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這兩本書分別來自柳橋出版社 和人民郵電所出版 。

逢甲大學 電聲碩士學位學程 蔡鈺鼎所指導 李旻軒的 利用外耳影像於變分自編碼器產生個人化頭部相關轉移函數 (2021),提出入耳式麥克風關鍵因素是什麼,來自於頭部相關轉移函數、深度學習神經網路、沉浸聲。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了入耳式麥克風,大家也想知道這些:

全裸導演 村西透伝【巨幅書腰典藏版・Netflix原創影集《AV帝王》原著】

為了解決入耳式麥克風的問題,作者本橋信宏 這樣論述:

【他是全日本最成功,同時也是最失敗的男人!】 山田孝之主演 Netflix超人氣影集《AV帝王》原著   「7項前科,負債50億」,村西透走過的路上,總會留下許多傳說……   高中畢業後從福島前往東京,兩手空空打天下。在池袋酒店當少爺,推銷英英辭典,練就一身無論對手是誰都能說服的應酬話術。製造販賣色情書刊一夜致富,卻也淪為全國通緝犯。一度入獄後以AV導演的身分東山再起,卻在美國夏威夷拍攝時遭到FBI聯合搜査團隊當場逮捕,並求刑370年。他支付AV女優高額酬勞,破壞業界行情。與黑木香共同演出的《喜歡有點SM的感覺》引爆輿論關注,被譽為日本的JOHN & YOKO。對傑尼斯事務所發

起挑釁,幫助四葉樂隊的北公次重回樂壇。欲擴張事業版圖卻遭受重挫,獨自背負五十億日圓的債務,忍受黑社會手段激烈的暴力討債。身無分文的他,卻與美麗的前專屬女優再婚。長子考取入學門檻超高、競爭最為激烈的貴族小學……   他的言語蘊藏著巨大能量,能讓女孩甘願輕解羅裳,也能激勵身陷谷底深淵之人積極奮起。   「生存還是死亡,只能選一條路。沒有那種半死不活的。」   「放棄的那個瞬間,一切就結束了。沒有人會因為放棄而得到任何救贖的。」   「感動是沒有程度(level)之分,也沒有標籤(label)之別的。我敢說即使跟黑澤明還有山田洋次放在一起比,我也不會輸。」   「從前,色鬼從地底湧出;從今

以後,色鬼從天而降。」   「色情就是反差。」   「在不相干的旁人眼中,認真活著的人都會顯得可笑。」   「正因為有死亡,人的性欲才能如岩漿般滾燙,也才發展得出極致的色情。永恆什麼的,去吃屎吧。」   「Nice哦。」   風俗紀實名作家本橋信宏,三十年以上的貼身觀察,寫下日本當代情色巨匠村西透充滿矛盾、榮耀與恥辱、不堪入目卻又撼動世人靈魂的一生。   「村西透在明暗双双的世界中奮力前進,用血肉之軀衝擊既有的價值觀,用一句「nice哦」收束所有的渾沌,打造出專屬於他的nice王國。人類究竟是為了什麼而存在?在這個人們早已不敢盡情暢談夢想的迷亂現世,為了提供一個對照,為了解開這個根

本的難題────」   不管失敗幾次都會重新站起來。   村西透對「活下去」的飢渇欲求和生命力,改寫了日本戰後娯樂史與經濟史。   ★ 《每日新聞》、《週刊文春》、《週刊經濟人》、《新潮45》、《週刊讀書人》、《映畫祕寶》……各大媒體書評盛讚!   ★ 獲選為《書的雜誌》2016年度十大好書   ★ 講談社〈紀實文學獎〉決選作品   ★ 《毒舌糾察隊》、《失足老師》等電視節目特別介紹 名人推薦   「若你想放棄人生,一死百了,往下面看看吧……我就在那裡!」這句書腰文案道盡了一切。這是空前絕後的麻煩製造者的紀實傳記,你想一死百了的話,快讀這本!────都築響一(圈外編輯)   若巴爾札

