動作角色扮演遊戲pc的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦曹雨寫的 虛擬實境狂潮:從購物、教育到醫療,VR/AR商機即將顛覆未來的十大產業! 和肯恩.西格爾的 簡單:打破複雜,創造絕對優勢都 可以從中找到所需的評價。
另外網站優質單機遊戲推薦排行榜:動作冒險+角色扮演遊戲類(上)也說明:《鬼泣5》是由日本卡普空開發的一款動作冒險遊戲,該作是《鬼泣》系列第六部,且是《鬼泣4》的正統續作,故事發生在《鬼泣4》之後,於2019年3月8日發售,登陸PC、PS4和XBOX ...
這兩本書分別來自商周出版 和聯經所出版 。
國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 俞齊山、范丙林所指導 林彥辰的 物件隱喻對虛擬實境敘事遊戲經驗影響之研究 (2019),提出動作角色扮演遊戲pc關鍵因素是什麼,來自於虛擬實境、敘事遊戲、物件隱喻、遊戲經驗。
而第二篇論文樹德科技大學 應用設計研究所 陳文亮所指導 徐惠良的 通訊軟體LINE貼圖創新設計 形態矩陣建構與創作驗證之研究 (2019),提出因為有 LINE貼圖、仿生擬人化、多肉植物、形態矩陣、層級分析法的重點而找出了 動作角色扮演遊戲pc的解答。
最後網站PC 線上遊戲- 巴哈姆特則補充:擁有最多國內外PC 線上遊戲Online Game (OLG) 資料,提供發售表、相關新聞、排行榜、特色分類等資訊, ... 角色扮演/ 2021-10-26; 相關創作:0; 相關新聞:1.
虛擬實境狂潮:從購物、教育到醫療,VR/AR商機即將顛覆未來的十大產業!
為了解決動作角色扮演遊戲pc 的問題,作者曹雨 這樣論述:
VR/AR商機將在2020年達到1620億美元 更是有望取代智慧手機的下一個候選人! 從360度電影預告片到精靈寶可夢的風靡世界, VR/AR的應用與商機,正在超越你我的所有想像! 從獲譽VR元年的2016年開始, 虛擬與擴增實境的軟硬體相關應用紛紛大放異彩, 根據IDC調查,全球VR/AR市場規模將成長至2020年的1620億美元, 臉書創辦人祖克柏更大膽指出, 繼PC、手機之後,VR將是最有架式的下一個候選人! 除了Google、Facebook、微軟、三星、宏達電、索尼等科技大廠, 阿里巴巴等電商巨頭,旅遊業者、電玩業者與房仲業者, 更紛紛
思考用VR/AR顛覆世界的可能── ◆在家逛街與虛擬試穿,淘寶Buy+讓你更敗家 虛擬實境即將翻轉線上購物體驗!淘寶Buy+企圖透過VR/AR裝置讓消費者足不出戶,就宛如置身商圈,還能恣意試穿、試用喜愛的商品,血拼體驗更立體,手滑下單更不手軟! ◆比直播更前衛的虛擬實境直播 讓「網紅經濟」大興其道的網路直播,即將站上更高的浪潮!借助360度不同視角的鏡頭,提供更加身歷其境的觀看體驗,NextVR即將與NBA、MLB、福斯體育台等合作,創造前所未有的賽事轉播! ◆重塑旅遊體驗的虛擬導遊、虛擬景點套裝行程 不只憑弔古蹟,更能穿越千年的虛擬旅遊時代,即將讓虛擬導遊帶領遊
客,親眼看見已毀壞的圓明園,在冬季看見冬雪連綿,在現代步上宋朝的街道,更在最安全的平地上感受高空彈跳! ◆虛擬看房與虛擬裝潢,讓你預見尚未打造完成的美麗家園 房仲產業蘇富比、家具品牌IKEA,看見虛擬實境在房屋買賣上的巨大商機,透過模擬格局的方式,實地體驗住進新家的感受,更能在進行家具購買、佈置與施工決策之前,先看見完工後的家園樣貌! ◆精密手術的術前模擬,協助癱瘓病人復健、自閉患者復元 虛擬實境技術搭配微型機器人,可以對人體內臟、血管、肌肉等部位進行人工達不到的精細手術,更能用於治療各式各樣的恐懼,甚至精神分裂症、創傷後壓力症候群、自閉症等,未來的虛擬醫院更有望分擔緊縮的
醫護人力! 本書以淺白易懂、啟發人心且輔以豐富圖片的方式介紹虛擬實境, 揭示虛擬實境的當前發展、未來商機與潛在問題, 帶領讀者提前做好布局與展望! 名人推薦 李勁葦(TripMoment 時刻旅行執行長) 李鐘彬(數位宅妝總經理) 楊宗翰(Futuretown執行長) 蔡舜豪(資策會產業推動與服務處經理) 謝京蓓(台灣虛擬及擴增實境產業協會秘書長) 蘇孟宗(工研院產業經濟與趨勢研究中心主任)
動作角色扮演遊戲pc進入發燒排行的影片
我真的不知道現在的宅宅怎麼都喜歡這種東西==
我們還是吃咖哩拌飯吧(嚼嚼
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物件隱喻對虛擬實境敘事遊戲經驗影響之研究
為了解決動作角色扮演遊戲pc 的問題,作者林彥辰 這樣論述:
虛擬實境技術日益進步,開發門檻降低以後已被廣泛運用於各式領域;目前敘事遊戲之劇情多以文本或介面呈現,玩家對於劇情的體驗多以被動閱讀為主,因此如何運用物件隱喻傳遞劇情資訊,配合虛擬實境提供的沉浸感,讓玩家從「觀看」轉為「親身體驗」一段劇情也成為一項重要的課題。本研究實作一款虛擬實境敘事遊戲,探究其對於不同類型玩家遊戲經驗之影響、敘事主題之認知變化以及評估以虛擬實境裝置開發敘事遊戲之可行性,研究著重於將一社會現象作為敘事主題,參考相關紀錄片並於本研究之實驗工具建構出近似的虛擬環境與互動物件。實驗採用問卷調查法、使用者觀察法與訪談法對79位受測者蒐集其有效資料,受測者主要為大專院校學生,並採用獨立
樣本T檢定分析、單因子變異數分析、觀察記錄與訪談內容取得分析資料。實驗結果顯示本研究之實驗工具的遊戲經驗分數高於量表平均,能給予玩家良好的體驗;於受測者訪談中亦發現本實驗工具普遍能提高受測者對該敘事主題之認知程度。本研究依實驗數據分析與受測者訪談紀錄,認為以物件隱喻開發無文本介面的虛擬實境敘事遊戲具有可行性,在設計虛擬實境敘事遊戲時需明確塑造玩家扮演之角色、善用音樂與音效的變化、多元但合乎現實的操作、以含劇情暗示為資訊內容之物件需足量且顯眼、設計適量且適時的提示以及不同任務目標之間所要求的玩家行為需具獨立性,供未來相關研究者參考。
簡單:打破複雜,創造絕對優勢
為了解決動作角色扮演遊戲pc 的問題,作者肯恩.西格爾 這樣論述:
簡單,是一種設計概念 也是打造成功企業的核心價值觀! 設計人都推崇的iMac、稱霸行動通訊的iPhone 蘋果(Apple),受到世界媒體關注的品牌 它的成就,在於「簡單」! 本書《簡單:打破複雜,創造絕對優勢》作者西格爾以與賈伯斯共事的貼身經驗,分享蘋果產品稱霸IT產業的關鍵故事: .開好會議的原則:把最不需要的人請出會議室。 .精英小團隊:品質重於數量,務必個個是精英。 .打破層級制度,摧毀僵化體制:基層人員的提案容易出現另類創意。 .簡化目標:堅信顧客只是要買一個很棒的商品,沒有其他多餘的需求。 .行動派的思維:將創意思考專注在明確的目標上,降低外在的干擾。
《簡單:打破複雜,創造絕對優勢》分享:如何善用簡單思維,打造非凡成就! 是一本適合各領域職場的員工、老闆一起共讀的工作進化書! 「簡單比繁複還難! 你必須努力讓自己有清楚的思路,才能把事情變得簡單。 但值得這麼做,因為一旦達到那個境界,連高山都能被你移除。」──1998年5月25日,賈伯斯接受美國《商業周刊》採訪時表示 堅持「簡單」: .簡單至上是蘋果成功背後的堅持。 .簡單魔杖代表的是蘋果內部的核心價值。 .簡單是精緻的最高境界。 .簡單往往是原創。 打破「複雜」: .當「添加」沒有賣出好成績,反倒是「刪減」吸引了顧客的注意。 .如果有選擇的話,任何頭腦清
楚的人都會捨繁就簡。 .直率(blunt)是簡單,委婉(meandering)是繁複。 .有疑慮時,就精簡化。 創造「絕對優勢」: .夠好了就是還不夠好(good enough is not enough)。 .另類思維(think difference)。 .棒到極致(insanely great)。 作者簡介 肯恩.西格爾(Ken Segall) 曾任NeXT和蘋果的廣告公司創意總監,與賈伯斯密切合作12年。是蘋果的經典廣告《另類思維》(Think Different)創作小組成員之一,負責蘋果最受歡迎的產品「i」系列產品。 西格爾也曾以創意總監身分服務過IBM、In
