全息投影技術的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

全息投影技術的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦韓東寫的 人工智慧:商業化落地實戰 和杜穎郭宴偉李昂的 科學英語VR+AR+全息投影(小學版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站顯示技術的終極目標——全息投影! - 影屏科技工程有限公司也說明:全息投影 作為一種無需配戴眼鏡的3D技術,主要是利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維圖像,使觀眾可以看到立體的虛擬人物。 第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息 ...

這兩本書分別來自清華大學 和清華大學所出版 。

中國文化大學 科技藝術碩士學位學程 王台瑞所指導 王弈元的 2021湖光山色藝術季《戲韻藝情》 (2021),提出全息投影技術關鍵因素是什麼,來自於視覺影像、戲曲、京劇打擊。

而第二篇論文中國科技大學 資訊工程系資訊科技應用碩士在職專班 賴瑞綱所指導 林煒城的 結合遠端遙控之全息投影帽之實作與應用 (2018),提出因為有 擴增實境、全息投影、遠端操作系統、3D動畫的重點而找出了 全息投影技術的解答。

最後網站人間任意門!全球首款全息傳送門「PORTL」! - ELLE則補充:星球科技. 而美國一家最新的全息投影新創公司『PORTL』,已經可以讓我們達到類似科幻電影中的傳送門效果! PORTL為全球首款全息傳送裝置(又稱為「5D ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了全息投影技術,大家也想知道這些:

人工智慧:商業化落地實戰

為了解決全息投影技術的問題,作者韓東 這樣論述:

人工智慧的發展已經成為趨勢。在這一時代背景下,本書選取具有代表性的AI科技與AI產品進行系統的講述。在介紹理論時,本書會結合經典案例進行解讀,以便讓晦澀的理論變得易於理解。而且書中選取的案例都極具代表性,以便文章的內容更加生動形象,活潑有趣。當然,本書並不是簡單的案例描述,而是系統分析AI產品案例成功的要點,讓致力於AI產品落地的讀者能夠學到更多的落地技巧。 本書介紹的大量優秀的AI應用、AI產品、AI專家及AI公司的案例,非常具有參考價值。例如,亞馬遜的Echo智慧音箱、IBM的智慧醫療、谷歌的無人駕駛、百度的度秘智慧語音系統等。這些優秀的AI公司及AI產品案例,能夠為其他有志於打造AI業

務的企業提供良好的借鑒。在語言風格上也更接地氣,更具生活氣息。另外,選取的這些優秀案例,都是近年來時尚、成功的商業案例,具有較強的時效性。 通過對本書的閱讀,讀者能夠對AI的歷史、發展現狀及發展前景有一個清晰的認知。本書選取的案例大多與生活場景相關,能夠與我們的衣食住行、娛樂文藝相聯繫,因而讀者在讀書的過程中會有身臨其境的感覺。另外,本書架構完整,邏輯清晰,語言表述嚴謹,但又不失活潑,將為讀者提供愉快的閱讀體驗。 韓東 北京深知無限人工智慧研究院前合夥人兼CEO。深知無限是由人工智慧科學泰斗、歐洲科學院院士漢斯·烏思克爾特教授及其團隊發起,專注於做人工智慧技術商業化的孵

化器和投資機構。 韓東畢業於德國馬克斯·普朗克研究院電腦研究所,獲得電腦科學學士和碩士學位。曾作為歐盟瑪麗·居裡學者從事人工智慧的學術研究,並在歐洲工商管理學院(INSEAD)獲得了MBA學位。 陳軍 原名陳順軍,浙江省杭州市人,研究生學歷,高級工程師,天使投資人,中國電子商務協會人工智慧發展工作委員會顧問,中國物聯網產業發展研究院顧問,移動互聯網資深創業導師,浙江大學EMBA客座教授。2013年涉足人工智慧家居行業,夢想用人工智慧和物聯網為人類打造萬物互聯的智慧生活。 第1章 人工智慧將引領下一場科技革命 / 2 1.1 AI大潮下,商業巨頭們紛紛搶灘 / 2 1.