克乘坐時間機器,來到二十世紀末的日本,想必他一定會當AV導演吧。要不也會把筆下的主角設定為AV導演。愈讀著這本書,愈覺得這樣的想像非常接近現實。本書聚焦在描繪村西透這個人的碩大器量,寫成一本相當有趣的傳記。作者腳踏實地對相關人士進行綿密的採訪,讀者也能把它當成AV內幕史來讀,實為傑作。────鹿島茂(作家、法國文化專家)   要運作資本主義這個系統,得同時依靠生之慾望與死之絕望。若太多人畏怯於死之絕望,那麼就會產生通貨膨脹。現在的日本經濟最需要的,就是村西透這種打死不退的生之慾望。────松原隆一郎(東京大學教授)   在世間的既定印象裡,AV是一種下流猥瑣的影像類型。村西導演將情色昇華為

生之喜悅的努力,我覺得非常值得讚賞。────60歲男性  

入耳式麥克風進入發燒排行的影片

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主螢幕:AGON AG273QCX 144Hz FreeSync2
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硬碟:Samsung 970 EVO Plus 1TB M.2
水冷:NZXT Z73 海妖皇360 一體式液晶水冷
機殼:NZXT H710i 白
風扇:NZXT Aer RGB 120 x 3 / F120 x 3 / F140 x 1
燈光:NZXT HUE+ 燈光控制器
燈條:NZXT HUE2 underglow 底部燈條
配件:NZXT internal usb 2.0 HUB
電源:NZXT E650 金牌全模組數位電源
監控:NZXT CAM (畫面左上監控軟體)
系統:Windows 10 Home 彩盒版
鍵盤:SADES 大馬士革刀 青軸
滑鼠:SADES Musket 狼火槍 粉紅
全罩耳機:SADES Knight Pro 黑暗騎士菁英版
入耳式:B&W C5 Series 2
電競椅:SADES Unicorn 粉紅獨角獸
麥克風:Yeti 雪人白 + 懸吊支架
鏡頭1:羅技 C922 Pro
鏡頭2:羅技 C930e
影像截取盒:AVerMedia BU110

片頭配樂:
Track: Rob Gasser - Hollow (feat. Veronica Bravo) [NCS Release]
Watch: https://youtu.be/L14hxW2SN68
片尾音樂:
Track: Arlow - How Do You Know [NCS Release]
Watch: https://youtu.be/2mcwNXVHqlI
Music provided by NoCopyrightSounds.

#遊戲直播 #天堂2M #謎團隊

利用外耳影像於變分自編碼器產生個人化頭部相關轉移函數

為了解決入耳式麥克風的問題,作者李旻軒 這樣論述:

為了在耳機上產生接近現實的空間環繞聽感,可以利用頭部相關轉移函數與聲音訊號結合產生環繞聽覺效果,但每個人的頭部相關轉移函數會隨著耳型的不同而有所差異,因此本論文使用自製微型入耳式麥克風收錄多人的頭部相關轉移函數,再將不同人耳的照片使用自動編碼器找出影像特徵,以影像特徵參數作為輸入、頭部相關轉移函數為輸出來訓練變分自編碼器網路模型。本實驗收錄了38人,包含左右兩耳共76筆數據資料。根據結果顯示對於耳型特徵相映的頭部相關轉移函數,VAE-DNN在訓練擬合平均RMSE最低可以達到2.2dB,而在測試集能達到5dB,比一般的8層CNN模型表現更好。本研究結果僅表明從外耳照片獲得HRTF的可行性,侷限

於少量的樣本,不代表廣泛的數據研究。

新印象Rhino+KeyShot產品造型設計精粹

為了解決入耳式麥克風的問題,作者鐘世皇 這樣論述:

這是一本非常有學習和實踐價值的書,主要針對零基礎讀者編寫,介紹了Rhino和KeyShot在產品造型設計中的應用。本書主要以工具操作實戰為主導,核心內容包括產品草圖設計、Rhino產品建模技術、KeyShot材質調整、KeyShot環境渲染和Photoshop後期處理。   書中介紹的都是Rhino和KeyShot的重要功能,這些功能的使用頻率非常高。為了幫助讀者快速掌握這些功能,本書採用操作實踐的方法,帶領讀者一步一步地練習,力求達到“熟能生巧”的目的。 鐘世皇,一位年輕而又富有想像力的美術設計師,擁有豐富的產品設計經驗,擅長產品手繪設計、產品造型設計和產品視覺表現,對互

