 for迴圈 7.5.3 迴圈遍歷字典元素 7.5.4 一些反覆運算工具 7.5.5 跳出迴圈 7.5.6 迴圈中的else子句 7.6 列表推導式――羽量級迴圈 7.7 三人行 7.7.1 什麼都沒發生 7.7.2 使用del刪除 7.7.3 使用exec和eval執行和求值字串 7.8 跟我學上機 7.8.1 上機目標 7.

8.2 上機練習 7.9 課後練習與指導 7.10 就業面試技巧與解析 7.10.1 面試技巧與解析(一) 7.10.2 面試技巧與解析(二) 第8章 抽象 8.1 抽象和結構 8.2 創建函數 8.2.1 文檔化函數 8.2.2 並非真正函數的函數 8.3 參數的魅力 8.3.1 值從哪裡來 8.3.2 我能改變參數嗎 8.3.3 關鍵字參數和預設值 8.3.4 收集參數 8.3.5 參數收集的逆過程 8.3.6 練習使用參數 8.4 作用域 8.5 遞迴法則 8.5.1 兩個經典:階乘和冪 8.5.2 另外一個經典:二分法查找 8.6 跟我學上機 8.6.1 上機目標 8.6.2 上機練習

8.7 課後練習與指導 8.8 就業面試技巧與解析 8.8.1 面試技巧與解析(一) 8.8.2 面試技巧與解析(二) 第9章 更加抽象 9.1 對象的魔力 9.1.1 多態 9.1.2 封裝 9.1.3 繼承 9.2 類和類型 9.2.1 類到底是什麼 9.2.2 創建自己的類 9.2.3 特性、函數和方法 9.2.4 類的命名空間 9.2.5 指定超類 9.2.6 檢查繼承 9.2.7 多個超類 9.2.8 介面和內省 9.3 一些關於物件導向設計的思考 9.4 跟我學上機 9.4.1 上機目標 9.4.2 上機練習 9.5 課後練習與指導 9.6 就業面試技巧與解析 9.6.1 面試技

巧與解析(一) 9.6.2 面試技巧與解析(二) 第10章 Python異常處理 10.1 什麼是異常 10.2 按自己的方式出錯 10.2.1 raise語句 10.2.2 自訂異常類 10.3 捕捉異常 10.4 不止一個except子句 10.5 用一個塊捕捉兩個異常 10.6 捕捉對象 10.7 真正的全捕捉 10.8 萬事大吉 10.9 最後…… 10.10 異常和函數 10.11 異常之禪 10.12 跟我學上機 10.12.1 上機目標 10.12.2 上機練習 10.13 課後練習與指導 10.14 就業面試技巧與解析 10.14.1 面試技巧與解析(一) 10.14.2 面試

技巧與解析(二) 第11章 魔法方法、屬性和反覆運算器 11.1 準備工作 11.2 構造方法 11.2.1 重寫一般方法和特殊的構造方法 11.2.2 調用未綁定的超類構造方法 11.2.3 使用super函數 11.3 成員訪問 11.3.1 基本的序列和映射規則 11.3.2 子類化清單,字典和字串 11.4 更多魔力 11.5 屬性 11.5.1 property函數 11.5.2 靜態方法和類成員方法 11.5.3 __getattr__、__setattr__和它的朋友們 11.6 反覆運算器 11.6.1 反覆運算器規則 11.6.2 從反覆運算器得到序列 11.7 生成器 11

.7.1 創建生成器 11.7.2 遞迴生成器 11.7.3 通用生成器 11.7.4 生成器方法 11.7.5 模擬生成器 11.8 八皇后問題 11.8.1 生成器和回溯 11.8.2 問題 11.8.3 狀態表示 11.8.4 尋找衝突 11.8.5 基本情況 11.8.6 需要遞迴的情況 11.8.7 打包 11.9 跟我學上機 11.9.1 上機目標 11.9.2 上機練習 11.10 課後練習與指導 11.11 就業面試技巧與解析 11.11.1 面試技巧與解析(一) 11.11.2 面試技巧與解析(二) 第12章 自帶電池 12.1 模組 12.1.1 模組是程式 12.1.2