tel、Dell和BMW。並在kensegall.com/blog部落格裡發表諸多與科技及行銷有關的文章,常悠遊在scoopertino.com網站。歡迎上推特持續追蹤西格爾的動態:@kesgall。 譯者簡介 高子梅 東吳大學英文系畢業。 曾任華威葛瑞廣告公司AE及智威湯遜廣告公司業務經理和總監,現為專職譯者。 譯作有:《你的第一份經營企畫書》、《說故事的領導》、《策略校準》、《預見5種未來科技》、《賈伯斯在想什麼?》、《世界咖啡館》等。 推薦一 簡單與素華∕李仁芳推薦二 簡單而豐富:硬體簡單化,軟體豐富化∕林榮泰自 序前 言 簡單魔杖Chapter1 無所顧忌
的思維Chapter2 小而美的思維Chapter3 講究精簡的思維Chapter4 行動派的思維Chapter5 圖像化的思維Chapter6 長話短說的思維Chapter7 不拘形式的思維Chapter8 人性化的思維Chapter9 好懷疑的思維Chapter10 備戰的思維Chapter11 另類的思維致謝 推薦一 簡單與素華∕李仁芳(政治大學創新管理教授) 西格爾一直盛讚賈伯斯時代的蘋果,對「簡單瘋狂的設計思維」(insanely simple)之堅持,並再三論述這個堅持,是蘋果巨大成功背後的主因。 西格爾隱含未明白點出的,是蘋果對組織量體(organization si
ze)的哲學思維。西格爾再三致意的「小而美」、「精簡」、「行動派」、「長話短說」、「不拘形式」等等蘋果的組織風格與企業文化,背後其實都隱示: 賈伯斯是將蘋果當成一家「小型」的、創業家主控的簡單結構(simple structure)在經營! 一般人會問:蘋果難道不是一家大型企業?公司巿值全球排行第一,蘋果從量體上看,是巨大公司無疑。但從組織結構或流程上看,蘋果其實不折不扣是一家small is beautiful的小公司。 至少在賈伯斯時代,有關產品創新的業務,蘋果是扁平化而直達天聽的組織,是極簡結構的專權傳道式構型(simple structure-missionary form
)。每週一早上九點整由賈伯斯親自主持的ET(Executive Team)會議,以及「直接負責人」(DRI, Directly Responsible Individual)制度等,就是強大的證據。 蘋果一切事務都會在兩週內決定。而且它的組織是依功能別來分管,而不是依據產品別或巿場別等其他組織架構概念。 大型企業很少能夠依據功能別來組織。這也就是為什麼公司在超過一定的規模之後,就會分成不同的事業部別。由一群「諸侯」分別就其事業部「封地」的利潤產出,向中央執行長負責。然而,依據「功能」、不依據「產品」來管理,正是蘋果巨大成功的背後關鍵。 眾所皆知,賈伯斯在世時,他就是公司的最PM(P
roduct Manager)頭頭。這方面,與我們的ASUS、hTC倒很相像。台灣這兩家公司的執行長,都親任公司大PM,親自帶領公司的產品創新團隊。台灣的ICT產業,產品創新執行力最強者也首推這兩家。 像華碩的執行力這麼強,是因為很中央集權:晚上十一、二點,施崇棠和沈振來還親自在關渡總部十六樓的「戰情室」與開發同仁再三檢驗產品。也只有這樣做,影響公司盛衰命運的創新業務,才可能在「小而美」的核心精英團隊內以「不拘形式」、「長話短說」、「行動派」、「精簡有力」的方式,如迅雷般急行軍地執行。 蘋果是這樣做,ASUS、hTC也是這樣做──但除了ASUS與hTC,現在台灣ICT業界第一線的CEO
們已經很少有人這樣奮戰了。這點,當然是我們ICT業的一大危機! 賈伯斯重回蘋果的所有行誼,不禁讓我們再次對彼得杜拉克的組織智慧讚嘆拜服再三。他曾斬釘截鐵地論斷:「企業的職能有而且只有兩項:創新與行銷。其他的一切都只是費用而已!」二度降臨的賈伯斯,完全緊緊掌控蘋果的這兩項企業職能,而且毫不含糊地兩手抓緊「簡單瘋狂的設計思維」。 這位創業家一直運作這家「小型」功能別組織載具,拒絕大企業組織(如西格爾屢屢拿來對比的lntel、Dell、IBM等)的「委員會」、「流程」等等繁文褥節。當然有關既有產品的作業性產銷運作,蘋果也有科層化或標準化的一面。持平地說,蘋果是典型的雙元化組織(ambidex
trous organization)。這種既有作業性強大肌肉、又有創新性敏銳靈魂的雙元組織,執行硬體+平台+內容+服務一條龍式整合生態系平台,橫掃了手持移動裝置(MID)全球巿場。 蘋果強調簡單的設計思維與組織哲學,其產出卻很不簡單。從iPod開始,歷經iPhone到iPad。從外表看,蘋果每次發表的新產品都很簡單。單一的產品設計,頂多黑白兩色,極簡得不得了。與Sony、Nokia、Moto等一向的「機海策略」,針對各巿場區隔,提供不同款式、不同規格設計,蘋果作風大相逕庭。 但蘋果的硬體「端」看起來簡單,背後的內容「雲」卻豐富的不得了。不用說iTunes上幾千萬首歌曲任你挑選,我自己
的iPod上就帶了一萬四千多首歌曲隨身行走天涯海角。不論身在何處、在天空、海上,只要一戴上耳機,眼睛稍閉,立刻就可進入自我的心靈獨處空間。 App Store上現有七十一萬款應用服務程式,類型包含遊戲、教育、娛樂、生活風格、旅遊、商業、工具程式等應有盡有,隨時等著伺候持用iPhone的老爺小姐們。截至二○一二年三月五日,這些老爺小姐們至少已下載了兩百五十億次app服務程式在他們的iPhone上了(第兩百五十億次下載,出現在中國大陸山東青島。下載人傅春莉還獲得蘋果公司頒發一萬美元iTunes禮物卡)。 每支蘋果頁面打開後,每人手機上顯示的icons組合保證每人不同,完全針對每位蘋果顧客的
獨特需求,個別量身打造。單從外表看,每支蘋果都「簡單」一致長一個樣;但再透視進其硬體「端」,看進去其平台+軟體+服務的軟體「雲」,那就是風姿氣品,璀璨萬千,一人一機一個樣,一點也不「簡單」! 西格爾說蘋果的簡單是精緻的至高境界,美學家也說極簡的風格就是素華的風格。對照賈伯斯在蘋果的一生行誼,我們心中只有一句結論:旨哉斯言。 推薦二 簡單而豐富:硬體簡單化,軟體豐富化∕林榮泰(藝術大學設計學院院長、台灣創意設計中心董事長) 設計的目的在於改進人類生活品質,提升社會的文化品味。金融風暴後,消費者的購買行為被改變了,簡單而豐富成為消費的核心價值;蘋果的iPhone是最典型的簡單而豐富的感質商
品。就硬體而言,iPhone並沒有新科技,就內容來看,它豐富了生活。未來的科技產品將以「硬體簡單化,軟體豐富化」為基本理念,營造「簡單而豐富」的核心價值。以科技為基礎,展現「硬體簡單化」,創造顧客心中所需要的感質商品,實現商品核心價值與獨特風格的「軟體豐富化」。 未來的設計必須回歸到人文美學的觀點,科技只是技術輔助的工具,不能用來主導產品設計。未來的設計乃是藝術、文化與科學的整合,以解決社會的問題,並重新定位生活型態,最終目的在於形成生活文化,營造人性化的生活環境。誠如本書中所提到的:科技這種東西是「簡單、不可思議,以及簡單到不可思議」(simple, amazing, and amazi
ngly simple)。單憑這個論述,就值得把這本書《簡單:打破複雜,創造絕對優勢》推介給所有愛好「簡單而豐富」的讀者。又如本書中所提到的:蘋果從來不說第一代iPod是一個6.5盎司的音樂播放器,有5G硬碟。它只說:「你的口袋裡有一千首歌。」這就是人類溝通的方式,也是蘋果溝通的方式。不特別強調科技的硬體功能,因為那是工程師應該做的事;特別強調的是豐富的內涵,這才是消費者在意的核心價值—─簡單而豐富。 本書的內容,聚焦於蘋果公司如何利用「簡單」的概念,「打破複雜」,以「創造」簡單而豐富的「絕對優勢」。茲摘錄書中的經典論述,分享讀者。 對於「簡單」的敘述: 簡單至上是蘋果成功背後的堅持
。 簡單魔杖代表的是蘋果內部的核心價值。 簡單是精緻的最高境界。 簡單往往是原創。 對於「打破複雜」的敘述: 當「添加」沒有賣出好成績,反倒是「刪減」吸引了顧客的注意。 如果有選擇的話,任何頭腦清楚的人都會捨繁就簡。 直率(blunt)是簡單,委婉(meandering)是繁複。 有疑慮時,就精簡化。 對於「絕對優勢」的經典論述: 夠好了就是還不夠好(good enough is not enough)。 另類思維(think difference)。 棒到極致(insanely great)。 當我們說台灣經濟發展的型式從OEM→ODM→OBM的時候,它其實就