1.1 穀歌:探索新演算法,研發AI新應用 / 2 1.1.2 Facebook:開源三款圖像分割軟體工具 / 4 1.1.3 蘋果:佈局語音、圖像、機器學習 / 5 1.1.4 微軟:推出虛擬機器人小冰和小娜 / 7 1.1.5 亞馬遜:押注AWS雲服務與Alexa平臺 / 9 1.1.6 BAT紛紛佈局人工智慧戰略 / 11 1.2 眾人口中的“AI”到底是什麼 / 12 1.2.1 人工智慧=人工+智慧 / 12 1.2.2 真正的人工智慧是“有用”的 / 14 1.3 AI三次熱潮 / 15 1.3.1 第一次:圖靈測試 / 15 1.3.2 第二次:語音辨識 / 16 1.3.3 第

三場:大資料+雲計算+深度學習 / 17 1.4 人工智慧的研究價值 / 18 1.4.1 幫助“人腦”完成複雜工作 / 19 1.4.2 AI引流人類社會、促進商業變革 / 20 基 礎 篇 1.4.3 解決人類疑難問題,非超越人類智慧 / 21 第2章 人工智慧崛起的三大基石 / 23 2.1 大數據 / 23 2.1.1 新一代人工智慧離不開大資料 / 23 2.1.2 大資料融入人工智慧,行業發展的新機遇 / 25 2.1.3 ImageNet開啟洪荒之力 / 26 2.2 雲計算 / 28 2.2.1 CPU→GPU→FPGA / 28 2.2.2 雲計算發展的新趨勢 / 30 2.

3 深度學習演算法 / 32 2.3.1 落地引擎:機器學習演算法 / 32 2.3.2 核心引擎:神經網路演算法 / 34 2.3.3 深度學習促成AI與商業場景結合 / 37 第3章 人工智慧開啟商業化落地 / 39 3.1 AI實現商業落地的痛點 / 39 3.1.1 AI落地仍處於“磨合期” / 40 3.1.2 AI無法實現規模化應用落地 / 42 3.1.3 To B領域AI突破行業障礙重重 / 44 3.1.4 AI很難走進普通消費者的生活 / 46 3.2 AI實現商業落地的關鍵 / 49 3.2.1 數據 / 49 3.2.2 演算法 / 52 3.2.3 服務 / 54

3.3 AI有哪些商業落地應用場景 / 55 3.3.1 出行方面:自動駕駛成為主流 / 56 3.3.2 娛樂方面:AI掀起玩具領域新風向 / 57 3.3.3 購物方面:AI引領新零售 / 59 3.3.4 教育方面:AI讓教育重新洗牌 / 61 3.3.5 金融方面:AI讓銀行業務更便捷 / 63 3.3.6 物流方面:AI幫助快遞行業高效率運作 / 66 3.3.7 生產方面:AI代替人類完成複雜工作 / 68 3.3.8 情感方面:AI讓人類精神不再空虛 / 70 第4章 智慧生活:AI影響人類的衣食住行 / 74 4.1 人工智慧走向平民化 / 74 4.1.1 智能家居:體驗科

技改變生活 / 74 4.1.2 虛擬試衣間:體驗360°試衣 / 76 4.1.3 植物工廠:讓你吃出健康 / 78 4.1.4 智能家庭監控:給你更安全的生活 / 79 4.1.5 可穿戴技術:讓出行更方便 / 81 4.2 AI生活應用大盤點 / 83 4.2.1 AI為“阿爾法一代”打造智慧生活 / 83 4.2.2 無人駕駛汽車將會走上大街小巷 / 85 4.2.3 智慧音箱實現家庭化 / 87 第5章 智能娛樂:AI讓你玩出“高大上” / 90 5.1 人工智慧要“泛娛樂”化 / 90 5.1.1 AI泛娛樂化不代表低齡化、庸俗化 / 90 5.1.2 找到人性弱點並給予關懷 /

92 5.1.3 從感知範疇走向認知範疇 / 94 5.2 AI娛樂應用大盤點 / 95 5.2.1 室內無人機:成為智慧娛樂新風口 / 96 應 用 篇 5.2.2 智慧電視:螢屏裡的智慧生活 / 97 5.2.3 AI遇上迪士尼:開啟夢幻樂園 / 100 5.2.4 新AI語音系統:人聲的魔性複製 / 103 第6章 智慧醫療:AI成為醫生最得力的助手 / 106 6.1 AI與醫學結合領域 / 106 6.1.1 醫療機器人 / 106 6.1.2 精准醫療 / 109 6.1.3 輔助診斷 / 111 6.1.4 藥物研發 / 113 6.1.5 醫學影像識別 / 116 6.2

AI醫療應用大盤點 / 118 6.2.1 穀歌演算法:高精度診斷糖尿病性視網膜病變 / 118 6.2.2 IBM:Watson輔助診療 / 120 6.2.3 虛擬護士湧現:病人與護士雙受益 / 122 6.2.4 醫療AI健康管理專家 / 125 6.2.5 “智慧外骨骼”產品:ExoAtletⅠ和ExoAtletPro / 127 6.2.6 Smart Specs:幫助盲障人士重新看見世界 / 128 第7章 智能金融:AI引領金融業“反覆運算”更新 / 131 7.1 “AI+金融”的最佳切入點 / 131 7.1.1 拓展金融服務邊界 / 131 7.1.2 降低金融服務成本

