以顯卡啟動遊戲的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

以顯卡啟動遊戲的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦大學霸IT達人寫的 從實踐中學習Kali Linux滲透測試 和龍順宇的 深入淺出STM8單片機入門、進階與應用實例都 可以從中找到所需的評價。

另外網站幾個在電腦遊戲中顯示FPS 與監測系統資源的方法 - Vixual |也說明:請點選「請求存取權限」來取得電腦的授權,並重新啟動電腦以啟用FPS 的監測: 之後你按 Windows + G 叫出xbox Game Bar 的效能視窗,要先將視窗移至你想 ...

這兩本書分別來自機械工業 和北京航空航天大學所出版 。

最後網站愛的覺醒畫面2023 - sushie.online則補充:在BlueStacks上啟動您最喜歡的策略遊戲。 我們以萬國覺醒作為範例。 ... 如果你使用AMD顯卡並且偏好選擇由「顯示卡」調整,請開啟顯卡控制台> 至GPU ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了以顯卡啟動遊戲,大家也想知道這些:

從實踐中學習Kali Linux滲透測試

為了解決以顯卡啟動遊戲的問題,作者大學霸IT達人 這樣論述:

滲透測試是通過類比駭客攻擊的方式來檢查和評估網路安全的一種方法。Kali Linux是世界知名的滲透測試專用系統,該系統集成了幾千種滲透測試的相關工具。借助Kali Linux,安全人員可以高效率地發現目標網路和主機存在的漏洞,並驗證漏洞的危害性,從而評估目標的安全性。   《從實踐中學習Kali Linux滲透測試》共分為10章,涵蓋的主要內容有滲透測試基礎、安裝Kali Linux系統、配置Kali Linux系統、配置靶機、資訊收集、漏洞利用、嗅探欺騙、密碼攻擊和無線網路滲透測試等。   《從實踐中學習Kali Linux滲透測試》適合滲透測試人員、網路維護人員和資訊安全愛好者閱讀。  

《從實踐中學習Kali Linux滲透測試》可以幫助讀者瞭解和掌握Kali Linux滲透測試的相關技術,熟悉滲透測試的各個要點和技巧,掌握規範的操作流程,從而提高工作效率。   大學霸IT達人 資訊安全技術研究團隊。熟悉Kali Linux、Metasploit、Xamarin等相關技術。長期從事技術研究和推廣工作。專注于網路安全、滲透測試、移動開發和遊戲開發等領域。曾經參與編寫了多本相關技術圖書。 第1章 滲透測試概述 1 1.1 什麼是滲透測試 1 1.1.1 黑盒測試 1 1.1.2 白盒測試 1 1.1.3 灰盒測試 2 1.2 滲透測試流程

2 1.3 Kali Linux系統概述 3 1.3.1 為什麼使用Kali Linux 3 1.3.2 Kali Linux發展史 4 1.4 法律邊界 6 1.4.1 獲取合法授權 6 1.4.2 部分操作的危害性 7 第2章 安裝Kali Linux系統 8 2.1 下載鏡像 8 2.1.1 獲取鏡像 8 2.1.2 校驗鏡像 13 2.2 虛擬機器安裝 15 2.2.1 獲取VMware軟體 15 2.2.2 安裝VMware 16 2.2.3 創建Kali Linux虛擬機器 19 2.2.4 安裝作業系統 22 2.3 實體機安裝 33 2.3.1 安裝Win32Disk Ima

ger工具 33 2.3.2 製作USB安裝盤 36 2.3.3 準備Kali Linux硬碟分區 37 2.3.4 設置第一啟動項 40 2.3.5 設置硬碟分區 43 2.3.6 安裝GRUB 50 第3章 配置Kali Linux 51 3.1 認識Kali Linux 51 3.1.1 命令功能表 51 3.1.2 “文件”工具 56 3.1.3 終端 60 3.1.4 “設置”面板 63 3.2 配置網路 65 3.2.1 配置有線網路 65 3.2.2 配置無線網路 70 3.2.3 配置VPN網路 74 3.3 配置軟體源 78 3.3.1 什麼是軟體源 78 3.3.2 添加

軟體源 80 3.3.3 更新軟體源/系統 81 3.4 安裝軟體源的軟體 84 3.4.1 確認套裝軟體名 85 3.4.2 安裝/更新軟體 86 3.4.3 移除軟體 88 3.4.4 安裝虛擬機器增強工具 88 3.4.5 使用VMware共用資料夾 89 3.4.6 安裝中文輸入法 92 3.5 安裝協力廠商軟體 92 3.5.1 安裝二進位軟體 93 3.5.2 安裝源碼包 93 3.5.3 安裝源碼共用式 95 3.5.4 安裝Windows軟體 96 3.6 執行軟體 99 3.6.1 普通軟體 99 3.6.2 執行腳本 102 3.7 安裝驅動 105 3.7.1 查看設備

