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東海大學 社會學系 鄭斐文所指導 周芷伃的 從全面禁止到全民娛樂:我國電子遊戲的發展與變遷 (2019),提出二手電腦主機收購關鍵因素是什麼,來自於電子遊戲、電動玩具、數位遊戲。

而第二篇論文國立臺灣大學 工業工程學研究所 吳文方所指導 劉謹源的 廢電子產品回收之模糊成本效益分析 (2007),提出因為有 逆向供應鏈、回收、不確定性、成本效益分析、模糊理論的重點而找出了 二手電腦主機收購的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了二手電腦主機收購,大家也想知道這些:

從全面禁止到全民娛樂:我國電子遊戲的發展與變遷

為了解決二手電腦主機收購的問題,作者周芷伃 這樣論述:

本研究旨在探討我國電子遊戲在國家政策上從禁止到鼓勵,與主流社會對電子遊戲從排斥到接受的過程。本研究將探討我國的電子遊戲自六零年代末出現後,在不同年代的發展狀況,並指出科技發展與國家政策對電子遊戲造成的影響,以及主流社會對電子遊戲的觀感改變。本研究使用次級資料分析法,使用「新聞知識庫2.0」當中收錄的十五種報紙,並使用資訊系統輔助,對新聞文本進行檢索與比對,並將檢索結果繪製為折線圖,從中發現電子遊戲的發展趨勢與改變。本研究發現我國的電子遊戲在發展初期,因遊戲技術的限制,國家與主流社會將賭博和犯罪等負面因素歸咎於當時流行的電子遊戲──電動玩具,導致其被國家全面禁止,在主流社會當中的觀感也不佳。隨

著電視遊樂器的出現,個人電腦與手機等科技物成為遊戲機,網際網路也被用於電子遊戲,這些因素都讓電子遊戲的形式趨於多元。因此主流社會對電子遊戲的理解,也由原先從政策及報導等管道間接接觸,轉變為直接參與電子遊戲並與其他玩家進行互動。時至今日,電子遊戲成為我國的重點發展產業,也被主流社會所接受,成為風靡全民的娛樂活動。

廢電子產品回收之模糊成本效益分析

為了解決二手電腦主機收購的問題,作者劉謹源 這樣論述:

近年由於科技發展迅速,產品推陳出新的速度越來越快,致使產品汰換週期也隨之縮短,造成大量廢棄物,導致國家社會需負擔相當大的環境成本。隨著環保意識抬頭,環保概念成為社會所重視的話題,許多國際環境法規應運而生,回收產業更相繼崛起。國外大型企業,早在10多年前即著手發展逆向供應鏈,並從中獲取相當程度之利益;反觀國內目前回收產業,係由中、小型回收商以及清潔隊從事,大型製造商則興趣缺缺,其關鍵在於逆向供應鏈的不確定性是企業所擔憂的。因此需要一套評估方法,讓企業瞭解有沒有建構逆向物流的必要性。以往回收相關研究很多,但大多都是侷限於線性規畫的應用,本研究則是以製造商的觀點,建構成本效益分析模型通式,並配合模

糊理論處理非確定變數中之模糊數值,來評估國內大型製造商是否值得對廢電子、電機與資訊產品回收產業進行投資。本研究以台灣電腦主機回收為數值案例,經過實際與回收商、清潔隊、資源回收商訪談獲得專家知識,整理這些專家知識,取得模型中各變數相關資訊,再代入模型中計算,得到國內大型製造業進駐回收產業是具有龐大利益,並利用線性迴歸法預測未來回收量,再將之帶入模型計算,得知未來淨效益成長亦很可觀,這還不包含回收技術的成長等等。製造商從事回收產業,不僅計算出之內部效益,尚有無法量化之外部效益,且回收單項產品即有如此利潤,而製造商出產之產品種類繁多,相加的利益之大可見一斑。