是一個設計的演化過程(design evolution),也是一個潛移默化的過程(adaptive process)。過去,台灣以製造為中心,談機能(function)和使用(use);其產品設計的思維,一切為「功能」(use);未來創意產品的設計思考,其主體則是「人」(user)。當我們從use談到user時,文化、科技與藝術都必須被考慮進來。人性設計的概念已經普遍應用在生活產品設計中,如何應用創新的設計思考,經由「掌握科技,賦予人性」,結合科技與人性是設計未來的趨勢。 因此,我們必須改變的是從使用到使用者(From Use to User)的思維。過去「生產思維」是利用科技提供產品的「
功能」(function)讓我們過舒服的日子,強調的是「普遍性」;「設計思維」則透過人性提供設計創意的「感質」(feeling)讓我們過快樂的生活,強調的是「獨特性」。因此,從功能到愉悅性(From Function to Feeling)是另一個我們要面對的思維轉型。 就設計思維而言,既要設計創意內涵的「獨特性」,又要生產製造功能的「普遍性」。消費者需要的是「親人性」的生活產品,而不是冷冰冰的科技世界。產品價值因而也從過去追求「高科技」(hi-tech)的品質,變成訴求「高感受」(hi-touch)的品味,這也是美學經濟的重點。因此,從高科技到高感受(From Hi-tech to Hi
-touch)的思維,正是文化創意產業的核心價值。 「文化」是一種生活型態,「設計」是一種生活品味,「創意」是經由感動的一種認同,「產業」則是實現文化創意的媒介、手段或方法。因此,文化創意產業是設計透過文化創意,經由產業實現一種品味,形成一種生活型態。文化創意產業的商業模式就是把藝術(Arts)變成產業(Business),過程需要創意(Creativity)與設計(Design),然後把ABCD的成果,透過電子商務(E-business)行銷出去。即所謂「始於文化,形於設計,用於生活,成於品牌」的ABCDE的文化創意商業模式,設計與創意在這個產業鏈中扮演極重要的角色。 另一方面,所謂
「簡單而豐富」是一種生活的意義與情感的滿足,透過感性價值的五大感質力:魅力(Attractiveness)、美感(Beauty)、創意(Creativity)、精緻(Delicacy)與工學(Engineering)的呈現,建構出獨特性,進而引發顧客心靈上的喜悅與感動,即所謂「硬體簡單化,軟體豐富」的ABCDE感質產品的內涵。 當我們面臨如何把「文化」與「創意」變成「產業」的困境時,本書提供了我們如何利用「簡單」的概念,「打破複雜」,以「創造」簡單而豐富的「絕對優勢」。假如您同意上述的觀點,那您不能錯過本書。 自序 人生是本事與運氣的結合。我不敢說我在專業領域裡是最有本事的人,但我絕對
是運氣最好的其中一個人。從NeXT到蘋果,我和賈伯斯合作了十年以上。 這並不輕鬆,可能也不是那麼有益健康,但絕對刺激有趣。我永遠欠賈伯斯一份情,因為我從他身上學到許多。 賈伯斯在我完成這本書之前離世。雖然他的死早在意料之中,但我心裡仍多少不願相信。我暗地裡希望,也許他的身體狀況比外表看起來來得好。我不願去想沒有他的世界。 所以這本書除了原始的商業目的之外,也有私人的意涵在裡頭。我希望能向賈伯斯表達我的敬意──包括他對這世界的貢獻,以及他不吝給我的機會。 這本書裡的觀念不是我發明的,只是我的觀察心得而已。謝謝你,賈伯斯,謝謝你簡化了每件事。 前言 簡單魔杖 蘋果的包裝設計小
組剛向史帝夫.賈伯斯提案回來,光看他們的表情就知道怎麼回事。沒有明顯的大屠殺痕跡,只是帶著那種事情與我們當初計畫有點出入」的表情。 我為他們感到遺憾,因為我知道他們已經全心投入這計畫好幾個禮拜,試圖解決棘手的包裝問題。當時我正在那棟大樓裡忙著另一個不相干的計畫,但曾幾次受邀到他們那間高度戒嚴、對外隔絕的密室裡參加動腦會議。 我在創意組的茶水間裡遇見那位專案負責人,當時小組已經和史帝夫開過會,正在減壓當中。 「好吊人胃口哦,」我說。今天早上的情況怎麼樣?」 只能說,」他說。史帝夫拿簡單魔杖打醒了我們。」 意思是:史帝夫否絕了他們的作品——不是因為作品不佳,而是就某方面來說,點子不
夠精粹,畫蛇添足了點。 以這個案來說,史帝夫覺得問題不在於創意成果,而在於案子本身。當初專案負責人指示小組成員為同樣產品設計兩種不同包裝。史帝夫卻認為這很愚蠢。他說:把它們結合起來就行了,一個產品一個盒子。」沒必要去多想第二種包裝。 他說得沒錯。簡單一點、快一點、好一點。短短幾分鐘,談話結束,留下一群設計天才在那裡冗自納悶,自己當初怎麼沒想到這一點。 簡單魔杖代表的是蘋果內部的核心價值。有時會被拿來當作靈感的來源,有時則被當成穴居人的棍子一樣揮舞。但不管怎麼樣,它提醒我們蘋果何以能傲視其他科技公司,何以能在一個複雜的世界裡脫穎而出:這是對簡單至上的力量一種近乎宗教式的深沉信仰。
正如那些曾與蘋果共事的人即將證實的,比較簡單的設計不見得最容易設計。通常需要耗掉更多時間、更多金錢和更多精力。甚至可能必須得罪一些人,但多半會有更好的顯著成果。 名字都叫史帝夫的賈伯斯和沃茲尼克(Wozniak)在公司草創期,就堅持以簡單至上的概念做為蘋果的設計動力,進而得到靈感,創造出一台電腦,可以確實幫人完成一些神奇的事情,不再只是被不知名的大企業放在黑漆漆的地下室裡處理資料而已。 於是,簡單至上這個概念,理所當然成為麥金塔電腦(Macintosh)的指引明燈,進而有了電腦史上的一大躍進:一個受滑鼠控制的圖形用戶界面。(好了,別再對我賣弄那些高深的科技用語來說明誰是真正的發明人。
反正麥金塔是第一台大眾化的電腦。) 一九八四年,當賈伯斯對外宣布麥金塔電腦時,他使用了一個會在未來數十年不斷回響的字眼,他說它棒到極致」(insanely great)。 就是這種瘋癲的元素造成人們在街頭巷尾大排長龍,只為一睹這項科技上的里程碑。當賈伯斯被放逐了十一年之後重回蘋果時,長龍現象又開始出現。他先是為電腦重新注入生命(iMac),接著發動音樂革命(iPod和iTune),然後是智慧型手機(iPhone),最近又在電腦領域裡捲土重來(iPad)。 蘋果的每項革命性產品都是該公司秉持簡單概念下的心血結晶。每項推陳出新的裝置不是創造出新的市場,就是顛覆了既有市場的範疇。正如 i
Mac的一則舊廣告所言,科技這種東西是簡單、不可思議,以及簡單到不可思議」(simple, amazing, and amazingly simple)。 曾在英特爾(Intel)、戴爾(Dell)、IBM以及蘋果這些公司擔任過行銷主管的我可以向你保證,蘋果對簡單概念的堅持是絕無僅有的。它超越了激情、超越了狂熱,直達著魔的境界。 儘管蘋果對於簡單概念的熱愛始於賈伯斯,如今卻深植於該公司的DNA裡,被當成全球眾多員工的工作指南。這種堅持成功了,因為它在市場上不斷帶來亮眼的革新,另外從較傳統的角度來看,它也成功地為蘋果賺進了大把鈔票。 你只要觀察比較蘋果的獲利和任何一家競爭對手的獲利,
即可領會這一點。而更好的方法是去觀察比較蘋果的獲利和所有競爭對手加總起來的獲利。二O一一年第三季,蘋果在智慧型手機市場上的四%佔有率便相當於整個產業一半以上的獲利。而在個人電腦(PC)市場裡,蘋果的低市場佔有率(大概只有五%的全球市場佔有率)也一樣不成比例地瓜分了整個產業的獲利。 我的意思並不是「堅持簡單至上」是蘋果成功背後的唯一因素。或許領導、願景、人才、想像力,還有在工作上的全力以赴,也都或多或少助了一臂之力。不過這當中還是一條主線貫穿,那就是簡單至上。拜它之賜,蘋果才有了現在的成果與表現。蘋果對簡單至上的堅持讓它與顧客之間有了牢不可破的關係,也使得顧客起了好東西想與朋友、家人、同事分
享的念頭。 堅持簡單至上。不僅促使蘋果徹底改革,甚至帶動蘋果反覆改革的風潮。世界在變、科技在變,公司本身也在適應市場的改變,唯有簡單至上的信仰始終不變。就是這套價值觀讓蘋果得以將科技轉換成各種難以抵擋的裝置。 蘋果毫不隱晦它對簡單至上的堅持與熱愛。舉目所及,處處可見痕跡。它就在該公司的產品裡、廣告裡、內部組織裡、商店裡,以及它的顧客關係裡。在蘋果內部,簡單至上是一種目標,一種工作風格,也是一種衡量的魔杖。 然而這一切會帶出一個好問題:如果大家都看得出來蘋果奉簡單至上為圭臬,也看得出來它在財務上的亮眼表現,那麼同樣也想有好成績的其他家科技公司為什麼不乾脆模仿蘋果的方法呢? 最直接