/ 134 7.1.3 加強金融風險防控 / 136 7.2 AI金融應用大盤點 / 139 7.2.1 智能信貸:便民利民 / 139 7.2.2 智能投顧:機器人擔任理財顧問 / 142 7.2.3 智能投研:投資師的新興武器 / 145 7.2.4 金融諮詢:人性化、智慧化、高效化 / 149 7.2.5 AI保險:變革保險業態 / 151 7.2.6 AI賦能金融監管合規 / 154 第8章 智能文化:AI讓文化作品呈現方式更加多元化 / 157 8.1 文化受益于智慧技術,推動創意文化 / 157 8.1.1 圖像演算法創新視覺文化 / 157 8.1.2 AI視覺變革科技文化 /

160 8.1.3 NLP技術促進跨文化交流 / 161 8.1.4 深度學習技術全面融入文化創新 / 162 8.2 AI文化應用大盤點 / 164 8.2.1 Prisma讓你的照片變名畫 / 164 8.2.2 智慧聊天機器人“敦煌小冰” / 167 8.2.3 寫稿機器人,讓媒體開啟智慧化生產 / 169 8.2.4 全息投影技術,娛樂演出異彩紛呈 / 172 8.2.5 情感語音合成技術,讓粉絲與偶像“互動” / 174 8.2.6 “百度大腦”運作《魔獸》,提升票房收入 / 175 第9章 智慧教育:AI在教育領域異軍突起成新風口 / 177 9.1 AI如何賦能教育 / 17

7 9.1.1 用大資料描繪學生畫像,分析優缺點 / 177 9.1.2 製作知識圖譜,制訂學習計畫 / 179 9.1.3 NLP技術,語言與文字互相轉化 / 181 9.1.4 AI視覺,打造神奇課堂 / 182 9.1.5 智能測評,減負增效提成績 / 183 9.2 AI教育應用大盤點 / 185 9.2.1 因材施教,教育千人千面 / 185 9.2.2 創新教學環境,遊戲化教學平臺 / 186 9.2.3 深度學習演算法,提高教育決策準確率 / 188 9.2.4 藍海市場:幼兒早教機器人 / 189 第10章 智慧工業:擁抱AI重塑製造業 / 192 10.1 製造轉型“智造”

三大維度 / 192 10.1.1 市場銷售層面:利用新科技連接企業和客戶 / 192 10.1.2 生產智造層面:利用新科技讓製造更有效率 / 194 10.1.3 物流層面:利用新科技加快產品流通速度 / 196 10.2 工業大資料推動智慧製造發展 / 197 10.2.1 研發創新設計模式,做個性化定制設計 / 198 10.2.2 建立先進生產體系,做智慧化生產 / 199 10.2.3 優化經營管理體系,做精益化管理 / 200 10.2.4 創新商業模式,做服務型製造 / 202 參考文獻 / 204 物質水準的提高與人類精神文明的發展,都離不開科技的進步。

在這個時刻變化的新時代,人工智慧(ArtificialIntelligenee,AI)成為人類文明演進的技術源泉之一,是一種頂尖的、智能的科學技術。 “舊時書齋AI燕,飛入尋常百姓家。”AI曾經很神秘、很神奇,仿佛是世界上的一種“黑魔法”。只有熟知“黑魔法”的AI科學家,才能夠知道它的秘密。隨著大資料與雲計算技術的提升、深度學習演算法的演進,人工智慧的發展也越來越快。人工智慧逐漸從科學家的“魔法書閣”中走出來,走進人間,走進普通人的生活。 其實,AI已經有60餘年的研究歷史了,它的發展曆程可謂一波三折,如今正處於它的第三次發展熱潮。自AlphaGo(阿爾法圍棋)戰勝圍棋九段高手柯潔,人工智

慧又再次被廣為人知。社會的廣泛認知以及市場的需要,也促進了AI的再次蓬勃發展。 在這60餘年裡,AI有過很多精彩的故事,有過很多傳奇的人物,有過令人驚歎的科技,也有過令人惋惜的“寒冬”結局。 在AI科學界,有許多浪漫的、傳奇的甚至是令人震撼的人物和故事,其中艾倫.圖靈註定是最富傳奇又最令人哀歎的科學家。他癡迷於科技,在“二戰”期間成功破譯納粹的軍情密碼,成為著名的科學英雄。戰後他醉心於AI研究,設計出了著名的“圖靈實驗”。可是這位天才科學家卻因“同性戀”問題,受到當時世人的誹謗,以及身體上的迫害。最終他吃了一枚浸染過氰化物的蘋果,結束了自己的生命。他是AI科學界令人崇拜的英雄,但他的人生結

