單路 處理器的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

單路 處理器的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦陽鴻鈞寫的 智能手機維修從入門到精通 和(美)弗瑞曼的 精通ASP.NET MVC 5都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自機械工業出版社 和人民郵電出版社所出版 。

國立中正大學 通訊工程研究所 劉宗憲所指導 蘇子翔的 快速傅立葉轉換處理器之硬體實現基於濾波正交分頻多工發射機 (2020),提出單路 處理器關鍵因素是什麼,來自於濾波正交分頻多工、重疊保存方法、快速傅立葉轉換處理器。

而第二篇論文國立高雄第一科技大學 機械與自動化工程系碩士班 余志成所指導 許景翔的 應用區域地圖網絡於隨機為基清掃機器人原型建置與覆蓋率分析 (2016),提出因為有 清掃機器人、越障清掃機器人、環境地圖建構、卡爾曼濾波器、區域覆蓋率的重點而找出了 單路 處理器的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了單路 處理器,大家也想知道這些:

智能手機維修從入門到精通

為了解決單路 處理器的問題,作者陽鴻鈞 這樣論述:

隨着4G、3G智能手機的推廣與應用,其維修技術也需要跟進。本書的編寫目的就是使讀者能夠快速入門,輕松掌握4G、3G智能手機的維修技能與相關知識。本書分別對4G與3G概述、4G與3G智能手機概述、4G與3G智能手機元器件/零部件與外設、4G與3G智能手機維修工具與方法、故障檢修、4G與3G智能手機一線維修即時查、iPhone6PlusN56820-3675維修參考電路等進行了介紹。本書可供4G、3G智能手機的維修人員閱讀,並且也可作為4G、3G智能手機維修培訓的教學參考用書,以及供電子愛好者、手機維修的初學者等讀者閱讀。

單路 處理器進入發燒排行的影片

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快速傅立葉轉換處理器之硬體實現基於濾波正交分頻多工發射機

為了解決單路 處理器的問題,作者蘇子翔 這樣論述:

隨著第五代行動通訊(5th Generation Mobile Networks, 5G)的發展,其中一候選波形:濾波正交分頻多工(Filtered Orthogonal Frequency-Division Multiplexing, f-OFDM)相較於正交分頻多工(Orthogonal Frequency-Division Multiplexing, OFDM),f-OFDM是基於子帶的濾波,並能夠改善OFDM帶外(Out of Band, OOB)洩漏的缺點,以實現更好的頻譜定位。快速傅立葉轉換處理器被廣泛的應用於通訊系統及訊號處理系統。在正交分頻多工技術(Orthogonal

Frequency-Division Multiplexing, OFDM)裡,快速傅立葉轉換處理器是一佔用大量的計算及硬體成本的區塊。在快速傅立葉轉換處理器的流水線(Pipeline)硬體架構中主要分為兩類:單路徑延遲迴授(Single-path Delay Feedback, SDF)架構以及多重路徑延遲交((Multi-path Delay Commutator, MDC)架構,在兩者比較之下,前者優點為擁有較高的硬體使用率及較低的硬體成本,後者優點則為較高的吞吐量速率(throughput rate)。本文以先前的碩士論文(低複雜度濾波正交分頻多工發射機之設計與空間調變多天線系統軟式輸

出檢測器之硬體實現)裡使用Simulink設計的f-OFDM發射機的model,濾波器使用能降低硬體複雜度的重疊保存方法(Overlap-and-Save Method, OLS),利用HDL Coder將設計的架構轉換為硬體描述語言,再將濾波器中的快速傅立葉轉換處理器由單路徑延遲迴授(SDF)架構替換為多重路徑延遲交換(MDC)架構,最後使用TSMC 90nm CMOS製程下Synopsys Design Compiler進行ASIC硬體電路合成。其模擬結果如下:操作頻率設定為200MHz,FFT、 IFFT及其應用於f-OFDM發射機所需 gate count分別為1457.26K、216