模組用於定義 12.1.3 讓你的模組可用 12.1.4 包 12.2 探究模組 12.2.1 模組中有什麼 12.2.2 用help獲取幫助 12.2.3 文檔 12.2.4 使用原始程式碼 12.3 標準庫:一些最愛 12.3.1 sys 12.3.2 os 12.3.3 fileinput 12.3.4 集合、堆和雙端佇列 12.3.5 time 12.3.6 random 12.3.7 shelve 12.3.8 re 12.3.9 其他有趣的標準模組 12.4 跟我學上機 12.4.1 上機目標 12.4.2 上機練習 12.5 課後練習與指導 12.6 就業面試技巧與解析 12.6

.1 面試技巧與解析(一) 12.6.2 面試技巧與解析(二) 第13章 Python檔操作 13.1 打開文件 13.1.1 檔模式 13.1.2 緩衝 13.2 基本的檔方法 13.2.1 讀和寫 13.2.2 管式輸出 13.2.3 讀寫行 13.2.4 關閉文件 13.2.5 使用基本檔方法 13.3 對檔內容進行反覆運算 13.3.1 按位元組處理 13.3.2 按行操作 13.3.3 讀取所有內容 13.3.4 使用fileinput實現懶惰行反覆運算 13.3.5 文件反覆運算器 13.4 跟我學上機 13.4.1 上機目標 13.4.2 上機練習 13.5 課後練習與指導 13

.6 就業面試技巧與解析 13.6.1 面試技巧與解析(一) 13.6.2 面試技巧與解析(二) 第14章 豐富的使用者介面 14.1 豐富的平臺 14.2 下載和安裝wxPython 14.3 創建示例GUI應用程式 14.3.1 開始 14.3.2 視窗和元件 14.3.3 標籤、標題和位置 14.3.4 更智能的佈局 14.3.5 事件處理 14.3.6 完成了的程式 14.4 便捷方式 14.4.1 使用Tkinter 14.4.2 使用Jython和Swing 14.4.3 使用其他開發包 14.5 跟我學上機 14.5.1 上機目標 14.5.2 上機練習 14.6 課後練習與指導

14.7 就業面試技巧與解析 14.7.1 面試技巧與解析(一) 14.7.2 面試技巧與解析(二) 第15章 Python資料庫技術 15.1 Python資料庫程式設計介面(API) 15.1.1 全域變數 15.1.2 異常 15.1.3 連接和游標 15.1.4 類型 15.2 SQLite和PySQLite 15.2.1 入門 15.2.2 資料庫應用程式示例 15.3 跟我學上機 15.3.1 上機目標 15.3.2 上機練習 15.4 課後練習與指導 15.5 就業面試技巧與解析 15.5.1 面試技巧與解析(一) 15.5.2 面試技巧與解析(二) 第3篇 網路程式設計篇

第16章 網路程式設計基礎(Html、CSS、JS) 第17章 OpenStack二次開發 第18章 CMDB資產管理開發 第19章 Dom程式設計 第20章 Jquery、EasyUi、AngulaJS框架 第21章 Ajax非同步載入 第22章 Highchart、Echart動態畫圖 第23章 Bootstrap前端框架 第4篇 Web高級程式設計篇 第24章 Web開發基礎 第25章 MVC架構講解 第26章 Restful API介面規範學習 第27章 自行開發Web框架 第28章 許可權管理後臺開發 第29章 Web開發進階 第30章 演算法與設計模式 第31章 常見排序和查找演

算法 第32章 常用設計模式 第5篇 專案實戰篇 第33章 購物商城專案開發 第34章 Docker自動化管理平臺開發 第35章 運維審計堡壘機專案開發 第36章 監控產品開發 第37章 CMDB資產管理開發

執行緒python進入發燒排行的影片

本集主題:「拓展你的人生地圖」介紹
       
訪問作者:郭顺杰 (Soon Kiat Ker)
  
內容簡介:
  《拓展你的人生地圖》是一本很適合中學生、大學生、或者剛出社會工作的人閱讀的一本激勵書,也是給一群正在求學、追求夢想的朋友們的一本借鑒之書。
   
  本書將會從求學、思想、處事、成功等四大篇章,來為讀者點出讓自己卓越傑出,通往成功道路所需具備的思考邏輯與觀念,並點評讀者在社會上常聽到的一些謬論以及大家可能會面對的問題和疑惑。比如,在求學篇中我將會提到,大學文憑到底是不是只是一張紙?隨後,在思想篇當中,我也會為讀者講解為什麼乖孩子難以成功?
   
