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淡江大學 日本語文學系碩士班 落合由治所指導 陳信宏的 日本VTuber之考察 ―以特有性與商業活動為中心― (2019),提出初音ミクv4x關鍵因素是什麼,來自於YouTube、YouTuber、虛擬 YouTuber、VTuber、虛擬偶像、虛擬實境、VR。

最後網站Mmd Len則補充:Vocaloid - 初音ミク 鏡音レン Hatsune Miku Kagamine Len - English SubAnime scene ... Kagamine (Sourxuan) Miku Hatsune V4X (Tda) Scáthach - Assassin (Akane).

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了初音ミクv4x,大家也想知道這些:

初音ミクv4x進入發燒排行的影片

わたくしハニワが書いた、オリジナル曲『何度も』のカラオケバージョンです
歌ってみた動画、待ってます!
Vocalあり:
https://youtu.be/LY6bRHV5xQM

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Software
DTM・DAW :Cubase, musescore, piano studio
Vocaloid:初音ミク v4x
Sound:Piano(EZkeys), Violin(HALion Sonic SE)
Movie:Aviutl
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メイン  https://twitter.com/haniwa_8201
サブ垢  https://twitter.com/haniwa_8201_sub

#ハニワ
#初音ミク
#ボーカロイド
#オリジナル曲

日本VTuber之考察 ―以特有性與商業活動為中心―

為了解決初音ミクv4x的問題,作者陳信宏 這樣論述:

  本論文是探討日本虛擬YouTuber(以下VTuber)之特有性與商業活動為主,並分析出日本VTuber人氣的原因。「絆愛(KizunaAI)」是首位以虛擬形象在日本活動的VTuber。她與其他的YouTuber不一樣的地方是非以真人形象出現在影片之中,而是運用「3DCG虛擬角色」進行影片拍攝。  並且自從絆愛在2016年開設YouTube頻道後,短短地兩年之內就達到250萬以上的頻道訂閱人數。在日本也從原先僅有個位數的VTuber,進而成長到8000人以上的活動人數,因此受到許多企業及公司的關注,並從VTuber身上開始探索商機。  在第一章之中探討到VTuber的前身虛擬偶像的歷史,

並且討論遊戲或動畫,VTuber中角色透過虛擬實境(VR)獲得的效果。第二章中以VTuber與YouTuber比較為中心,總結出VTuber的特質。第三章中探討VTuber在商業上的活動,並透過跨媒體製作(Media Mix)的實例進一步瞭解VTuber的特有性與商業價值。  根據本論文探討之研究成果可以得知VTuber與YouTuber相同與不同之處,以及在商業活動上所展現出的特有性。進而瞭解到VTuber所帶來新的經濟價值。並且在不久的未來過半數的工作皆有可能被AI取代,但像VTuber這種展現個人特質的工作是難以被取代的。因此VTuber不只是為了娛樂而存在,而是我們必須去瞭解的新的工作

型態。