卡片盒筆記法 App的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

卡片盒筆記法 App的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦Sendpionts,gaatii光體寫的 「Super kawaii萌設計+創意包裝」﹕全球設計高手的提案 和林芷柔的 繽紛手寫藝術字都 可以從中找到所需的評價。

另外網站obsidian外掛2023-精選在臉書/Facebook/Dcard上的焦點新聞 ...也說明:具有獨創性功能,也獲得許多人喜愛的知識庫、筆記軟體:「 Obsidian 」,最近終於 ... Obsidian 推出手機版App,免費下載可同步卡片盒筆記法知識庫.

這兩本書分別來自風和文創 和楓書坊所出版 。

東海大學 高階經營管理碩士在職專班 黃延聰所指導 段先愫的 室內裝修之知識管理架構-以住宅室內裝修為例 (2021),提出卡片盒筆記法 App關鍵因素是什麼,來自於室內設計、室內裝修、知識管理、卡片盒筆記法。

而第二篇論文國立臺灣科技大學 科技管理所 陳曉慧所指導 黃韋霖的 對戰遊戲著作權保護之研究 (2018),提出因為有 著作權、對戰遊戲、玩家玩遊戲過程、觀戰者直播、衍生著作的重點而找出了 卡片盒筆記法 App的解答。

最後網站關聯起發散的思維成果,我用Notion 實踐卡片盒筆記法 - 今天頭條則補充:卡片盒筆記法 (Zettelkasten)是一種將零散的想法、筆記和文獻,通過編號、引用、索引等方式彼此關聯起來,形成知識網絡並提取有效信息的方法。其著名使用 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了卡片盒筆記法 App,大家也想知道這些:

「Super kawaii萌設計+創意包裝」﹕全球設計高手的提案

為了解決卡片盒筆記法 App的問題,作者Sendpionts,gaatii光體 這樣論述:

  ★商品企劃的第一套設計提案入門,內容涵蓋基礎邏輯思考到全球案例活用。   ★釐清客戶期待、延伸IP設定、打造包裝、精準提案。   ★設計職場必備技能,切實體會抓出趨勢、商品氣氛和客戶終極目標的法門。   《 萌設計  超可愛的IP之路》   掌握熱門吉祥物五大創作重點   解析實例如何結合文化與委託方的期待,   成功站上舞台!                      01 解開優秀的吉祥物身上的重要共同點 ——   有靈魂、有獨特的「世界觀」。探知一切設計的原點,如何建構出有「內涵」的萌設計。   02. 成功的吉祥物創作的5大重點 ——   設計定位 × 原型

選定 × 造型設計×色彩應用 × 衍生品設計,決定壽命與品牌文化的廣度。   03. 高手出招 ——   靈感來源、草圖繪製、角色設定、配色方案、周邊延伸、商業應用,從人物創造到品牌IP的6大設計過程。   04.企業商品式IP ——   LINE FRIEND、Mify、史奴比、BT21、趴趴熊和拉拉熊、角落小夥伴等,由虛擬人物化身成商品,進一步IP化,這些經典案例是如何「戳」中人心﹖又該透過哪些適合的故事內容與營運計畫,讓它們歷久不衰﹖本書收錄這些著名品牌的設計歷程。   05.官方吉祥物 ——   現代品牌需要官方吉祥物拉近與消費者的距離,即使全球共同的奧運活動也不例外,從東京奧運

、美敦力雙城馬拉松、著名兒童坐墊Nyanto-kun、大阪電視台、澳洲電信公司Optus、亞洲動物基金會,都靠著官方吉祥而聲名大噪,設計師是如何清楚探知業主的需求,和大眾的喜好連結,都是企劃人員需要的靈感來源。   06. 城市吉祥物——   著名的城市吉祥物、甚至能成為城市的營收來源之一,WANKU(西日本城市銀行)、Hiyawan (名張市)Okazaemon(岡崎市)等,成功打造出城市吉祥物的關鍵重點。   《創意包裝這樣來》   好設計的奧義 ——   從市場出發需求,GET商業設計的關鍵要點   01  掌握新世代包裝設計觀點   ★功能性與設計感的平衡、顧客與產品的互動性、最

