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亞洲大學 經營管理學系碩士在職專班 張庭彰所指導 徐全傑的 探討棒球訓練知識地圖建置之研究 (2021),提出全民打棒球2下載關鍵因素是什麼,來自於棒球訓練、棒球遊戲、知識地圖。

而第二篇論文國立臺中科技大學 資訊管理系碩士班 蕭國倫所指導 張宛惠的 性別差異對於行動遊戲忠誠度和付費使用意願因素之影響 (2013),提出因為有 行動遊戲、認知價值、付費、忠誠度、性別差異的重點而找出了 全民打棒球2下載的解答。

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探討棒球訓練知識地圖建置之研究

為了解決全民打棒球2下載的問題,作者徐全傑 這樣論述:

棒球在臺灣是一項非常特殊的運動,除了是一項受到大家喜愛的運動之外,同時也因為在國際賽屢創佳績,提升國民對於國家國際地位及激發民心士氣的作用,每當國家棒球代表隊在國際賽事中獲得好成績,總是能讓國人團結一心。自從台灣許多選手及教練長期投入在棒球運動並在亞洲及世界拿下無數大獎後,大家開始重視棒球運動的推廣、發展與科學研究。本研究主要目的在探討如何運用棒球訓練知識地圖結合多媒體遊戲教材導入棒球訓練,主要是將各種市面上棒球運動的遊戲機設計評估開始找到適合的棒球遊戲設計,並將棒球訓練過程中各種訓練項目與棒球訓練遊戲比較,建置虛實整合的學習績效評估模式。棒球訓練知識地圖調查範圍極廣,除了需與專家進行訪談外

,也必須進行文獻資料搜集方式,收集更多棒球專業個案與知識,方可找出最佳的棒球訓練知識地圖。遊戲機產業正在蓬勃發展,網路技術變化快速、遊戲模式推陳出新,因此遊戲機使用者評估過程中會先於執行當時市面上熱門遊戲種類、訪談棒球教練了解遊戲機產品特性,並找出最佳的使用者評估結果。本研究主要規劃遊戲機與棒球實際訓練項目,藉由棒球遊戲機的檢核呈現遊戲機知識地圖,以及棒球實體訓練需求知識地圖做比對,找出虛擬遊戲數位教材內涵與實際棒球教練規劃學習教材內容的差異。研究發現不同種類的遊戲機,會有功能上的差異,例如手機遊戲適合進行球員臨場情境訓練,球員依據實際情況去選擇要應對的行為,而Xbox、PS4遊戲則因為遊戲的

特點,更適合進行室內練習時,投球、打擊的姿勢練習;Switch遊戲更適合培養球員與教練的默契,以教練的角度選擇培養全員的方法,進而了解每一項練習所代表的意義。

性別差異對於行動遊戲忠誠度和付費使用意願因素之影響

為了解決全民打棒球2下載的問題,作者張宛惠 這樣論述:

隨著行動網路、智慧型手機、平板電腦等行動裝置的快速發展,越來越多的使用者習慣透過手持式裝置來玩數位遊戲,也有越來越多的廠商開發行動裝置的遊戲,對遊戲開發商而言,吸引越多的玩家持續遊玩能帶來更多的收益,像是:廣告和虛擬商品的銷售,因此,如何能提高玩家遊玩和付費意願是個值得探討的議題。此外,過去研究顯示男女生在數位遊戲遊玩和付費的動機不同,且行動遊戲遊玩和付費是個新興的議題,目前的相關文獻不多,所以,本研究的重點即探索影響玩家遊玩和付費意願的因素為何。過去研究指出,認知價值和忠誠度是使用者付費的重要因素之一,故本研究以認知價值相關文獻為基礎,並訪談行動遊戲的重度玩家,結合質化和量化的研究方法來探

索相關因素,同時考量性別差異,建立研究模式,進而探討玩家因性別的差異下,影響玩樂忠誠度以及付費意願的因素,並探討這些因素與價值之間的關係。本研究以行動手機-神魔之塔的玩家為研究對象,其計回收有效樣本3309份。並使用PLS(Smar Partial Least Squares, PLS)測量和分析研究模型進行驗證。研究結果表示,於各價值因素中會顯著影響玩家願意支付費用的意願的因素,男性分別為娛樂性、響應性、成就感、知覺價格、獎勵性,女性分別為響應性、知覺價格之各因素具顯著影響付費意願。價值因素中會顯著影響遊戲忠誠度的因素,男性分別為娛樂性、響應性、連結性、時間靈活性、成就感、獎勵性。女性則是生

動性、知覺價格、獎勵性、成就感之各因素具顯著影響玩家遊戲忠誠度的因素。最後,遊戲忠誠度會顯著影響性別差異對於遊戲的付費意願之行為。本研究之研究結果,可提供行動遊戲業者對遊戲App設計和建置時的參考依據。