  當然,市面上關於各種技巧的書多不勝數,有教導成功的技巧、談判銷售的技巧、應對考試的技巧、有泡妞的技巧⋯等等。要知道光學技巧是不夠的,技巧是會跟著時代的改變而改變的。這些技巧總是會有漏洞,會因為文化地理的差異而有所不同,而這些漏洞將會科學式地被研究, 然後我們的後代便會發明一個技巧去填補這一代的漏洞, 下一代技巧的漏洞就會再被下下一代填補上去,如此反復的驗證,這就是科學。
   
  外在的技巧還有另外一個問題,那就是每個人使用出來的效果都不一樣。它是由個人教育、理解程度、領悟力和天分而決定的。我常常把這種技巧,比喻為武俠小說裡面所說的外招,光練外招是不夠的,還必須要修煉「心法」。武功裡面的「心法」指的就是內功、氣和心靈的修煉。
   
  我們除了要掌握技巧和知識之外,還必須訓練處理事情的思維,這種修煉是需要時間的,但是當你修煉了以後, 它就成為你的一部分,不管遇到什麼問題,這個心法都會為你帶來屬於自己的一套方法。
   
  而本書所要帶給讀者的正是一個心法,一個修煉自我的旅程。
   
  本書名為《拓展你的人生地圖》,在 NLP(神經語言程式)的學問中, 其教條中有一句話是這麼說的:「地圖上的界線並不等於真正的地域 」(英文譯:The map is not the Territory)。當年,我在新加坡學習第一階段的 NLP 執行師認證課程的時候,第一次接觸了這個教條,並對於它的含義有著很深的共鳴。所謂的「地圖」,代表的是我們對事物的認知,是由感官經驗、環境所得來的,由我們給予它們意義。而「地域」則類似所謂「絕對真實的世界」, 一個等待我們去突破的領域。有鑒於這樣的啟發,我決定在本書中拓展這樣的思想。
   
  其實,每個人心中都有一個「地圖」,而這個地圖可以理解為框架一個人的行為,成功與否的界限。正如地圖上的界限,它框架著你的活動範圍,能走多遠等等。
   
  在現實生活中,我們的閱歷(教育與上學的程度)、思想、處事方法、對成功的觀念、正決定了我們人生地圖上的界限。本書,我要表達的是地圖上的界線並不等於真正的地域。每個人一生下來,都會受到環境的影響,而為自己繪製各式各樣的地圖。然而,我們不應該被地圖的界限框架了自己,相反地應該勇於拓展未知的領域。
   
  作者希望透過書中的四個篇幅來拓展讀者的人生,讓大家獲得多方面的提升。透過本書,你將理解讀書的重要性、學習讓你卓越的思維模式、處事法則,與建立良好信念的方法。這些心法將讓你飛得更高,走得更遠,人生更卓越! 
   
作者簡介:吳文捷
  出生於馬來西亞的柔佛麻坡,通曉中文、英語、馬來語、日語和西班牙語。
   
  他目前在著名會計咨詢「四大」的安永(EY)擔任科技諮詢顧問,主要負責處理業務與流程自動化(RPA)與大數據專案,並曾協助多家國際銀行與 500 強企業制定策略與自動化方案。順杰擁有多個編碼與科技認證,截至目前為止,他已榮獲 Blue Prism、Automation Anywhere、UiPath 高級RPA 研發認證、Python,SAS,區塊鏈等IT認證。此外,他也是專業敏捷(Agile)開發教練與專家,精益六西格瑪黑帶(Lean Six Sigma Black Belt)執行師與樂高團隊組織訓練員(Lego Serious Play® Teamwork Facilitator)等證照。
   