局卻令人哀歎。 但正是由於有著像艾倫.圖靈這樣偉大的科學家,才使得人工智慧的發展越來越好。在AI發展的道路上,湧現出眾多的AI奇才。例如,在達特茅斯會議上,推動AI發展的科學家約翰.麥卡錫和馬文.閔斯基;被人稱作“人工智慧領域三大奠基人”的雅恩.樂昆、約書亞.本吉奧和傑佛瑞.辛頓,其中傑佛瑞.辛頓還被稱為“深度學習之父”;醉心于機器學習的吳恩達和李飛飛。 正是這些科學家的不斷努力,才有碩果累累的AI應用和AI產品。如今,AI產品已經隨處可見,融入我們的日常生活,甚至成為必備品。智能手機、智慧音箱、智慧型機器人等智慧產品點亮了人們的日常生活;無人駕駛技術的演進與智慧城市的佈局,將逐漸優化我們

的出行;智慧診斷與智慧藥物研發將會使我們的醫學更進步、人們的身體更健康;智慧寫稿機器人與智能譜曲軟體的開發,能夠豐富文藝形式,激發文藝工作者的創意,豐富我們的精神文明。 以上案例,告訴我們AI商業化落地的關鍵在於融入生活。只有AI融入生活場景,造福于廣大民眾,它才會有新的商機,才會有更美好的未來。AI未來已來,社會各界應聯起手來,用AI裝扮生活,共同書寫一個更具科技感的AI文明。 本書內容及體系結構 本書分為基礎篇和應用篇兩大部分。前3章為基礎篇,重點講述AI的內涵、歷史、發展現狀、未來趨勢及如何開展商業化落地。後7章為應用篇,每一篇都有一個具體的AI應用場景。在不同的應用場景中,書中用

大量的案例來論證如何進行AI產品的商業落地開發。 第1章:講述AI的內涵、AI發展的三次浪潮、研究AI的意義及AI浪潮下互聯網巨頭的AI佈局之路。本章內容能夠讓讀者明白什麼是真正的人工智慧,並整體把握人工智慧目前的佈局狀況。 第2章:講述AI崛起的三大技術基石——大資料、雲計算以及深度學習,並論述了這三大基石之間的關係。其中,大資料是AI發展的燃料,雲計算是內燃機,深度學習則能夠全面提升AI的水準,促進AI的欣欣向榮。 第3章:講述AI如何進行商業化落地。重點講述AI商業化落地的三大痛點與三大關鍵點,並詳細地介紹了AI商業化落地的八大應用場景,分別是:AI出行場景、娛樂場景、購物場景、教

育場景、金融場景、物流場景、生產場景和情感場景。在每一個場景的介紹下,都有生動的案例和可操作的落地流程。 第4章:講述AI進入生活領域給生活帶來的變化及一些典型的應用。例如,智慧家居、智慧試衣間、植物工廠及無人駕駛等。這些AI產品都能夠豐富我們的日常生活,為我們的生活帶來便捷,增加樂趣。 第5章:講述AI娛樂的本質,以及AI進入娛樂領域給娛樂生活帶來的改變及典型的娛樂案例。AI娛樂化不是低俗化和惡搞化,而是要借助AI豐富人們的娛樂生活,彌補社交上的不足,帶來心靈的慰藉。典型的AI娛樂產品有室內無人機、富有魔性的智慧語音系統等。 第6章:講述AI進入醫學領域,給醫學帶來的變化及一些高能的應

用。例如,AI藥物研發能夠提高藥物研發的效率;IBM智慧診斷能夠有效地預防各種疾病;智慧醫療服務機器人,能夠充當智慧護士,向病人噓寒問暖。AI進入醫學領域,人間註定會有更多的歡聲和笑語、更多的健康和快樂。 第7章:講述AI進入金融領域給金融界帶來的積極影響及代表性的AI金融應用。例如,智慧投顧機器人能夠擔當客戶的理財顧問,為客戶提供最精准的理財方案、最有效的理財產品。另外,智慧金融諮詢和AI保險業務,也都能提高金融領域的服務能力。 第8章:講述AI進入文化領域給文藝帶來的創新與發展。無論是AI視覺技術、智慧語音技術還是深度學習演算法都能夠影響文藝的發展。從形式上來看,AI譜曲與AI寫稿都能

