名片 生成器的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

名片 生成器的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦明日科技寫的 C#從入門到精通(微視頻精編版)(共2冊) 和黎文鋒的 中文版Illustrator CC互動教程都 可以從中找到所需的評價。

另外網站[工具] Logaster LOGO 設計產生器@免費名片/產品包裝/CIS ...也說明:不論你是部落格、美食餐廳、流行時尚服飾品牌,都需要一個很有特色的LOGO 標誌,品牌形象可以吸引消費者目光與記憶性。對於不懂設計的你,又或者預算不多卻想要有 ...

這兩本書分別來自清華大學出版社 和海洋所出版 。

國立高雄第一科技大學 資通訊服務創新產業碩士專班 徐偉智所指導 黃子芸的 以開放源碼實現印前整稿系統之商業模式探討 (2013),提出名片 生成器關鍵因素是什麼,來自於影像增強、QR Code、印刷、自由軟體、版本控管。

而第二篇論文佛光大學 資訊學系 黃慶圓所指導 吳伊仕的 QR Code建置運動地圖行動導覽系統之應用 (2011),提出因為有 二維條碼、QR碼、運動地圖、行動導覽、無線應用的重點而找出了 名片 生成器的解答。

最後網站名片設計推薦 - 哇哇3C日誌則補充:限時免費FotoJet Designer 全世界最容易的圖片編輯器,Business Card Maker 線上名片產生器,多款現成模版直接套用,支援PDF 及JPG 輸出,LOGASTER 線上LOGO 設計產生 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了名片 生成器,大家也想知道這些:

C#從入門到精通(微視頻精編版)(共2冊)

為了解決名片 生成器的問題,作者明日科技 這樣論述:

本書淺顯易懂,實例豐富,詳細介紹了C#開發需要掌握的各類實戰知識。    全書分為兩冊:核心技術分冊和強化訓練分冊。核心技術分冊共20章,包括搭建C#開發環境、初識C#程式結構、C#語言基礎、運運算元、條件控制語句、迴圈控制語句、陣列的使用、字串處理、類和物件、繼承和多態、程式調試與異常處理、Windows表單程式設計、Windows控制項的使用、C#操作資料庫、Entity Framework程式設計、檔及資料流程技術、GDI+繪圖應用、Socket網路程式設計、多執行緒程式設計技術和庫存管理系統等內容。通過學習,讀者可快速開發出一些中小型應用程式。強化訓練分冊共17章,

通過大量源於實際生活的趣味案例,強化上機實踐,拓展和提升C#開發中對實際問題的分析與解決能力。

以開放源碼實現印前整稿系統之商業模式探討

為了解決名片 生成器的問題,作者黃子芸 這樣論述:

設計、數位排版軟體成本佔設計與印刷公司約20~50%以上的固定資產成本,因市面上大多數的商用軟體價格不斐,更新軟體又需再付出一筆高額費用,故許多設計及印刷公司因此使用了盜版軟體。又有鑑於現在是數位化的年代,經常使用手機、數位相機或平板的裝置拍照,產生的相片解析度大多是72 dpi,但印刷的需求至少應為300 dpi以上影像才不會失真,且客戶常有QR Code印製的需求,如名片、海報、DM…等,但目前QR Code生成的方式多於網路上找尋生成器,往往一個整稿步驟必須使用兩、三種以上不同的設計軟體,耗費時間又麻煩。再者,印刷前設計人員往往要耗費很高的溝通成本與印刷廠或與客戶溝通,甚至常常因人員操

作及溝通上的錯誤,導致印製了不當或錯誤的版本,造成雙方在時間及金錢上的損失,更甚者因而有法律糾紛。為解決上述問題,本研究提出以開放源碼的自由軟體取代商業軟體的方式,降低購買軟體的成本,在此選擇開放源碼的「GIMP」影像處理軟體,於中擴充了「影像增強解析度」功能及「產生QR Code」的元件,使設計人員能集中於一軟體便完成所有印前整稿的步驟,再將產生的圖檔透過「專案版本控管系統」,進行完善的管理與數位簽核,提升印前整稿的效率及正確性,節省成本與時間的損耗。

