伺服器節點意思的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

伺服器節點意思的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦趙英傑寫的 超圖解 ESP32 深度實作 和黃步添,蔡亮的 區塊鏈 :改變未來的倒數計時都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自旗標 和清文華泉事業有限公司所出版 。

國立東華大學 資訊管理碩士學位學程 陳林志所指導 蘇昱霖的 大學校園中使用者行為之大數據資料分析及探討 (2015),提出伺服器節點意思關鍵因素是什麼,來自於大數據分析、使用者行為、代理伺服器日誌、變異數分析(ANOVA)。

而第二篇論文國立中正大學 資訊工程所 黃仁竑所指導 黃拓維的 分析點對點視訊串流網路之小世界拓樸屬性與其影響 (2009),提出因為有 點對點、即時視訊串流、擾動、小世界網路的重點而找出了 伺服器節點意思的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了伺服器節點意思,大家也想知道這些:

超圖解 ESP32 深度實作

為了解決伺服器節點意思的問題,作者趙英傑 這樣論述:

  本書是《超圖解 Arduino 互動設計入門》系列作品, 專為想要深度運用 ESP32 的讀者所撰寫, 從基本的 GPIO、內建的磁力感測器、電容觸控開關、物聯網 IoT 運用、低功率藍牙、低耗電睡眠模式、底層 FreeRTOS 作業系統等等, 都透過作者精心設計的實驗, 以及本系列作品最具特色的超圖解方式說明, 包含以下主題:   內建電容觸控開關與霍爾效應磁力感測器   硬體 / 計時器中斷處理與記憶體配置   OLED 顯示器中英文顯示以及圖形顯示   QR code 製作與顯示   Wi-Fi 無線網路物聯網 IoT 應用   HTTP GET/POST 與網

路 API 使用   動態資料圖表網頁   WebSocket 網路即時資料傳輸   RTC 即時時鐘與 GPS 精準對時   ESP32 睡眠模式與定時喚醒、觸碰喚醒   SPIFFS 檔案系統與 SD 記憶卡的使用   網路音樂 / podcast 串流播放、文字轉語音播放   mDNS 區域網域名稱   BLE 低功耗藍牙應用   BLE 藍牙鍵盤、滑鼠人機介面輸入裝置製作   藍牙立體聲播放器   經典藍牙序列埠通訊 (SPP)   藍牙裝置電量顯示   HTTPS 加密網路連線與網站建置   Web Bluetooth 網頁藍牙傳輸   Mesh 網路實作   FreeRTOS 作業

系統   FreeRTOS 任務排程   看門狗 (watchdog)   FreeRTOS 訊息佇列   FreeRTOS 二元旗號 (semaphore) 與互斥旗號 (mutex)   OTA 無線韌體更新   物件導向程式設計與自製程式庫   Backtrace 除錯訊息解析   電壓偵測與電流偵測   在學習的過程中, 也帶著讀者動手做出許多有趣實用的實驗, 包括:   煙霧濃度偵測   磁石開關   人體移動警報器   即時天氣顯示器   網頁式遙控調光器   網頁動態圖表   休眠省電定時上傳感測資料   網路收音機   氣溫語音播報機   藍牙立體聲音播放器   藍牙多媒體

旋鈕控制器   藍牙多媒體鍵盤   電腦桌面自動切換器   投籃遊戲機   網頁式藍牙遙控車 本書特色   ESP32 是一系列高效能雙核心、低功耗、整合 Wi-Fi 與藍牙的 32 位元微控器, 適合物聯網、可穿戴設備與行動裝置應用。ESP32 的功能強大, 涉及的程式以及應用場域相關背景知識也較為廣泛, 本書的目的是把晦澀的技術內容, 用簡單可活用的形式傳達給讀者。   ESP32 支援多種程式語言, 本書採用最受電子 Maker 熟知的 Arduino 語言。但因為處理器架構不同, 所以某些程式指令, 像是控制伺服馬達以及發出音調的 PWM 輸出指令, 操作語法和典型的 Ardui

no (泛指在 Arduino 官方的開發板, 如:Uno 板執行的程式) 不一樣, 這意味著某些 Arduino 範例和程式庫無法直接在 ESP32 上執行。   相對地, ESP32 的獨特硬體架構也需要專門的程式庫和指令才能釋放它的威力, 例如, 低功耗藍牙 (BLE) 無線通訊、可輸出高品質數位音效的 I2S(序列音訊介面)、DAC(數位類比轉換器)、Mesh(網狀) 網路、HTTPS 安全加密連網...等。   更有意思的是, ESP32 開發工具引入了 FreeRTOS 即時作業系統, 可運行多工任務 (同時執行多個程式碼), 而 ESP32 Arduino 程式其實就是運作在

FreeRTOS 上的一個任務。因此, 書中除了含括 Arduino 語言外, 也會適時帶入 ESP32 官方開發工具鏈 ESP-IDF 的功能, 除了可操控底層 FreeRTOS 作業系統外, 也可運用 Arduino 中未提供的 ESP32 專屬功能。   本書假設讀者已閱讀過《超圖解 Arduino 互動設計入門》第三或四版, 所以本書的內容不包含基本電子學 (像電阻分壓電路、電晶體開關電路、運算放大器的電路原理分析..等), 也不教導 Arduino 程式入門 (如:條件判斷、迴圈、陣列、指標..等), 而是以《超圖解 Arduino 互動設計入門》為基礎, 將篇幅依照 ESP32