  教育背景方面,順杰 2016 年畢業於英國曼徹斯特大學,主修國際貿易與經濟,隨後他在 2017 年獲得了英國劍橋大學科技政策碩士學位。他致力於研究國家科技管理與法律,包括中小型企業的競爭與創新,網際網路發展的商業策略與社會文化的進程等。
   
  白羊座的順杰,有著一個燃燒不完的學習熱情,工作的同時也熱愛藝術。他獲得了英國皇家鋼琴與吉他 8 級文憑的榮譽。除此之外,他努力鑽研佛教、西方神秘學、哲學、東方儒道家的經典以及塞斯與奇蹟課程等,遍訪名師,積極地探討生命的旅程,並到處授課演講。迄今,他榮獲美國 NLP(Neuro-Linguistic Programming,神經語言程式學)與時間線療法(Time Line Therapy®)高級執行師認證、英國EFT 協會(舊名:AAMET) 情緒釋放技巧治療師,美國NGH(National Guild of Hypnotists,美國國家催眠師協會)催眠諮詢師與日本靈氣三階導師等證照的殊榮。
   
   
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自動化安全檢核方法之研究

為了解決執行緒python的問題,作者郭民瑜 這樣論述:

隨著科技的進步,金融業所提供的服務也越來越廣泛,系統的架構也從傳統的大型主機漸漸走向開放式的系統,虛擬化技術也漸漸的應用在金融服務業上,而系統越開放資訊安全也就更加的重要。所提供的服務越多也代表背後需要有更多的主機來支撐這些服務,面對越來越多的主機系統,如何有效的管理這些主機的安全設定也就成為課題之一。因此,使用自動化管理提升效率並且降低人為錯誤便成為系統管理的一種趨勢。本論文之研究使用Ansible管理工具建立自動化檢核架構,利用編寫好的Playbook針對目標主機進行系統安全的檢核,並將檢核結果輸出成報表。由於Ansible管理工具無須安裝代理程式的特性,可節省大量佈署代理程式的時間,大

幅降低人力成本。另外Ansible自動化檢核的速度也比傳統人工檢核所花費的時間快上不少,也節省時間成本。

Python遊戲設計案例實戰

為了解決執行緒python的問題,作者夏敏捷 這樣論述:

本書以Python 3.5為程式設計環境,從基本的程式設計思想入手,逐步展開Python語言教學,是一本面向廣大程式設計學習者的程式設計類教材。基礎篇主要講解Python的基礎語法知識、控制語句、函數、檔、物件導向程式設計基礎、Tkinter圖形介面設計、網路程式設計和多執行緒、Python資料庫應用等內容,並以小遊戲案例作為各章的階段性任務。實戰篇和提高篇綜合應用前面章節仲介紹的技術,重現各個經典遊戲的開發過程。本書以遊戲開發案例為導向,通俗易懂,圖文並茂。 本書適合作為高等院校電腦等相關專業的教材,還可作為Python語言學習者、程式設計人員和遊戲程式設計愛好者的參考書。

夏敏捷 有二十多年教學經驗,出版10餘部著作。 《Java遊戲程式設計原理與實踐教程》人民郵電出版社,2013年7月,5千多冊. 《大學電腦基礎》人民郵電出版社,2013年9月,2萬多冊. 基礎篇 第 1章 Python基礎知識 1.1 Python語言概述 1.1.1 Python語言簡介 1.1.2 安裝Python 1.1.3 Python開發環境IDLE的啟動 1.1.4 利用IDLE創建Python程式 1.1.5 在IDLE中運行和調試Python程式 1.1.6 Python基本輸入 1.1.7 Python基本輸出 1.1.8 Python代碼規範 1

.1.8 Python幫助 1.2 Python語法基礎 1.2.1 Python資料類型 1.2.2 序列資料結構 1.2.3 Python控制語句 1.2.4 Python函數與模組 1.3 Python檔的使用 1.3.1 打開(建立)文件 1.3.2 讀取文字檔 1.3.3 寫文字檔 1.3.4 文件內移動 1.3.5 文件的關閉 1.3.6 檔應用案例——遊戲地圖存儲 1.4 Python的協力廠商庫 練習題 第 2章 序列應用——猜單詞遊戲 2.1 猜單詞遊戲功能介紹 2.2 程式設計的思路 2.3 random模組 2.4 程式設計的步驟 思考題 第3章 物件導向設計應用——發牌