中文版Illustrator CC互動教程

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為了解決名片 生成器的問題,作者黎文鋒 這樣論述:

全書共分為9章,着重介紹了Illustrator CC應用基礎;Illustrator CC入門技能:Illustrator CC的矢量繪圖;對圖形應用填色與描邊;改變與構建對象的形狀;創建與應用文字和圖表;應用效果和圖形樣式等知識。最后通過12個綜合范例介紹了使用Illustrator CC進行圖形設計、圖像處理、廣告設計以及海報設計的方法與技巧。 第1章Illustrator CC應用基礎 11設置界面顏色方案 1.2認識Illustrator CC 1.2.1菜單欄 1.2.2工具面板 1.2.3控制面板 1.2.4面板組 1.2.5文檔窗口 1.2.6工作區切換器

1.3Illustrator的文件管理 1.3.1新建文件 1.3.2打開文件 1.3.3存儲與另存文件 1.3.4存儲為Web所用格式 1.3.5創建模板與使用模板 1.3.6打印圖像 1.4技能訓練 1.4.1上機練習1:置入與導出圖稿 1.4.2上機練習2:新建自定義的工作區 1.4.3上機練習3:創建與編輯畫板 1.4.4上機練習4:使用Bridge瀏覽並打開文件 1.5評測習題 第2章Illustrator CC入門技能 2.1查看圖稿 2.1.1放大或縮小顯示圖稿 2.1.2更改圖稿的查看區域 2.1.3使用輪廓模式查看圖稿 2.1.4使用多個窗口和視圖 2.2使用輔助功能 2.2

.1使用標尺 2.2.2使用參考線 2.2.3使用智能參考線 2.2.4使用度量工具 2.3選擇對象 2.3.1選擇對象概述 2.3.2使用隔離模式 2.3.3使用工具選擇對象 2.3.4僅按路徑選擇對象 2.4編輯對象 2.4.1編組和擴展對象 2.4.2對齊與分布對象 2.4.3旋轉和鏡像對象 2.5使用圖層管理對象 2.5.1關於(圖層)面板 2.5.2更改圖層的顯示 2.5.3創建圖層和子圖層 2.5.4將項目釋放到單獨圖層 2.5.5設置圖層和子圖層選項 2.6技能訓練 2.6.1上機練習1:在輸出媒體中預覽圖稿 2.6.2上機練習2:選擇、編組並存儲對象 2.6.3上機練習3:將P

hotoshop對象拖到圖稿 2.6.4上機練習4:編輯對象以制作推土機車輪 2.7評測習題 第3章Illustrator的矢量繪圖 3.1矢量繪圖的基礎 3.1.1關於矢量圖形 3.1.2路徑與路徑的點 3.1.3方向線和方向點 3.1.4使用繪圖模式 3.2繪制線段與簡單圖形 3.2.1繪制線段 3.2.2繪制矩形和方形 3.2.3繪制圓角矩形 3.2.4繪制橢圓和圓 3.2.5繪制多邊形和星形 3.2.6繪制網格 3.3使用鋼筆和鉛筆繪圖 3.3.1鋼筆工具的操作狀態 3.3.2使用鋼筆工具繪制直線 3.3.3使用鋼筆工具繪制曲線 3.3.4使用鋼筆工具繪制其他線段 3.3.5使用鉛筆工

具繪圖 3.4使用光暈工具繪制光暈 3.5編輯路徑和路徑段 3.5.1選擇錨點、路徑和線段 3.5.2編輯路徑上的錨點 3.5.3平滑與簡化路徑 3.5.4擦除與分割路徑 3.5.5調整直線段和曲線段 3.6技能訓練 3.6.1上機練習1:制作簡單的花朵圖形 3.6.2上機練習2:制作簡單的徽標圖形 3.6.3上機練習3:快速繪制蝴蝶的圖形 3.6.4上機練習4:制作創意的公司Logo 3.6.5上機練習5:編輯路徑修改卡通圖 3.6.6上機練習6:為星空圖制作光暈效果 3.7評測習題 第4章對圖形應用填色與描邊 4.1關於顏色 4.1.1常見的顏色模型 4.1.2色彩空間與色域 4.1.3色