應用的需要, 在程式設計方面說明物件導向 (OOP)、類別繼承、虛擬函式、回呼函式、指標存取結構、堆疊與遞迴...等進階主題。   另外, 本書也不僅僅只是探討 Arduino 程式, 由於微控器是物聯網應用當中的一個環節, 以『透過網頁瀏覽器控制某個裝置』的應用來說, 呈現在瀏覽器的內容是採用 HTML 和 JavaScript 語言開發的互動網頁, 和微控器的 Arduino 程式語言完全不同, 在相關章節也會對這些主題有所著墨。   開發微電腦應用程式, 偶爾會用到一些小工具程式, 例如, 呈現在 OLED 顯示器上的中英文字體與影像, 都必須先經過『轉檔』才能嵌入 Arduino

程式碼, 除了使用現成的工具軟體, 書中也示範採用廣受歡迎的 Python 語言編寫批次轉換字體和影像檔的工具程式。書中提及的 Python 程式屬於進階應用, 是假設讀者閱讀過《超圖解 Python 程式設計入門》, 具備運用 Python 操作檔案目錄、解析命令行參數、轉換影像、執行緒...等相關概念後的延伸學習, 可讓讀者練習善用各種程式語言綜合實踐的方法。   另外, 為了方便讀者查詢書中內容, 本書特別準備了線上版本的索引, 避免一般中文書缺乏索引的問題, 讓讀者可以快速找到所需的主題。希望這本厚實的作品能夠成為各位實作專案時最佳的工具書。

大學校園中使用者行為之大數據資料分析及探討

為了解決伺服器節點意思的問題,作者蘇昱霖 這樣論述:

存取該大學校園網站或在大學校園中使用一些普遍的行為,在這篇論文中,我們分析日誌檔,例如:在大學校園中的使用者(IP 地址)使用網際網路的行為或從 squid 代理伺服器日誌檔中搜尋引擎存取的社群網站,從這些日誌檔中追求深層的搜尋策略及最大量的首先,我們所設計的階層式樹狀結構以組織/安排不同的搜尋行為/策略的節點。其次,我們將探討及分析出不同組合的策略結果。最後,我們將進行一些統計的測試來比較這些策略效能,並如何挖掘從這些使用者(IP 地址)存取日誌的深層意思跟一些實用的

區塊鏈 :改變未來的倒數計時

為了解決伺服器節點意思的問題,作者黃步添,蔡亮 這樣論述:

  物聯網之父凱文•凱利曾說:「我們正處長達一百年去中心化進程的中點。」   沒錯,區塊鏈引導的正是一個「自我中心」的年代!   區塊鏈是什麼?   區塊鏈是一種底層協議,代表著一種去中心化的思想,即每個人都是中心,每個人都可以連接並影響其他節點!   區塊鏈技術具有去中心化、安全性高、記帳速度快、成本較低、公開透明等優點,它可以實現第三方中介的職能,無須擔心對方的信用問題!   你知道未來生活將會被區塊鏈完全顛覆嗎?   【合約變得更智慧】你能降低抵押貸款利率、更容易更新遺囑,還能確保賭友不會賴帳!   【網購不再怕踩雷】你線上購買了一瓶紅酒,就可以在區塊鏈上查詢到

葡萄樹的品種、採摘時間、釀造流程、包裝時間、檢驗檢疫認證、各級經銷路徑等數據!   【無法複製的個資】區塊鏈能以無可辯駁、不可變更的方式提供專門的身份驗證,大勝傳統資安科技!   【交易省錢又省力】區塊鏈將權力歸還到你手中,買賣不再需要第三方,大大節省了交易費用!   【帳密不怕再被盜】 區塊鏈儲存擺脫昂貴又低效的傳統雲端,直接節省全球1.5%的電力!   【證券業的新寵兒】區塊鏈安全透明、不可篡改、易於追蹤等特點,讓證券登記、股權管理、證券發行更加高效和安全!   有了區塊鏈技術,完美資安的未來不是夢!   本書從區塊鏈的技術講起,扼要介紹區塊鏈與加密貨幣的關係,並詳細介紹區塊鏈技

術將如何落實在現實生活中,化科幻為現實!引領你跟上科技潮流,走在時代的尖端!   都什麼時候了,你還不懂區塊鏈嗎?   沒關係!因為超詳解區塊鏈應用就在本書! 名人推薦   長庚大學資管系 林維昭教授   新加坡新躍大學(SIM University, Singapore)金融科技與區塊鏈   李國權教授   美國史丹佛大學2015 Fulbright學者   新加坡經濟學會副會長

分析點對點視訊串流網路之小世界拓樸屬性與其影響

為了解決伺服器節點意思的問題,作者黃拓維 這樣論述:

由於硬體與網路的進步,影片的品質也逐年提升,集中式的影音架構難以負荷龐大的網路使用者,因此近年來有許多點對點視訊串流的相關研究,希望能滿足每個使用者和提供更好的服務。在即時視訊串流的研究中,有一部份的人提出許多有策略性的方法,例如尋找高上傳頻寬的使用者或非常穩定的使用者,依照策略性的差異,也會建立起不同的網路拓樸,目的是為了減少網路延遲和到視串流伺服器之間的距離,以提整體網路的效能。由於點對點網路都是非常動態的,所以也有人研究後發現一些點對點的網路特性,其中有一項特性我們稱之為”擾動(churn)”,意思是短時間內有大量的使用者加入或離開,若沒有良好的結構或錯誤修復機制,會在訊視串流系統裡面

造成巨大的問題。我們在這篇研究中將針對不同的策略性所建構的網路拓樸,用小世界網路的屬性去分析,觀察不同的策略會有什麼樣的特性與性質,並找出能有效減少擾動所帶來的影響的因素。