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中原大學 生物醫學工程研究所 胡威志所指導 吳詩儀的 開發一利用示波恆壓法評估總動脈順應性之非侵入式系統裝置 (2018),提出充氣幫浦比較關鍵因素是什麼,來自於心血管疾病、總動脈順應性、示波法、恆壓法、收縮壓、舒張壓、平均血壓和動脈順應性指數。

而第二篇論文國立臺灣大學 資訊網路與多媒體研究所 陳炳宇所指導 鄧善元的 虛擬實境之氣動形變觸覺介面設計 (2017),提出因為有 觸覺、虛擬實境、氣袋、形狀介面的重點而找出了 充氣幫浦比較的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了充氣幫浦比較,大家也想知道這些:

麵包職人烘焙教科書:精準掌握近乎完美的好味道!

為了解決充氣幫浦比較的問題,作者堀田誠 這樣論述:

本書以淺顯易懂的說明, 替熱衷於烘焙麵包的愛好者,或未來打算開設麵包烘焙教室的讀者們, 一解長年以來的疑惑。   麵包的烘焙材料,分成主材料和副材料。   主材料為麵粉、酵母、水、鹽。   副材料則是糖類、油脂、蛋、餡料。   書中將詳盡說明每樣材料的挑選方式,   及在製作麵包中所扮演的角色。   以時間軸圖解第一次發酵、翻麵、製作時機點,   以至分割麵團、滾圓、醒麵、最後發酵、烘烤……   詳述每一道麵包烘焙程序分別代表的意義。   使用不同的麵粉時,   對麵團的攪拌方法、揉捏方法、力道拿捏、烘焙程序所產生的變化,   也進行了淺顯易懂的解說。   希望此書能讓您徹底了解材

料、烘焙的原理,   相信烘焙新手也能烤出理想的美味麵包!   基本材料所扮演的角色   麵粉   ○吸水食用的部份(澱粉)   ○構成骨架的部份→Gluten麵筋=Glutenin麥蛋白(收縮性)+Gliadin麥膠蛋白(延展性)+水+力   ○澱粉、麵筋和水可以維持酵母的二氧化碳   ○是酵母的養分   酵母   ○麵包的充氣幫浦   ○控制口感和味道   ○少了水就無法生存   ○需要養分(澱粉)   水   ○使麵粉緊密結合(澱粉+麵筋)   ○酵母生存的必需品   鹽   ○抑制酵素活性   ○幫助蛋白質緊實   ○鹽的滲透壓會抑止酵母活性(活躍程度)   ○增添風味  

開發一利用示波恆壓法評估總動脈順應性之非侵入式系統裝置

為了解決充氣幫浦比較的問題,作者吳詩儀 這樣論述:

心血管疾病(Cardiovascular diseases, CVD)造成全球每年將近一千八百萬人口死亡,儼然成為世界衛生組織(WHO)近年來關注的一項重要議題,許多相關研究開始探討著有關CVD的風險評估,其中總動脈順應性(Total Arterial Compliance, C_T)被證實不僅能做為CVD風險評估之外,還能夠做為分級預測進展之用,能有效的診斷心臟功能與負荷。然而,現今的評估方式需高度依賴醫療設備與人員,對於CVD患者的方便性不足,進而促使本研究欲開發一自動化量測動脈順應性指數之裝置,採非侵入式肱動脈量測方式,利用示波法(Oscillometric Method)與恆壓法(C

onstant Pressure Method)提取血壓脈波波形,除了能夠獲得收縮壓(Systolic Blood Pressure, SBP)、舒張壓(Diastolic Blood Pressure, DBP)和平均血壓(Mean Blood Pressure, MBP)之外,還能透過脈搏舒張期分析,估算動脈順應性指數(Compliance Index, α_C),再分別針對此裝置系統之硬體設備和軟體演算做驗證及分析,並獲得良好的系統確效結果。而研究實驗收集了十五例健康者之數據,以浸泡約攝氏十度的冰水使血管短時產生收縮反應,以達到動脈順應性發生劇烈變化,此研究結果可發現動脈順應性指數α_C

與C_T有直接的關係。因此,透過本研究之系統裝置,確實能從血壓脈波訊號中偵測到血管的變化,並且採用即時運算方式,以不改變使用者習慣的量測模式,達到更加有效率的血管與血壓監控。

虛擬實境之氣動形變觸覺介面設計

為了解決充氣幫浦比較的問題,作者鄧善元 這樣論述:

虛擬實境中感受抓握物體的觸覺能夠增強身歷其近的感受,以及讓操作物體更為容易。過去研究多重視於手指力回饋,然而抓握物體立體形狀需要整隻手的觸覺感受。在這篇論文中,我們提出利用氣動產生形變的穿戴式觸覺介面,稱之為 Pop-up Prop on Palm (PuPoP)。PuPoP 為穿戴在手掌上之輕量充氣形狀介面,能夠充氣成不同定義之形狀供使用者抓握。當使用者的手靠近虛擬物體時,手上之對應的氣袋將會被空氣幫浦充氣,讓使用者能夠抓握;而當使用者不需要這個物體時,氣袋會消氣。由於 PuPoP 是實體的物件,可以提供完整的觸覺回饋,增強操作物體的真實感。本文探索該介面之不同形狀結構的設計與實作,並進行

使用者研究了解其應用度。第一個使用者研究探討當視覺與觸覺衝突時,使用者的認知會由視覺主導,使得一個氣袋能夠表達相似大小的虛擬物體。第二個使用者研究比較該介面與市面上普遍使用之控制手把與手勢追蹤操作,結果發現能夠動態改變形狀之 PuPoP 可以顯著提升樂趣度與物體真實度。本文最後討論此介面之限制與未來發展。