後會留下包裝嗎?!   ★細節尺寸的誤差、選材與工法之間的協調性、品牌特色與包裝密切關聯、運輸與保護都是成本、陳列銷售的視角、客戶真正要的不只是「美觀」。   ★選擇可回收的材料,是新一代設計師要注意的方針。   02 完整公開包裝結構 ╳ 平面.立面.展開     ★由團隊與設計師跨界合作,更清晰表達每一款包裝的設計特點。   ★從真實案例解構包裝概念、平面轉換到立面的技術、材質應用與工業製程的結合。   ★在乎品牌、產品、顧客,是包裝設計的核心使命。   03 多元產品 ∣從生活用品到頂級商品   ★食品類—巧克力、餅乾、蛋糕、月餅、蛋類、罐頭、即時包、茶葉   ★生活類—保養品、香水

、沐浴用品、衛生紙   ★文具類—印章、筆記本、年曆   ★奢侈品類—珠寶、手錶、vvip紀念品   04 收錄全球設計師的作品   Backbone Branding、David Trubridge、Wild Nut Studio、WWAVE Design、Leaping Creative、7654321 Studio、匈牙利埃格爾視覺藝術學院媒體與設計系、BKID工作室、Ausra Lisauskiene、Explicit Design Studio、Noreste Studio、kennethkuh.info、K9 Design。AAOO Studio、LOCO STODIO、Home

work Creative Studio、HEAZ、Count to Studio、Mindprizm Creative Studio、PATA Sttudio、Hillz Design、烏克蘭國立美術學院、果多設計有限公司、canaria inc.、Pratt Institute 。Neenah Paper、cheeers STUDIO、PONYO PORCO DESIGN STUDIO。Signe Stijarnqvist、Kakaopay corporation、Tsubaki Studio、Base Design。Garbett design、姜龍豪、Papika、Universal

Favourite、SIWEI DESIGN、Boris Alexandrov。Anna Alexandrova、Vallivana Gallart、Gao Han、田潤澤、iBaranco、lalalajisun.com、台灣科技大學設計研究所、Kim Young Eon、澄宇實業有限公司 本書特色   123個IP設計提案+包裝設計的8大必懂知識   一看就懂,命中紅心   ‧本書涵蓋生活中會遇到的大部分產品,每一件都是來自國際知名的設計團隊打造,堪稱最齊全的靈感來源書,也是新手上班族的最佳靈感書。   ‧系統的步驟 ﹕從分析需求、設計方向、創意概念、解構包裝、設計解析、時效與挑戰

、材料配色、印刷工藝,一步一步拯救你的痛點。

卡片盒筆記法 App進入發燒排行的影片

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0:00 5 心靈共感
4:43 4 推理事件簿
8:33 3 高塔神廟
11:57 2 國家公園:自然之旅

15:28 1 心靈同步(靈光同現)











但是近期讓我最驚豔,也帶給我許多朋友們數不禁的娛樂的作品,當然就是《心靈共感》,
該怎麼開始形容這遊戲?
我是說,你看看它的外表就會忍不住被吸引了吧?
這個看起來像是嗑了迷幻藥,全身上下都在告訴你「玩我」的封面,
每次有人第一次來我的工作室時,第一個好奇的桌遊幾乎都是它。
而你一打開來,看到的就是一個幾乎像是玩具,卻又同時像是個魔術戲法的東西,
它一拿起來,插在盒子上,不需要任何設置就能拿出來玩了,
這令人目不轉睛的設計,幾乎像是在炫技,一擺出來,馬上就能讓人眼睛一亮。
這就是所謂真正高明的派對遊戲,連人都還沒開始玩的時候就已經炒熱氣氛了,
這個輪盤是什麼? 這個指針是做什麼用的?
「我馬上就會跟你們解釋了」你笑著回答。
啊,多麼美妙的感受
但是,這遊戲到底怎麼玩?
非常好的問題,現在,容我用我今天剛出的遊玩影片其中的規則說明。


下一款要來介紹的,就是《推理事件簿》,
我知道,看起來不太像是你平常認知的聖誕交換禮物桌遊,
但是,相信我,如果你要送一個真的收到會開心的禮物,沒有人會不喜歡這個桌遊。
推理事件簿,是一個打開就能玩,完全不需要看規則的遊戲。
我是說真的,不是「規則很簡單」,是完全不需要看規則。
因為這個遊戲最特別之處,就在於它是一個搭配app進行的遊戲,
你在遊戲過程中,就是到各個地點,盤查各個看起來心懷鬼胎的人物以及目擊證人,
蒐集線索,去詢問專家,來尋找出任何破解案見的蛛絲馬跡。
而你是怎麼做這些事? 拿著你的手機,掃這些卡片的QR Code。
它甚至還有提供一個教學關卡,在玩完之後,你就能馬上毫無障礙地進行這個遊戲了,
我會推薦《推理事件簿》的原因就是因為故事性,
相信各位應該很少遇到不喜歡懸疑推理故事的人,而在這個桌遊之中,
你就能自己真正扮演警探,去逐漸將這些案件的拼圖逐漸拼湊出來。
而這些案件,我得說,都非常具有挑戰性,
不像許多你可能玩過有推理元素的電玩,
這遊戲是真的要用上你聯想以及觀察的技巧,才能知道要拿什麼線索去問什麼人,
要跟誰打聽某人的蹤跡。