105 3.7.2 安裝必備套裝軟體 110 3.7.3 安裝開源顯卡驅動 110 3.7.4 安裝顯卡廠商驅動 113 第4章 配置靶機 120 4.1 什麼是靶機 120 4.1.1 靶機的作用 120 4.1.2 靶機的分類 120 4.2 使用虛擬機器 121 4.2.1 構建靶機 121 4.2.2 克隆虛擬機器 122 4.2.3 使用協力廠商創建的虛擬機器 124 第5章 資訊收集 127 5.1 發現主機 127 5.2 功能變數名稱分析 134 5.3 掃描埠 143 5.4 識別作業系統 148 5.5 識別服務 151 5.6 收集服務資訊 153 5.7 資訊分析和

整理 161 第6章 掃描漏洞 178 6.1 漏洞概述 178 6.2 使用Nessus掃描漏洞 180 6.3 使用OpenVAS掃描漏洞 197 6.4 其他發現方式 218 第7章 漏洞利用 223 7.1 Metasploit概述 223 7.2 查詢滲透測試模組 230 7.3 實施攻擊 239 7.4 攻擊範例 245   ……  

以顯卡啟動遊戲進入發燒排行的影片

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【檸檬使用中電腦與周邊設備】
CPU:Intel® Core™ i9-10940X
顯卡:NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER
RAM:芝奇 g.skill ripjaws 32GB*2
SSD:WD SN750 1TB
鍵盤:LEOPOLO銀軸
耳機:羅技 G PRO
麥克風:YETI雪怪USB 麥克風 (霧銀)
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深入淺出STM8單片機入門、進階與應用實例

為了解決以顯卡啟動遊戲的問題,作者龍順宇 這樣論述:

以意法半導體公司STM8系列單片機作為講述核心,深入淺出地介紹了該系列單片機片內資源及應用,《深入淺出STM8單片機入門、進階與應用實例》以各種巧例解釋相關原理,以資源組成構造學習脈絡,選取主流開發工具構建開發環境,利用實戰專案深化寄存器理解,注重“學”與“用”的結合。讓讀者快樂入門、進階,並將相關知識應用到實際產品研發之中。   《深入淺出STM8單片機入門、進階與應用實例》根據STM8系列單片機的資源脈絡及初學者的進階順序,總共設定了21個章節,根據知識點的難易程度可以分為基礎章節、進階章節和應用章節。基礎章節從第1~7章,主要講解單片機發展、修行方法、STM8單片機家族成員、軟/硬體開發

環境搭建及調試、GPIO資源使用和配置、LED器件控制、常見字元/點陣型液晶模組的驅動、獨立按鍵/矩陣鍵盤交互程式設計的相關知識和應用。進階章節從第8~14章,主要講解單片機內部記憶體資源、選項位元元組配置、時鐘控制器、中斷控制器、基本型定時/計數器、高級型定時/計數器、電源管理及功耗控制的相關知識及應用。應用章節從第15~21章,主要講解片內BEEP資源、片內看門狗資源、UART資源、1—Wire單匯流排串列通信協定、同步串列外設介面SPI、I2C串列通信、模數轉換器A/D資源的相關知識和應用。 第1章“麻雀雖小,五臟俱全”開門見山談單片機 1.1“一沙一起源,一芯一世界

”積體電路王國 1.2找尋電子界的神物“七竅玲瓏芯” 1.3“師傅領進門,修行靠個人”單片機修行路 1.3.1“根骨奇佳”電子基礎 1.3.2“能說會道”程式設計語言 1.3.3“武功秘笈”學習資源 1.3.4“武器裝備”實踐平臺 1.3.5“內功心法”學習方法 第2章“五娃出世,各顯神通”初識STM8系列單片機 2.1意法半導體STM8家的“五個娃” 2.2“大娃STM8AF”善汽車電子 2.3“二娃STM8AL”攻綠色能源 2.4“三娃STM8L”會低功耗與便攜 2.5“四娃STM8S”主消費及工控 2.6“五娃STM8T”通電容接近、觸摸識別 2.7“主角上場”STM8S207/208系