的答案是:這並不容易。 簡單至上這個概念並非一種壓條法,不能讓你隨意嫁接在任何一家公司上,也沒有預先準備好的整套包裝供你使用。它不是讓你按一個開關便能運作。但它是存在的,任何人都可以好好利用它,前提是只要他們有那個決心和那種知識。 簡單至上這種東西不是靠分子、水和陽光的正確組合便能自動活起來。它需要一個伯樂──一個願意堅守此原則的人,意志堅強到足以抵擋它的邪惡雙胞胎:繁複。 過程中必須有個人願意以理性和感性來引導。 你可以想見,揮舞簡單魔杖要比被魔杖鞭策來得好玩多了。只要稟持簡單至上的觀念,你就會是促進改革、導正同儕方向、證明自己對公司的價值與日俱增的那號人物。 無可否認的
事實 既然這本書是在談簡單至上,那麼當然得明白告訴你,這裡頭讀到的每樣東西幾乎都源自於一個簡單的事實:人都喜歡簡單。 也許在書裡說得這麼簡單,未免太早了點。那就換長一點的說法好了:如果有選擇的話,任何頭腦清楚的人都會捨繁就簡。 若是這句話還是太了無新意,那表示你正開始懂得領會簡單一個最顯著的特性。它看起來、聽起來還有在行動上都是再自然不過。你的頭不由自主地點了起來。 但其實一般人都迫切需要這種明確性,而且反應良好,所以千萬不要忽略。我們當中有大多數人都是住在一個日益複雜的世界裡,簡單變得可遇不可求,於是出現了基本的供需現象:簡單越來越罕見,自然也就越來越珍貴。換句話說,如果你有
能力保持事物的簡單,不讓它們變得複雜,這種能力反而顯得彌足珍貴。 人們對簡單的喜愛是不分年齡、宗教、文化和政治信仰的。事實上,不只人類喜歡簡單,連所有活細胞的基本線路也都如此內建。如果是很普通的決定,大部分生物都會同意:比較簡單的路徑最具吸引力。 無論你是人、狗、魚,還是阿米巴變形蟲,你都會對比較簡單的對策有較正面的反應——即便不是有意識的反應。生意人若能了解、接受和好好利用這一點,成就註定大過於那些做不到的人。 既然天地萬物都對簡單有某種內建式的偏好,何以所有事物(還有人生)仍然那麼複雜?只能說自然界有所謂的「平衡」。既然有簡單這麼棒的概念存在,自然也會有如烏雲罩頂的繁複概念。繁
複的勢力很龐大、很誘惑人心,絕對不容小覷。 繁複吸收到的成員,其行為和樣子與他人無異。你在日常工作裡常會遇到他們。這些人不是認定複雜的辦法比較精巧,就是一直被人牽著鼻子走。有時候可以點醒他們,至於其他時候,頂多只能試著拔除他們的毒牙。荒誕的是,其實我們也該感謝這些繁複的代理人。因為有他們的存在,簡單才會如此無與倫比。 不管是透過個人或組織來運用,簡單都是一種力量。問題在你有沒有那種洞察力和本事把它轉化成你事業上的商業優勢?相信你很快就能辦到。 這是一本行銷用書嗎? 這本書談的是蘋果成功背後的堅持:簡單至上。 但想真正了解簡單至上是什麼──要想領會它在蘋果是如何落實、維繫和強
制執行,要想學會如何利用它來達成公司的目標──便得研究它的脈絡。在賈伯斯一手建立的組織裡,行銷幾乎是一切的脈絡。行銷是蘋果成功的關鍵要素,重要性不亞於該公司製造出來的眾多裝置,這句話一點都不誇張。 所以,我會在這本書裡多次提到行銷的故事嗎?那當然。如果你在行銷界工作,這本書對你很有幫助嗎?如果沒有幫助,我會覺得很不安。你一定得從事行銷,才能領悟這本書的精妙嗎?完全不用。 這本書談的是點子和流程,談精彩作品的創作過程,如何給它最好的機會存活下去;如何更有效率地從A點移到B點,成果更令人滿意。這些原則適用於各行業──當然不只行銷。 如果你得面對客戶、管理階層;按期限完工;或者必須協調各
小組解決棘手問題,無論從事何種行業,這本書都能協助你激發點子、增長見識,使你的事業更上層樓。 要是你對行銷不熟,相信我,書裡的案例並不難懂。它就像你從影集《廣告狂人》(Mad Men)和其他上百種電視節目及電影裡看到的行銷生態一樣,很容易理解。至於在蘋果世界裡所發生的真實故事,絕對都跟好萊塢作品一樣頗具娛樂效果。 在本書裡,你將在有賈伯斯與會的會議室裡化身為牆上的蒼蠅。當他半夜急電時,你會在話筒的另一端收聽。雖然我筆下的對話,大多是各種切面的行銷話題,但在在說明了蘋果之所以為蘋果,靠的就是簡單至上──這個概念可以幫助你事業亨通,而且靠的是很蘋果的方法。 在這趟旅程裡,你謙卑的導遊是
一位廣告創意總監,曾在蘋果和NeXT的工作環境裡待了十七年,與其他同儕齊心協力地創作出許多有助界定這兩家公司的行銷活動。我的責任是把複雜的點子化為有趣又搶眼的故事,我會試著將這些經驗複製在這本書裡。 極致簡單的存在理由 隨著蘋果傳奇的坐大,以它為主題的書開始在坊間大量出現。其中許多作者都是記者,不然就是旁觀者,他們會先做好分內的研究,再從內部挖掘出各種故事整理成冊。 但本書並非如此。 這裡的運作原理是:雖然蘋果在很多方面都做得不錯,包括硬體、軟體;製造、策略、產品發表、公關、行銷、零售以及其他許多成果,但簡單至上一直是這其中的串連主線。 如果你能弄懂簡單至上是如何幫助蘋果成
為全球最有價值的公司,你就可以透過上百種不同的方法將它運用在你自己的事業裡。你可以利用簡單這個概念讓你的公司從一群競爭對手當中脫穎而出,就像蘋果當初靠它在市場上勝出一樣。 老實說,蘋果不是本書唯一的靈感來源。身為作者的我多年前就患了科技熱,曾為包括IBM、英特爾和戴爾在內的這些指標性公司效力多年,創造各種廣告活動。我之所以強烈領悟到簡單至上的力量,是因為我看到了蘋果文化和其他公司文化之間的鮮明對比。我在這一頭看見有家公司乘著簡單的羽翼展翅高飛,又在另一頭看見別家公司日復一日地與繁複糾纏不清、敗下陣來。放眼望去,每家公司都對簡單至上的概念躍躍欲試,但只有一家堅持到底,也只有一家攀爬到難以想見
的地位。 我不僅有機會拿蘋果與其他公司比較,甚至能把現在的蘋果拿來和以前的蘋果比較。因為我除了曾為賈伯斯效命之外,也曾於史考利(John Sculley)在位的那段黑暗期,在蘋果的廣告公司裡擔任過創意總監。此外也有幸曾與兩個不同時期的賈伯斯共事:一個是NeXT,另一個是蘋果。 我從這些時期裡精挑細選出一些經驗,淬鍊進這本書裡。我的目的是要以這些精選故事來說明蘋果成功背後的執著是什麼,希望貴公司也能靠它來揚名立萬。 簡單至上的工作原理是什麼? 概念這種東西理當要一清二楚,但簡單至上這個概念卻很難說得清楚。它可以是一種選擇、一種氛圍或一盞指引明燈,你甚至可能以為它是一種精神,因為當
你去過一個對它深信不疑的地方,又去過另一個完全不甩它的地方,你就會很快分辨出這兩地的截然不同。 簡單,是商場上兩大力量腦袋與常識,結合下的愛的結晶。 既然大部分的人與生俱來這兩樣東西,你一定認為這世界必定是簡單的天下。很不幸,事實並非如此。舉例來說,當微軟為了iTune商店一較高下而打造出Zune商店時,常識建議它應該學蘋果,按單一歌曲的平均固定價格收費。結果它反而提供所謂的點數卡「Microsoft Points」,要求顧客必須購買以百為單位的點數,再以八十點兌換購買單首價值美元九毛九的歌曲。這項配套的設計師似乎少了常識這個基因,至於通過配套的那些人,在腦袋這部分好像也有點問題。
所以真相是,在這個世界上,腦袋和常識經常不告而別,即便是在聰明人一手創建的公司裡,譬如微軟。同樣的,這也是因為簡單有它的剋星──繁複,同樣強大的相對力量。所以如果從平衡的角度來評定我們現在眼中的世界,可能會一面倒地認定繁複目前佔了上風。 就因為繁複的存在,再加上它在我們四周提供了避風港,以至於那些即便立意最良善的人(雖然具備了腦袋和常識)仍難免會放棄簡單。 自有文明以來,簡單和繁複便打得你死我活。不巧的是,繁複也是人類的狀態之一。它長住在我們每個人的心裡,沒錯,包括賈伯斯在內。所以在你讀完本書之前,你會看見連簡單的捍衛者賈伯斯都曾短暫失足落入繁複的手裡,成為受害者。 繁複可以變
得很醜陋,不像簡單總是以優雅的姿態呈現。更糟的是,繁複永生不死。不過好消息是,簡單也一樣。它能打敗黑暗面裡的任何挑戰,只是需要有人代為出征。 值得慶幸的是,你不必從零開始。你可以在這個以簡單起家的公司身上學到經驗。你可以像蘋果一樣利用簡單的力量讓自己在繁複的世界裡受到矚目。 你的競爭對手也許規模比你大或資金比你多,但你將擁有那根簡單魔杖。 開始備戰 多年來,我和賈伯斯及他的蘋果行銷小組開過大小無數的會議,我的工作環境顯然很特殊,於是我養成了一個習慣,每當發生值得紀念的事或做了重要決定時,我都會在筆記本上星號註記。我想把蘋果和其他共事過的公司的不同之處標示出來。 結果等我回頭