而你看到什麼線索,就請其他玩家幫你把那一張線索卡拿起來,掃一下就好了,
看到這個機制,你可能會想「那為什麼這是一個桌遊? 幹嘛不做成遊戲就好了」
但是關鍵就在於,這也許是到目前為止將電子內容與桌上遊戲融合得最好的內容,
因為這些線索以及地點和人物,全都是擺在桌上看得清清楚楚的圖片以及文字,
你不需要費盡心思去連結或是做筆記。
當你心中有一個理論,就先去找一個人,再掃一下你想問的線索或是人物就好了。

嘿,這位...看起來一副就是很可疑的中年男子,
請問你對於這個繩子有什麼看法?
「這個...說來話長,這是我的個人癖好,你還是不要知道比較好」

而說實話,這遊戲的故事有時候可說是流於D俗,甚至是B級片等級,
有時候更是有一些刻板印象,但是這並不是一個影響遊戲體驗的缺陷,
有時候甚至還讓它更讓人沉浸於其中,也加快了節奏以及整體的刺激程度。
其中充滿各種八點檔的荒唐故事以及案件,每破完一個劇本都讓人覺得「貴圈真亂」,
但是這正是這個遊戲的吸引人之處,
在聖誕節那天,打開這盒遊戲,大家一起推理這些離奇又好笑的案件,
互相丟出各自荒唐的推論,
絕對是一個不容錯過的遊戲。
而之後更是有更多劇本擴充,跨足不同時代,從50年代的黑色電影到80年代的怪奇物語都有
更重要的是,有時候你懶得找其他人玩,這個遊戲當然也可以單人遊玩。
《推理事件簿》,非常推薦。


現在,你可能在想「嘿! 那如果我想要在我們的聖誕派對上喝酒,
然後在ㄎㄧㄤ掉的情況下玩遊戲,那要玩什麼?」
噢,孩子,讓我跟你推薦一個完美的遊戲。
見見《高塔神廟》,這個遊戲,實際上的體積超小,一個夾鏈袋就能帶出去玩,
我們上次去台南玩的時候就是在民宿拍了這個遊戲的影片。
為什麼我會說超適合邊喝酒邊玩?
因為,這遊戲是所謂的「技巧型遊戲」,也就是那些考驗你手眼協調的桌遊,
在這個合作遊戲之中,玩家們的共同目標是要把這個高塔建到指定的層數,
最少三層,最多...沒有上限,這我等一下再來解釋。
每一回合,你就是要抽一張藍圖牌,並且依照上面的指示來放柱子,
有一些可能是要你放兩根,有些可能是要你把兩根下層的柱子移到上層。
關鍵是,你只能把柱子放在相同顏色的格子之中,所以這並不是一個讓你隨便亂放的遊戲,
而每次把一層的格子都填滿之後,你就必須要加一個樓層板塊,
如果你覺得這放下去絕對很不穩的話,可以擴建地基,但是這樣的話就要加一張樓層牌,
意思就是說,你們的目標,從建造三層變成了建造四層。
而如果你無法達成藍圖的指定目標,或是不想答層的話,一樣要加上樓層目標。
所以,這遊戲就是各種你和你隊友自己成為自己的絆腳石,
上個回合放的柱子以及樓層板塊,下個回合才發現,
啊,完蛋了,我現在面前的柱子組合根本放不上去。
所以這不只是一個比誰的手比較不抖的遊戲,其中還有一些規劃以及策略,
而藍圖牌還有分簡單、中等、困難,因為每種難度都是有限的,
所以你沒辦法一直選擇簡單了藍圖來蓋,要在情況不怎麼危急的時候挑戰一下困難藍圖。
那你知道這遊戲更困難的地方是什麼嗎? 你不只要建到指定的樓層數,
你還要把柱子全部用完,或是把樓層板塊全部蓋完,或是把藍圖全部用完,
才能結束遊戲。
所以即使你已經建到了指定的層數,還是要戰戰兢兢地把這個搖搖欲墜的高塔蓋得更高,
因此,這是個不斷的掙扎,我到底要勉強試圖達成這個藍圖,
還是放棄,把它加到樓層牌堆?
有時候,在你規畫得好的話,你甚至能夠把這個高塔建到不可思議的高度,
我之前就有看過有人在蓋到七層的情況下贏得遊戲。
那想像一下,在一群人黃湯下肚,已經有點神智不清的情況下玩這個遊戲,
想像一下每個人都掙扎著拿著柱子,費盡吃奶的力氣不要把這個高塔弄倒,
結果還是不小心因為自己之前放的板塊不太平衡,結果,整座高塔,就這樣傾頹。
多麼美妙的一瞬間,即使輸了,所有人都還是共享那爆炸性的一瞬間。
如果這不是一個好遊戲,那我真的不知道什麼是了。