列 第3章“工欲善其事,必先利其器”軟/硬體開發環境及調試準備 3.1“塑造靈魂”軟體發展環境 3.1.1IAR公司的軟體發展環境IAR for STM8 3.1.2 ST公司的軟體發展環境STVD 3.2“軀幹肢體”硬體開發環境 3.2.1開發板的“那些事兒” 3.2.2思修電子STM8“祥雲”系列開發平臺簡介 3.3“形神合一”程式調試與下載 3.3.1調試模擬工具ST—LINK簡介 3.3.2視覺化程式設計STVP軟體運用 3.3.3Flash loader demonstrator串口下載軟體運用 3.4“望聞問切”參數測試與分析 3.4.1信號觀察好搭檔“示波器” 3.4.2資料分析

好幫手“邏輯分析儀” 第4章“五指琴魔,智慧樂章”通用輸入/輸出GPIO資源 4.1GPIO配置模式基礎知識鋪墊 4.1.1“Play it!”彈奏單片機的智能樂章 4.1.2如何理解懸浮輸入 4.1.3如何理解上拉輸入 4.1.4如何理解推挽輸出 4.1.5如何理解開漏輸出 4.1.6如何理解GPIO內部保護二極體 4.1.7GPIO引腳功能複用及意義 4.1.8GPIO引腳外部中斷功能 4.1.9GPIO引腳電氣性能 4.2初識STM8單片機GPIO資源 4.2.1STM8S207/208系列單片機封裝及引腳分佈 4.2.2GPIO資源相關寄存器簡介 4.2.3GPIO輸入/輸出模式配置流

程 第5章“光電世界,自信爆棚”LED器件程式設計應用 5.1瞬間自信心爆棚的入門經典“流水燈” 5.1.1為什麼入門經典總是“點燈實驗” 5.1.2發光二極體模型及電氣簡介 5.1.3基礎項目A左移/右移/花樣流水燈 5.2 GPIO資源擴展“小幫手” 5.2.1基礎項目B 74HC138解碼器應用實驗 5.2.2基礎項目C 74HC154解碼器應用實驗 5.2.3基礎項目D 74HC164“串人並出”應用實驗 5.3火柴棍遊戲說“數碼管”原理 5.3.1數碼管內部結構及分類 5.3.2基礎專案E—位元數碼管0~F數碼顯示 5.3.3實戰專案A基於74HC595串列動態數碼管顯示 第6章“點

、線、面的藝術”字元/點陣型液晶程式設計應用 6.1單片機人機交互中的顯示單元 6.1.1常見的單片機顯示方案選擇 6.1.2神奇的單片機“顯卡” 6.2字元型1602液晶模組 6.2.1模組功能引腳定義 6.2.2讀/寫時序及程式實現 6.2.3液晶功能配置命令 6.2.4基礎專案A 1602液晶字元、進度條、移屏實驗 6.2.5基礎項目B四線驅動1602節省GPIO實驗 6.3圖形/點陣型12864液晶模組 6.3.1模組功能引腳定義 6.3.2讀/寫時序及程式實現 6.3.3液晶功能配置命令 6.3.4漢字座標與繪圖座標 6.3.5基礎專案C 12864液晶字元、漢字顯示實驗 6.3.6

實戰專案A 12864液晶進度條動畫效果 6.3.7基礎項目D兩線驅動12864節省GPIO實驗 6.3.8實戰專案B兩線串列模式正弦波打點繪圖 第7章“0101,我是鍵碼!”獨立按鍵/矩陣鍵盤交互程式設計 7.1“輸入裝置”人機交互中的“橋樑”一 7.2輕觸按鍵基礎知識與應用 7.2.1輕觸按鍵分類及組成結構 7.2.2輕觸按鍵電壓波形 7.2.3常見按鍵“去抖動”方法 7.3基礎按鍵/鍵盤結構及應用 7.3.1獨立按鍵結構及電路 7.3.2基礎專案A獨立按鍵檢測與控制實驗 7.3.3行列式矩陣鍵盤結構 7.3.4基礎專案B矩陣鍵盤“線反轉式”掃碼法實驗 7.4不曾遺忘的“IBM PS/2”

鍵盤/滑鼠協定及應用 7.4.1回到“XT、AT、PS/2”的時代 7.4.2PS/2通信及資料幀構成 7.4.3PS/2鍵盤的通碼、斷碼和掃描碼集 7.4.4PS/2設備到主機通信流程 7.4.5實戰專案A PS/2小鍵盤加1602液晶密碼鎖實驗 7.4.6實戰專案B PS/2大鍵盤Shift鍵大小寫功能實驗 第8章“高樓大廈,各有功用”Flash程式記憶體與EEPROM 8.1小宇老師的“高樓大廈” 8.2細說“高樓大廈”之功用 8.2.1“臨時辦公室”隨機讀寫RAM 8.2.2“教務調度室”堆疊 8.2.3“專業教室”Flash ROM 8.2.4“機密檔案室”EEPROM 8.2.5“