5.81K及4834.71K。最後整理並與HDL coder之硬體實現比較結果。

精通ASP.NET MVC 5

為了解決單路 處理器的問題,作者(美)弗瑞曼 這樣論述:

ASP.NETMVC5框架是微軟ASP.NETWeb平臺的新進展。它提供了高生產率的程式設計模型,結合ASP.NET的全部優勢,促成更整潔的代碼架構、測試驅動開發和強大的可擴展性。   本書涵蓋ASP.NETMVC5的所有開發優勢技術,包括用C#屬性定義路由技術及重寫篩檢程式技術等。且構建MVC應用程式的使用者體驗也有本質上的改進。其中書裡也專一講解了用新VisualStudio2013創建MVC應用程式時的技術和技巧。本書包括完整的開發工具介紹以及對代碼進行輔助編譯和調試的技術。   本書還涉及流行的BootstrapJavaScript庫,該庫現已被納入到MVC5之中,為開發人員提供更廣泛

的多平臺CSS和HTML5選項,而不必像以前那樣去載入大量的協力廠商庫。   本書適合程式師、Web開發者學習,也適合作為大中專院校相關專業的師生用書和培訓學校的教材。 李萍,鹽城工學院教師,碩士,長期從事電腦專業的教學與科研工作,是印度NIIT雙語教學認證教師。主要研究領域:大型Web資料庫應用與設計、電腦應用與開發。承擔了本書全部譯文的校對與文字修訂工作。 第1章ASP.NETMVC背景 1.1理解ASP.NET歷史 1.2當今的Web開發 1.2.1Web標準與REST 1.2.2敏捷與測試驅動開發 1.2.3Ruby on Rails 1.2.4

Node.js 1.3ASP.NETMVC的關鍵優點 1.3.1MVC的體系結構 1.3.2可擴展性 1.3.3HTML和HTTP上的嚴密控制 1.3.4可測試性 1.3.5強大的路由系統 1.3.6建立在ASP.NET平臺的精華之上 1.3.7現代API 1.3.8ASP.NETMVC是開源的 1.4本書的預備知識 1.5本書的結構 1.5.1第1部分:ASP.NET MVC 5導論 1.5.2第2部分:ASP.NET MVC細節 1.6本版的新特點 1.7獲取示例代碼 1.8本書所需的軟體 1.9誠信 1.10小結 第2章第一個MVC應用程式 2.1準備Visual Studio 2.2創

建新的ASP.NET MVC項目 2.2.1添加第一個控制器 2.2.2理解路由 2.3渲染Web頁面 2.3.1創建並渲染視圖 2.3.2添加動態輸出 2.4創建一個簡單的資料錄入應用程式 2.4.1設置場景 2.4.2設計一個資料模型 2.4.3連結動作方法 2.4.4建立表單 2.4.5設置啟動URL 2.4.6處理表單 2.4.7添加驗證 2.4.8設置內容樣式 2.4.9完成示例 2.5小結 第3章MVC模式 3.1MVC簡史 3.2理解MVC模式 3.2.1理解域模型 3.2.2MVC的ASP.NET實現 3.2.3MVC與其他模式比較 3.3建立松耦合組件 3.3.1使用依賴項注

入 3.3.2使用依賴項注入容器 3.4自動測試初步 3.4.1理解單元測試 3.4.2理解集成測試 3.5小結 第4章基本語言特性 4.1準備示例專案 4.2使用自動實現的屬性 4.3使用物件與集合的初始化器 4.4使用擴展方法 4.4.1對介面運用擴展方法 4.4.2創建過濾擴展方法 4.5使用lambda運算式 4.6使用自動類型介面 4.7使用匿名類型 4.8執行語言集成查詢(LINQ) 4.9使用Async方法 4.10小結 第5章使用Razor 5.1準備示例專案 5.1.1定義模型 5.1.2定義控制器 5.1.3創建視圖 5.2使用模型物件 5.3使用佈局 5.3.1創建佈局