下一個遊戲,大概是這幾個之中最跳Tone的,
這個遊戲,是《國家公園:自然之旅》
欸等等嘛不要走得那麼快! 回來啦拜託我保證它沒有聽起來的那麼無聊
欸!
我是說...你就看看這遊戲!
你大概沒有看過如此美麗的遊戲吧?
這盒子一打開,就是一張明信片歡迎你,以及一本用神奇的紙質做成的說明書,
接下來,就是一些完美收納著的資源,就好像幾盒你不小心忘記收在哪裡的巧克力。
我的天啊,你就看看這些卡牌以及板塊,
每一個畫的都是一座不同的國家公園,每一張都是精心的手繪藝術,
充滿鮮豔的色彩,鮮明的線條,強烈的光影對比,
就連對大自然沒什麼興趣的我,每拿到一張,都忍不住多看幾眼。

但是,這遊戲並不是有顏值而已,
在這幾個排好的板塊上,每個人會有兩個冒險者,
而你要做的事,就是往前移動任意的格數,但是你一但移動了,就不能回頭。
更重要的是,你不能站到其他冒險者存在的地點,除非你用掉你的營火,
而營火token每一次更換季節才會翻回來。
意思就是說,你必須要仔細思考你究竟真正需要的是什麼?
我真的需要這一格的資源以及動作嗎?
或者我可以先到其他格做事,不急著用掉我的營火?
在這幾個簡單的機制之中,就產生了許多張力,
在後面的格子有一些我非常需要的資源,那也許...我可以讓我的一個冒險者直接衝過去,
然後再讓我另外一個冒險者慢慢走?
更有趣的是,在你拿到水資源的時候,還能裝滿水壺,用來換其他更多的資源,
這遊戲看似簡單,確實也是很簡單,你甚至拿給你爸媽玩也行,
但是其中卻有不少從它外表看不到的策略。
就連你走到這一條路的最後時,還是有更多選擇,
你要直接把資源換成國家公園卡來得分,還是要買裝備讓你之後比較好做事?
或者是先預約你資源還不夠換的國家公園,以防被其他人搶走?

而這個看起來非常悠閒的遊戲,事實上卻充滿著各種間接的競爭性,
因為一切都是如此清楚明瞭,你一眼就能看得出來其他玩家到底想做什麼,
哦,它在蒐集一堆光跟森林資源,看起來就是想要拿走黃石公園,
那這時候你就可以先把那個公園預約走,來打亂對方的計畫。
或者是看到其他人已經預約了一個公園,而且營火又已經用掉了,
那你就可以故意踩到有著他需要的資源的那一格,讓他咬牙切齒地在心內罵你髒話。
這就是這遊戲最吸引人之處,它玩起來確實非常chill,的確只是個拿資源來換資源的遊戲,
卻充滿著各種卡人以及節奏上的規劃,走得快,你可能會錯過一些東西,
走得快,你可以做比較多事,但是好東西也有可能都被別人拿走了,
這就是這遊戲的絕妙之處。
所以,這不僅是個充滿顏值的好遊戲,還適合任何人一玩再玩。