校長決策室”選項位元組 8.2.6“學校資源管理”埠及外設寄存器 8.2.7“實訓創新室”引導啟動ROM 8.2.8“核心事務管理”CPU/SWIM/Debug/ITC寄存器 8.2.9“突發事件傳達室”32級中斷向量 8.3記憶體資源相關寄存器簡介 8.3.1FLASH_CR1/FLASH_CR2控制寄存器 8.3.2FLASH_FPR保護寄存器 8.3.3FLASH_PUKR程式記憶體解保護寄存器 8.3.4FLASH_DUKR資料EEPROM解保護寄存器 8.3.5FLASH_IAPSR狀態寄存器 8.4 Flash ROM的程式設計方式簡介 8.4.1什麼是IAP和IcP 8.4.2如

何理解標準/快速程式設計以及RWW功能 8.4.3如何理解位元組程式設計 8.4.4如何理解字程式設計 8.4.5如何理解塊程式設計 8.5記憶體讀/防寫與控制 8.5.1ROP記憶體讀出保護 8.5.2“接頭暗號”MASS記憶體存取安全系統 8.6基礎項目A:1位元數碼管計數狀態掉電不丟失實驗 第9章“單片機的外科手術”Option bytes配置及應用 9.1“開始手術”配置系統參數及外設功能 9.2Option bytes選項配置詳解 9.3利用STVP修改選項位元組方法及流程 9.4利用IAR修改選項位元組方法及流程 9.5基礎專案A基於IAP方式修改選項配置實驗 第10章“內藏三心,

堅實比金”時鐘控制器配置及應用 10.1“唐僧的心”說STM8時鐘源選擇 10.2好大的一棵“時鐘樹” 10.3配置系統主時鐘為HSI 10.4配置系統主時鐘為HsE 10.4.1自動切換時鐘源步驟及配置過程 10.4.2基礎專案B HSI與HSE自動切換時鐘源 10.4.3手動切換時鐘源步驟及配置過程 10.4.4基礎專案C HSI與HSE手動切換時鐘源 10.5配置系統主時鐘為LSI 10.5.1基礎專案D程式配置啟用LSI時鐘源 10.5.2基礎專案E HSI與LSI自動切換時鐘源 10.5.3基礎專案F HSI與LSI手動切換時鐘源 10.6修剪“時鐘樹枝”降低系統功耗 10.7時鐘安

全系統CSS“比干的心” 10.7.1基礎項目G“挖心不死”效果驗證 10.8可配置時鐘輸出“CCO”功能 10.8.1基礎專案H可配置時鐘輸出“CCO”實驗 第11章“輕重緩急,有條不紊”中斷控制器配置及應用 11.1何謂中斷?意義何在? 11.2“中斷”了!咋處理? 11.3“臨朝治政,百官進言”中斷源及分類 11.3.1“皇帝、皇后、皇太后”誰敢惹? 11.3.2“文武百官”挨個來 11.3.3“聖旨到!”STM8中斷指令 11.3.4“STM8中斷皇朝”遊戲攻略 11.4中斷管理模式 11.4.1非嵌套模式“微臣有本請奏” 11.4.2嵌套模式“大人此言差矣” 11.5中斷功能相關寄存

器詳解 11.5.1CPU條件碼寄存器CCR 11.5.2軟體優先順序寄存器ITC_SPRx 11.5.3外部中斷控制寄存器EXTI_CRx 11.6基礎專案A查詢法/中斷法獨立按鍵對比實驗 …… 第12章“老和尚撚珠數羊”8位基本型定時/計數器TIM4 第13章“多才多藝,功能王者”16位高級型定時/計數器TIM1 第14章“搖身一變睡美人兒”電源模式管理及系統功耗控制 第15章“嘩啵嘩啵~滴滴~”蜂鳴器激勵信號產生與控制 第16章“系統狀態監察/執行官”獨立/視窗看門狗配置及應用 第17章“你來我往,烽火傳信”串列資料通信及UART應用 第18章“通信神功,腳踏獨木橋”1— Wire單匯流

排器件程式設計及應用 第19章“擊鼓聲響,雙向傳花”串列外設介面SPI配置,及應用 第20章“大老爺升堂,威武!”串列匯流排界面I2C配置及應用 第21章“對內翻譯官”A/D模數轉換器原理及應用 參考文獻