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作品集範例下載的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦兔豆尼老師寫的 Procreate超迷人畫畫課:用iPad輕鬆畫出我的生活風格 和李春雄,李碩安的 創意無限樂高SPIKE機器人-使用LEGO MINDSTORMS Robot Inventor-最新版 - 附MOSME行動學習一點通:影音.加值都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自碁峰 和台科大所出版 。

明志科技大學 視覺傳達設計系碩士班 劉瑞芬所指導 朱依靜的 App icon設計之使用者經驗研究-以社交通訊類App為例 (2016),提出作品集範例下載關鍵因素是什麼,來自於App icon、使用者經驗、App icon設計、圖像設計、色彩設計。

而第二篇論文國立臺北教育大學 教育傳播與科技研究所 趙貞怡所指導 陳昀的 翻轉教室融入碩一生編輯排版課程之行動研究──以 Facebook 平台為例 (2014),提出因為有 ADDIE、Facebook、InDesign、Kirkpatrick 四階層評量模型、翻轉教室的重點而找出了 作品集範例下載的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了作品集範例下載,大家也想知道這些:

Procreate超迷人畫畫課:用iPad輕鬆畫出我的生活風格

為了解決作品集範例下載的問題,作者兔豆尼老師 這樣論述:

  “超過百萬人次網路影片點閱插畫師的數位繪畫練習書”   Procreate是專為iPad打造的超人氣繪畫APP,   功能強大、價格相當便宜,提供大量筆刷、先進的圖層系統,   擁有極佳的繪畫表現、動畫製作功能,以及高畫質畫布…   等許多簡單好用與強力的功能,受到國內外許多繪畫者的喜愛,   在台灣也有專門討論的社群,擁有眾多粉絲。   喜歡畫畫卻沒時間?   不願費心創作,卻又想體會畫畫帶來的快樂?   現在你也可以拿起iPAD,   用Procreate輕鬆又快速完成自己的插畫作品。   這是一本教你用Procreate畫畫的書,簡單好上手,   它將帶你進入

數位繪圖領域,   更自由地揮灑自己的創意。   ‧從Procreate的使用方法開始說起,快速認識管理和繪圖介面、常用手勢操作方法、實用的上色技巧和筆刷的妙用。   ‧練習繪出各種基本線條、基礎圖形,以及對稱圖形。      ‧畫出人物、動物、甜點、美食、蔬果、天氣、風景、節日活動、文字與裝飾元素…等超多繪畫主題作品。      ‧各單元主要範例實作是採用實際操作畫面擷圖搭配文字解說的方式,更方便跟著練習。   ‧附範例檔與Lesson 3、4筆刷檔(可線上下載或直接掃描QR Code取得)。  

App icon設計之使用者經驗研究-以社交通訊類App為例

為了解決作品集範例下載的問題,作者朱依靜 這樣論述:

智慧型手機的出現帶動了App產業的創業革命,App市場競爭越來越白熱化,突顯了App icon設計的重要性;同一類型的App icon設計有可能出現不同色彩與圖像,不同的色彩或圖像對於使用者的使用經驗又有何差異?本研究欲探討App icon的設計與使用者的體驗感覺。本研究的目的在於1.了解App與UX Design之背景與其發展;2.探討App icon的設計發展與App icon色彩及圖像設計的使用經驗;3.針對App icon的使用性提出設計建議。本研究運用語意差異法,透過隨機發送問卷的方式收集使用者對於社交通訊類App icon的視覺認知與使用經驗意象,經回收問卷統計後發現,使用者對於

不同類型App icon的視覺認知及瀏覽經驗意向沒有明顯不同,唯部分使用者對於記憶性的意向認知有所差異。透過文獻探討、問卷的調查與統計,本研究得出以下三點結論:1. icon設計要讓在短時間中脫穎而出並驅動使用者下載App,icon如何能讓使用者發現且印象深刻是未來的設計建議之一;2.暖色系App icon設計比例成長中,使用者對於App icon的記憶程度有差異;3.使用者偏好配色強烈、注目性高的因素,且圖像簡單易懂且整體設計感覺較舒適、創新的App icon。

創意無限樂高SPIKE機器人-使用LEGO MINDSTORMS Robot Inventor-最新版 - 附MOSME行動學習一點通:影音.加值

為了解決作品集範例下載的問題,作者李春雄,李碩安 這樣論述:

  1.親自動手「組裝」,訓練學生「觀察力」與「空間轉換」能力。   2.親自撰寫「程式」,訓練學生「專注力」與「邏輯思考」能力。   3.親自實際「測試」,訓練學生「驗證力」與「問題解決」能力。   【MOSME行動學習一點通功能】   使用「MOSME 行動學習一點通」,登入會員與書籍序號後,可下載書上的範例程式與實作題解答。   影音: 點選影音,即可看到各個作品的展示影片。   加值: 附書中的範例程式與實作題解答。  

翻轉教室融入碩一生編輯排版課程之行動研究──以 Facebook 平台為例

為了解決作品集範例下載的問題,作者陳昀 這樣論述:

本研究為行動研究,研究者以翻轉教室設計碩一生編輯排版課程,並身兼教學者,探討學習者的學習歷程、知能增進、學習滿意度及看法。研究對象為臺北市某綜合型大學之碩士班一年級學生10人,研究自2014年8月開始,為期約一個月,共進行四次學習活動。研究方法採觀察法、訪談法與問卷調查法,研究工具為學習成效問卷、觀察檢核表、專家共識評分、教學者日誌、半結構式訪談。課程結束後,對學習者進行問卷施測及訪談。研究結果如下:一、本研究採用ADDIE 系統化教學設計模式,依照分析 (analysis)、設計 (design)、發展 (develop)、實施 (implement),以及評量 (evaluate) 五階

段,可發展編輯排版之數位課程。教材分為示範影片 14 部、講述影片 2 部及相關資料 5 篇,課前上傳於 Facebook 平台,供學習者預習,課中進行實作、討論和展示。二、學習歷程:從出席率與作業繳交來看, 10 位研究對象皆有良好表現,無缺席及缺交情況,表示學習者重視課程。研究者於教學同時使用觀察檢核表,檢驗學習者是否達成學習目標,學習者的平均得分分別為「學習活動一」4.51、「學習活動二」4.36、「學習活動三」4.40、「學習活動四」4.70,偏向,五點量表中偏高,表示學習者在學習歷程中能理解課程內容。三、學習成效:研究者以 Kirkpatrick 四階層評量模型進行學習者問卷調查,五

點量表中平均得分為「學習滿意度」 4.49、「知能增進」4.48;另外邀請專家針對 10 位學習者的作品以五點量表進行共識評分,整體平均得分為3.70,表示在翻轉教室融入編輯排版課程中,學習者的學習成效趨向正向。四、 學習者看法及意見:翻轉教室教學模式方面為(一)翻轉教室突破時空限制、(二)教材複習便利、(三)課堂討論及活動幫助學習、(四)可促進反思學習狀況、(五)改善數位學習和傳統團班模式的缺點、(六)難以掌握學習者預習狀況;編輯排版課程內容方面則是(一)課前提供大綱能幫助掌握學習目標、(二)教材影片可更有變化、(三)課程時間掌握不易、(四)尋找素材的困難。