聯網智慧產品有獨到的設計見解。作品曾獲得2018年德國IF產品設計獎和2018年美國IDEA產品設計獎。 第1章 Rhino 6.0產品設計必備基礎 1.1 Rhino 6.0的工作介面 20 1.2 Rhino 6.0的基礎操作 22 1.2.1 設置單位尺寸 22 1.2.2 新增常用工具列 22 1.2.3 設置曲面反面顏色 24 1.2.4 打開/導入/保存/匯出文件 25 1.2.5 必知的快捷操作 27 1.3 Rhino 6.0的物件操作 28 1.3.1 選擇物件 28 1.3.2 群組物件/解散群組 29 1.3.3 隱藏物件/顯示物

件 29 1.3.4 鎖定物件/解除鎖定物件 29 1.3.5 尺寸標注 30 1.3.6 導入背景圖 30 1.3.7 移動物件 31 1.3.8 旋轉物件 32 1.3.9 物件鎖點 32 1.3.10 創建文字 33 1.3.11 圖層顏色 34 第2章 產品草圖設計 2.1 準備手繪工具 36 2.1.1 選擇繪畫用紙 36 2.1.2 選擇繪圖筆 37 2.1.3 輔助量具 37 2.2 草圖繪製透視原理和技法 38 2.2.1 一點透視(平行透視) 38 2.2.2 兩點透視(成角透視) 39 2.2.3 三點透視(傾斜透視) 39 實戰:繪製

小方凳草圖 40 2.2.4 圓的透視 41 實戰:繪製圓柱體 41 2.2.5 陰影/投影的畫法 42 2.2.6 結構線 43 2.2.7 說明性標注 43 2.2.8 尺寸標注 44 實戰:繪製概念印表機草圖 45 第3章 Rhino產品建模技術 3.1 曲線建模 48 3.1.1 直線 49 3.1.2 曲線 54 實戰:製作簡易檯燈 57 3.1.3 圓 59 3.1.4 矩形 63 3.1.5 多邊形 64 3.1.6 曲線圓角/曲線斜角 65 3.1.7 偏移曲線 65 實戰:製作花藝水壺 66 3.1.8 投影曲線 69 3.1.9 複

製邊框 70 3.2 曲面建模 70 3.2.1 擠出曲面 70 3.2.2 以平面曲線建立曲面 71 3.2.3 以二、三或四個邊緣曲線建立曲面 72 3.2.4 從網線建立曲面 72 實戰:製作桌面小鬧鐘 73 3.2.5 放樣 75 3.2.6 嵌面 76 3.2.7 直線擠出 77 3.2.8 單軌掃掠/雙軌掃掠 77 3.2.9 混接曲面 78 實戰:製作簡易精油瓶 79 3.2.10 偏移曲面 80 3.2.11 重建曲面 81 3.2.12 曲面圓角 81 實戰:製作牙膏模型 82 3.2.13 反轉方向 86 實戰:製作內六角螺絲釘 86

3.2.14 旋轉成形 90 實戰:製作高腳杯 90 3.3 實體建模 92 3.3.1 創建立方體 92 3.3.2 創建圓柱體 92 3.3.3 創建球體 93 3.3.4 創建圓柱管 93 3.3.5 創建環狀體 94 3.3.6 創建圓管 94 實戰:製作簡易衣架 95 3.3.7 擠出封閉的平面曲線 97 3.3.8 邊緣斜角/邊緣圓角 98 3.3.9 抽離曲面/將平面洞加蓋 100 3.3.10 布耳運算聯集/布耳運算差集 102 實戰:製作便攜酒壺 104 3.3.11 布耳運算交集/布耳運算分割 107 3.3.12 移動/擠出面 108 3