夠豐富文藝創作的形式;從創作內容上來看,AI的賦能可以激發文藝工作者的想像力與靈感,最終達到文藝創新,創作出令人心醉神迷的文藝作品。 第9章:講述AI進入教育領域給教育工作帶來的深刻變革。例如,NLP技術的應用,能夠實現教學語言與文字的轉化,能夠提高課堂的效率;雙師課堂的打造能夠增加教學的互動性,傳授給學生更多有趣實用的知識; 教育機器人的落地,則有利於提高學生的學習興趣,幫助教師展開更具針對性的教學方式,因材施教才是教育的最佳方法。 第10章:AI進入工業製造領域,能夠提升製造力,打造“智造”力。在工業4.0時代,資料化的生產經營理念能夠促進製造業的全面升級改造。“智造”業將會為社會創造

出更多的生產資料與社會財富。 本書讀者對象 ● AI科技研究人員 ● AI商業落地開發人員 ● AI教育與醫療工作人員 ● AI文娛工作人員 ● 對AI感興趣的社會各類人員

全息投影技術進入發燒排行的影片

近年,訪港旅客人數和消費都有放緩的情況,我認為政府有必要全面檢視旅遊業的發展策略。在3月22日立法會會議上,我們就「充分發揮本地旅遊資源的優勢」議案展開討論。
我希望政府能好好發揮香港的特色和優勢,鼓勵發展更多元化的旅遊產品,我認為政府可以從推廣電競和挖掘本地街市文化兩方面著手,推動旅遊業的發展。電競在世界各地的發展已日趨成熟,例如中國已把其定為體育項目,韓國的電競比賽更帶動國內經濟的發展,吸引不少人前往韓國或透過網絡電視觀看電競比賽。
除了以科技革新旅遊業外,我們還應好好利用街市這個獨特的本地文化瑰寶,選擇合適的街市,以社企模式發展街市導賞團,讓訪港旅客有更豐富、更多樣化的旅遊體驗,也能更深入認識香港。
以下為我的發言全文:
旅遊業佔香港本地生產總值的4.5%,為23萬市民提供就業,是香港經濟傳統四大支柱之一。雖然過去10年,來港遊客人數由2006年的2,500萬人次,增加至2016年的5,600多萬人次,增幅超過一倍,但近年增長有放緩趨勢,反映香港作為世界知名旅遊城市的吸引力和競爭力,正受到其他國家和地區的衝擊和挑戰。所以,香港不能夠固步自封,政府不能夠再以固有模式去發展本港的旅遊業。特區政府有必要全面檢視旅遊業的整體發展策略,好好發揮香港的特色和優勢。
今年的《施政報告》提及政府會繼續吸引高增值的過夜旅客,對旅遊業額外作出共達2億4,300萬元的支援。其中一項措施,是進一步推廣旅遊產品多元化,鼓勵發展更多元化的旅遊產品,吸引更多訪港旅客。香港近年大力推動創科發展,我認為政府有能力透過善用科技革新旅遊業。隨著創新科技的進步,電子競技產業發展也越來越成熟,電競不但成為中國的體育項目,更成為世界三大競技項目之一,有着多個大型的世界級比賽項目及數量龐大的職業選手和愛好者,去年全球電競產業已有4.6億美元市場規模,全球觀眾更多達3.85億人。
主席,韓國是其中一個成功發展電子競技的地區,電競已成為韓國的其中一種主流文化,頂級選手就好像明星般廣為人知,不少電競比賽往往都是座無虛席,很多人都要睇電視和網絡直播。2015年在首爾上岩體育館舉辦的《英雄聯盟》S4世界冠軍賽,便吸引了4萬名以上的觀眾到場參加。英國在2016年也正式成立英國電競聯會(BEA),隸屬文化傳媒體育部,除了支援電競選手外,亦會興建全國電競訓練中心,推動電玩發展及培訓人才。
與其他常規體育項目不同,電競比賽對於場地並沒有嚴格的要求,加上其具有高度娛樂和觀賞性,任何人士都能參與其中,加上香港作為國際城市在語言和文化上都有一定優勢,容易吸引海外和國內選手來港發展國際級聯賽,有利向全球宣傳香港。電競比賽亦能創造不少就業機會,除了職業電競選手外,還有專家旁述、場地人員和技術支援、維修員等不同工作崗位,能有效推動本港經濟發展。我希望旅發局在今個夏季舉辦的「香港夏日派對」,能夠引入大型電子競技賽,相信能吸引更多來自不同國家的年輕旅客來港。同時希望未來能有更多相關大型國際賽事能夠在港舉行,運用創新科技,例如虛擬實境技術、全息投影技術及動作捕捉技術等,促進電競選手與觀眾的互動,增強賽事的新鮮感和吸引力。
另外,我希望政府積極利用地區街市的獨特文化,發展成為本地的旅遊景點。海外有不少成功例子值得我們參考,例如韓國首爾仁寺洞的通仁市場多年前人流很少、生意差,但是政府決心活化市場,通過發行一種只適用於市場內的合作商戶的古代銅板,用作購買食物,結果吸引不少本地和海外旅客慕名而来,訪客人數由2012年的5萬人躍升到2014年的17萬人。
至於澳洲的維多利亞女王市場除了是南澳家庭日常買餸的地方,也深受遊客歡迎。根據當地報章報道,在2016年有多達47%的前往維多利亞州的外國遊客會去該市場細賞當地民情。我認為,政府有必要重新檢視街市的設計和定位,考慮選取合適的街市推行試驗計劃,提供導賞服務,並以社企模式運作,既為弱勢社群創造就業機會,也能讓訪港旅客有更豐富、更多樣化的旅遊體驗,更深入認識香港。
主席,我認同,要推動香港的旅遊業發展,政府需要加強相關政策局和部門的合作,所以我認同並支持葉劉淑儀議員的建議「成立專責推動旅遊事務的政策局」,專責處理所有旅遊事務,減少政府部門各自為政的情況,有效統籌各項促進旅遊業發展的工作和政策。希望政府能多管齊下紓解旅遊業萎靡不振的問題,發展多元化的旅遊項目,提升本港旅遊業的吸引力和競爭力。
主席,本人謹此陳辭。