再看這些筆記時,發現星號未免多得離譜。可是等到收成時間一到,我才明白這裡頭的每個片段都反映出蘋果對簡單的執著。雖然蘋果是透過各種不同方法在實踐它,但這些被我記錄的時刻卻隱約形成一種模式。簡單至上的十大核心元素似乎呼之欲出。 這些元素並沒有被蘋果或任何人登記為註冊商標。它們屬於我們大家的。蘋果也許是全球最偉大的簡單實踐者,卻仍有許多空間供大家發揮。 如果你準備要和繁複打一場仗,別擔心找不到對手。你有打不完的仗。除非你的工作環境十分罕見,否則一定有繁複住在你組織的層級裡和目標裡,甚至可能住在你的同事當中。萬一你的公司即將倒閉,可以確定的是,這絕非簡單的錯,因為簡單不見了。 我會利用本書
的各章節來說明簡單的其中一個核心元素,告訴你這個被賈伯斯和蘋果奉為圭臬的元素是如何帶領他們一路走來。等讀到書的結尾時,你就會明白何以這些元素能夠組合起來,變成配備在你身上的強大武器,供你揮軍前進,拓展事業。 你要明白,簡單至上不只是一種目標,也是一種技巧。要想有效地運用它,得先精通才行。這需要練習。但這也是它詭異之處。因為諷刺的是,要想對簡單熟能生巧,其實不是那麼簡單。你不能只學會它,還得把它變成你的第二天性。 重要的是,你必須明白簡單不是任你隨意挑選的自助餐。要嘛你全部買單,要嘛你一概不買。因為如果你的領會或技巧不夠完整,根本對付不了繁複,畢竟繁複太了解書裡的所有把戲。 i系列的蘋
果產品雖然你可能以為只有那些產品製造商才必須學會產品命名的技巧,但這觀念其實是錯誤的。在任何一家組織裡,只要能了解並善用產品命名原理,絕對有助於人與人之間的交流。或許這關係到你如何幫一篇報告下標題,或者如何為一場會議訂定主題。最終目的無非都是要吸引人們注意,確保他們能了解你想要他們領會的意義。產品命名是簡單至上的最終練習,你必須用一或兩個字去捕捉一項產品或一家公司的神韻和精髓,甚至為它創造出一種個性。雖然簡單喜歡這樣的挑戰,但不幸的是,繁複也是如此。事實上,放眼望去,你會發現在產品名稱上,繁複已經打贏了這場仗。在產品名稱裡放進Mac這個字,這件事本身比你想像中要來得更具革命性。那時候,麥金塔M
acintosh還沒被簡化成較口語的Mac。而就簡單至上和精簡主義的角度來看,「iMac」似乎再完美不過了。當然,除此之外,iMac這名稱也還有另一個小小的優勢,那就是它奠定了一個有趣的基礎可供蘋果日後為其他消費性產品命名。也許、或許、可能、說不準,蘋果會有機會創造出另一種「i」系列的產品?我向賈伯斯逐一介紹我們推薦的五個名稱。我從後來落選的MiniMac(這比Mac mini更早出現)很快地一路介紹下來,最後極力推薦iMac。我在會中強調「iMac」不僅簡潔有力,容易牢記,而且「i」另有其他意涵,它會令人聯想到網路(Internet),同時也有「個人」(individual)和「想像力」(i
magination)的意思。不幸的是,即便提案結尾理得如此面面俱到,賈伯斯仍然不買帳。「我全都討厭,還是MacMan比較好。」這真是夠讓人沮喪了。我們本來以為可以凱旋而歸,沒想到卻是舔著傷口回家,還得再重新作業一次。「現在你們只剩下一個禮拜的時間了,如果想不出來,MacMan就拍板定案了。」賈伯斯如此說。一週以後,我們又想出一堆名稱。我們把以前的全丟了,但留下了「iMac」,將它混在裡頭,即便賈伯斯曾說他討厭。這次提案,我巧妙地運用了一個理論,這是很久以前我從廣告界的一位前輩那裡學來的。「只要你能提出新的點子,舊的還是可以搬出來。」再回到庫比蒂諾的第二次提案現場,我先跟賈伯斯大概介紹這些新名
稱,報告完之後,他還是一個都不喜歡。於是我再搬出「iMac」,告訴他我們還是最推薦這一個。這次賈伯斯很有禮貌地重新審視它。「我這禮拜沒這麼討厭它了,」他說。「不過我還是不喜歡它,現在我們只剩下幾天時間了,我還是覺得MacMan是目前聽到最好的名稱。」我們雖然像上次一樣沮喪,但至少這次多了一點希望。賈伯斯說他不再討厭iMac了。對我來說,這像一劑強心針。雖然我很想告訴大家這一刻突然峰迴路轉,iMac過關了,我們興奮地彼此擊掌歡呼,但是沒有。第二天,我和蘋果內部的一名主管閒聊時,才知道蘋果內部正如火如荼地展開某項作業。賈伯斯正在公司內部輪流請教大家對「iMac」的看法,還把「iMac」絹印在一台模
型上。我不知道他展開這項動作,基本上這純屬賈伯斯的私下作為。顯然當他拿回模型時,很滿意看到的結果,也從他的公司內部調查裡得到了不錯的回響。「iMac」就此拍板定案。當然,這件事告訴我們,賈伯斯在做事方法上有他趣味的一面。他很有自己的意見。他的意見會打得你落花流水,甚至連踹你好幾次,但這不表示他這個人不講道理,或是如果真有人真心誠意地給他建議,他仍會固執己見。這對蘋果來說是關鍵的一刻,蘋果對簡單至上的熱愛在這一天大獲全勝,甚至從此走上康莊大道。賈伯斯打定主意要給這個傑出的產品一個傑出的名稱。他懂文字的力量。在這事件裡,證明了賈伯斯懂單一文字的力量有多大。這個小小的英文字「i」,於是成了蘋果品牌中
最重要的精髓。一石二鳥的產品命名方式簡單會以很多方式來呈現:產品、策略、企業層級制度、流程、廣告、演說,以及上百種其他形式。但最精髓的呈現方式,莫過於新產品的命名。你只有幾個文字和數字可以運用,但你想表達的內涵卻猶如一篇論文那般深邃。這個名稱會為這項產品創造出一個獨特的身分,注入個性,當然也希望能順道建立公司的品牌。蘋果在為產品命名時,都會充分運用自己的常識。它不會找一個很亮眼的名稱。iPhone這名稱不會令大家亢奮地想跳起來狂叫,它十分務實。它跟在 iMac、iPod、iPhoto和一堆i系列的產品後面,讓人一眼看出它是蘋果的產品。至於Phone這個字則是精準指出它準備革命的產品類別。除了常
識之外,蘋果的命名也很講究前後一致。它的電腦全都是Mac系列:iMac、Mac Pro、MacBook Air和MacBook Pro。i系列則全屬蘋果的消費性裝置,而且一定會跟一個敘述產品或產品類別的字眼連在一起。蘋果上下主要產品線的命名結構,對現有顧客和潛在顧客來說很簡單。每次提到蘋果產品的名稱時,你就知道它是屬於蘋果的。這是一種相當厲害的概念,再簡單不過。少有其他公司的產品名稱能有這樣的成績。以戴爾公司來說,產品名稱完全來自於不相干的世界:Inspiron、Vostro、 XPS、OptiPlex、Precision等等。每次戴爾將一個新產品加到它的產品組合裡,就得費一番功夫才能把產品名
稱擠進顧客腦中的詞彙庫。事實上,有些副品牌早已獲得市場的肯定,可是它們的名稱總是互不相干,再不就是跟戴爾沾不上邊。對顧客來說,反正不像蘋果網站上的產品那麼一目瞭然。手機製造商在這方面表現得尤其糟,而這更突顯出蘋果的簡單方法有多出色。只要看看摩托羅拉(Motorola)和諾基亞(Nokia)的產品世界就知道了。這幾家公司飽受產品不斷增生之苦,每當要為產品命名時,只得掏錢了事。由於實際支援的機型多達幾十種,以至於手機公司被淹溺在永遠變化萬千的產品名稱大海裡,譬如Enlighten、Breakout、Astound、Curve、Citrus等等。這些產品與品牌之間的關係就像從字典裡隨便挑出一個字一樣
。這些手機大廠的產品命名之所以出現窘境,不是沒有原因。它們必須和所有通信公司達成協議,其中許多通信公司都會要求你得配合它們的通訊行取個響叮噹的名稱。如果你想要它們推銷你的手機,就得遵守它們的遊戲規則。這是手機製造商無力打破的宿命,除非它們改名蘋果。蘋果徹底革新了這個產品類別,創造出一個可以實際自我推銷的商品名稱。為什麼會有這麼多普通又平庸的商品名稱?那是因為繁複占領了命名流程。一個產品名稱要通過,得經過層層利害關係人的核准。在多數公司裡,如果一個名稱能克服所有法律障礙,便被視為一大勝利。我曾經參與過幾次命名計畫,最後都是因為快沒時間了,再加上「這是目前核准通過的名稱裡最好的一個」,才拍板定案。
這種說法在庫比蒂諾絕對站不住腳。蘋果絕不在商品名稱上妥協。每個名稱都必須是最完美的。簡單,講究單一性人類天生喜歡用一個單字來識別產品。你再多問他們幾個,恐怕會失望。他們會說「我用我的 iPhone查查看」,但絕不會說「我用我的蘋果 iPhone查查看」。當然這當中最主要的原因在於 iPhone已經打造出屬於自己的強勢品牌地位。此外,也是因為蘋果刻意維持產品組合的精簡性和方便控管性,而且一定會為它的產品取個好名稱。自二○○七年以來,iPhone每年都會推出新機型,可是每一代產品都取同樣名稱。為了區分這些機型,雖然會有不同型號(3GS, 4, 4S等),但這些型號只是用來方便對話。同樣的,人們還是