.3.13 線切割 110 3.4 建模輔助工具 1 1 1 3.4.1 修剪/分割 111 3.4.2 複製 112 3.4.3 環形陣列/矩形陣列 112 實戰:製作簡約筆盒 114 實戰:製作桌面小型風扇 117 3.4.4 組合/炸開 121 3.4.5 縮放 121 3.4.6 鏡像 124 3.4.7 彎曲/扭轉 125 3.4.8 沿著曲線流動 126 實戰:製作莫比烏斯環 127 3.4.9 變形控制器 128 3.5 產品建模實戰 129 實戰:製作自動鉛筆 129 實戰:製作耳機 135 第4章 KeyShot材質調整 4.1 KeyS

hot介面操作 144 4.1.1 導入/匯出/保存檔 145 4.1.2 編輯 146 4.1.3 首選項 147 4.1.4 KeyShot使用流程簡述 148 4.2 KeyShot常用設置 148 4.2.1 設置CPU使用量 148 4.2.2 反相相機距離滾動 149 4.2.3 改變預設庫路徑 149 4.2.4 切換頁面主題風格 150 4.2.5 暫停即時渲染 150 4.2.6 相機 151 4.2.7 設置相機參數 151 4.3 KeyShot視圖操作 152 4.3.1 轉動視角 152 4.3.2 轉動背景 152 4.3.3 在場景

面板選中部件 152 4.3.4 移動模型或部件 153 4.3.5 複製模型或部件 153 4.3.6 複製材質 154 4.3.7 解除連結材質 154 4.3.8 隱藏模型或部件 154 4.4 KeyShot 材質指定 155 4.4.1 選擇材質 155 4.4.2 編輯材質 155 4.4.3 材質標籤 157 實戰:測試常用材質的差異表現 159 4.4.4 常見產品材質 162 實戰:製作磨砂金屬材質 165 實戰:調整金屬材質 168 第5章 KeyShot環境渲染 5.1 預設環境庫 172 5.2 HDRI環境編輯 173 5.3 添加

針 173 實戰:測試不同環境光源對模型的影響 174 第6章 Photoshop後期處理 6.1 Photoshop的工作介面 180 6.2 Photoshop在產品設計中的 常用工具 181 6.2.1 移動工具 182 6.2.2 裁剪工具 182 6.2.3 模糊工具 182 6.2.4 文本工具 183 6.2.5 矩形工具 184 6.2.6 圖層面板 185 6.2.7 色相/飽和度 186 6.2.8 色彩平衡 186 6.2.9 曲線 187 6.2.10 污點修復工具 188 6.3 常用渲染構圖 188 實戰:麥克風產品後期處理 19

1 實戰:鐘錶產品文字排版 195 第7章 產品設計商業專案實戰 7.1 吹風機產品設計 200 7.1.1 繪製吹風機設計圖 200 7.1.2 製作吹風機模型 200 7.1.3 製作吹風機材質 211 7.1.4 製作吹風機背景 215 7.1.5 渲染吹風機效果 216 7.2 手機產品概念展示設計 216 7.2.1 製作手機模型 217 7.2.2 製作手機材質 239 7.2.3 設置環境燈光和渲染角度 245 7.2.4 後期優化處理 248 7.3 北歐邊桌產品設計 250 7.3.1 繪製設計草圖 250 7.3.2 製作邊桌模型 251

7.3.3 製作邊桌材質 251 7.3.4 設置環境和渲染 252 7.4 概念適配器產品設計 252 7.4.1 繪製設計草圖 253 7.4.2 製作適配器模型 253 7.4.3 設置適配器材質 254 7.4.4 調整角度和渲染 254 7.5 水壺產品設計 255 7.5.1 製作水壺模型 255 7.5.2 設置水壺材質和渲染環境 256 7.5.3 水壺的後期處理 256 7.6 創意麥克風產品設計 257 7.6.1 製作麥克風模型 257 7.6.2 設置麥克風材質和渲染環境 258 7.6.3 麥克風的後期處理 258 7.7 入耳式耳機產

品設計 259 7.7.1 製作耳機模型 259 7.7.2 設置耳機材質和環境 260 7.7.3 渲染與後期處理 260