彩不匹配 4.1.4定義顏色的方式 4.2選擇顏色 4.2.1使用拾色器選擇顏色 4.2.2使用(顏色)面板選擇顏色 4.2.3使用吸管工具進行顏色取樣 4.3使用與創建色板 4.3.1關於色板 4.3.2使用(色板)面板 4.3.3將顏色添加到色板 4.3.4創建與編輯顏色組 4.3.5使用色板庫 4.3.6創建顏色色板 4.4調整顏色 4.4.1調整輸出的顏色 4.4.2更改顏色色調 4.4.3調整顏色的色彩平衡 4.4.4混合重疊的顏色 4.5通過填充和描邊上色 4.5.1關於填色和描邊 4.5.2將顏色應用於對象 4.5.3創建多種填充和描邊 4.5.4編輯對象的描邊效果 4.6應用實

時上色組 4.6.1關於實時上色 4.6.2創建實時上色組 4.6.3使用實時上色工具 4.6.4擴展或釋放實時上色組 4.7應用其他填充效果 4.7.1應用與編輯漸變 4.7.2創建與應用圖案 4.7.3利用網格對象填充 4.8技能訓練 4.8.1上機練習1:用顏色美化卡通圖 4.8.2上機練習2:用圖案美化卡通圖 4.8.3上機練習3:為線條畫的圖稿填色 4.8.4上機練習4:通過填色制作人像插畫 4.9評測習題 第5章改變與構建對象的形狀 5.1變換對象 5.1.1認識(變換)面板 5.1.2變換對象的基礎 5.1.3縮放、傾斜與扭曲對象 5.2變形對象 5.2.1液化工具組 5.2.2

使用封套變形對象 5.3組合對象創建形狀 5.3.1組合對象方法 5.3.2使用路徑查找器 5.3.3通過復合形狀造形 5.3.4通過復合路徑造形 5.4使用工具創建形狀 5.4.1使用形狀生成器工具 5.4.2使用混合工具創建形狀 5.5將對象創建成3D形狀 5.5.1通過凸出創建3D對象 5.5.2通過繞轉創建3D對象 5.5.3在三維空間中旋轉對象 5.5.4設置3D對象的表面渲染 5.5.5將圖稿映射到3D對象上 5.6技能訓練 5.6.1上機練習1:通過編輯完善人物插畫 5.6.2上機練習2:為人物插畫創建裝飾形狀 5.6.3上機練習3:制作具有獨特創意的心形 5.6.4上機練習4:

為人像插畫繪制博士帽 5.6.5上機練習5:為3D花瓶對象制作貼圖 5.7評測習題 第6章創建與應用文字和圖表 6,1創建文字 6.1.1創建點文字 6.1.2創建區域文字 6.1.3創建路徑文字 6.2設置字符與段落格式 6.2.1字體和字體樣式 6.2.2大小和顏色 6.2.3行距和字距 6.2.4縮放與基線偏移 6.2.5對齊段落文字 6.2.6段落縮進 6.2.7段落格式其他選項 6.3文字的高級應用 6.3.1設置區域文字選項 6.3.2區域文字的串接 6.3.3為文字設置制表符 6.3.4制作文繞圖排列效果 6.4創建和應用圖表 6.4.1創建和編輯圖表 6.4.2設置圖表的選項

6.4.3改變圖表的外觀 6.5技能訓練 6.5.1上機練習1:制作賀卡的標題效果 6.5.2上機練習2:制作網店公告欄圖稿 6.5.3上機練習3:制作玩具廣告的特殊標題 6.5.4上機練習4:創建半年度水果產量圖表 6.5.5上機練習5:美化半年度水果產量圖表 6.5.6上機練習6:設計以符號為圖例的圖表 6.6評測習題 第7章應用效果和圖形樣式 7.1應用效果 7.1.1關於效果 7.1.2應用效果 7.1.3修改或刪除效果 7.2典型矢量效果的應用 7.2.1SVG濾鏡效果組 7.2.2扭曲和變換效果組 7.2.3路徑效果組 7.2.4路徑查找器效果組 7.2.5轉換為形狀效果組 7.2