2021湖光山色藝術季《戲韻藝情》

為了解決全息投影技術的問題,作者王弈元 這樣論述:

近幾年在臺灣所有國樂團演出的舞臺中,鮮少使用到現代科技影像來輔助樂團的演出,當國樂團不在使用傳統素雅背景時,將由現代影像來輔助屬於傳統東方色彩濃厚的音樂開始,即將會是有一種傳統音樂與現代影像美學的舞臺宇宙新碰撞。但唱詞中間還是存在一些對於曲子段落的轉折以及表演者心理所想呈現的影像流動和顏色衝突。在基於此認知,本論文將探討此次將要和臺灣戲曲學院2021湖光山色藝術季《戲韻藝情》彈撥專場來研究觀點,來分析國樂視覺影像的研究理論基礎,及包括:一、創造影像與觀眾融入的視覺感。二、和演唱者搭配視覺的概念與手法。三、使用劇場專用投影軟體來做現場執行。四、建立多層次影像重疊來表現於不同音樂的節奏流動感。關

鍵詞:視覺影像、戲曲、數位媒體、京劇打擊、音樂會

科學英語VR+AR+全息投影(小學版)

為了解決全息投影技術的問題,作者杜穎郭宴偉李昂 這樣論述:

科學英語系列圖書是三位元作者結合多年高等教育和基礎教育一線教學經驗,充分利用VR、AR、全息投影技術的特殊呈現形式,精心編排和設計,集科學知識探究和英語語言學習為一體的帶有繪本味道的趣味融合課程圖書,可以用於小學生自學或親子閱讀,也可以用於教師作為教材進行講授。本圖書中的VR 內容帶給讀者沉浸式、探究式、自生成式的學習體驗,AR 內容提供讀者互動式、立體式、趣味式的認知體驗,全息投影內容通過在讀者手中再現鮮活真實的動物幻象,為讀者提供多角度、震撼、奇幻的觀察體驗。VR、AR 和全息投影三種技術的有效結合,讓讀者在體驗全新閱讀方式的同時,學會用快樂的心態學習與分享,從科學的視角認知和判斷,在雙語

的語境中表達和交流。 科學英語系列圖書首批推出《科學英語之森林動物視界》和《科學英語之海洋動物視界》,分別圍繞森林動物和海洋動物兩大主題,借助二維平面圖片和視頻均無法達到的立體成像技術,給讀者呈現出VR+AR+全息投影的全新“視”界,讓讀者和故事的小主人公一起身臨其境去歷險,讓動物和知識在讀者的手中“活起來”,讓科學和英語自然而然地在讀者的頭腦中生根、發芽。本圖書精選十幾種代表動物,結合生活認知實際需求設計每一個知識點,提供中英文雙語文字和語音內容,帶給讀者全新的趣味閱讀體驗,提升讀者的語言學習與運用、知識理解與記憶、思維創造與創新等多方面多學科的綜合素養。 本圖書每個知識模組分別配有豐富