會說「我用我的 iPhone查查看」,而不是「我用我的 iPhone3GS查查看」。這也是當初的用意,因為 iPhone是個品牌,而型號只是供人參考。蘋果也在電腦領域追求同樣的單一性。所有產品線包括iMac、Mac Pro、MacBook Pro和MacBook Air在內,無論設計上的變動幅度有多大,都仍維持類似的名稱。用同一個名稱來代表差異頗大的機型,也許會混淆後台作業,但如果這能帶給它的顧客一點方便,蘋果樂於為顧客多費點力。形狀各有不同的iPod,也有它自己的命名故事。iPhone的各種機型都有類似用途,但iPod不一樣,不同機型有不同用途。iPod touch可以像 iPhone一樣收
發電子信件和下載apps;iPod nano外型輕巧,方便攜帶,功能齊全;iPod shuffle像羽毛一樣輕,沒有螢幕,最適合健身運動時使用。但即便不同機型有不同名稱,iPod的命名卻是建立在常識的基礎上,再利用一些小綽號來形容各機型的尺寸或用途。這其中沒有晦澀難懂的數字和字母組合,只有簡單的touch、nano、shuffle。這些名詞本身都會成為顧客口中的詞彙,因為單字就是很容易牢記的。相較之下,蘋果競爭對手的多數手機名稱都很難記住,因為機型多達數十種,再加上本身名稱與品牌名稱毫不相干,也看不出手機功能何在。人天生會受單名的吸引,他們不會說「我的H T C Thunderbolt」或「我
的Motorola Citrus」。雖然這方面的市場調查尚付之闕如,但我想如果這些品牌的手機持有者都把它們稱之為「我的手機」,其實並不令人意外。蘋果不是只為了建立品牌才刻意保持命名的簡單性。它這麼做是為了不想混淆大眾。說穿了,這才是簡單最厲害的地方,它清楚明白地告訴顧客你是誰,以及你賣的是什麼。
通訊軟體LINE貼圖創新設計 形態矩陣建構與創作驗證之研究
為了解決動作角色扮演遊戲pc 的問題,作者徐惠良 這樣論述:
隨著行動通訊裝置與網際網路科技的發展迅速,造就了相當多元且多樣化的即時通訊軟體。而台灣通訊軟體LINE APP在智慧型手機上的使用,更是獨占鰲頭,嚴然已成為大眾熱門的溝通媒介,其中LINE貼圖更是受到廣大使用者的青睞,使得非語言圖像的資訊傳遞,來輔助溝通的需求也越來越強烈,在人際間的互動中扮演起重要溝通角色。然而,單一內建的表情貼圖,已經無法滿足現代人的胃口。因此,以虛擬角色或擬人化作為貼圖設計元素,並透過網路遊戲商業模式與創作者市集(Creators Market),將貼圖設計開放給所有人皆可參與,建構了獨立龐大的插畫市場,使得貼圖成為虛擬產品販售的新產業,逐漸成為市場銷售的主流。而貼圖呈
現豐富多元的樣貌,相較於傳統文字枯燥無味的情形,轉變為靜態貼圖的逗趣、動態貼圖的生動活潑、有聲貼圖的語音情感,讓溝通方式變得更有趣且更貼近要傳達的意念。雖然已有學者針對即時通訊軟體LINE貼圖進行相關研究,但多著墨於使用行為、廣告效果、購買意願、表達方式、商業模式、接受度或滿意度等探究上;即使有部分與貼圖設計有關的研究,但貼圖類型幾乎皆以人物或動物為主,且著重於作品創作及評論上。對於以植物擬人化貼圖設計形式,並建構原創性LINE貼圖設計方法等為題的研究則相對甚少。有鑑於此,本研究旨在以LINE貼圖的圖像設計進行相關研究,藉以建構LINE貼圖創作的新設計方法,並以實際創作驗證此方法的適切性,進而
歸納出LINE原創貼圖設計模式。研究首先透過文獻蒐集與回顧,瞭解LINE貼圖之現況與發展,以及貼圖樣本蒐集、篩選及歸納等。其次,以群體決策方式,對樣本進行設計元素萃取與分類,並結合形態分析法與層級程序法,進行設計元素的項目與類目之矩陣建立及權重值計算,以發展建構出LINE貼圖創新設計形態矩陣圖表。而後,以仿生擬人化設計手法及實際設計案例,創作驗證此原創性LINE貼圖設計方法,進而設計一系列具有可愛且療癒性的植物擬人化貼圖。研究結果顯示:(1)將貼圖樣本拆解與分類後,區分為6大項目,分別是為「上肢(I)、下肢(II)、五官(III)、身體(IV)、配件(V)、頭髮(VI)」,以及51個類目,並將
此類目元素圖形化且說明其操作型定義。(2)利用抽樣的元素進行形態矩陣建構,將多個固有的及不同貼圖的元素及構件,以解構的手法將元素加以重新繪製與設計。(3)以層級程序法計算出植物LINE貼圖設計元素可愛程度之權重值及排序,並以形態分析法為借鏡,進而建構完成LINE貼圖創新設計形態矩陣。(4)依各項目中的類目之權重值排序選取前4名,作為原創LINE貼圖設計元素組合與基本架構,以獲得A、B、C、D共4款組合;其次,發展並提出「形貌美化模式」,依「關係形象原則」之位置、角度等變化,以及「可視形象原則」之尺寸大小、數量等變化,由每款各延伸設計出4款分別為A款延伸組合:A1、A2、A3、A4;B款延伸組合
:B1、B2、B3、B4;C款延伸組合:C1、C2、C3、C4;D款延伸組合:D1、D2、D3、D4,此4組共獲得16款。(5)依排列組合、關係形象及可視形象等原則,在「A組身體項目之熊類目」為固定條件下,分別搭配B、C、D組的上肢、下肢、五官、配件、頭髮等項目,可獲得AB、AC、AD等3款組合;同理,在「B組身體項目之兔類目」為固定條件下,分別搭配A、C、D組的上肢、下肢、五官、配件、頭髮等項目,可獲得BA、BC、BD等3款組合,其餘以此類推。(6)再將每組3款組合,經由自由創作與形貌美化模式的原則,各分別產生3張可愛植物貼圖,分別為BA款:BA1、BA2、BA3,BC款:BC1、BC2、B
C3,BD款:BD1、BD2、BD3,共獲得9款貼圖;依此原則,此4組共可獲得36款原創貼圖。綜合上述研究成果,整體原創LINE貼圖設計,有A、B、C、D等4款組合,每組延伸設計有13張貼圖,共可獲得52種不同樣貌的貼圖。藉此通訊軟體LINE貼圖創新設計形態矩陣及形貌美化模式之建立,將可望有助於相關貼圖或插畫創作者,快速且有效率地完成原創貼圖的創新設計。關鍵字:LINE貼圖、仿生擬人化、多肉植物、形態矩陣、層級分析法
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#22.獨立動作RPG遊戲《The Swords of Ditto》發行日期公開
美麗的合作遊戲RPG即將在4月24日登上PC 和PS4 平台囉。 於 www.gamereactor.cn -
#23.此生不玩会后悔的单机游戏(PC篇) - 知乎专栏
还有40万跟你一样喜欢游戏的同好,不妨下一个:半次元APP 认识他们吧~ 开电脑不知道 ... 们强推的PC端单机游戏,包含动作、冒险、解谜、射击、竞赛、角色扮演等类型。 於 zhuanlan.zhihu.com -
#24.RPG釋義
遊戲 中玩家可以扮演某個/某些角色,在一套規則與GM(Game Master)的帶領下展開 ... 因此衍生出ARPG(動作角色扮演)、SRPG(戰略角色扮演)等遊戲類型,這些類型在 ... 於 wiki.komica.org -
#25.Project Zomboid: Survival role-playing game celebrates ...
2月11日,期待已久的动作角色扮演游戏《失落的方舟》在经过几年的等待后,终于将在西方推出。该版本将伴随着一个强大的技术升级。这款具有中世纪幻想背景 ... 於 www.global-esports.news -
#26.异能都市电脑版介绍 - 高手游
异能都市电脑版是针对《异能都市》手游而开发的一款PC电脑版模拟器,高手 ... 便有了现在的ARPG游戏,也就是动作角色扮演游戏,这次的游戏盘点我们就 ... 於 www.gaoshouyou.com -
#27.推薦十大PS4 RPG遊戲人氣排行榜【2021年最新版】 | mybest
隨著時代演進,RPG 也區分成了像是ARPG(動作角色扮演遊戲)、JRPG(日式 ... 可能有人認為MMORPG 是PC 專屬的遊戲類型,但其實PS4等家用主機也有推出 ... 於 my-best.tw -
#28.【PC遊戲】Epic商店年假日特賣福利活動(14),限時免費 ...