5.3.2運用佈局 5.3.3使用視圖起始檔 5.3.4演示共用佈局 5.4使用Razor運算式 5.4.1插入資料值 5.4.2設置標籤屬性的值 5.4.3使用條件陳述式 5.4.4枚舉陣列和集合 5.4.5處理命名空間 5.5小結 第6章MVC基本工具 6.1準備示例專案 6.1.1創建模型類 6.1.2添加控制器 6.1.3添加視圖 6.2使用Ninject 6.2.1理解問題 6.2.2將Ninject添加到Visual Studio項目 6.2.3Ninject初步 6.2.4建立MVC的依賴項注入 6.2.5創建依賴項鍊 6.2.6指定屬性和構造器參數值 6.2.7使用條件綁定 6

.2.8設置物件作用域 6.3Visual Studio的單元測試 6.3.1創建單元測試專案 6.3.2添加單元測試 6.3.3運行單元測試(並失敗) 6.3.4實現特性 6.3.5測試並修正代碼 6.4使用Moq庫 6.4.1理解問題 6.4.2將Moq添加到Visual Studio項目 6.4.3對單元測試添加模仿物件 6.4.4創建更複雜的模仿物件 6.5小結 第7章SportsStore:一個真正的應用程式 7.1開始 7.1.1創建Visual Studio解決方案和專案 7.1.2安裝工具包 7.1.3添加項目之間的引用 7.1.4設置DI容器 7.1.5運行應用程式 7.2從

域模型開始 7.2.1創建抽象存儲庫 7.2.2創建模仿存儲庫 7.3顯示產品清單 7.3.1添加控制器 7.3.2添加佈局、視圖起始文件及視圖 7.3.3設置默認路由 7.3.4運行應用程式 7.4準備資料庫 7.4.1創建資料庫 7.4.2定義資料庫方案 7.4.3向資料庫添加資料 7.4.4創建Entity Framework上下文 7.4.5創建Product存儲庫 7.5添加分頁 7.5.1顯示頁面連結 7.5.2改進URL 7.6設置內容樣式 7.6.1安裝Bootstrap包 7.6.2在佈局中運用Bootstrap樣式 7.6.3創建分部視圖 7.7小結 第8章SportsSt

ore:導航 8.1添加導航控制項 8.1.1過濾產品清單 8.1.2調整URL方案 8.1.3建立分類導航功能表 8.1.4修正頁面計數 8.2創建購物車 8.2.1定義購物車實體 8.2.2添加“加入購物車”按鈕 8.2.3實現購物車控制器 8.2.4顯示購物車內容 8.3小結 第9章SportsStore:完成購物車 9.1使用模型綁定 9.2完成購物車功能 9.2.1刪除購物車物品 9.2.2添加購物車摘要 9.3遞交訂單 9.3.1擴充域模型 9.3.2添加結算過程 9.3.3實現訂單一處理器 9.3.4註冊介面實現 9.3.5完成購物車控制器 9.3.6顯示驗證錯誤 9.3.7顯示

致謝頁面 9.4小結 第10章SportsStore:移動版 10.1移動Web開發的背景 10.2使用回應式設計 10.2.1創建回應式頁頭 10.2.2創建回應式的產品清單 10.3創建移動專用的內容 10.3.1創建移動佈局 10.3.2創建移動視圖 10.4小結 第11章SportsStore:管理 11.1添加分類管理 11.1.1創建CRUD控制器 11.1.2創建新的佈局 11.1.3實現List視圖 11.1.4編輯產品 11.1.5創建新產品 11.1.6刪除產品 11.2小結 第12章SportsStore:安全性與收尾工作 12.1實現管理控制器的安全 12.1.1創建基