遊戲 3.1 發牌遊戲功能介紹 3.2 Python物件導向設計 3.2.1 定義和使用類 3.2.2 構造函數__init__ 3.2.3 析構函數 3.2.4 實例屬性和類屬性 3.2.5 私有成員與公有成員 3.2.6 方法 3.2.7 類的繼承 3.2.8 多態 3.3 撲克牌發牌程式設計的步驟 3.3.1 設計類 3.3.2 主程序 思考題 第4章 Python 圖形介面設計——猜數位遊戲 4.1 使用Tkinter開發猜數位遊戲功能介紹 4.2 Python 圖形介面設計 4.2.1 創建Windows窗口 4.2.2 幾何佈局管理器 4.2.3 Tkinter 組件 4.2.4

Tkinter字體 4.2.5 Python事件處理 4.3 猜數位遊戲程式設計的步驟 思考題 第5章 Tkinter圖形繪製——圖形版發牌程式 5.1 撲克牌發牌表單程式功能介紹 5.2 程式設計的思路 5.3 Canvas圖形繪製技術 5.3.1 Canvas畫布組件 5.3.2 Canvas上的圖形物件 5.4 圖形版發牌程式設計的步驟 思考題 第6章 資料庫應用——智力問答遊戲 6.1 智力問答遊戲功能介紹 6.2 程式設計的思路 6.3 資料庫訪問技術 6.3.1 訪問資料庫的步驟 6.3.2 創建資料庫和表 6.3.3 資料庫的插入、更新和刪除操作 6.3.4 資料庫表的查詢操作

6.3.5 資料庫使用實例——學生通訊錄 6.4 智力問答遊戲程式設計的步驟 6.4.1 生成試題庫 6.4.2 讀取試題信息 6.4.3 介面和邏輯設計 思考題 第7章 網路程式設計和多執行緒——網路五子棋遊戲 7.1 網路五子棋遊戲簡介 7.2 網路程式設計基礎 7.2.1 互聯網TCP/IP協定 7.2.2 IP協議 7.2.3 TCP和UDP協議 7.2.4 埠 7.2.5 Socket 7.3 TCP程式設計 7.3.1 TCP用戶端程式設計 7.3.2 TCP伺服器端程式設計 7.4 UDP程式設計 7.5 多執行緒程式設計 7.5.1 進程和執行緒 7.5.2 創建執行緒 7.5

.3 執行緒同步 7.5.4 計時器Timer 7.6 網路五子棋遊戲設計步驟 7.6.1 資料通信協定設計和判斷輸贏的演算法 7.6.2 伺服器端程式設計 7.6.3 用戶端程式設計 思考題 第8章 Python影像處理——人物拼圖遊戲 8.1 人物拼圖遊戲介紹 8.2 程式設計的思路 8.3 Python影像處理 8.3.1 Python影像處理類庫(PIL) 8.3.2 複製和粘貼圖像區域 8.3.3 調整尺寸和旋轉 8.3.4 轉換成灰度圖像 8.3.5 對圖元進行操作 8.4 程式設計的步驟 8.4.1 Python處理圖片切割 8.4.2 遊戲邏輯實現 思考題 遊戲實戰篇 第9章

人機對戰井字棋遊戲 9.1 人機對戰井字棋遊戲功能介紹 9.2 人機對戰井字棋遊戲設計思想 9.3 人機對戰井字棋遊戲設計步驟 9.4 人機對戰井字棋遊戲表單版 第 10章 連連看遊戲 10.1 連連看遊戲介紹 10.2 程式設計的思路 10.3 程式設計的步驟 第 11章 推箱子遊戲 11.1 推箱子遊戲介紹 11.2 程式設計的思路 11.3 關鍵技術 11.4 程式設計的步驟 第 12章 兩人麻將遊戲 12.1 麻將遊戲介紹 12.2 兩人麻將遊戲設計的思路 12.2.1 素材圖片 12.2.2 遊戲邏輯實現 12.2.3 碰吃牌判斷 12.2.4 胡牌演算法 12.2.5 實現電腦智