《鹽與避難所》是由Ska Studios製作發行的一款2D動作角色扮演遊戲。探索一座神祕詭異、環境嚴苛的島嶼。一名厄運纏身的水手遭遇海難,流落到人跡罕至的 ... 於 game.3loumao.org -
#29.电竞简史:从游戏到体育 - Google 圖書結果
在游戏设计者手中,角色扮演游戏(Role Playing Game,RPG)这类更加“引人入胜”的形式 ... 比如,动作角色扮演游戏(Action Role Playing Game,ARPG),同时具备动作游戏与角色 ... 於 books.google.com.tw -
#30.動作角色扮演遊戲- 维基百科,自由的百科全书
動作角色扮演遊戲 (英语:action role-playing game,簡寫為「A-RPG」或「ARPG」)是電子遊戲類型的其中一種。意指將動作遊戲、角色扮演遊戲(RPG)和冒險遊戲的要素 ... 於 zh.wikipedia.org -
#31.角色扮演遊戲 - 萌娘百科
The RPG Codex's Top 101 PC RPGs.jpg ... 所有電腦角色扮演遊戲(CRPG)都是ERPG的子集。 ... 根據遊戲內容則主要有動作角色扮演遊戲(Action Role-Playing Game, ... 於 mzh.moegirl.org.cn -
#32.PC 救世傳說正版EA絕版遊戲角色扮演特質的動作遊戲戰士
PC 救世傳說正版EA絕版遊戲角色扮演特質的動作遊戲戰士、幻術師、魔法師更精彩內容請看內文| 於 tw.bid.yahoo.com -
#33.RPG遊戲PC 討論與特價商品- 2021年12月 - 飛比價格
「rpg遊戲pc」商品搜尋結果共880 筆 · 包郵武俠中文版PC電腦單機遊戲光盤光碟武林RPG角色扮演(208.0) · 【現貨】遊戲搖桿F710無線游戲手柄雙震動力反饋PC賽車格斗RPG搖桿聖誕 ... 於 feebee.com.tw -
#34.PlayStation Plus 2022 年1 月阵容包括动作角色扮演游戏 - 0x资讯
Deep Rock Galactic 是一款合作射击游戏,自2020 年以来一直在PC 和Xbox One 上推出,并最终在本月早些时候宣布适用于PlayStation 4 和PlayStation 5。 於 0xzx.com -
#35.最新消息- 巴哈大力推荐Roguelike 動作RPG《魔淵獵境》
由南臺科技大學多媒體與電腦娛樂系學生製作的《魔淵獵境 Hunt Abyss》,是一款Roguelike 動作角色扮演遊戲,本作遊戲畫面採用像素風格,在一次又一次 ... 於 mes.stust.edu.tw -
#36.重現2D 動作角色扮演遊戲的經典體驗:《TAIKER》 - U-ACG
《TAIKER》希望在這款遊戲中重現傳統動作RPG 遊戲的精華:畫面採取明亮的卡通風格、玩家可以很直覺且容易地操作,角色具有多樣化華麗招式與攻擊連段,例如 ... 於 www.u-acg.com -
#37.動作/角色扮演 - PChome 24h購物
發售日︱ 2021-02-25. NS Switch遊戲Steam Prison (七美德乙女戀愛冒險)-中文版. 糾正世間不合理的戀愛ADV文字冒險 ·描寫正義感少女面對不合理命運的戀愛冒險 於 24h.pchome.com.tw -
#38.15個電腦最佳角色扮演遊戲(rpg),值得試一次! - 每日頭條
每日頭條 · 15個電腦最佳角色扮演遊戲(rpg),值得試一次! · 1· 博德之門2 · 2· 上古捲軸III · 3· 巫師3:野外打獵 · 4·龍騰世紀:起源 · 5· 質量效應2 · 6· Skyrim. 於 kknews.cc -
#39.海盜動作RPG遊戲《海洋之王》將發售不支持中文 - PTT新聞
開發商3DClouds宣布,海盜動作RPG遊戲《海洋之王》將於2月18日發售,登陸PC Steam,PS4,Xbox One和Switch,售價25美元,不支持中文。 於 pttnews.cc -
#40.斩魔无双免费版 - 西西软件园
西西提供斩魔无双免费版下载,斩魔无双免费版是一款极度热血的动作冒险手游 ... 分类:角色扮演; 游戏大小:277M; 游戏语言:中文; 版本:1.2.1安卓版 ... 於 www.cr173.com -
#41.任天堂Switch 最熱銷遊戲Top 10 出爐!《魔物獵人崛起》爆紅 ...
... 在Switch 平台上的十大熱銷遊戲排行榜單,統計1月4日至10月31日期間,由第三方遊戲公司CAPCOM卡普空,在3月份發行的動作角色扮演遊戲《魔物獵人: ... 於 3c.ltn.com.tw -
#42.動作角色扮演遊戲 - 中文百科知識
概述ARPG 動作角色扮演遊戲英文全稱: Action Role Playing Game. ... 機上的《最終幻想》系列,PC機上《魔法門》系列,還有中文電腦RPG遊戲的經典《仙劍奇俠傳》。 於 www.easyatm.com.tw -
#43.Epic 连续15 天喜加一活动过半,官方:最后一天送的最大
动作角色扮演游戏 《吸血鬼》,原价143 元 ... 不仅可以在客户端领取,还支持通过网页登录Epic Games 账户,随时随地领取免费游戏,之后再到PC 下载。 於 www.ithome.com -
#44.动作角色扮演ARPG游戏大全 - 游民星空
游戏 类型:角色扮演. 游戏语言:简体中文. 游民评分:分 ... 《女神异闻录4:黄金版》PC中文正式版下载. 更新日期:2020-06-14. 游戏类型:角色扮演. 於 down.gamersky.com -
#45.Rpg 電腦遊戲的價格推薦- 2022年1月| 比價比個夠BigGo
[PC]新絕代雙驕貳CD普及版角色扮演宇峻科技古龍原著RPG 電腦遊戲絕版新絕代雙驕二新絕代雙驕2 · $1,000. 價格持平. 蝦皮購物azure_in(495), 彰化縣彰化市. 於 biggo.com.tw -
#46.【大型多人線上角色扮演遊戲pc】PC線上遊戲人氣排行-巴哈姆 ...
大型多人線上角色扮演遊戲pc:PC線上遊戲人氣排行-巴哈姆特,No.6V4:跨界戰.角色扮演/2020-03-26;玩家心得:1;相關新聞:9.特色:遊戲畫面、自由度、多人同樂. 於 tag.todohealth.com -
#47.Epic 喜加一:《盐与避难所》免费领 - 篝火营地
游戏 介绍:. 在这款个性强烈的2D 动作角色扮演游戏中探索一座神秘诡异、环境严苛的岛屿。《盐与避难所》 ... 於 gouhuo.qq.com -
#48.曾經獲選為PC最佳動作角色扮演遊戲《巫師》
曾經獲選為PC最佳動作角色扮演遊戲《巫師》,以 D&D 的方式進行遊戲,堪稱是美式 RPG 的精典作品之一,而現在遊戲開發公司 CD Projekt 又另外發佈了「The Witcher ... 於 www.newskill.com.tw -
#49.有沒有什麼好玩的電腦版角色扮演遊戲? - 星期五問答
有沒有什麼好玩的電腦版角色扮演遊戲? · 一。《巫師3》. 遊戲內有大量的分支劇情,部分分支劇情會影響結局(關係到主角傑洛特下半生的幸福,請玩家慎重 ... 於 friask.com -
#50.RPG遊戲 - 遊戲桃
我最近玩過的遊戲. 遊戲桃主選單 ... 雙人合作動作闖關 ‧雙人合作運動 ‧雙人合作戰鬥機. 無敵版遊戲 ... PC版的雙人版裝置請用可玩[h5遊戲電腦版].[html5遊戲網頁版] 於 www.gamesmomo.com -
#51.2022值得期待的ARPG手游来袭!《元气骑士新作 ... - 电竞直播
ARPG(Action Role Playing Game)动作角色扮演类游戏,此类游戏角色的 ... 不朽》复刻了原PC版本中原汁原味的经典玩法,在最新测试中表现优异,游戏的 ... 於 m.dzrchugui.com -
#52.2020 年PC 上最佳角色扮演游戏 - freax.be
在这些角色扮演游戏中升级你的角色并探索梦幻般的世界。起源于桌面游戏的类型在PC 上通常是最好的。 於 zh.freax.be -
#53.Epic Games Store 在PC Gaming Show 2020
各式各樣的優質遊戲即將來到PC 遊戲界,其中許多遊戲也即將在Epic Games ... 制和即時戰略的角色扮演遊戲,聚焦在深度自訂內容及由玩家推動的故事上。 於 www.epicgames.com -
#54.遊戲推薦! 近幾年不能錯過的單機遊戲
動作角色扮演遊戲. 尼爾自動人形 遊戲推薦. 2017年發行. 遊戲推薦. 美尻級大作,遊戲剛出的一段時間, 想到尼爾就會想到2B的美尻. 雖然尼爾自動人形 ... 於 housegame.tw -
#55.博德之门黑暗联盟汉化破解版 - 当快软件园
想不想沉下心来玩一款超耐玩的角色扮演游戏?那就来试试这款小编最新发现的博德之门黑暗联盟汉化破解版,这是一款超好玩的角色扮演RPG动作游戏, ... 於 www.downkuai.com -
#56.日本武士動作角色扮演遊戲《仁王: 完全版》將於11 月7 日首次 ...
靈感源自《黑暗靈魂》的遊戲大作即將推出PC 版,包含三份資料片、獨家頭盔、60 FPS 動作模式以及高擬真度4K 模式。 於 www.nvidia.com -
#57.PC Games by 北京目标在线科技有限公司
《秦殇》(Prince of Qin)是一款由目标软件公司开发的动作角色扮演游戏,该游戏已于2002年7月6日发行。本次进行重新上架,主旨是为了曾经深爱《秦殇》这款游戏的玩家 ... 於 www.pcgamebenchmark.com -
#58.致命躯壳黑暗之魂风格的硬核动作角色扮演游戏 - 新闻时间
其中包括电脑以及手机游戏和软件! PC电脑大作经典游戏,休闲游戏,模拟器游戏(fc,sfc,md,dc,ps.ps2.wii.ngc, ... 於 newstimes.cc -
#59.Epic聖誕每日喜加一更新免費領取《鹽與避難所》 | 電玩狂人
在這款個性強烈的2D動作角色扮演遊戲中探索一座神秘詭異、環境嚴苛的島嶼。《Salt and Sanctuary》完美融合了快速、殘酷且複雜的2D戰鬥和要素豐富的 ... 於 playgame.wiki -
#60.《太空戰士7重製版》遊戲角色定製Mod 女神更美
遊戲 新聞: 《太空戰士7重製版》遊戲角色定製Mod 女神更美-PC版《太空戰士7:重製過渡 ... 4平台全球發行的動作角色扮演遊戲,由PS4獨占首年發售時間。 於 gamemad.com -
#61.遊戲攻略-3D暗黑動作RPG《神印王座》邊境BOSS獎勵搶法
熱門微端PC大型線上遊戲-遊戲攻略-3D暗黑動作RPG《神印王座》邊境BOSS獎勵搶法分享3D暗黑風RPG《神印王座》描寫遭受魔族入侵的世界,剩下人類在嚴苛 ... 於 www.cmoney.tw -
#62.动作角色扮演游戏排行榜_快吧单机游戏
动作角色扮演 因为名称Action Role Playing Game,简称ARPG,是对动作角色扮演游戏的术语,在这类游戏中也就是融入了动作元素的RPG,所以ARPG的涵盖面 ... 於 pc.kuai8.com -
#63.Epic Games Store 年末優惠《Salt and Sanctuary 鹽與聖所 ...