當然,最適合拿來交換或是一群人一起玩的遊戲,是這幾個遊戲之中最小盒的,
但是卻也可能是設計得最巧妙的。
這個遊戲,是心靈同步,現在改名叫做《靈光同現》
很多人大概都是因為之前我們玩的影片才知道這個頻道的,
而據我認識的桌遊店老闆和廠商,在那部影片發布之後,全台灣好像缺貨了半年,
我在此誠摯地道歉,但是也謝謝各位。雖然我沒有賺到半毛錢
這個遊戲,非常簡單,有1-100的數字牌,第一關,每個玩家發一張牌,
第二關2張,第三關3張,以此類推。
而我們的目標,就是依照數字從小到大把牌打出。
聽起來很簡單,對吧?
但是關鍵就在於你沒辦法溝通,你不能跟隊友提示你手上的牌是什麼數字,
最硬核的玩法,則是完全不能說話。
這就是這個遊戲「心靈同步」的地方了,
一開始你只能瞎猜,推測什麼牌什麼時候能出,
有時候你手上的牌明明就超大,但是為什麼就是沒有其他人要出牌?
難道他們手上的牌更大嗎?
而從這個遊戲的第一場、第二場、第三場,你就會如此不斷地培養默契感,
不斷地看出每個隊友對於數字的概念,有些人會出得很急,但是有些人死都不出牌。
你還可以把手舉起來喊暫停,再繼續重置這次的尷尬互看,
就有如西部片的對決,隨時都可能有人開響下一槍,
你只能從其他人的眼神推測你到底該不該開槍。
而每次有人不小心出了不該出的牌,全場的哀號總是讓人同時鬆了一口氣,卻又變得更為緊張。
你還可以發動手裡劍來讓每個人丟掉手上數字最小的牌,
但是因為整場只能發動約莫三次,你要謹慎選擇什麼時候發動,
太早發動,可能會浪費在原本靠默契就能解決的情況上,
太晚發動,可能也沒有太大的幫助。
這遊戲就是如此,像是個讓人上癮的魔藥,在你失敗之後會想要馬上接著下一場,
接著再一場,然後再一場。
雖然你從頭到尾都不能說話,但是你卻能感受到深刻的...心靈同步,
就好像你在玩了這個遊戲之後就學到了讀心能力一樣。
一個如此簡單的遊戲,卻能創造出如此樂趣,真的是令人極為崇拜。
所以,如果你想要看起來沒什麼厲害,但是卻有無限爆發力的遊戲,
極為推薦《心靈同步》






狼人殺 阿瓦隆 派對遊戲 驚爆倫敦

室內裝修之知識管理架構-以住宅室內裝修為例

為了解決卡片盒筆記法 App的問題,作者段先愫 這樣論述:

  室內裝修設計與施工過程中,搜集許多參考知識資源,包括各類專業書籍、實體物件、參考案例、工程技術、材料特性、室內設計製圖、3D渲染、工程實務經驗、社群媒體討論內容…等,本研究探討發展一個較簡易且經濟的知識管理架構,支援室內裝修設計與施工作業流程,管理相關知識。  本研究採用文獻研究收集資料,以系統分析法規劃室內裝修知識管理架構,設計一套檢索編碼供管理知識單元,包含實體物件之櫃位編號、電腦檔案目錄、施工工法與材料分類、電腦繪圖資源管理、工程專案採購等,讓知識單元在不同的儲存位置都依循一致的位置順序,使用者能快速地存取實體儲位或檔案資料夾內容。也因捨去了屬性資料結構化編碼的限制,改採階層式檔案

分類儲存,而能廣泛地收錄各類訊息與知識,可彈性地移轉知識庫內容。  除了檔案收集管理之外,更著重於知識作業流程中的擷取新知識、建立、儲存、應用與分享。結合卡片盒筆記法(Zettelkasten)、Obsidian知識管理軟體與PARA分區存放概念,使擷取新知識變得非常容易進行,知識單元間的關聯脈絡也能促成創新發想。  最後將本研究發展之知識管理架構以住宅室內裝修案為例進行驗證測試,並提出相關建議作為相關行業與後續研究者之參考。

繽紛手寫藝術字

為了解決卡片盒筆記法 App的問題,作者林芷柔 這樣論述:

原子筆、麥克筆、簽字筆、沾水筆、玻璃筆、鋼筆墨水 選用你珍愛的文具,細雕文字細節之美,紀念每個重要時刻     隨著電腦、智慧型手機等數位產品普及,我們能夠以更快的速度輸入並分享文章。   在愈發講究效率的通訊時代裡,我們又有多長的時間,拿起筆,在紙上仔細又慎重地寫下一個又一個的文字呢?     一般說到「書法」,許多人第一時間或許會聯想到用毛筆沾墨、在案牘前揮毫的傳統形象。   實際上,不分國度,得以發揮筆具特點、專注於字本身結構之美的,都能稱作書法。   本書的作者bechori,正是一位專精於英文與日文書法的「寫作家」。   他長期在IG、Twitter發表書寫的影片,藉由一筆接一筆