的精美動物圖片和簡單易懂的文字說明,並設計有趣味小知識、英語巧記、科學視角、探究實踐等特色小模組,讓讀者循序漸進、趣味盎然地將閱讀與學習進行到底。 杜穎,北京語言大學外國語言學及應用語言學碩士,曾在北京語言大學擔任大學英語精讀教師,北京語言大學培訓部,繼續教育學院擔任英語精讀教師,新概念,商務英語寫作,英美文學選讀教師。在新東方,國際學校擔任英文教師。在一線做了多年教師後進入VR行業,做了一年的商務總監,負責拓展VR行業海內外市場。既懂VR又有多年的教師教學經驗,隨後創業開辦自己的公司:北京愛徒科技有限公司,並帶領公司實現將VR課程帶入公立學校一週一次的常規課程,為學校提供

系統化常規的VR課程,同時得到一線的教學資料。   郭宴偉,首都師範大學附屬回龍觀育新學校科技組組長,中國礦業大學(北京)通信與資訊系統工學碩士,曾執教本科生資料庫程式設計、數位電路等相關課程,目前在首都師範大學附屬回龍觀育新學校教授科學和資訊技術課程。在一線教學工作中不斷深化科研與創新,在基礎教育工作中取得多項國家、省市級教學科研成果,曾獲全國資訊技術課程教學案例大賽一等獎、指導學生獲得全國青少年科學調查體驗活動優秀科學調查報告一等獎3人、北京數字學校“微課徵集與評選”活動一等獎、北京市資訊技術學科教學評優課一等獎、“北京市基礎教育優秀課堂教學設計評選”優秀課例一等獎、“一師一優課、一課一名

師”活動省級優課、北京市“京研杯”教育教學研究成果論文一等獎、北京市資訊技術學科教學論文教學案例評選活動一等獎等。 旅程的開端 01 廣袤的西伯利亞 02 神秘羊皮紙與綠寶石 05 蜻蜓小龍 06 英語巧記 06 小龍的習性 08 小龍的表弟——豆娘 10 科學視角 11 詞彙表 13 探究實踐 13 野兔小黑 14 英語巧記 15 野兔的本領與習性 16 科學視角 18 詞彙表 19 探究實踐 19 目 錄 森林動物視界indd 3 2018-01-18 13:47:32 平原狼小武  20 英語巧記  21 小武的武器與獵物  22 科學視角  24 詞彙表  27 探

究實踐  27 棕熊貝爾  28 英語巧記  29 棕熊的本領與習性  30 科學視角  32 詞彙表  35 探究實踐  35 大馬哈魚  36 科學視角  39 詞彙表  40 探究實踐  40 夢醒時分  41 讓學習“上癮” VR、AR 應用於教學領域是當下的熱點話題。經過兩個學期的VR 教學探索,我對於“讓技術服務於教學”有了更深的理解。更加體會到了如何通過技術手段,讓VR 和AR 更好地區分於2D 的平面內容。VR 對於知識的理解和記憶有非常好的效果,而對於如何運用,相信很多人都是在“摸著石頭過河”,我也在這個過程 中不斷地探索。AR 技術又給現實賦予了另一

番活力,學生也可以因此得到更多的活動,更願意去學習、去分享。 全息投影雖然不是一門新的技術,但是也可以從另一個維度讓學生得到另一種學習樂趣。 學習應該是快樂的;知識應該是有趣的、看得見的、摸得著的;知識的傳授過程應該是多維度的、多層面的、立體的。 我,作為北京愛徒教育科技有限公司的CEO,同時作為擁有多年一線英語教學經歷的老師,一直都期待著給學生的學習增添更多的樂趣。創業之後,我更期待的是為學生的學習提供更多的樂趣,讓學生對學習“上癮”。這也是我帶領我的團隊一直努力奮鬥的方向。 感謝本書的第二作者,首都師範大學附屬回龍觀育新學校科技組組長郭宴偉老師,一位非常優秀的科學和資訊技術教師,在

書的創作過程中所做的努力。感謝團隊中每一個成員的努力。還要感謝眾多對本書極其期待的各界領導和合作夥伴們。感謝我的uncle,澳大利亞學者Dr. Alan Crosier 對該書英文部分的嚴格把控和精彩錄音。正是有大家的支援,才讓我有更大的動力提供更好的產品服務於教學。 值得一提的是,本書的第三作者,也是我的聯合創始人李昂,不僅貢獻了他的策劃、設計以及各種創新的想法,還有他六歲的兒子(他的兒子永遠是我們產品的第一個“實驗物件”)。此外,本書的主人公就是 李昂六歲的兒子月月,他的英文名叫Bob。所以,我們的每一個產品,都是經過月月的“嚴格把關”哦。 這本奇幻的故事書將帶領學生們穿越時空,突破