趁現在來免費下載這款經典大作玩吧 ... Epic Games Store 年末每天一款免費遊戲限時下載的慶祝活動,在今天12 月30 日中,推出人氣2D 動作RPG《Salt and ... 於 news.gamebase.com.tw -
#64.【電丸懶人包】喜愛角色扮演的你不能錯過的11款獨立遊戲
煉獄圍城是由香港獨立遊戲製作團隊「反重力遊戲(Anti Gravity Game Studios)」所研發的一款第三人稱即時動作策略PC遊戲,由玩家扮演守獄人,率領一眾 ... 於 gotgs.pixnet.net -
#65.ARPG_百度百科
ARPG(Action Role Playing Game),游戏术语,意思是动作角色扮演类游戏中,角色的 ... 1984年,两款游戏的出现同时在PC和家用主机平台发出了ARPG“呱呱坠地”第一声, ... 於 baike.baidu.com -
#66.Steam極度好評動作RPG遊戲《Salt and Sanctuary》免費入手
《Salt and Sanctuary》是一款別具風格的2D 動作角色扮演遊戲中探索一座夢魘般的嚴酷島嶼。遊戲結合快速殘暴戰鬥以及內涵豐富的角色扮演機制,引領玩家前往受詛咒的 ... 於 www.gameapps.hk -
#67.【2021年】12款最夯熱門電玩遊戲PC GAME推薦,值得你參考!
推薦想買電玩遊戲PC GAME產品的你,但是不知道如何選擇嗎? ... 遊戲類型: 角色扮演級別: 普遍級遊戲語文:中文遊戲,中文手冊※情節內容:暴力. 於 shareboxnow.com -
#68.動作角色扮演遊戲《Nobody Saves the World》試玩Demo上線
動作角色扮演遊戲 《Nobody Saves the World》試玩Demo上線 ... 今日(12月8日),遊戲工作室DrinkBox Studios的新作《Nobody Saves the World》上線試玩Demo ... 於 news.xfastest.com -
#69.[情報]PS Plus公布1月份免費遊戲包含女神異聞5 - PTT 熱門文章 ...
... 系列首款動作角色扮演遊戲,採用《無雙》風格的動作戰鬥系統。玩家將扮演怪盜Joker,為了對抗在日本各地引發神祕怪異事件的敵對勢力而四處征戰。 於 ptthito.com -
#70.2020年最值得期待的二十款遊戲
它可以說是有史以來最棒的第三稱奇幻角色扮演遊戲,我們先前也將他評選 ... 可是我們覺得也有可能在其他遊戲主機和PC發行,但目前還沒有消息公布。 於 www.redbull.com -
#71.PS Plus 1 月遊戲將送《女神異聞錄5 亂戰魅影攻手》
PlayStation 今日公開PS Plus 明年1 月免費遊戲陣容,從1 月4 日開始, ... 正統續作,與光榮合作開發,主打迷宮戰鬥、動作性更高的角色扮演遊戲。 於 game.udn.com -
#72.【PC遊戲】2020年度Steam最佳遊戲結果出爐!Fall guy ...
Destiny 2是一款大型多人RPG遊戲,同樣是第一人稱射擊為主,美式的機械科技風抓住不少人的眼球。 點擊圖片 ... 於 hk.ulifestyle.com.hk -
#73.日系角色扮演 - Steam
日系角色扮演. 瀏覽Steam 上最新、最熱門,以及折扣中的日系角色扮演類產品 ... MMORPG, 角色扮演, 大型多人連線, 奇幻 ... 動作, 角色扮演, 冒險, 日本動畫. 於 store.steampowered.com -
#74.PC - 大型多人線上動作角色扮演遊戲 - B1 留言 | Dcard
國立屏東大學企業管理學系. 此留言位於文章B1. PC - 大型多人線上動作角色扮演遊戲. 目前玩到沒啥遊戲好玩,想請問有沒有像「百變恰吉、勇者傳說/ GrandChase、艾爾之 ... 於 www.dcard.tw -
#75.動作角色扮演遊戲- EcLife良興購物網
動作角色扮演遊戲 ,各大知名品牌的動作角色扮演遊戲相關商品均可在良興EcLife購物網輕鬆線上下單快速到貨,3C、電腦、五金、電子商品線上購物首選. 於 www.eclife.com.tw -
#76.2022值得期待的ARPG手游来袭!《元气骑士新作 ... - 游戏新闻
ARPG(Action Role Playing Game)动作角色扮演类游戏,此类游戏角色的 ... 《暗黑破坏神:不朽》复刻了原PC版本中原汁原味的经典玩法,在最新测试中 ... 於 wanjiaxia.com -
#77.BlueStacks – 適用於Windows和Mac電腦的最佳手遊平台| 100 ...
暢玩200 多款驚心動魄的雲端遊戲,每週新增一款遊戲。使用頂級RPG 和策略遊戲進行史詩任務。 於 www.bluestacks.com -
#78.Epic每日资讯【盐与避难所,Remedy腾讯合作,对马岛登陆PC ...
在这款个性强烈的2D 动作角色扮演游戏中探索一座神秘诡异、环境严苛的岛屿。《Salt and Sanctuary》完美融合了快速、残酷且复杂的2D 战斗和要素丰富的 ... 於 k.vikacg.com -
#79.10大最好玩的单机RPG游戏这些好玩的RPG游戏你玩过吗
游戏 介绍:《恐怖黎明(Grim Dawn)》是一款通过数字下载方式发售在PC平台上的动作角色扮演游戏,是由Crate Entertainment公司研发在2013年8月发行。 於 www.maigoo.com -
#80.LISA游戏下载-LISA中文版下载[角色扮演] - PC下载网
LISA中文版是款由Dingaling制作的像素画风的角色扮演游戏。LISA游戏中玩家将在充满恐怖和变态的世界中展开生存冒险。LISA游戏中玩家必须勇敢选择做 ... 於 www.pcsoft.com.cn -
#81.線上遊戲ps2動作角色扮演遊戲2d動作角色扮演遊戲橫向動作 ...
線上遊戲ps2動作角色扮演遊戲2d動作角色扮演遊戲橫向動作角色扮演遊戲3d動作角色扮演遊戲線上遊戲2015 經營模擬遊戲區經營模擬遊戲pc 經營模擬遊戲下載經營模擬遊戲 ... 於 blog.xuite.net -
#82.角色扮演- 人氣推薦- 電腦軟體 - 露天拍賣
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#83.PC RPG角色扮演 - 森森購物
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#84.有沒有好玩又不是很大的pc單機遊戲? - Zi 字媒體
1.《堡壘(Bastion)》Steam頁面:Bastion on Steam《堡壘》算是RPG吧,設定在一個鬱鬱蔥蔥的世界中,玩家要為文明的最後倖存者而戰,從過去留下來的 ... 於 zi.media -
#85.PC Gamer 2021最佳動作遊戲:《死亡循環》 - kks資訊網
Arkane工作室開發的《恥辱》精神續作《死亡循環(Deathloop)》獲得PC Gamer 2021年最佳動作遊戲。在此之前,《死亡循環》曾獲得TGA最佳藝術指導、TGA ... 於 newskks.com -
#86.2021 年「遊戲奧斯卡」來了!《雙人成行》摘下年度最佳遊戲 ...
最佳動作/冒險遊戲:《密特羅德:生存恐懼》; 最佳表演:Maggie Robertson 飾蒂米特雷斯庫夫人(《惡靈古堡:村莊》); 最佳角色扮演 ... 於 technews.tw -
#87.rpg 電腦遊戲- 電腦遊戲優惠推薦- 遊戲王2021年12月 - 蝦皮購物
【PC電腦遊戲】部落與彎刀PC電腦單機steam角色扮演RPG遊戲steam離線版slAZ. $150 - $200 ... PC電腦游戲動作格鬥RPG BALDRSKY DIVE1+2 漢化硬盤版. $388. 南投縣仁愛鄉. 於 shopee.tw -
#88.PS4動作/角色扮演遊戲|PlayStation - 東森購物
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#89.動作/ 角色扮演 - 博客來
3C 娛樂電玩Nintendo Switch 遊戲動作/ 角色扮演. 於 www.books.com.tw -
#90.PC大型单机角色扮演类游戏大全 - 3DM
《仙剑奇侠传七》是由软星科技(北京)有限公司开发的动作角色扮演类游戏。本作注重剧情和游戏性的双重体验。故事围绕人、神、魔三族展开,在保证精彩 ... 於 www.3dmgame.com -
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求畫面精美技能華麗的PC動作角色扮演遊戲,1樓百度網友天魔斬,強烈推薦,即時戰鬥。畫面唯美,2 5d的遊戲。免費,活動多。升級快。 於 www.diklearn.com -
#92.防疫在家就打遊戲吧!2020 最期待10 款最新手遊一次看!
在這個人手一機的時代,或許和家人、朋友一起玩手機遊戲也是種聯繫感情的好 ... 暴雪《暗黑破壞神》系列可說是ARPG (動作角色扮演)的經典作品,並 ... 於 www.gq.com.tw -
#93.Falcom動作角色扮演遊戲Brandish - 人人焦點
Brandish. 遊戲名稱: Brandish. 類型: ARPG. 開發商: Falcom. 出版時間:1991年. 平台: PC98 / FM Towns / IBM PC / SFC / SNES / PC Engine Super CD. 於 ppfocus.com -
#94.角色扮演- 熱門電腦遊戲PC GAME - MoMo購物
角色扮演,熱門電腦遊戲PC GAME,數位加值/遊戲,加值/軟體,☆快速到貨,最新款遊戲,角色扮演各式規格種類,與Microsoft 微軟熱門品牌,優惠便宜好價格,值得推薦! 於 www.momoshop.com.tw