二手筆電回收的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列懶人包和總整理

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高苑科技大學 經營管理研究所 李義昭、李長群所指導 張宏誌的 資訊素養、知覺易用、知覺有用與價格容忍度之研究-以筆記型電腦為例 (2021),提出二手筆電回收關鍵因素是什麼,來自於筆記型電腦、資訊素養、知覺有用、知覺易用、價格容忍度。

而第二篇論文國立雲林科技大學 創意生活設計系 杜瑞澤所指導 高定澤的 以生命週期概念探討兒童玩具的綠色設計決策因子 (2018),提出因為有 綠色設計、產品生命週期、兒童玩具、消費價值與行為的重點而找出了 二手筆電回收的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了二手筆電回收,大家也想知道這些:

資訊素養、知覺易用、知覺有用與價格容忍度之研究-以筆記型電腦為例

為了解決二手筆電回收的問題,作者張宏誌 這樣論述:

本研究主旨探討行動裝置消費者使用接受度與價格容忍度之影響性,藉此以筆記型電腦為例,瞭解不同背景變數下的消費者「資訊素養」、「知覺有用」、「知覺易用」、「價格容忍度」是否有顯著差異;探討消費者資訊素養對使用行動裝置的「知覺有用」、「知覺易用」是否有顯著影響;探討消費者在行動裝置的「知覺有用」對行動裝置「知覺易用」是否有顯著影響;探討消費者在行動裝置的「知覺易用」對價格容忍度是否有顯著影響,並以高雄地區且18歲以上有在使用筆記型電腦一般使用者的觀點進行實證研究。本研究採用文獻分析、專家適合度評量和問卷調查法,採用結構化的封閉型問卷,衡量方式採用評價尺度為李克特五點尺度來計分予以量化。正式問卷發放

期間:2022年4月1日至2022年4月18日止,共計發出350份問卷,回收350份,刪除無效問卷26份,總計有效問卷共324份,有效回收率92.57%。本研究先將所回收的前測問卷進行項目分析與專家效度分析後建立正式問卷,最後再將回收的正式問卷所得資料利用SPSS 統計軟體進行分析,其中包含信度分析、敘述性統計分析、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析、迴歸分析,藉此驗證本研究假設是否成立。本研究假設驗證結果摘述如下:(一)不同背景變數下,對「資訊素養」、「知覺有用」、「知覺易用」與「價格容忍度」均有顯著差異。(二)資訊素養對使用行動裝置的「知覺有用」與「知覺易用」均具顯著正向影響。(三)行動裝置

的「知覺有用」對行動裝置「知覺易用」具顯著正向影響。(四)行動裝置的「知覺易用」對「價格容忍度」具顯著正向影響。根據研究結果,本研究針對實務應用及未來研究提出相關具體之建議與作法做為未來筆記型電腦品牌行銷策略和後續學術研究之參考,並作為提升筆記型電腦相關產品銷售績效之依據。

以生命週期概念探討兒童玩具的綠色設計決策因子

為了解決二手筆電回收的問題,作者高定澤 這樣論述:

近年來,由於少子化、平均消費能力增加,導致兒童玩具的數量與日俱增,在大量製造的同時,也產生了龐大的垃圾汙染,有90%的兒童玩具大都為塑化材料,造成不易分解和不易回收的垃圾問題,且兒童使用玩具的壽命只有短短四個月。因此,本研究將產品生命週期概念導入於兒童玩具的綠色設計中,以綠色設計觀點的設計方式,使兒童玩具產品擁有較佳的生命週期,並歸納兒童玩具的相關設計因素,再藉由消費價值與行為,得知影響消費者購買兒童玩具的決策因子,以利於兒童玩具綠色產品設計方針,進而減少兒童玩具垃圾量的增加以及對環境造成的破壞。 本研究透過文獻分析法蒐集綠色設計和產品生命週期、兒童玩具、消費價值與行為等相關文獻進行探

討,配合專家訪談得出兒童玩具綠色設計相關的設計構面以及消費價值與行為影響消費意願之因素。再利用問卷調查,分析綠色設計對於兒童玩具的產品生命週期、消費價值與行為間之設計因子與購買決策因子。 最後結合兒童玩具設計、綠色設計、產品生命週期和消費者的消費價值與行為,萃取出兒童玩具的產品綠色設計之決策因子: (1)材料無毒性、(2)增加玩具的可維修性和拆解性設計、(3)把玩具當成藝術品設計,提高玩具收藏性、(4)提高玩具教育功能、降低娛樂性質、(5)建置完善回收機構、(6)包裝上強調綠色設計、(7)建立綠色品牌並增加產品能見度、(8)利用環保議題,提倡玩具綠色設計的價值,研究結果可輔助兒童玩具設計師具

有對於環境友善的兒童玩具設計構想,並達到減少玩具的垃圾量對環境的破壞。