平面的界限,感受森林探險和海洋之旅的樂趣。現在就讓我們一起進入到“真實的”世界裡,跟我們故事的小主人公月月一起踏上旅程吧! 杜 穎 2017 年7 月於北京 森林動物視界.indd 3 2018-01-18 13:47:32 作者序2   讀懂未來 互聯網創新頻出的時代會帶給我們一個怎樣的未來? 未來的教育和學習又會發生怎樣的改變? 社會和科技環境已經改變,孩子學習的消費需求和消費習慣已經改變,我們的教育供給側就必須跟著改變,提供面向未來的教育產品。 如果從教育的過去畫出一條長長的延長線,它也許途經教育的現在,但它不一定指向教育的未來。教育和學習的方式與模式不會一成不變。多年的科技

教育教學和科研工作,讓我體會到了終身學習的意義。曾經有很多朋友問我,如何教育孩子學習,我的回答很直接:學會閱讀!因為這是一種能力,可以讀懂未來、把握未來、創造未來的能力,學會閱讀,終身學習就不會是空話。一旦孩子從閱讀中找到了成長的樂趣,就會自然而然地自我成長,自然而然地變得積極陽光、熱愛生活、喜歡創造,然後繼續閱讀,繼續成長……沒有比陪伴孩子閱讀和成長更幸福的事情了。本系列圖書的三位元作者作為一線教師立足最新教育理念,曆經一年的教學實踐與論證,陪伴孩子一起學習和閱讀,傾聽來自孩子們的真實需求,精心編排文字和圖片,充分利用VR、AR 和全息投影技術優勢,編制完成這套充滿繪本味道的中英雙語特色圖書

,希望給閱讀者帶來一個閱讀的全新“視”界。 最後,感謝我的每一位學生,感謝中國教育科學研究院國際比較教育研究中心王素主任、北京教育學院教育管理系主任王淑娟教授、北京教育學院校長研修院肖北方教授、北京市學科教研員王振強、北京市學科教研員張磊,以及昌平區教師進修學校小學教研室楊新榮主任、陳軍教研員、富殿山教研員的關注與指導。 感謝首都師範大學附屬回龍觀育新學校付勝利校長與其他各位校領導以及每一位參與過研討和實踐的同事的支持與幫助。 感謝家人的支持與理解。 郭宴偉 2017 年7 月於北京 森林動物視界.indd 2 2018-01-18 13:47:32

結合遠端遙控之全息投影帽之實作與應用

為了解決全息投影技術的問題,作者林煒城 這樣論述:

近年來由於顯示科技蓬勃發展,人們對於娛樂的要求不停的提高,促使軟硬體設備不斷的進步。除了追求視覺上的高清畫質,現在更要尋找身歷其境的感受。在主流的發展上,開始推出頭戴式虛擬實境(Virtual Reality簡稱VR)及擴增實境(Augmented Reality簡稱AR)等先進的設備。 但是就聲光娛樂效果而言,不需要頭戴式裝置的全息投影,也正蓬勃發展,比方說2015年大陸春晚表演就是使用全息投影設備,使歌手與虛擬畫面同台演唱,以及日本著名虛擬人物「初音未來」同樣也是使用了全息投影技術。 本論文主要方向為使用金字塔型全息投影,應用在行動娛樂方面,為萬聖節等派對場合打造全球第一頂可

遠端遙控影音播放的全息投影帽,並期待在改良後能夠有商業價值。 本論文在實作後歸納以下結論:一、 全息投影帽是一頂適用於萬聖節等派對場合的全息投影設備,本論文加上遠端遙控功能,提升全息投影帽的行動娛樂實用性。二、 投影帽結合手機存取機制及遠端遙控機制,再經可行性評估後,我們認為有機會申請專利。三、 全息投影帽使用之軟硬體相關技術,除了可以應用在帽子外,還能應用在許多不同層面。例如:商場實體大型水族箱可以被本實作所使用之技術取代。四、 目前全息投影技術大多利用半透明介質來做為全息投影幕,但在光線強烈的情況下,可能會造成投影成像模糊的情況發生,因此本實作將全息投影幕的介質修改為深色材質

後,成像更為清晰,即使在光線下仍可順利成像。