本的安全性原則 12.1.2運用篩檢程式進行授權 12.1.3創建認證提供器 12.1.4創建Account控制器 12.1.5創建視圖 12.2圖像上傳 12.2.1擴展資料庫 12.2.2增強域模型 12.2.3創建上傳使用者介面的元素 12.2.4將圖像保存到資料庫 12.2.5實現GetImage動作方法 12.2.6顯示產品圖像 第13章部署 13.1Windows Azure的準備 13.1.1創建Web網站和資料庫 13.1.2準備遠端系統管理資料庫 13.1.3創建資料庫模式 13.2部署應用程式 13.3小結 第14章MVC項目綜述 14.1使用Visual Studio的M

VC專案 14.1.1創建項目 14.1.2理解MVC約定 14.2調試MVC應用程式 14.2.1準備示例專案 14.2.2運行Visual Studio調試器 14.2.3引發Visual Studio調試器中斷 14.2.4使用編輯並繼續 14.3使用流覽器連結 14.4小結 第15章URL路由 15.1創建示例項目 15.1.1創建示例控制器 15.1.2創建視圖 15.1.3設置起始URL並測試應用程式 15.2URL模式 15.3創建並註冊一條簡單路由 15.4定義預設值 15.5使用靜態URL片段 15.6定義自訂片段變數 15.6.1用自訂變數作為動作方法參數 15.6.2定義

可選URL片段 15.6.3定義可變長路由 15.6.4按命名空間區分控制器優先順序 15.7約束路由 15.7.1用規則運算式約束路由 15.7.2將一條路由約束到一組指定的值 15.7.3使用HTTP方法約束路由 15.7.4定義自訂約束 15.8使用屬性路由 15.8.1啟用和運用屬性路由 15.8.2使用片段變數創建路由 15.8.3運用路由約束 15.8.4使用Route Prefix 15.9小結 第16章高級路由特性 16.1準備示例專案 16.1.1簡化路由 16.1.2添加優化包 16.1.3更新單元測試專案 16.2在視圖中生成輸出URL 16.2.1用路由系統生成輸出UR

L 16.2.2以其他控制器為目標 16.2.3傳遞額外的值 16.2.4指定HTML標籤屬性 16.2.5生成連結中的全限定URL 16.2.6生成URL(而不是連結) 16.2.7在動作方法中生成輸出URL 16.2.8根據指定路由生成URL 16.3定制路由系統 16.3.1創建自訂的RouteBase實現 16.3.2創建自訂路由處理常式 16.4使用區域 16.4.1創建一個區域 16.4.2填充區域 16.4.3解析不明確的控制器問題 16.4.4使用屬性創建區域 16.4.5生成對區域動作的連結 16.5對磁片檔進行路由請求 16.5.1配置應用程式伺服器 16.5.2為磁片檔定

義路由 16.6繞過路由系統 16.7URL方案最佳做法 16.7.1使URL整潔和人性化 16.7.2GET和POST:選用正確的一個 16.8小結 第17章控制器和動作 17.1準備示例專案 17.2控制器介紹 17.2.1使用IController創建控制器 17.2.2創建派生於Controller類的控制器 17.3接收請求資料 17.3.1通過上下文物件獲取資料 17.3.2使用動作方法參數 17.4產生輸出 17.4.1理解動作結果 17.4.2通過渲染視圖返回HTML 17.4.3將資料從動作方法傳遞給視圖 17.4.4執行重定向 17.4.5返回錯誤及HTTP代碼 17.5小

結 第18章篩檢程式 18.1準備示例專案 18.2使用篩檢程式 18.2.1篩檢程式類型介紹 18.2.2將篩檢程式運用於控制器和動作方法 18.3使用授權篩檢程式 18.3.1運用自訂授權篩檢程式 18.3.2使用內建的授權篩檢程式 18.4使用認證篩檢程式 18.4.1理解IAuthenticationFilter介面 18.4.2實現認證檢查 18.4.3組合認證和授權篩檢程式 18.4.4處理最終有疑問的請求 18.5使用異常篩檢程式 18.5.1創建異常篩檢程式 18.5.2運用異常篩檢程式 18.5.3使用視圖來回應異常 18.5.4使用內建的異常篩檢程式 18.6使用動作篩檢程