慧出牌 12.3 關鍵技術 12.3.1 聲音播放 12.3.2 返回對應位置的組件 12.3.3 對保存麻將牌的列表排序 12.4 兩人麻將遊戲設計的步驟 12.4.1 麻將牌類設計 12.4.2 設計遊戲主程序 第 13章 貪吃蛇遊戲 13.1 貪吃蛇小遊戲介紹 13.2 程式設計的思路 13.3 程式設計的步驟 13.3.1 Grid類(場地類) 13.3.2 Food類(豆類) 13.3.3 Snake(蛇類) 13.3.4 SnakeGame(遊戲邏輯類) 第 14章 人機對戰黑白棋遊戲 14.1 黑白棋遊戲介紹 14.2 黑白棋遊戲設計的思路 14.3 遊戲邏輯實現 第 15章 掃

雷遊戲 15.1 遊戲介紹 15.2 程式設計的思路 15.3 關鍵技術 15.4 程式設計的步驟 第 16章 中國象棋 16.1 中國象棋介紹 16.2 關鍵技術 16.3 中國象棋設計思路 16.4 中國象棋實現的步驟 第 17章 21點撲克牌遊戲 17.1 21點撲克牌遊戲介紹 17.2 關鍵技術 17.3 程式設計的步驟 第 18章 華容道遊戲 18.1 華容道遊戲介紹 18.2 華容道遊戲設計思路 18.3 程式設計的步驟 遊戲提高篇 第 19章 基於Pygame遊戲設計 19.1 Pygame基礎知識 19.1.1 安裝Pygame庫 19.1.2 Pygame的模組 19.2

Pygame的使用 19.2.1 Pygame開發遊戲的主要流程 19.2.2 Pygame的圖像圖形繪製 19.2.3 Pygame的鍵盤和滑鼠事件的處理 19.2.4 Pygame的字體使用 19.2.5 Pygame的聲音播放 19.2.6 Pygame的精靈使用 19.3 基於Pygame設計貪吃蛇遊戲 19.4 基於Pygame設計飛機大戰遊戲 19.4.1 遊戲角色 19.4.2 遊戲介面顯示 19.4.3 遊戲邏輯實現 19.5 基於Pygame設計黑白棋遊戲 19.5.1 黑白棋遊戲介紹 19.5.2 黑白棋遊戲設計的思路 19.5.3 遊戲邏輯實現 第 20章 2048遊戲

20.1 2048遊戲介紹 20.2 2048設計思想 20.3 程式設計的步驟 參考文獻

深度學習影像資料集剪裁及標記方法及其於台灣交通號誌辨識之應用

為了解決執行緒python的問題,作者林柏翰 這樣論述:

為了提供深度學習架構訓練模型,可能需要與取自於不同管道的影像資料集不同長寬比和解析度的圖片,此時需要花費大量人力和時間,對原始圖片進行剪裁,再對新圖片中的物件進行標記。我們提出一個用於深度學習影像資料集的剪裁和標記方法。針對不同長寬比和解析度圖像的需求,我們所提出的方法能夠計算剪裁範圍所能涵蓋最多標記的最佳標記組合與最佳剪裁區域,因此具有快速剪裁和重新標記影像中物件的能力,並可得到最多的訓練資訊。本論文將以我們所提出的剪裁及標記方法分別應用在比利時交通號誌資料集與我們自己建立的台灣交通號誌資料集的號誌辨識。經由統計發現我們的方法與固定剪裁範圍的對照組相比,我們提出的方法確實能夠在有限的剪裁範

圍保留最多的影像與標記,保留下的訓練影像及標記分別可達到99.9%與90.5%。利用剪裁後的影像資料集經由YOLOv3訓練後並偵測測試資料集,我們的方法相較於對照組在mAP上有24.8%至32.8%的提升;此外,在相同數量的影像資料集中,我們的方法在精確率上也有20.1%至23.3%的提升。以此證明我們的方法所剪裁及標記的影像資料集,對於深度學習架構在訓練模型時,具有訓練品質較好、mAP較佳的優勢。而且對於人力成本,我們的方法能節省許多時間與人工,平均處理一張耗費約0.85秒,相較於人工所花費的時間成本耗費節省了約47倍時間。