吳園藝文中心導覽的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

吳園藝文中心導覽的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦黃金柱,李明儒,吳冠璋,施君翰,王凱立,魏映雪寫的 休閒遊憩概論:休閒遊憩管理者成功的必備指引(二版) 和張育森,吳俊偉,雷家芸的 健康園藝學都 可以從中找到所需的評價。

另外網站【台南景點】中西區。走過百年風華~吳園、台南公會堂の攝影 ...也說明:也就是現在看到位於中西區民權路二段上的【公會堂】,現稱【吳園藝文中心】 ... 目前一樓作為旅遊資訊中心與展售府城伴手禮的區域,提供導覽手冊、 ...

這兩本書分別來自華立圖書 和五南所出版 。

亞洲大學 休閒與遊憩管理學系碩士在職專班 張祐誠所指導 鄭岳芳的 集合住宅庭園休閒活動模式與應用之研究 (2021),提出吳園藝文中心導覽關鍵因素是什麼,來自於療瘉庭園、園藝活動、社區營造、生態環境教育。

而第二篇論文國立雲林科技大學 工業設計系 曾誰我所指導 丁郁軒的 改善失智症患者認知功能障礙及人際互動之設計研究 (2021),提出因為有 服務體驗工程法、失智症、認知障礙、人際互動、使用者經驗的重點而找出了 吳園藝文中心導覽的解答。

最後網站臺南市美術館徵圖展吳園亮相 - YOURART藝游網則補充:地點:臺南市吳園藝文中心公會堂表演廳(中西區民權路2段30號) - 民權路2段30號 ... 創意構想和說明圖版、模擬動畫、評選委員介紹,現場並備有導覽手冊供民眾索取。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了吳園藝文中心導覽,大家也想知道這些:

休閒遊憩概論:休閒遊憩管理者成功的必備指引(二版)

為了解決吳園藝文中心導覽的問題,作者黃金柱,李明儒,吳冠璋,施君翰,王凱立,魏映雪 這樣論述:

  ● 由主編構思架構,邀國立與私立大學校院相關休閒遊憩系所教授,共同撰寫發揮集體智慧,以深入淺出方式呈現當代休閒遊憩的主流思潮,助益奠定學生與讀者的休閒遊憩基礎。     ● 每一章前後均提供「國際視野」、「廣角鏡」和內文中提供「知識饗宴」等個案,作為各章節重點省思、應用和進行跨文化比較,裨益整合學習與應用效果。     ● 節末適度加入「學習活動」,提供讀者舉一反三的題材,涵養思考與實境應用的技能。     ● 每章後均有「課堂練習」評量,作為學習效果的一種省思與檢視;教師可直接測驗,即時掌握學生學習成效。

集合住宅庭園休閒活動模式與應用之研究

為了解決吳園藝文中心導覽的問題,作者鄭岳芳 這樣論述:

根據聯合國宣布「永續發展目標」旨在建構具包容、良善及永續的城市,重視植物景觀的環境如公園綠地;對此集合住宅依法規比例須設置公共開放庭園植栽綠化環境,讓集合住宅成為「生態社區」之趨勢,建構起綠意盎然永續發展宜居城市;集合住宅庭園是居家生活延伸空間,讓居民身立於庭園就近接觸植物生態環境,以親近大自然享受居家休閒娛樂活動的好生活。本研究以第一章動機起源、確立研究主題及目的,第二章庭園景觀植物、休閒情境及感觀體驗之文獻探討,第三章以從事庭園工作經驗田野觀察、文獻及次級資料分析作為研究方法,第四章分析歸類14項庭園休閒活動型態,第五章提出應用案例及結論建議;創造庭園具有五感體驗休閒環境,是讓參與居民感

受到從事休憩活動的場所,是具人性溫度與幸福感的效益。集合住宅庭園具有在地人文、休憩、社區營造、田園生活、療瘉花園、生態環境教育等良好休閒的功能,又是城市中連帶綠色島鏈,能促進城市休閒旅遊,可作建商在規劃住宅基地,能考量住宅居民參酌休閒活動作為思維元素,及管委會辦理社區營造活動之參考;庭園實行於休閒活動,可廣泛應用於地方創生、民宿庭園、生態旅遊等綠化植栽環境,提供休閒遊憩管理師企劃休閒活動執行規劃範疇,讓人們多關注真正感受到,綠化的價值與用意。

健康園藝學

為了解決吳園藝文中心導覽的問題,作者張育森,吳俊偉,雷家芸 這樣論述:

  ➤園藝之所以特別,是因為過程中有「人」的存在,   藉由園藝活動,可以提升人們的心靈層次,   感受到愉悅、滿足和幸福,進而改善健康狀態!     近年提倡的「未病學」是以日常健康的活動來防範疾病的發生,「健康園藝」即是一種,透過各類園藝活動來紓解壓力、放鬆心情、活動身體,並透過實際栽培與觀察植物的成長,體會生命的喜悅與奧祕,達到自我療癒身心、增進健康與幸福感的效果。     本書為健康園藝學理與應用集大成之作,適合園藝、健康園藝、園藝治療等專業的從業者,甚至於對園藝有興趣的一般讀者閱讀。從健康園藝延伸至園藝治療、園藝福祉、農業療育、綠色照顧,透過五感的體驗,結合園藝技術及學理,應用於

各項操作活動中,並能推廣園藝知能、自然生態環境教育、養生保健、美學藝術等多元目標,可以讓參與的人們擁有健康的園藝新生活。

改善失智症患者認知功能障礙及人際互動之設計研究

為了解決吳園藝文中心導覽的問題,作者丁郁軒 這樣論述:

失智症為不可逆退化性疾病,其定向感為進入輕度失智症普遍的認知功能障礙之一,將影響時間、空間與人的認知,甚至影響至日常生活能力,除了與親人關係疏遠外,社交互動也產生障礙。照顧者多選擇送至照護機構進行治療與照護,通常透過現實導向療法以改善定向感,但皆仰賴照護者能力與照護資源,且發現到未符合使用者中心,將導致情緒與社交互動等問題產生。因此,本研究運用服務體驗工程法進行脈絡洞察,以現實導向療法為APP之基礎架構,導入聯想法並結合懷舊治療,完成本研究之現實導向輔助產品。本研究旨在探討運用現實導向輔助產品對於失智症患者認知功能障礙、定向感及人際互動之成效,規劃共20人採兩組前後測比較成效,實驗組介入本研

究現實導向輔助產品,對照組則維持常規現實導向療法,實驗規劃為期8週、每週2次、每次30分鐘之類實驗設計,介入前與後以簡易智能量表及人際互動量表進行量測,研究資料運用SPSS 25進行分析,以進行配對樣本t檢定驗證產品之成效。本研究結果發現如下:(1)現實導向輔助產品介入能有效將整體認知功能分數提升,相較對照組認知功能退步顯示有顯著性成效。(2)現實導向輔助產品介入將定向感項目分數提升,相較於對照組定向感認知功能僅維持同樣分數,顯示具有顯著性成效。(3)現實導向輔助產品介入改善人際互動功能,促進失智症患者更願意進行社交互動,也願意持續使用本研究之現實導向輔助產品。本研究實驗人數較顯不足,但透過現

實導向輔助產品介入,證實實驗組在簡易智能量表及人際互動量表中的個別項目皆獲得改善趨勢,顯示現實導向輔助產品未來若實際運用於照護機構或更大規模人數,將有效延緩失智症退化。