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國立清華大學 科技管理研究所 林博文所指導 羅貴玲的 台灣線上遊戲自製與代理模式 (2013),提出史萊姆傳奇攻略關鍵因素是什麼,來自於線上遊戲、遊戲研發、營運代理、行動遊戲。

而第二篇論文國立中正大學 電訊傳播研究所 李政忠所指導 林培淵的 線上遊戲之玩家行為初探研究-以《魔獸世界》為例 (2006),提出因為有 玩家行為、角色扮演、MMORPG、大型多人線上角色扮演遊戲、魔獸世界、性別、遊戲參與動機的重點而找出了 史萊姆傳奇攻略的解答。

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台灣線上遊戲自製與代理模式

為了解決史萊姆傳奇攻略的問題,作者羅貴玲 這樣論述:

線上遊戲已成為國人的休閒活動之一,在台灣遊戲市場上,遊戲自製的比例相較於代理的低。遊戲廠商因不同考量而選擇研發或代理,各自有其營運模式。目前台灣線上遊戲市場之成長率逐漸平緩,表示遊戲市場已進入成熟期,同時面臨行動遊戲的興起,整個遊戲產業結構開始變動。台灣遊戲廠商在各自選擇的策略下,該如何吸引玩家及面對未來市場的變化?本研究分為三部分,市場趨勢、玩家偏好與遊戲廠商,藉由與遊戲廠商進行深入訪談,瞭解公司的策略及考量,同時分析玩家偏好與市場趨勢。遊戲廠商皆認為研發自製是核心競爭力的來源,同時也積極的往這方面進行,但相較於代理,研發自製產品的時間很長,因此遊戲廠商需要代理其他遊戲來填補資金空缺。目前

遊戲產商皆致力於研發產品,建立自己的品牌,擴展海外營運,面對行動遊戲的崛起,遊戲廠商也投入研發並試圖利用差異化,在遊戲市場中找到自己的定位。

線上遊戲之玩家行為初探研究-以《魔獸世界》為例

為了解決史萊姆傳奇攻略的問題,作者林培淵 這樣論述:

線上遊戲產業的蓬勃發展,帶來了釵h社會現象,以及相關的學術研究啟發與拓展。不過線上遊戲的相關研究,仍多是探討其參與動機、沉迷、忠誠度、滿意度和消費意願或行為等這些較表面的面向,對於玩家行為的「內容」,以及影響玩家行為的面向,多未有更深入與完整的探討,故本研究以目前台灣最受觀迎之大型多人線上角色扮演遊戲「魔獸世界」(WOW)為案例,從玩家的遊戲參與動機、角色扮演與玩家性別等面向,探討其對於玩家行為的影響,整理出更完整的玩家行為類型架構,為線上遊戲的玩家行為研究開啟更多元的研究面向。研究結果發現,在遊戲參與動機上,共區分出自我肯定與成就感、逃避宣洩、娛樂交友、角色扮演與幻想等四種動機。角色考量因

素有操作使用、社交組隊、角色能力弁鉬P角色外觀四個。玩家行為類型,則區分出殺手、探索發掘、社交領導、成就合作與成就競爭行為等五種類型。玩家的遊戲參與動機會影響到玩家行為表現,不同的參與動機會有各自相對應的行為類型,其中以自我肯定與成就感動機影響最大,而遊戲參與動機跟玩家之角色選擇結果則大多沒有關連。角色選擇因素會影響到玩家選擇角色性別、種族與職業這些角色屬性的偏好,而玩家所選擇的角色屬性,也會影響到玩家的行為表現,玩家會「扮誰,像誰」,某些特定的角色,也較容易表現出某些行為,其中又以角色職業的影響最大。再者男女玩家的遊戲情況與偏好是大不相同的,且男性玩家會因為角色外型動機,而比女性玩家較常進行

角色性別轉換。