.6風格化效果組 7.3典型柵格效果的應用 7.3.1像素化效果組 7.3.2扭曲效果組 7.3.3模糊效果組 7.3.4畫筆描邊效果組 7.3.5其他柵格化效果 7.4應用圖形樣式 7.4.1(圖形樣式)面板 7.4.2應用和創建圖形樣式 7.5技能訓練 7.5.1上機練習1:為賀卡標題制作特殊效果 7.5.2上機練習2:制作人物插畫的畫框效果 7.5.3上機練習3:制作廣告的浮雕標題效果 7.5.4上機練習4:快速制作圖稿藝術畫效果 7.5.5上機練習5:制作展板橫幅的標題效果 7.6評測習題 第8章平面設計上機特訓 8.1上機練習1:利用常規圖形設計徽標 8.2上機練習2:繪制簡單的小羊

咩插圖 8.3上機練習3:繪制卡通的小貓咪插圖 8.4上機練習4:用畫筆庫美化小貓咪插圖 8.5上機練習5:繪制簡單的青蛙頭像插圖 8.6上機練習6:制作公司網站的橫幅廣告 8.7上機練習7:利用符號庫制作網頁按鈕 8.8上機練習8:制作水晶效果的主頁按鈕 8.9上機練習9:制作創意的公司Logo 第9章綜合平面項目設計 9.1項目設計1:科技公司的VI系統 9.1.1上機練習1:設計名片的正面 9.1.2上機練習2:設計名片的背面 9.1.3上機練習3:設計光盤和光盤盒封面 9.1.4上機練習4:設計公司VI的其他內容 9.2項目設計2:校園音樂節宣傳海報 9.2.1上機練習5:設計海報的背

景和裝飾 9.2.2上機練習6:設計海報標題文字效果 9.3項目設計3:商品促銷類廣告招貼 9.3.1上機練習7:設計招貼創意年份數字 9.3.2上機練習8:設計招貼的標題和裝飾 參考答案

QR Code建置運動地圖行動導覽系統之應用

為了解決名片 生成器的問題,作者吳伊仕 這樣論述:

本文在於為建立一套高效益的運動地圖行動導覽資訊系統,藉由行動裝置掃描二維條碼並快速解譯,連上系統資料庫得到中央與地方的運動賽事資訊相互分享。然而;此系統建置最主要目的,為方便大臺北市民或遠道蒞臨臺北市的運動選手可以藉由行動裝置來查詢運動場館、消息、賽事等。此運動地圖資訊源自臺北市共有12個行政區,每個行政區皆設有運動中心,透過QR Code(Quick Response Code)來儲存館場地址或賽事資訊等。本研究之研究方法是利用QR Code二維條碼技術,建立一套可多功能嵌入Web Site或年刊、季刊、海報上的二維條碼,透過Xampp仿真實臺北體育處官方網站部分架構,建置使用具有照相功能

及解譯QR Code行動裝置將其QR Code做解碼,並以行動裝置直接藉由無線網路、3.5G連上網際網路獲取運動資訊。展望未來提出該研究實驗結果並建議臺北體育處之可行性,若能藉由本研究之實做結果落實於該處,相信不久管理12個行政區運動中心的職員將可大大提升行政效率、不僅可以免去接到民眾諮詢的電話,甚至可以行銷臺北,讓更多人可以使用行動裝置拍攝QR Code來查詢、預定租借館場、賽事。有效地發展運動資訊的互通性,更可以吸引更多使用者來使用該處官方網站與運動地圖資訊網訊息提供。未來如能落實行動條碼QR Code的存在性,將逐步可提升機關申請ISO認證的官方單位,讓想要問運動、了解運動、認識運動的民

眾更快速且便利地熟知各項申請流程與資訊的提供。