式 18.6.1實現OnActionExecuting方法 18.6.2實現OnActionExecuted方法 18.7使用結果篩檢程式 18.8使用其他篩檢程式特性 18.8.1無注解屬性的過濾 18.8.2使用全域篩檢程式 18.8.3對篩檢程式執行進行排序 18.8.4重載篩檢程式 18.9小結 第19章控制器可擴展性 19.1準備示例專案 19.2創建自訂控制器工廠 19.2.1處理備用控制器 19.2.2產生實體控制器類 19.2.3實現其他介面方法 19.2.4註冊自訂控制器工廠 19.3使用內建的控制器工廠 19.3.1命名空間優先排序 19.3.2定制DefaultContr

ollerFactory的控制器產生實體 19.4創建自訂動作調用器 19.5使用內建的動作調用器 19.5.1使用自訂動作名 19.5.2使用動作方法選擇 19.6用特殊控制器改善性能 19.6.1使用無會話控制器 19.6.2使用非同步控制器 19.7小結 第20章視圖 20.1創建自訂視圖引擎 20.1.1準備示例專案 20.1.2創建自訂的IView 20.1.3創建IViewEngine實現 20.1.4註冊自訂視圖引擎 20.1.5測試視圖引擎 20.2使用Razor引擎 20.2.1準備示例專案 20.2.2理解Razor視圖渲染 20.2.3配置視圖搜索位置 20.3對Razo

r視圖添加動態內容 20.3.1使用分段 20.3.2使用分部視圖 20.3.3使用子動作 20.4小結 第21章輔助器方法 21.1準備示例專案 21.1.1設置啟動URL 21.1.2測試示例應用程式 21.2創建自訂輔助器方法 21.2.1創建內聯的輔助器方法 21.2.2創建外部輔助器方法 21.2.3管理輔助器方法中的字串編碼 21.3使用內建的Form輔助器方法 21.3.1創建Form元素 21.3.2指定表單使用的路由 21.3.3使用輸入輔助器 21.3.4創建Select元素 21.4小結 第22章範本輔助器方法 22.1準備示例專案 22.2使用範本輔助器方法 22.2.

1生成標籤和顯示元素 22.2.2使用整體模型範本輔助器 22.3使用模型中繼資料 22.3.1用中繼資料控制編輯及可見性 22.3.2使用用於標籤的中繼資料 22.3.3使用用於資料值的中繼資料 22.3.4用中繼資料選擇顯示範本 22.3.5將中繼資料運用于夥伴類 22.3.6使用複合類型屬性 22.4定制範本視圖輔助器系統 22.4.1創建自訂編輯器範本 22.4.2創建泛型範本 22.4.3替換內建範本 22.5小結 第23章URL和Ajax輔助器方法 23.1準備示例專案 23.1.1定義附加的CSS樣式 23.1.2安裝NuGet包 23.2創建基本的連結和URL 23.3使用MV

C的漸進式Ajax 23.3.1創建同步表單視圖 23.3.2為漸進式Ajax準備專案 23.4創建漸進式Ajax表單 23.4.1準備控制器 23.4.2創建Ajax表單 23.4.3理解漸進式Ajax工作原理 23.5設置Ajax選項 23.5.1確保優雅降級 23.5.2在Ajax請求期間給用戶提供回饋 23.5.3請求之前對用戶進行提示 23.6創建Ajax連結 23.7使用Ajax回檔 23.8使用JSON 23.8.1對控制器添加JSON支援 23.8.2在流覽器中處理JSON 23.8.3準備編碼資料 23.8.4在動作方法中檢測Ajax請求 23.9小結 第24章模型綁定 24

.1準備示例專案 24.2理解模型綁定 24.3使用預設模型綁定器 24.3.1綁定簡單類型 24.3.2綁定複雜類型 24.3.3綁定到陣列和集合 24.4手工調用模型綁定 24.5定制模型綁定系統 24.5.1創建自訂值提供器 24.5.2創建自訂模型綁定器 24.5.3註冊自訂模型綁定器 24.6小結 第25章模型驗證 25.1準備示例專案 25.1.1創建佈局 25.1.2創建視圖 25.2明確地驗證模型 25.3顯示驗證消息 25.4使用其他驗證技術 25.4.1在模型綁定器內實施驗證 25.4.2用中繼資料指定驗證規則 25.4.3定義自驗證模型 25.5執行用戶端驗證 25.5.