的勾勒與雕琢,讓我們憶起幾乎快遺忘的書寫的溫度。     從辦公桌、鉛筆盒隨機抽出的原子筆,到令文具迷嚮往的鋼筆墨水,   Bechori將介紹如何運用各式各樣的筆,寫出色彩繽紛的文字。   在一成不變的例行日常裡,加入一點顏色與筆跡,讓你的世界更豐富,點綴你的每一天。     ●辦公簽字筆也很好用!▸▸英文書法✕子彈筆記   子彈筆記是一種手繪的記事方式,透過條列清單,統一管理每天的待辦事項。   正因為子彈筆記的格式和文字都要手寫製作,和手寫字當然是絕配!     ●特殊場合超實用的沾水筆!▸▸英文單線體書法✕祝福小卡   學習手寫字可以做什麼呢?首先最令人印象深刻的,就是你可以書寫傳達心

意的祝福小卡。   英文書法的特色,在於極富流動感與多變的造型,運用字母輪廓甚至能完成一幅插圖!   試著將祝福語搭配纏繞的花葉紋,搭配墨水的質感,送上一張心意滿滿的卡片吧。     ●寫字,亦是觀照自我的靜心練習▸▸你的字跡✕文章字帖   用自己的字跡,抄寫文學家淬煉出的文章,或是一句名言、一篇經文。   由鋼筆墨水、沾水筆和玻璃筆書寫的文字,散發著比印刷文字更有深度、更具魄力的味道。   將精神集中在筆與紙接觸的點,釋放腦內壓力,練習放慢且沉穩地呼吸,   完成後不僅會神清氣爽,心情也會格外暢快!     在新的一年、新的學期裡,如果你想培養一個習慣,那麼「手寫藝術字」絕對會是個好選擇。

  讓我們透過寫字,練習為日常不經意的時刻暈入色彩,練習捕捉一瞬即逝的靈感,以筆跡刻印於心,書寫這不平凡的一年。   本書特色     ◎ 9大類筆具✕英文書法✕日文書法,學習可運用在手帳、祝福小卡、字帖抄寫的手寫藝術字。     ◎IG、Twitter人氣藝術家的技法精華彙整,教你如何運用手邊的筆,並認識坊間常見筆材的特色,選對工具,更有效率地寫出一手好字。     ◎想練習藝術字卻不知道從何著手嗎?本書收錄「字體&筆款分類表」,透過簡單的爬格子,快速找到適合你的那一支入門筆款。

對戰遊戲著作權保護之研究

為了解決卡片盒筆記法 App的問題,作者黃韋霖 這樣論述:

本文探討對戰遊戲之著作權保護,以解決玩家、觀戰者使用遊戲內容,有無著作權可主張之疑問。研究主題分為對戰遊戲元素及整體有無著作權保護,及對戰遊戲中玩家玩遊戲過程,和觀戰者所為直播之著作權保護。研究方法採用文獻資料分析法,蒐集我國相關文獻,並以遊戲產業較為發展的美國作為比較法的對象。研究結論發現:對戰遊戲元素包含電腦程式、視聽內容及故事劇情,如具原創性,分別可受不同著作類別的保護。對戰遊戲整體之著作權保護,我國目前並無定性,本文認為可參考美國法院之見解,受視聽著作保護。對戰遊戲玩家玩遊戲過程之著作權保護,由於玩家仍無法控制遊戲大部分或實質部分的影像及聲音,或建立想要的序列,且須熟練遊戲化身的招式

,並配合其他玩家的動作,類似於球類運動員熟練各種重複動作,並隨時與其他運動員互動,屬於即興演出,而不成立舞蹈著作和表演。觀戰者直播之著作權保護,則取決觀戰者能否類似體育賽事轉播之導播選擇畫面,和攝影師任意移動鏡頭的行為,以判斷是否具有原創性。但遊戲直播性質上是遊戲之改作,而觀戰者與遊戲公司的法律關係,可能以我國法或以美國法為準據法,二者皆以原創性為要件,但美國認為創作衍生著作須經原著作人之同意,我國則否。當觀戰者直播符合原創性,但遊戲公司僅限制性授權觀戰者使用遊戲內容,且直播中所涉及在線觀眾具原創性的發言,為觀眾所有,雖授權遊戲公司,但未授權遊戲之用戶,如觀戰者違反授權範圍,又未於直播時關閉遊

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