1啟用用戶端驗證 25.5.2使用用戶端驗證 25.5.3理解用戶端驗證機制 25.6執行遠端驗證 25.7小結 第26章捆綁包 26.1準備示例應用程式 26.1.1添加NuGet包 26.1.2創建模型和控制器 26.1.3創建佈局和視圖 26.2腳本及樣式表載入的資料分析 26.3使用腳本和樣式捆綁包 26.3.1添加NuGet包 26.3.2定義捆綁包 26.3.3運用捆綁包 26.3.4優化JavaScript和CSS文件 26.4小結 第27章WebAPI與單頁應用程式 27.1理解單頁應用程式 27.2準備示例專案 27.2.1創建模型 27.2.2添加NuGet包 27.2.3

添加控制器 27.2.4添加佈局和視圖 27.2.5設置啟動位置並測試示例應用程式 27.3使用WebAPI 27.3.1創建WebAPI控制器 27.3.2測試API控制器 27.4理解API控制器的工作機制 27.4.1理解API控制器的動作選擇 27.4.2將HTTP方法映射到動作方法 27.5將Knockout用於單頁應用程式 27.5.1在佈局中添加JavaScript庫 27.5.2實現Summary 27.5.3改善Delete特性 27.5.4實現Create特性 27.6完成應用程式 27.6.1簡化Home控制器 27.6.2管理內容的可見性 27.7小結

應用區域地圖網絡於隨機為基清掃機器人原型建置與覆蓋率分析

為了解決單路 處理器的問題,作者許景翔 這樣論述:

目前市面上的清掃機器人產品主要分為隨機為基的清掃方式,透過隨機模態、循邊模態、螺旋模態等等清掃模態的切換,搭配紅外線感測器、超音波感測器等等的有限感知方式清掃,一般具有低成本的優勢,但面對複雜的環境或是多房間區域,會造成重複清掃或受限於單一區域,導致清掃效率不佳。規則式的清掃方式則是藉由雷射、影像辨識等等高階感測器辨識環境及分區定位,並輔以循邊模態及牛耕模態快速覆蓋環境,能夠以低重復的方式完成打掃,但相對需要較高運算能力處理器及高階感測模組導致整體成本提升。本文透過區域地圖網絡的建立,改善隨機為基機器人的清掃效率,以循邊移動的過程中辨識佈置在牆壁下緣的路標,並在移動過程中估計機器人相對於路標

的移動路徑,並轉換成扇狀格點座標地圖,在清掃過程中不斷更新各路標的扇狀地圖,與路標間的相鄰關係,以建立學習型的區域地圖網絡。本文使用卡爾曼濾波器將馬達編碼器的估計角度融合電子羅盤的量測值,更新角度數值,以校正馬達編碼器可能產生的累積誤差,藉以提升地圖建立的準確度。透過優先清掃區域、優先清掃方向、清掃停止時機判定等等方法,導引機器人前往未清掃區域打掃,以改善清掃效率及快速提升覆蓋率為目的。此外,本文以文獻中的輪臂式越障機構為基礎,建置具越障功能之清掃機器人做為應用載具,並結合路標作為機器人進入越障區域的判斷條件,制定完整的越障動作流程,控制機器人跨越障礙。最後透過連續轉向實驗驗證角度校正方法的可

行性,實際建置路標實現本文提出的地圖網絡導航並透過覆蓋率分析與一般方法進行比較。